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  • 農民の住む水車小屋

    穴掘りの式の無限村人増殖で村人が増えておりますが
    一応確保しておきたいけど邪魔だから広場からは連れ出して…
    という職業の村人をせっせと仕分けております。

    今回は何かと必要になる農民のお家を建ててみました。
    農民なのと場所が川なので水車小屋とかいいかなとかとか。

    村から離れたところまで連れて行くのは面倒で
    でももう土地がなくて(;´∀`)
    しょうがないので川に建ててしまいました。

    このくらいかなー?
    このくらいかなー?

    なんか妙な形をしておりますが
    枠を作ってみまして、大きさはこんなもんかな?

    今回はとんがりお屋根の塔を作りたくて
    以前教会を作った時に違和感溢れる三角お屋根になってしまったので
    とんがりお屋根といえば!のアルト様のお屋根の作り方を丸パクリで
    塔を作る練習でございます。

    アルト様のブログでとても丁寧に作り方が解説されてますので
    是非ご覧になってください。
    【番外編】「塔のある民家のご紹介~後編~」

    なんとなくの枠組み
    なんとなくの枠組み

    あちこち高さが違うんですが、それもまぁいいかなと…。
    ちょっと凸凹した形になりそうです。

    ざっくり枠組み。
    ………エンダー先輩が視察にいらしてますが気にしないことにして…。

    この時点で気付いてはいたんですよね。
    致命的な欠点に。

    明るさレベルは十分なのにすごく暗い( ̄□ ̄;)!!

    水車???
    水車???

    言われてみてもわからないかもしれない水車を作ってみまして………。

    なんだろう…。
    全然水車に見えない…。
    いや、きっと後ろに壁を作れば少しははっきり見えるかも!

    ダメそう…
    ダメそう…

    水車がダークオークの木材で、
    壁がオークの木材なので、
    色の違いで少しはなんとかなるかと思ったのですが…。

    いや、暗い。
    水車の中央に丸石を使っていることすら分からない勢いで暗い…。

    実はこれでも水車の内側にグロウストーンを入れて
    これでも!明るくしているのですけど…。
    うーん…これは嫌な予感しかしないかも…。

    相変わらずエンダー先輩が居座ってますが見ないようにいたしまして。

    形は完成
    形は完成

    塔のお屋根も今度こそうまく行ったはず…は…ず…なの…に…

    暗い!!!

    無理矢理感溢れるグロウストーンをせっせと付けても
    それでも暗い!(´;ω;`)

    原因はコレ
    原因はコレ

    なんでこんなに暗いのかと申しますと、
    頭上にそびえ立つ帯電クリーパータワーのせいです(´-ω-`)

    こんなところまで街を広げる予定がなかったもので…
    完全にこの辺は影になってしまって
    明るさレベルが確保できていても見た目的に暗いのです。

    グロウストーンをちょこちょこ使って明かりを付ければ
    一応形とか見えるようになるだろうと思ったのですけど
    甘かったです( ゚д゚ )クワッ!!

    でも他に場所もないので建て直しません(´ー`)┌フッ

    色々貼ってみた
    色々貼ってみた

    何のブロックか全く見えないので
    暗視のポーションを飲んで撮影いたします( ゚д゚)

    昼間の屋外で暗視のポーションを飲むことになるとは思いませんでした…。

    左側の景色が悲惨なのは気にしないでいただいて…
    右側の砂漠が松明だらけなのも気にしないでいただいて…

    明るくすると水車の中央の凸凹が分かるような?

    屋根は石レンガを使ってみました。
    石レンガだけだとどうにも重い感じだったので
    (何故か)プルプァブロックをアクセントカラーに使ってみました。

    そこはレンガだろって声が聞こえてきそうな気がいたします…。
    いや、なんか、違う色を使いたいなって………。

    あんまりにも真っ暗で屋根の形がわからないので
    屋根からグロウストーンを吊り下げたり
    屋根にグロウストーンを入れたり
    結果的にごちゃごちゃ感が溢れました(´-ω-`)

    塔の窓はガラスを使わずにエンドロッドを置いてます。
    これもすべて少しでも明るくするためでしたが…
    悪足掻きに終わりました。はい。

    のっぺり対策にハシゴとかボタンとか貼ってみました。
    あとはいつものトラップドアとかフェンスとか
    左側の外壁だけツタを付けてみたり。

    この家には農民を連れてくるので
    入り口にはニンジンと小麦を飾ってみたり。

    玄関のあるところの屋根付近には
    装飾が思い付かなくてカオスなことになっておりますが…

    屋根の内側にグロウストーンを敷いて
    丸見えにならないように葉っぱで隠し
    さらにダークオークのフェンスとトラップドアを手前に付けてます。

    下の方は鉄格子とダークオークのフェンスゲートです。
    フェンスゲートを使うと出っ張っちゃうんですけど
    入り口が出っ張ってるからここはいいかなと。

    こんな形
    こんな形

    少し離れてみるとこんな形をしてます。

    完全に川の中なので気分的にフェンスも置いてみたりして。
    後ろ側は歩かないので何も置いてません。
    というか、歩くかもしれないので
    利便性のために置いてません()

    街頭に植木鉢にサボテン、その上にグロウストーンという謎の物体を使ってみました。
    玄関前のトラップドアは光源にと埋めたグロウストーンを隠してます。

    後ろ側
    後ろ側

    謎のサボテン街頭を置きまくりまして
    窓辺は植木鉢を並べまくりまして
    空いてるところはトラップドアなど付けまして…

    葉っぱを置くのはなにか違う…と思ったらこんなことに。

    水車
    水車

    暗視のポーションを飲めば形は分かる残念な水車がこちら…。

    それでも水車に見えない気がいたします(´-ω-`)
    水車とかNanoには無理でした…orz

    塔をアップで
    塔をアップで

    ちょっと拡大w

    塔の窓とエントランスの塔側の窓だけエンドロッドになってます。
    ツタは予想以上に伸びすぎてますがまぁいいか…。

    建物の隙間部分には
    一番奥にグロウストーンを入れて
    手前の方をボタンを植えて隠してます。

    玄関もアップ
    玄関もアップ

    玄関も拡大w

    丸石の壁にダークオークのフェンスに松明
    という照明としてはあまり役に立たない謎装飾の入り口です。

    左側は地面があったのでボタンを植えた土に
    草ブロックが伝播してますが
    右側は何もないところだったので土のままです。
    床面がオークの木材だからいいかな…。

    裏もアップ
    裏もアップ

    内装はないそうです。

    農民を入れるお家なので
    家具とかはない方が便利なんですよね。

    でもなにもないと外からの見た目が残念なことになるので
    窓辺だけ内側も植木鉢を並べてあります。

    エントランス
    エントランス

    本当に何もない家の中にも
    照明としてサボテン照明が。

    外から見た時に右側のエンドロッドの窓が丸見えになるので
    左側のガラスの窓には目隠しのためにカーテンを付けました。
    長さ、足りてないけど()

    がらん…
    がらん…

    本当にトロッコに乗せた農民を押し込んでおくためだけの…
    ガランとした室内でございます(;´∀`)

    天井&2Fの床はオークのハーフブロックを使ってまして
    天井の照明には
    ハーフブロック、グロウストーンとくっつけて
    グロウストーンの四方にダークオークのハーフブロックを付けてます。

    2F
    2F

    2階は村人を連れてことはありませんが
    Nanoが来ることもありませんので()
    モンスターハウスにならないように
    明るさだけ確保したやる気のない屋内です。

    本棚とかちまっと置いてあるのは
    そこだけ明るさが足りなかったからです()

    屋根のアップ
    屋根のアップ

    とんがりお屋根を作りたかっただけのために家を建てた
    と言っても過言ではない勢いのこのお屋根。

    なんか余計なの吊り下がってるとか
    そのグロウストーンは邪魔だとか
    そもそもプルプァブロックは趣味が悪いとか

    そういうところはおいといて(!)

    なんとか形は頑張って真似してみたのですが
    うまくいってるでしょうか…。

    どうやっても一番目立つのは帯電クリーパータワーに登る
    赤キノコの柱だよっ!
    とNanoも思っております(´-ω-`)

    ちなみに…

    この家は
    草原・川・砂漠・サバンナ
    の4つのバイオームが入っております。

    家の一部にだけ雨が降ります。
    狙ってやったわけではないのでびっくりです。


  • 今度は穴掘り式で村人増殖

    以前村人増殖を高床式で作って
    それから増やしては選別し増やしては選別
    と繰り返して必要な村人は全部揃ったのですが…

    アリエナイ勢いのミスによって厳選された村人は全滅いたしまして
    しばらく村の再興をする気にもなれませんでしたが()
    この際だからと村人増殖を作り直すことにいたしました。

    高床式は上空にドアを置く場所が必要なので
    どうしても見た目がですね…という理由で
    今回は穴掘り式の村人増殖にしてみました。

    ついでに仕分けが楽なように
    増えた村人には専用スペースに流れていただくようにしました。

    参考にさせていただいたのはオロオロKT様の
    【マイクラ】徹底比較!村人増殖 穴掘り式と高床式1.12.2で検証#422
    でございます。
    いつもお世話になっております(_ _(–;(_ _(–; ペコペコ

    では早速作り方を…。

    5×5
    5×5

    地面に幅5マス、奥行き5マスの穴を掘ります。
    というわけで目印に四角掘ってみました。

    これを…

    深さ9
    深さ9

    深さ9マス掘ります。
    脱出用を兼ねて数えやすいようにスライムブロックを階段状に付けてます。

    ドアを設置してガラスで塞いでとかやった後に
    上りながらスライムを撤去していけば楽です(๑•̀ㅂ•́)و✧

    一番下の床面はジャック・オ・ランタンを敷き詰めてます。
    これはモンスターハウスにならないためです(;´∀`)

    ドア25枚
    ドア25枚

    ドアを全部のマスに設置します。
    5×5なので25枚です。
    後ろは思いっきり壁にくっついてますけど大丈夫です。

    壊しながら登ったら回収できなかったスライムが落ちてますが
    それも時間で消滅するので気にしないことに…w

    ガラス
    ガラス

    ドアの上にガラスで蓋をします。

    村人を1人
    村人を1人

    村人をひとり運んできてガラスの上に入れます。

    トロッコに乗せたまま突き落として()
    そのままトロッコに乗っててもらって大丈夫です。

    地面にガラス
    地面にガラス

    上まで登りまして地面と同じ高さにガラスで蓋をします。
    ここで村人に繁殖してもらいます。

    で…
    地面が草ブロックなので
    少しでも自然にしたいなと思いまして
    緑の色付きガラスにいたしました。

    目立たない、目立たない、ね?ね?w

    村人を2人
    村人を2人

    この緑のガラスの上に村人を2人運んできます。
    この村人にどんどん子供を作っていただきます(*´艸`*)

    あまり離れすぎるとダメなので
    この2人は近付けておきます。
    トロッコに乗せたままでOKです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    フェンスで囲う
    フェンスで囲う

    脱走しないようにガラスの周りをフェンスで囲います。

    村人ここで増殖させるだけならもう完成です。
    すっごい手軽(@_@。

    でもこのスペースでごっしょり増えても選別が面倒ですし
    ガラスの上にレールが敷けないので運ぶの面倒ですし
    生まれた村人たちには別の場所へ移動していただこうと思います。

    水路
    水路

    フェンスを1マス壊して
    そこから水路を作りまして
    水流で目的地まで運ぼうということです。

    場所はお好みで…といった感じなので
    どのくらい水路を長くするかは適当に調整してください。

    Nanoはすぐ隣に村人ハウスがありまして
    優秀な司書などはそちらに移動しますので
    村人ハウスから離れないようにちょっとだけ流します。

    緑のガラスのところから幅1マス、深さ1マスで長さ8マス掘ります。
    そして緑のガラスから水を流します。

    延長
    延長

    そこからもう1マス掘り下げて長さ8マス掘ります。

    水流の延長のために掘っているので
    延長の必要がない場合は掘らなくて大丈夫です。
    水路が曲がっていることも気にしないでください(;´∀`)

    水を流す
    水を流す

    掘り下げたところからまた水を流して水流を延長します。

    もっと遠くへ運びたい場合はこれを繰り返してできるのですが
    村人が自主的に上まで登ってくれるように
    水流の終点から地表まで階段にしますので
    階段が長くなればなるほど水路に村人が溜まりやすくなります。

    短くても溜まりますけど()

    あとはお好みの広さで村人が溜まるスペースを確保して
    しっかりフェンスで囲っておけば完成です(๑•̀ㅂ•́)و✧

    すごーくズボラな仕組みなんですが
    至ってシンプルでして…

    こうなる
    こうなる

    この村人2人に食べ物を投げると
    この緑のガラスの上に子供が生まれます。

    生まれた子供は勝手にウロウロして…
    うっかり自主的に()水路に入って流されます

    ここでそのまま育ってもらってもまぁ…困らないんですが…
    わりとすぐに流されます(;´∀`)

    ラブラブ
    ラブラブ

    ニンジンとかジャガイモとかを投げてみました。

    早速ハートのパーティクルが出てます。
    村人増殖は成功っぽいですね?

    流されてます
    流されてます

    しばらく放置してみました。

    水流の終点に流されてきたばかりの子供がいました(*´艸`*)
    しっかり大人もいっぱいいる!

    村人の気まぐれではありますが、
    ちゃんと階段を登って地上に行ってくれてます。

    こんな形
    こんな形

    土地と建物の関係上こんな形になりました。
    謎のガラスブロック2つは気にしないでください(;´∀`)

    このくらいの近さだと流された先でも村人は繁殖します。
    どんどん増やしたい時は広い方にも食べ物を投げておくといいかも…。

    どんどん生まれてるけど
    どんどん生まれてるけど

    子沢山ですねぇ。
    村人にも相性みたいなものがあるのでしょうか。

    ハートは出てるのに増えない時と
    やたらどんどん増える時とあるような気がいたします。
    (ゴーレムトラップで何度も村人全滅させてる経験より)
    気のせいでしょうか…(;´∀`)

    で、この村人増殖は無限なのか
    そこが一番気になるところですよね?

    村人が溜まる場所が村人増殖と離れてる場合
    村の範囲から完全に出てしまって野良?状態なので
    その場合は気にしなくていいと思うんですが…。

    というわけで
    今いる大人たちを(仕分けやすいように)トロッコ乗せて
    あとはしばらーーーく放置してみました。

    やりすぎました
    やりすぎました

    とてもわかりやすいSSが撮れました…ハハハ…

    穴掘り式無限村人増殖の完成です(`・ω・´) 

    村人広場狭すぎたかなぁ…。
    いや、そもそもこんなに増やすつもりでは…。
    ってか、さすがにこの数いると水路にたくさん詰まるのねw

    湧き潰しにジャック・オ・ランタンを使ってますが
    ジャック・オ・ランタンの上はレールが置けるので
    この広場の中でせっせとトロッコに乗せて移動or待機できます。

    村人をどのくらい増やすかは
    食べ物を投げ込む量でなんとなくですが調節できます。

    繁殖モードになると食料を消費するみたいなので
    食料がなくなると繁殖がストップします。

    あんまり一度に増やしても仕分けが大変なので…
    ジャガイモ1スタックもあれば十分かと…
    個人的には思いました。はい。

    ちなみに…

    この状態ではアイアンゴーレムは湧かないので
    不要な村人はさくっとやっちゃっても…
    大丈夫ですけどね?けどね?

    うっかり近くに建物を作ってドアを付けちゃって…
    ゴーレムがスポーンしたら大惨事になりますのでご注意ください。
    ゴーレムさん強いよ…強すぎるよ…。

    というわけで…
    今回は穴掘り式で無限村人増殖を作ってみましたが
    すごく簡単でした。

    フェンスに囲われて野ざらしな時点で自然な見た目とは…
    ってところは妥協するとして(;´∀`)
    高床式よりは施設感漂わなくてNanoは気に入りました(*‘ω‘ *)

    仕分けて移動させるのも広場を作っておけば楽ですし
    撤去したくなった時も楽そうだなぁ…と思っております。

    お手軽で景観も損なわない穴掘り式、
    Nano的オススメ村人増殖です(*´艸`*)


  • ポーション自動製造機(醸造機)

    海底を整地していてポーションが大量に必要になり
    ちまちま手作業で作るのが面倒になりました。
    手抜きは正義!のNanoでございます。

    今回作ったのは
    ポーションの材料を順番にボタンでぽちぽちしていくと
    目的のポーションが出来上がる
    という自動醸造機です。

    回路ガーってなるので回収は手動です
    一気に大量生産はできません(´・ω・`)

    尚、よく使うもの以外はいらないかな…と思ったので
    全種類は揃えておりませんが
    種類を増やしたい場合は横に材料の数だけ増やせばOKです。

    では早速作り方を。

    目印
    目印

    目に優しくない床でごめんなさい(;´∀`)

    大きさは奥行き3マス、幅は必要なだけです。
    水入り瓶、醸造台、ネザーウォート、など必須なものもありますね。

    後から増やすこともできますので
    種類は必要なだけ作って大丈夫です。

    Nanoは暗視、水中呼吸、耐火のポーションに延長だけ作ります。
    水入り瓶、ネザーウォート、金のニンジン、フグ、マグマクリーム、レッドストーンとブレイズパウダーです。

    土台
    土台

    1番下は土台ですので省いても構いませんが
    後からここに1マス水を入れて水汲みスペースにしたいので
    できればあった方が便利だと思います。

    画像のスライムブロックのところが醸造台を置く場所です。
    醸造台に向かってホッパーを付ける時
    アタリ判定がシビアでかなり付けにくいので
    最初にスライムブロックに向かって作ってしまいます

    材料の数だけ
    材料の数だけ

    スライムブロックの右側には水入り瓶をセットしますので1マス、
    左側に材料をセットしますので
    左側は材料の数+1マス土台を作ります。
    周りを覆う場合はその分プラスしてください。

    ドロッパー
    ドロッパー

    材料の数だけドロッパーを用意して
    醸造台の横を1マス空けて上向きにドロッパーを設置します。

    ブロック
    ブロック

    ドロッパーの前はブロックで塞いでしまいます。
    このブロックにボタンを付けますので
    ボタンを付けることのできるブロックにしてください。

    ホッパー
    ホッパー

    ドロッパーに向かってホッパーを設置します。
    全てのドロッパーに向かってホッパーをシフトを押しながら付けます。

    これが2段目の高さになりますので
    先程の画像にはありませんでしたが
    下は土台のブロックを置いてます。

    チェスト
    チェスト

    ホッパーの上にチェストを設置します。
    この中に材料を入れます。

    ※この画像は間違いです。

    このようにチェストを並べたい場合、
    チェストとトラップチェストを交互に置くことになりますが
    トラップチェストは使えません。(信号が出てしまう)

    なので並べるためには

    1段上げる
    1段上げる

    交互にホッパーを1段追加して
    チェストを凸凹と並べます。

    後から気付きました。
    以下SSのチェスト部分がおかしいですがごめんなさい(;´∀`)

    上にホッパー
    上にホッパー

    後で醸造台に置き換えるスライムブロックに向かって
    上にホッパーを設置します。

    1列ホッパー
    1列ホッパー

    そのホッパーに向かってドロッパーの上にホッパーを設置します。
    向きはホッパーに向かって、横向きです。

    ドロッパーから吐き出された材料が
    このホッパーに入って醸造台まで流れるということです。

    右にホッパー
    右にホッパー

    後から醸造台に置き換えるスライムブロックの右側に
    スライムブロックに向かってホッパーを設置します。

    ホッパー追加
    ホッパー追加

    今設置したホッパーに向かって
    手前にホッパーをもう1つ追加します。

    チェスト
    チェスト

    ホッパーの上にチェストを設置します。
    このチェストには水入り瓶を入れます。

    後ろにホッパー
    後ろにホッパー

    スライムブロックの後ろ側
    スライムブロックに向かってホッパーを設置します。

    ブレイズパウダー用チェスト
    ブレイズパウダー用チェスト

    ホッパーの上にチェストを設置します。

    このチェストはブレイズパウダーを入れるチェストです。

    ボタンを設置
    ボタンを設置

    ドロッパーの前に置いたブロックにそれぞれボタンを付けます

    ついでに上も見えないようにブロックをもう1段追加してます。

    醸造台
    醸造台

    スライムブロックを撤去して醸造台を置きます

    醸造台に向かって横とか後ろとかにホッパーを付けるのが
    わりと難しいのでスライムブロックを置いてました。

    ホッパーの向きが合っているので
    後から醸造台に入れ替えればOKです。

    水用の穴
    水用の穴

    醸造台の隣の列の一番下に水を入れる場所を作りたいので
    土台のところを少し壊します。

    大釜だと大釜に水を入れなければいけないので
    何度も水を持って往復しなければなりませんが
    1マス水を用意しておけば無限に水入り瓶が作れます(๑•̀ㅂ•́)و✧

    看板
    看板

    手前に看板を設置して水が出てこないようにします。
    わかりやすく看板に水と書いておきましたw

    水の場所はここでなくてもいいので
    床に1マス掘るとか別の場所に作ってもいいですね(*‘ω‘ *)

    水を入れる
    水を入れる

    看板の後ろに水を入れます。

    汲みにくそうに見えるかもしれませんが
    やってみると意外とそんなことなかったです。

    いや、汲みにくい、という場合は別の場所にでも…(;´∀`)

    囲ったり貼ったり
    囲ったり貼ったり

    周りをブロックで囲ったりして目隠し目隠し(*´艸`*)

    材料の補充に上に登りますので
    後ろは階段状に登れるように残してあります。

    後ろ側に壁など何もない場合は後ろから補充できますので
    完全に塞いでしまっていいと思います。

    そしてここはブレイズパウダーのチェストなので
    わかりやすく額縁にブレイズパウダーを入れて手前に貼ってます。

    水入り瓶
    水入り瓶

    右側は水入り瓶のチェストですので
    ここには水入り瓶を額縁に入れて貼ってます。

    醸造台を確認
    醸造台を確認

    水入り瓶をチェストに入れると
    醸造台の下の枠に水入り瓶が3つセットされます。

    先程のブレイズパウダーのチェストにもブレイズパウダーを入れると
    左上の枠にブレイズパウダーが入っていると思います。

    画像では既に動作テストしてポーションを作った後なので
    ブレイズパウダーが燃えた後がありますが…(;´∀`)

    前もわかりやすく
    前もわかりやすく

    前面のボタンを付けた上に何の材料かわかるように
    額縁に材料を入れて貼ってます。

    ついでにその材料が何を作るものだったか忘れるので()
    ボタンの下にそれぞれポーションの名前を書いてます。

    右からベースとなる奇妙なポーション、
    その次に暗視、水中呼吸、耐火の材料、
    一番左はポーションを延長するのに使うレッドストーンです。

    ここまですればきっと忘れないでしょう…(;´∀`)

    チェストにも
    チェストにも

    材料を補充する時に間違ったものを入れたら意味がないので
    材料のチェストにもそれぞれ額縁に入れて貼っておきました。

    いや、ほら、場所忘れるし?(;´∀`)

    完成
    完成

    あとはもうちょっと覆うとかお好みで装飾して完成ですヽ(´ー`)ノ

    すっごーく簡単ですよね(`・ω・´)

    では使い方を。

    まずそれぞれのチェストに正しく材料を入れまして
    水入り瓶とブレイズパウダーが醸造台にセットされている状態です。
    暗視のポーションを作ってみます。

    暗視のポーションはまず奇妙なポーションを作って
    その後に金のニンジンで暗視のポーションを作って
    レッドストーンで8分のものに延長ですね。

    手動だとそれぞれの工程が終わるまで待って次…
    と作らなければなりませんが…

    最初にネザーウォートのボタンをぽち。
    次に金のニンジンのボタンをぽち。
    そしてレッドストーンのボタンをぽちっとします。

    作る順番通りにボタンを押すだけです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    醸造が始まる
    醸造が始まる

    ボタンを押した順番に醸造台の上の枠に材料が入り
    順番に醸造が始まります。

    勝手に終わる
    勝手に終わる

    延長まで全部ほったらかしです。
    ボタンを押したら待ってるだけで完成です(*´艸`*)

    ホントは回収も自動でできたらいいのですけど
    下にホッパーを設置すると醸造台にセットされたそばから回収され…
    普通に水入り瓶のまま回収されてしまいます(;´∀`)

    そこで醸造にかかる時間だけホッパーをレッドストーントーチなどで止めておいて
    終わったら回収されるようにするとかできなくもないのですが
    そもそも何個ポーションを作るかとか
    材料の数とも連動しなければならないし…

    なんて考えて面倒になったのでやめました()

    というわけで、1回に作れる数は3個です。
    一度に大量生産する場合は完成するまで待機しないとですね(;´∀`)

    それでも手動でやるよりかなり楽だったので
    作るのも簡単だと思いますし是非お試しください。

    何かと使い道の多い暗視のポーションは金のニンジンを使いますが
    金鉱石を掘るのは面倒なので
    ゾンビピッグマントラップ
    ウィザースケルトントラップなどで集めるのが楽です。

    水アプデが来たらもっと使うことになるかもしれない水中呼吸は
    材料がフグなのでちょっと面倒ですが
    自動釣り機で放置中に集めるとか
    ガーディアントラップに手動で倒すスペースを作るとかが楽だと思います。

    ネザーで作業する時に便利な耐火のポーションは
    材料がマグマクリームなのでかなり面倒ですよね…。
    一応ウィザスケトラップでも少しは集まりますが
    スライムとブレイズパウダーで作ったほうが早いですね。

    スライムはスライムトラップで使い切れない量集まりますし
    ブレイズパウダーはブレイズトラップとか
    ウィザスケトラップで簡単に集まります。

    材料が…めんどいのは…どうしようもないかな…(;´∀`)

    そして完全に蛇足ですが…

    ヒエッ
    ヒエッ

    材料を取りに上の階に行ってる間に
    自動ポーション製造機の上にスライムが湧いてました( ゚д゚)

    スライムチャンクの存在を忘れていたよね…。
    明るくても油断できないよね…。

    湧き潰し…
    湧き潰し…

    スライムに悩まされている方は上にカーペットを敷くなど
    湧き潰しをお忘れなく…(´-ω-`)


  • 難破船に植物が生えました

    オーストラリアで沈没船に植物が生えたというのを見て
    うっわ!作りたい!!
    と感動してしまったわけですが。

    深海に沈没させると完全に沈むので少し浮いてる設定で…(;´∀`)

    ちなみに元ネタはこちら

    船など作ったことがないので
    写真を見ながらもうちょっと曲線が…横はもうちょっと長く…
    なんてやっていたのですが

    まって!海底神殿くらいでかくなってる!

    という事態になり(;´∀`)
    予定変更。

    なんとなく難破船っぽいものに植物が生えました
    ってことでよしとします(`・ω・´)

    はい。自分に甘いNanoでございます。

    船…だよ?
    船…だよ?

    朽ちた感じの船を作りたかったのですが
    なかなか難しいですね(;´∀`)

    船と言われれば船に見えますよね?ね?
    (DAS○島じゃないよ!)

    めっちゃ生えました
    めっちゃ生えました

    ダークオークの船にオークの木をめっちゃ生やしました。
    葉っぱは一番色が鮮やかなジャングルの木から。
    自然に見えるように葉っぱをくっつけるのって難しいですね。

    木が生えてるってことはきっと草も生えてたりするんだろうなぁ
    と思いながらも変なことになっていきそうだったので
    草は生やしませんでした。
    (だから草生やさないでね)

    うーん…
    船というより島に見えますよねぇ(;´∀`)

    見た目を変えてみる
    見た目を変えてみる

    困ったときのリソースパック!

    ………誤魔化せませんでした(´-ω-`)

    最近息抜き建築が続いておりますが
    建築もうまくなりたいです。

    ちなみにこの船、船底はありません()

    船の形って…よくわからなくてですね…(;´∀`)
    どう作ったらいいかわからなくてですね…(;´∀`)

    海底から砂を積み上げまして…
    なんてやるのも大変なので
    まずはコマンドで海面に1個ブロックを置いて
    そのブロックから横につけていく感じで作りました。

    /setblock 座標 minecraft:planks 5 replace

    setblockで指定した座標にブロックを置きます。
    minecraft:planksは木材で、5でダークオークを指定。
    replaceで元のブロックと置き換えます。

    置き換えるも何も水しかないのでこれは別に必要じゃないんですが。

    これで水面に浮いてるブロックができましたので
    後は形を悩みながら作っていくだけです(*´艸`*)

    海底からブロックを積み上げるより楽ですよね。

    形を作るのは…センスと技術が足りませんでしたが(;´∀`)
    こんなことをやってみるのも面白かったのでいいかな(*´艸`*)

    ちなみにここがMOBの湧きポイントになってもらっては困るので
    フルブロックの上はハーフブロックかフェンスか階段を置いてます。

    幽霊船にしてもいいんですけどね?
    次の水アプデで溺れたゾンビというものが来るようですので
    ゾンビが沈んで溺れたゾンビになって海底拠点襲撃は困るので…
    安全な難破船にしましたw

    そういえばこのブログでは度々コマンドを紹介してますが
    水アプデでコマンドが大幅に変更になるようです。

    アプデ後に新しい仕様でまた記事を書いていこうと思いますが
    これまで紹介しているコマンドは1.12.x現在のものとご了承ください。


  • 村の小さな教会

    Nanoタウンの無限村人増殖を解体いたしまして
    村人を一旦仕分け作業に入っております。

    村人増殖はなんやかんや手を加えて
    以前書いた記事とは違う形になっていたのですけど
    高床式はもういいかなっていうのもあり。

    で、グロウストーンを3つ交換してくれる
    コスパのいい牧師さんをとりあえず隔離しておこうと思いまして
    せっかく牧師さんなので教会を作ることにいたしました。

    あんまり派手な感じじゃなくて
    シンプルで素朴な感じの教会にしたいかな。

    というわけで枠組みを…

    段差は気にしない
    段差は気にしない

    土地がないのでだんだん街の草原からははみ出して
    一部サバンナに入っております。

    ついでにちょこっと段差もありますが
    今回は整地しないで段差を無視で作っちゃおうかなと。

    白い教会にしたいので石英ブロックをメインに使って
    柱くらいは色を変えないと単調かなぁと白色のコンクリートを。

    白色といってもコンクリートはちょっとだけ灰色っぽいんですよね。
    うまく使えるといいのですけど。

    枠組み
    枠組み

    牧師さんを詰め込むだけですし
    そんなに大きくなくていいかなと
    今回も適当に大きさを決めました。

    低い部分はこんな感じでいいかな?
    なんか妙な形になっておりますが。

    壁を作る
    壁を作る

    先に壁を作ってみました。
    うん。若干色が違うし石英とコンクリートでいけそう。

    ここがメイン
    ここがメイン

    低い部分ってなんぞやって感じでしたが
    正面を高くして十字架を付けたかったのです。

    オレンジのガラスを使ってみました。
    あんまり目立つのもなんかなぁと思って。

    高さはこのくらいでいいかなぁ。

    壁を作りつつ
    壁を作りつつ

    低い部分の屋根と干渉するので
    途中まで壁を作って…と。

    背景がものすごく残念なことになっております(´-ω-`)

    ホントはサバンナ側に街を広げたくなかったのですよね。
    山を挟んでサバンナ側は工業地帯?になっておりまして
    天空TTゾン豚トラップがあります。

    景観が悪すぎる…orz

    でももう草原には土地がないので仕方なし。。。

    屋根を作った
    屋根を作った

    レンガの使用量が吐血モノでしたが…
    屋根を作ってみました。

    低い部分は普通の三角お屋根。
    入り口も同じ感じで。

    高い塔の部分はとんがりお屋根にしてみました。
    …難しいです(´;ω;`)

    松明!って感じだったので街路樹などで光源を確保し
    お花なども植えてみまして
    素朴な感じの教会になったでしょうか。

    それにしてもゾン豚トラップ邪魔だな…(´-ω-`)

    別アングルでも…
    別アングルでも…

    ゾン豚トラップが写らないようにこっち側から…
    って写すとガーディアントラップへの空中駅が写ってしまう…orz

    ホントに景色が残念です。

    後ろ
    後ろ

    後ろは窓がないので内側に作ったグロウストーンの十字架に
    茶色のガラスブロックをかぶせてます。

    葉っぱの下に埋め込んだジャック・オ・ランタンが透けてますねぇ…。
    描画モードを処理優先にすると透けないんですけどね(;´∀`)

    今回はいつもより屋根が分厚くなっております。
    学習しました(`・ω・´)

    階段で作った屋根の下に逆さに階段を付けました。
    屋根っぽさアップ?

    尚、上に見えるのは帯電クリーパータワーです。
    もうホントどの角度から見ても救いがない景色(´-ω-`)
    しかも思いっきり影になって…うぅ…。

    屋根頑張った
    屋根頑張った

    今回のポイントはとんがりお屋根です。
    建築苦手なNanoには難易度高かったです。

    屋根を一回り飛び出させて階段ブロックを付けて
    上の段はブロック、階段。
    その上はブロック2つに階段。
    その上はブロック、階段。
    その上はブロック2つに階段。

    ここでようやく中央が1マスになるので
    ここにブロック、金床、丸石の壁、ネザーフェンス2段、松明
    と積み重ねました。

    うーん…滑らかじゃない。。。

    でもでも
    今のNanoには精一杯でございます。
    頑張ったもん。。。

    内装
    内装

    内装は至ってシンプルです。

    床にグロウストーンを埋め込んで明るさ確保。
    壁にはグロウストーンの十字架を。
    これが建物背面から見える十字架です。

    そして中央に教壇?というの?を。

    左右にはダークオークで椅子を並べました。
    シンプルで素朴な教会になってるでしょうか。

    座れたらいいのにね
    座れたらいいのにね

    礼拝に来るときっとこの椅子に座るでしょう。
    座れたらいいのにね。
    MODを使えば座れますけど
    バニラでは座ることができないのが残念です。

    牧師さんの登場
    牧師さんの登場

    建物も完成したところで牧師さんに入ってもらいましょう。

    思いっきりトロッコに乗せられてますけどね?w

    こちらに入っていただく牧師さんはグロウストーン要員です。
    ネザーに取りに行くのは結構大変ですからね。
    エメラルドがいっぱいあれば交換が楽です。

    牧師さんはいっぱいいるので
    取引に×が付いてしまったら他の牧師にすり替わってるかもしれません…。
    え?ナンノコトカナ・3・

    塔の天井
    塔の天井

    特に2階建てとかにするわけじゃない高いところ。
    そのままでもいいんですけど、
    なんとなく寂しいのでステンドグラス風にしてみました。

    といってもこれが結構難しかった。。。

    色付きガラスの色が何気に薄いんですよね。
    あってもなくてもな感じになってしまって。

    一番上にレッドストーンブロックを敷きまして
    その下にレッドストーンランプを敷きまして
    その下に白色のガラスを敷きまして…
    レッドストーンランプのくっきり模様の緩和を(;´∀`)

    中央のクロスになってる部分を黒のガラスで2段。
    そこに隣接する部分に白色のガラスを2段。
    周囲は紫のガラスで2段。

    めっちゃ分厚いです( ゚д゚)

    こんなところ見上げることなんてないのにねーw

    で、牧師さんの居場所も決まったことですし
    司書や製図家はちまっと移動してありますし
    農民と肉屋なんかは使い捨て…いくらでも増えるので(;´∀`)

    今度は景観がそこまでおかしくならない穴掘り式の村人増殖でも作ろうかなぁ。
    もう村人に飽きてしまったけど。。。

    最近建築にも興味が出てまいりました。
    資源集めのトラップやらなんやらは一通り揃いましたし
    建築スキルも磨いていきたいなと思っております(`・ω・´)


  • メサ拠点を改装しました(`・ω・´)

    ウィザースケルトントラップ作りで
    長らくネザーにこもったストレスから
    唐突にお家が作りたくなりました。

    でも実用性がないと二度と訪れない場所になるんですよねぇ。
    豚さんに城主を譲ったお城みたいに。

    でも今必要な家ってないし…
    と考えた結果思い付いたのがメサ拠点です。

    ネザーゲートさえあればいい掘っ立て小屋だったので
    小さいお家風に改装しようと思います(`・ω・´)

    ネザーゲート
    ネザーゲート

    これは動かすわけにはいかないネザーゲートを残して解体しまして
    ここに家っぽいものを建てようと思います。

    この場所はメサの端っこなのですが
    メサは高いところから削っていきますので
    わざわざ一番低いところにゲートを作ったんですよね。

    広大なメサを全部削り切ることはないでしょうが(;´∀`)

    とりあえずゲート
    とりあえずゲート

    ここから動物の移動はしないので
    自分が出入りできればいい作りで…
    床は作りたかったのでここだけ低い場所になります。

    なので屋内だけど隔離された場所になりました。
    ゾン豚とか家の中徘徊されたくないですし。

    で、なんか禍々しいですが
    ネザーゲートの小部屋はこの状態で完成と。
    先にここだけ作っちゃいました。

    枠組み1階
    枠組み1階

    家っぽいものと言っても特に必要なものはなく…
    ここに来ることすら殆どなく…
    作業ができればいいだけなので…

    あんまり広くてもなぁ…なんて感じで
    適当に大きさを決めてみました。

    高くしてみた
    高くしてみた

    ここに建物がある必要性といえば
    周囲にMOBがいないか確認することくらいでしょうか。
    特に匠とか。

    メサは削る前提なので広範囲に湧き潰しはしてません。
    なので一応安全確認をしたいんですよね。

    というわけで2階建て…いや、3階まで作ってみました。
    物見櫓的な?w

    外装完成
    外装完成

    赤い砂の上に同化するように赤い建材を使ってしまいましたが…。

    Nanoはアカシアの木が大好きです(ノ´∀`*)

    枠組みをアカシアの原木で、
    壁はアカシアの木材で作りました。

    玄関まわりとテラスの上に模様入り赤砂岩を使ってます。
    よーく見ないとわからないっていう…(´-ω-`)

    アクセントにと石レンガももりもり使ってみました。
    屋根とフェンスはネザーレンガです。
    背の高い建物だと落雷被害を確認するのが面倒なので。。。

    今回は窓ガラスを使わず、窓を全部アカシアのドアで作ってみました。
    石レンガの階段を逆さに付けて
    上にネザーレンガのフェンスを置いただけですが
    なんとなく窓っぽく見えるような。

    のっぺり対策にトラップドアと
    これもまたよく見ないと分からないですが鉄格子を付けてます。

    メサに花壇が似合わなすぎたのでお花は全部植木鉢で…。
    というか、土を置けば粗い土のような見た目になるし、
    葉っぱを置けばどれも枯葉みたいな色になるしで…

    植物には全く適さない環境だと気付きました(´-ω-`)

    安全確認
    安全確認

    近くだけざっと湧き潰しした夜景。

    松明()って感じですがメサはいいとしましょう…?(;´∀`)
    小屋の近くだけはレッドストーンランプを埋め込んで
    少しだけオシャレにしておきたいと思います。

    窓からしっかり安全が確認できましたので
    目的は果たした感じになりましたが
    内装も一応作ります(;´∀`)

    作業場
    作業場

    1F一番奥には作業場を。
    むしろこれだけでいいんですが…う、うん(;´∀`)

    装飾に困ったので窓の上にハシゴを貼り付けてみました。

    1F
    1F

    特に何も置くものもなく…
    置くスペースもなく()
    階段の横は窓がある廊下的な感じになりました。

    はい。無計画です()

    床をダークオークの木材にして
    アカシアの明るい色を落ち着かせてみました。

    床に合わせて窓辺にはダークオークの階段を逆さにして
    植木鉢を飾ってみました。

    土が…なんか見た目が…ですが花壇を作ってしまったり。
    窓の両サイドにはトラップドアを。

    このアカシアのドアでできた窓、
    ちょうど植木鉢のところに乗って開閉できます。
    板ガラスの変な模様が入っちゃうより見晴らしいいです(*´艸`*)

    玄関
    玄関

    ダークオークのドアが1枚のところが玄関です。
    模様入り赤砂岩のところは残したかったので
    ドアの上に絵を貼り付けて両脇にフェンスと松明を…。

    で、左側に不審な部屋がありますが…。

    このドアの向こうがネザーゲートのある部屋に繋がってます。
    完全隔離です(`・ω・´)

    オレンジのガラスで区切ってあるのですが
    どうも透けすぎるので全面にトラップドアを貼ってみました。

    どんな発想だよ…orz

    ネザーゲート部屋入口
    ネザーゲート部屋入口

    内側は飾るものが思い付かなかったので窓辺のみで…。
    なんとなくツタを付けてみたらツタまで枯れた色でした…。

    あぁ…緑が恋しい…。

    仕切りもドアで
    仕切りもドアで

    ネザーゲートはアカシアのドアで仕切られた向こうにあります。
    ここはゾン豚が出てきてもいいように感圧板はなしで。
    ドアは手動で開けます。

    ドアの上の装飾に困ったのでレッドストーンランプを並べてみました。
    盛大な無駄遣いです()

    2Fへ
    2Fへ

    2階へ上りまして…
    ちょっと計画性がなすぎて狭かったので
    装飾らしき装飾はありません(;´∀`)

    苦肉の策で絵を貼ってみたり。

    この建物はとにかく全方位の安全確認ができることが重要なので
    ひたすら窓ばかりの小屋となっております。

    どこからでもどの方向でも見渡せるぜ!(`・ω・´)

    寝室
    寝室

    無理矢理過ぎるオーディオはNanoが過ごす場所には欠かせません。
    音符ブロック3つとジュークボックス1つで
    コスト削減を地味に試みてます(;´∀`)

    ここにもレコード一式を持ってこなくては(`・ω・´)
    レコードトラップが役に立ちます。

    奥は寝室となっており、
    丸見えもアレなので茶色のガラスで気持ち仕切ってあります。
    ほんのり(;´∀`)

    寝室
    寝室

    ベッドとエリトラの予備だけというシンプルな寝室です。
    シンプルと言うより狭いです。

    突然ベッドサイドからバルコニーに出られます。
    窓もドアもアカシアのドアで…寒そうですね。
    メサは寒い土地のイメージはないのできっと大丈夫です(`・ω・´)

    休憩室
    休憩室

    ホントはテーブルも置きたかったけど狭すぎた休憩室です。

    ダークオークの階段でソファと
    一応本棚があるだけの部屋とも呼べないような空間(;´∀`)
    ここからもテラスに出られます。

    何故かまた屋内にツタが枯れてたり
    謎のハシゴ装飾がされてたりと
    装飾の苦手っぷりが伺えるかと思いますが
    これでも進歩した…はず…。

    バルコニー
    バルコニー

    バルコニーというのかテラスというのかベランダというのか…
    違いがいまいちわからないのでバルコニーと呼びます()

    レッドストーンランプに日照センサーを使っているので
    明るさの関係で右側だけ点きっぱなしになっています。

    細かいことは(・ε・)キニシナイ!!

    ここから見るのが一番視界が広いですね。
    右側は見えませんけど。

    出入り口
    出入り口

    ちなみに出入り口は繋がってる感じなので
    ちょっとでもアクセントをと石レンガの階段と丸石の壁を使ってます。

    右側、レッドストーンランプがあるので
    丸石の壁が繋がっちゃってますけども…。

    細かいことは(・ε・)キニシナイ!!

    3F
    3F

    3階は地図部屋となっております。
    Nanoの移動した場所の一部が貼られてます。
    …一部しか貼れません。狭すぎです。

    どうしてもケーキが置きたかった!

    ただそれだけのために窓辺がテーブルになりました。
    ちなみに観賞用なので食べません。
    食料は1階の作業場にストックがあります。

    飾りに困ってまたツタをつけてしまいましたが
    見慣れてくるとアカシアの色に枯れた色が合っている気がしてきます。
    気のせいだと思います(´-ω-`)

    反対側
    反対側

    3階まで作ったのはもちろん安全確認のためですから
    振り向けば窓でございます。

    飾るものも思い付かなくなると絵を大量に貼っちゃいます(;´∀`)

    完成
    完成

    夜景のほうが綺麗かもしれないメサ拠点のネザー小屋の完成です。
    ちょっと入り口から道路を作ってみました。

    ちょうどいい池が
    ちょうどいい池が

    近くにちょうどいい池があったので
    なんとなくお庭(?)にしてみました。

    赤砂にもサトウキビは生えるんですねぇ。
    そしてサトウキビだけは緑なんですねぇ。

    サトウキビに癒やされる日が来るとは思いませんでした( ゚д゚)

    丸太椅子とテーブルなど
    丸太椅子とテーブルなど

    最初は花壇とか作ってみたのですが
    どの花を植えても溢れ出るコレジャナイ感でやめまして…

    シンプルに丸太の椅子とテーブルにしました。
    テーブルにはやっぱりケーキです(`・ω・´)

    野ざらしのケーキ…
    考えてはいけません(;´∀`)

    ちょっと違和感のある形をしているアカシアの木は
    実は光源でして()
    葉っぱの中にグロウストーンが仕込んであります。

    後ろから
    後ろから

    後ろから見るとこんな感じに仕上がりました。

    3階建ての方は窓がない場所があるので
    フェンスやらトラップドアやら鉄格子やらでごまかしてます。

    右側の屋根の内側はグロウストーンが入ってまして
    前面がネザーレンガのフェンスなので
    夜はちょっと光ります。

    左側の屋根に悩んでなんか階段やら丸石の壁やらを積み重ねて
    なんかぐねぐねさせてたら妙な形になりました。

    計画性がないのでてっぺんが4マスになってしまい
    綺麗にとがらせることができなかったので光らせました()

    こうしてSSで見るとアカシアの木材の色が
    メサの大地に完全に同化していて…
    ちょっと失敗したかしら?と思わないこともないような…
    ま、まぁ、いいか(;´∀`)

    地面に段差があるので小屋の周りはぐるっと葉っぱで囲ってます。
    葉っぱの下にはふんだんにグロウストーンが埋まってます。
    暗いと怖いからね…。

    斜め
    斜め

    横も同じ作りになっていて
    なんだろう…
    なんか牢屋っぽくも見えるような…
    あれ…おかしいな…。

    ちなみに。

    ちょいちょい写り込んでいる普通の砂の部分、
    川より狭いようなこの部分、
    なんと砂漠でした。

    ハスクが湧いてびっくりしたので確認したら砂漠で…。
    こんな極小の砂漠ってあるんですね。

    お隣はExtreme Hillsです。
    こんなところに挟まれた砂漠を発見できてちょっと嬉しいです。
    嬉しい…か…?(;´∀`)

    一応昼間の正面も貼っておこうかな…。

    昼間
    昼間

    安らぎの空間ではない気がいたしますが
    今まで作ったことのない感じの建物で
    これはこれで気に入っています(*´艸`*)

    というわけで
    今回はストレス発散に突然建築しちゃった回でした。
    ネザーで気力を使い果たしたのでしばらくやることが思い付きません。。。


  • コマンドでウィザー専用ハウス作りました

    ウィザースケルトントラップが完成して
    ウィザースケルトンの頭蓋骨がいっぱい集まっているので
    地下に降りるのさえ面倒なNanoは思い付きました。

    ウィザーを倒す用の箱を作ろう(`・ω・´)

    Nanoはウィザーをアイアンゴーレムに倒してもらってます。
    地下の適当な洞窟内でさくっとねw

    そんな簡単なのにまだ面倒だと言うか…
    って感じですが、せっかくだら…ね…(;´∀`)

    ウィザーが壊すことができないブロック
    それは「岩盤」です。

    でもサバイバルで岩盤は取れないですよね。
    ということでコマンドで岩盤部屋を作ることにいたしました。

    大きさを決める
    大きさを決める

    外側は装飾するとして灰色の羊毛で囲ってあります。
    その中にスライムブロックで岩盤部屋のサイズに仮置きしてみました。

    出入り口を残して壁も天井も床も岩盤にします(`・ω・´)

    fillで壁を
    fillで壁を

    今回もfillコマンドを使います。
    いつものように1面ずつ作る場合は

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:bedrock

    と入力すると岩盤(bedrock)の壁が出来上がります。

    岩盤の床
    岩盤の床

    岩盤の床を作ってみました。

    動物や装置が溢れる地上に岩盤とか違和感ありますねw

    で…

    この方法で壁と天井も作っていけば完成なんですが、
    せっかく小さい箱なのでもうちょっとらくな方法も紹介してみます。

    ちょっと場所を移しまして、岩盤の箱を作ってみます。

    outline
    outline

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:bedrock 0 outline

    minecraft:bedrockは岩盤です。
    岩盤に色違いなどの種類はないので0を付けて
    outlineというオプションを付けると中が空洞の箱ができます。

    岩盤の箱
    岩盤の箱

    一気に出来ちゃったよ…って感じですが
    このままだとサバイバルでは中に入れませんので
    出入り口の穴を空けます。

    空気にする
    空気にする

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air

    先程からブロックの後に0が付いたり付かなかったりしていますが
    ガラスのように色違いがある場合は指定しないとですが
    岩盤や空気のように他の種類がない場合は0を省いても問題ありません。

    ただし、outlineのようなオプションを付ける場合は必要です。

    出入り口確保
    出入り口確保

    上で指定した場所が空気(air)になって2マスの穴が空きました。

    これで中に入れますのでoutlineで作るとどうなっているのか
    ちょっと中に入ってみましょう。

    空洞
    空洞

    真っ暗なので松明を置きましたが、
    中は完全に空洞です。

    outlineオプションは縁取りだけします。
    中のブロックには影響しません。
    もし座標をミスっていても消し飛ばされる部分が狭いので楽ですね(;´∀`)

    outlineと似ているオプションでhollowというものもあります。

    hollowは中を空気に置き換えます。
    既に何かあるものを一括で消して箱を作りたい時は便利ですね。
    座標ミスは許されません(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    というわけで、ブロック数が少ない場合は一発で箱を作れちゃいます。
    ブロックが多すぎるというエラーが出た場合は
    床、壁、天井…とオプションなしで分けて作る必要がありますね。

    今回は岩盤を持つというのもやってみたかったので
    あえて1辺ずつ作りました。

    前だけ開いてる箱
    前だけ開いてる箱

    床、左右と後ろの壁、天井を作ったところです。

    やたら松明を置いているのは暗いからでして、
    岩盤の上にはMOBがスポーンしないので
    明るさレベルは気にしなくて大丈夫です。
    (つまり屋根の上も松明いらない)

    出入り口
    出入り口

    出入り口はここにしようかな。
    爆風はぎりぎり届かなそうな気がするようなしないような…
    一応鉄のドアにしました。
    吹き飛ばされても再設置すればいいだけだし、うん。

    では、鉄のドアの周りも岩盤で埋めていきますね。

    狭いとこ
    狭いとこ

    ドアの左側は2マスだけですし
    fillで置き換えなくても直接岩盤設置でいいですよね。

    というわけで…

    give
    give

    岩盤を2個インベにいただきましょう。

    /give @p minecraft:bedrock 2 0

    @pは一番近いプレイヤーなので自分です。
    minecraft:bedrockは岩盤です。
    その後ろは個数で、今回は2個必要なので2を。
    その後ろはデータ値ですがこれも岩盤には色違いなどがないので0で。
    この0は省略して問題ありません。

    岩盤持てた
    岩盤持てた

    無事に岩盤を2個ゲットできました。

    あとは普通のブロックと同じように設置すれば完成です。

    完成
    完成

    鉄のドアを開けるためにボタンを付けて
    ウィザー召喚用の岩盤部屋の完成ですヽ(´ー`)ノ

    せっかくなので中も用意しておきます。

    ゴーレムも準備
    ゴーレムも準備

    一番奥にソウルサンドをT字に置いてウィザー召喚の準備。
    ウィザスケの頭を上に3つ置けば召喚できます。
    もう上に逃げられることはないので縦に作っても安心です(๑•̀ㅂ•́)و✧

    そしてウィザーを倒してくれるアイアンゴーレムも準備。
    鉄ブロックをT字に置いて真ん中にカボチャを乗せると召喚できます。

    作ってみた
    作ってみた

    暇そうに彷徨うゴーレムさんを召喚してみました。

    それにしても松明いっぱい置いてるのに暗いですね(;´∀`)
    この中にMOBは湧かないけど暗いのは気分的にちょっと…w

    ウィザーを召喚すると松明は吹き飛びますが
    松明くらいはどうでもいいので()この状態で使うときまで放置します。

    さて、お目当ての岩盤部屋はできたわけですが
    このままだと見た目がとても…アレなので…
    岩盤部屋は隠します(`・ω・´)

    出入り口
    出入り口

    内側に入るための出入り口は下に掘りまして
    ハシゴで出入りするようにしました。
    ハシゴの部分はトラップドアで目隠し。

    ウィザスケオブジェ
    ウィザスケオブジェ

    ウィザースケルトンの顔のオブジェにしてみました。

    …どんどんNanoタウンがテーマパーク化しているような気がいたします。
    のどかな農村が好きなのにおかしいな…(´-ω-`)

    花を添えてもアウト
    花を添えてもアウト

    眠そうなウィザスケの顔をお花で華やかにしてみても…
    違和感しかないですね()

    しかもすぐ奥にレコードトラップがあって
    あんまりうろうろしてると矢が飛んでくることがあるしね()

    デザインはさておき…
    これでウィザーを気軽に召喚できるようになりましたので
    ビーコンを作るのも手軽になりました(*´艸`*)


  • ウィザースケルトントラップまとめ

    ウィザスケトラップの作り方記事がとても長くて
    何回も分割してしまったのでまとめ記事をば。

    今回のウィザスケトラップ作りは
    オロオロKT様の作り方を真似させていただきました。
    とてもわかりやすいので是非ご覧になってください。
    【マイクラ】ウィザースケルトントラップの作り方まとめ!

    1.ネザーの湧き潰し

    ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)
    ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)

    ウィザースケルトンをより多く湧かせるためには
    周囲の湧き潰しが必要不可欠です。

    作業中にガストに狙撃されて落下してマグマダイブ…
    なんてことがあったら目も当てられません(´;ω;`)

    とは言えネザーの湧き潰し作業はすごく大変です。
    Nanoはガストに襲われない程度には頑張りましたが
    上の方は雑だったり、至近距離の隣の要塞付近はやってなかったりと
    かなり挫けた部分があります。

    それでも効率はかなりいいので
    どこまで湧き潰しをするかは気力と相談で…(;´∀`)

    溶岩の海を埋め立てて陸地もハーフブロックで湧き潰し…
    のえっぐい作業はこちらの記事で書きました。
    心が折れない程度に見てやってくださいw

    →「ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)

    2.ウィザスケトラップの床を作る

    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層の床編~
    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層の床編~

    ウィザスケトラップを作る場所を決めます。

    十字路が2つ続いている場所がいいみたいですが
    Nanoはちょうど広い屋内があったので
    屋内を掘って広げて作りました。

    ウィザースケルトンはネザー要塞のネザーレンガ部分の
    上下3マス程度なら湧くみたいなので
    床と天井があって2階建てだと結構高さは自由です。

    欲張って4層構造にしてしまいましたが
    そもそも湧く数に限りがあるのにその必要はあったのか疑問です()

    ただ、ウィザスケ以外もいっぱい湧きますから
    ゾンビピッグマンが落とす金とか
    ブレイズが落とすブレイズロッドとか
    いろんな素材が集まってとても便利です。

    湧き層の床は意外と広い以外に特に大変なこともなく
    作る場所と要塞の立地次第では足元注意なくらいで
    結構簡単にできます(*‘ω‘ *)

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~湧き層の床編~

    3.湧き層の内部を作っていく

    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~
    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~

    壁とMOBを下に落とす部分を作りながら
    湧き層の1番上まで行ってガラスの天井を作ります。

    ここで大変なのは彩釉テラコッタがかなりの量必要なことでしょうか。
    全体を通してスライムブロックを多用しますので
    スライムトラップをまだ作っていない方は
    先にスライムの確保をしたほうがいいですね(*‘ω‘ *)

    スライムトラップはピースフルにできれば簡単に作れます。
    NanoはMOBを飼っている()のでピースフルにできず
    掘ってるより戦ってるほうが多かったくらい大変でしたが…。

    スライムトラップも2連チャンクなんて欲張らなくても
    全然溢れかえるのでこんなことはしなくていいよ?な例ですが
    スライムトラップタワーを作る
    2チャンクのスライムトラップタワー完成
    が参考になれば幸いです。

    彩釉テラコッタはメサでテラコッタを掘りまくって
    お好みの色に染めてからかまどで焼けば作れます。

    無限の資源!な骨からクラフトできる骨粉が白の染料なので
    白色の彩釉テラコッタが簡単に作れる気がいたします。

    骨集めはついでに色々集めるし経験値も美味しい天空TTがいいかな?
    天空トラップがあると骨粉だけでなく
    牧師に持っていく腐った肉とか
    エリトラ移動に必須のロケット花火の材料になる火薬とか
    色々と手に入り便利です。

    Nanoの作った天空トラップは経験値と放置と
    切り替えることのできるタイプなのですが
    これがとても便利でしたのでよろしければご覧になってください。
    天空トラップの改装

    湧き層の内部を作るのはそんなに難しくありません。
    下の層を作って上に行ったらもう下ではMOBが湧いてますので
    下には戻れないと思って挑むということだけは忘れてはいけないですね。

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~

    4.回路を作る

    ウィザースケルトントラップを作る~回路編~
    ウィザースケルトントラップを作る~回路編~

    ここが鬼門です( ゚д゚ )クワッ!!

    すごくややこしい上に
    湧き層の壁の外側にはMOBが湧ける場所がありますので
    ゾン豚ならまだいい方で…
    ブレイズなんかが湧いたりします(´-ω-`)

    こればっかりはどうしようもないので
    撃退しながらの作業になります。

    加えて足場の少ない高所作業になりますので
    下が溶岩の海だと本当に危険だと思います…。

    回路を作り終えてしまえば壁にMOBは湧かないので
    ここは気合で乗り切りましょう(;´∀`)

    レッドストーンを大量に使いますので
    予め用意しておく必要があります。
    …何かと材料が大変なんですよね。ウィザスケトラップ。。

    難しい回路部分をうまく説明することができなかったのですが
    なんとなく画像で察していただけると嬉しいです。

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~回路編~

    5.処理層を作る

    ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~
    ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~

    処理層はそんなに難しくないです。
    回路まで作り上げたならもう終わったも同然って感じですね。

    Nanoはエンダーマンに苦しめられたので
    落下死を防ぐための仕組みとか
    ピストンで瀕死にしたりというのをあえて省きまして
    処理層の高さを工夫してみました。

    ウィザースケルトンの身長は2.5マスと意外と長身で、
    スポーンするためには高さ3マスが必要です。
    これはエンダーマンがスポーンできる高さなんですね。

    ネザーでエンダーマンがスポーンするのは稀らしいですが
    Nanoの体感的には全然稀じゃないです( ゚д゚ )クワッ!!
    黒い足がいっぱい…ひゃっほーい♪
    と思ったらエンダーマンだったとかよくあるもんね(´-ω-`)

    レアってなんだろう…(´-ω-`)
    と思いつつ、最早いつものことなのでこうなりました。

    Nanoはガストに襲われない程度には埋め立て&湧き潰しをしてるので
    待機場所も特に囲ったりはせず開けた場所になってますが
    安全が確保できない場合は
    ガラスなどで待機場所を囲っておくといいと思います。

    処理層を作るのに気をつけるポイントは
    サボテンの横にガラスを置かないこと…
    くらいでしょうか。

    ガラスで囲っていく時に1マス注意する場所があるんですよね。
    うっかりガラスを置いてしまうと
    サボテンがアイテム化してしまいます。

    処理層を作り終わったらウィザスケトラップの完成です。
    大変お疲れ様でした。

    場所は間違ってないのにあまり湧かない…
    という場合は周囲の湧き潰しが足りないかもしれません。
    一番時間がかかるのが湧き潰しですが
    これをしっかりやればやるほど効率アップです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ウィザスケトラップはスポナーではないため、
    MOBの上限というものがどうしてもありまして
    長時間放置でわんさか貯めるということができません。

    ちょいちょい覗いてざっしゅざっしゅ倒して…
    とやっていると1日でウィザースケルトンの頭蓋骨1スタック(64個)
    なんて貯まってしまうくらい効率いいです。

    経験値もかなり美味しいので
    修繕に立ち寄るのもオススメです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    骨やブレイズロッドもふんだんに手に入るので
    ブレイズトラップや天空トラップの出番がなくなりそうです(;´∀`)

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~

    さいごに…

    いろんなところにウィザスケw
    いろんなところにウィザスケw

    ウィザースケルトンの頭蓋骨ってそんなに必要?
    というそもそも論がございますね。

    ウィザースケルトンの頭蓋骨はウィザーを召喚するのに必要です。
    ウィザーを倒すとネザースターがゲットできて
    ネザースターを使ってビーコンが作れます。

    ウィザスケの頭をそのまま装飾に使ってもいいですし、
    ビーコンは光源にもなりますので装飾に使ってもいいですね。
    (贅沢!!)

    Nanoはビーコンを大量に使う予定はないので
    主に装飾のために集めています。
    ビーコンを装飾に使ったりもしていますし(*´艸`*)

    作るのは本当に大変ですが、
    作ってしまえば本当に美味しいウィザスケトラップ。
    是非チャレンジしてみてください。


  • ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~

    いよいよウィザスケトラップ作りもラストです。
    今回は処理層を作っていきます。

    おそらくスタンダード(?)な処理層を
    ちょろっとNanoが使いやすいように改造(というか省いて)あるので
    スタンダードな方もさらっと紹介しつつ書いてみますね。

    ガストの湧かない安全なネザー
    ウィザスケトラップの湧き層の床作り
    ウィザスケトラップの湧き層内部
    ウィザスケトラップの回路作り
    までが前回までに書いた記事です。

    並べてみると長いなぁ記事だけでも結構なボリュームですね(;´∀`)

    さて、前回の回路作りで最後に動作確認をしましたが
    動作確認用のレバーがそのままの位置ですと
    何かと不自由ですので下まで移動させておきます。

    ブロックを下まで
    ブロックを下まで

    レバーのあるブロックの下から足元(手の届く位置)まで
    ブロックを伸ばしていきます。

    画像ではかなり高さがありますので
    処理層を作ってから床面に合わせて長さは調節します。

    レバーをRSに
    レバーをRSに

    レバーを撤去してレッドストーンに置きます。

    ブロックとRSトーチを交互に
    ブロックとRSトーチを交互に

    ブロックとレッドストーントーチが交互になるように
    先程伸ばしたブロックを1マスおきに壊してトーチを置きます。

    そして手の届く位置にレバーを付ければ下から動かせます。

    壊しちゃダメ
    壊しちゃダメ

    MOBが穴を塞いであるスライムブロックの上に集まってるので
    このスライムブロックはまだ壊しません。

    …処理層を作ったから壊すのかと思うとちょっと怖いですねw

    穴の中央からスライムを
    穴の中央からスライムを

    穴を塞いでいるスライムブロックの中央のところから
    スライムブロックを下に付けていきまして…

    9マス目に土台
    9マス目に土台

    9マス目に土台を作ります。
    反対側の端まで必要です。
    足場にもなるので少し広めに作っておいたほうがいいかも。

    ガラス
    ガラス

    中央を挟む形で両サイドにガラスを並べます。
    こちらも端から端まで。

    砂

    手前のガラスの上に砂を置きます。
    これも端から端まで。

    奥にブロック
    奥にブロック

    奥のガラスの上にはブロックを2列置きます。
    これも端から端まで。

    奥にピストン
    奥にピストン

    奥のブロックにピストンを並べます。
    向きは内側にピストンが動く方です。
    ずらっと。

    後ろにブロック
    後ろにブロック

    ピストンの後ろにブロックを1列追加します。
    こちらも端から端まで。

    オブザーバー
    オブザーバー

    ピストンの上にオブザーバーを並べます。
    オブザーバーの顔が内側に向くように置きます。

    オブザーバーの後ろにはレッドストーンをずらっと敷きます。
    (SS撮り忘れごめんなさい)

    サボテン3段
    サボテン3段

    オブザーバーの上に砂をずらっと並べまして
    砂の上に1マスおきにサボテンを植えます。

    サボテンは並べることができないので1マスおきです。
    サボテンとサボテンの間にはカーペットを敷きます。

    サボテンの成長を待っているのは怠いので()
    サボテンを3段積み上げます。

    これで湧き層までぴったり高さが合います。

    砂から2マス空けてブロック
    砂から2マス空けてブロック

    手前の砂の上を2マス空けてブロックを置きます。

    このブロックを端まで1列伸ばします。

    下にハーフブロック
    下にハーフブロック

    伸ばしたブロックの下にハーフブロックを付けていきます。
    1列ずらっと。

    サボテンとカーペット
    サボテンとカーペット

    砂の上にサボテン1個とカーペットを交互に置きます。
    端がサボテンです。
    サボテンは隣接して置けないって不自由ですね…。

    明るさ確保のために置いた松明は気にしないでください(;´∀`)

    ブロック追加
    ブロック追加

    ハーフブロックの上のブロックにもう1列ブロックを追加します。

    上にピストン
    上にピストン

    上に登りまして、追加したブロックの上にピストンを並べます。
    このピストンも内側を向くように置きます。

    ピストンの後ろにブロック
    ピストンの後ろにブロック

    ピストンの後ろにブロックを1列置きます。

    オブザーバー
    オブザーバー

    ピストンの上にオブザーバーを並べます。
    オブザーバーの顔が内側に向くように置きます。

    ガラス
    ガラス

    オブザーバーの上にガラスを1列並べます。
    これで湧き層にぴったり高さが合いました。

    レッドストーン
    レッドストーン

    オブザーバーの後ろにレッドストーンを敷いていきます。
    1列ずらっと。

    1列おきにガラス
    1列おきにガラス

    サボテンとカーペットのある場所に下りまして、
    カーペットのある部分の後ろにガラスを2段置いて蓋をします。

    サボテンのところに置いてしまうと
    サボテンがアイテム化してしまいますので注意。

    反対側も
    反対側も

    反対側のサボテンが3段の方も
    カーペットの後ろをガラス3段で塞ぎます。

    糸

    とても見えづらいのでリソースパックを使ってみました。

    オブザーバーの顔の前に糸を置いていきます。

    下のオブザーバーの前にも糸
    下のオブザーバーの前にも糸

    下のオブザーバーの前にも糸を置いてきます。

    ここから作り方が2パターンに分かれます。

    下のピストンがあるブロックにツタを付けて
    ツタを置いた下のガラスに糸を付ける

    というのがMOBが落下死しない安全策のようですが…
    落下死が気になる方はその方法で作ったほうがいいかと思います。

    MOBを楽に倒せるようにピストンで瀕死にする部分もあるのですが
    ツタと糸を付けない場合はあまり必要ありません。
    落下ダメージが入るのと、
    修繕が一瞬で終わる経験値が入るからです。
    ※修繕のエンチャントは必須です

    というわけでNanoはツタと糸と圧縮のピストンは省きました。
    (というか作ってから撤去しました)

    下から見た図
    下から見た図

    ここまでの作業で下から見るとこんな感じになっていると思います。

    両サイドはMOBが出てこれないように完全に塞がっています。
    手前と奥はまだ開いたままです。

    作業が前後するのでSSがわかりにくくなりますがごめんなさい。

    砂から2マス
    砂から2マス

    砂から2段がガラスになるように
    下にガラスを追加していきます。

    反対側は攻撃するためのスペースがいらないので3マスです。

    手前の2マスのガラスの下にハーフブロックを付けます。
    高さ1マスのMOBが出てこないためです(b´∀`)ネッ!

    ホッパーを1列
    ホッパーを1列

    中央の列にはホッパーを並べます。
    一番端にチェストを置いて、
    チェストに向かってホッパー、
    そのホッパーに向かってホッパー…と並べます。

    高さはちょうど手前は0.5マス開いていて
    後ろ側は隙間がなくなっている高さになります。

    側面をガラスで
    側面をガラスで

    側面をガラスで塞いでいきます。

    穴の3マスの横にガラスを付けます。
    そこから下までガラスで壁を作っていくのですが…

    サボテン注意
    サボテン注意

    サボテンの横にガラスを置くと
    サボテンがアイテム化してしまうので
    この部分だけガラスを置かないように注意です。

    反対側も同じようにガラスで塞ぎます。
    これで完全にMOBが出てこられないようになりました(๑•̀ㅂ•́)و✧

    いよいよ穴を塞いでいたスライムブロックを撤去します。

    ガラスを1個壊して
    ガラスを1個壊して

    画像ではオブザーバーの後ろにレッドストーンを敷き忘れてますが
    皆様は忘れずに敷いてくださいね(;´∀`)

    3段のガラスの一番上を1個(か2個)壊して
    すぐに塞げるようにガラスを持って
    隙間からスライムブロックを壊していきます。

    スライムブロックを壊すとすぐにMOBが落ちてきますので
    ここはスピード勝負です。
    特にブレイズなんかに発見されると面倒なので
    危ない時はすぐにガラスで塞いで下まで落ちるのを待ちましょう。

    ちなみに待機場所はいいますと

    足元は少し低い
    足元は少し低い

    足元を少し低くして攻撃しやすいようにしています。
    ただし下げすぎるとブレイズに見つかってしまい
    火の玉が飛んでくることになりますので
    床の高さは微妙な調整でハーフブロックを使っています。

    湧き層との距離が近すぎると湧かないかも?
    という不安があったので待機場所は
    階段でもう少し下に下りられるようにしました。

    少し待って溜まったらざっしゅざっしゅと…w

    画像ではなんか上の方に余計なブロックがありますが
    これは気にしないでください(;´∀`)

    これでウィザースケルトントラップは完成ですヽ(´ー`)ノ

    レバーを使いやすい位置に調整してオンにして
    少し待ってみると処理層にわんさかMOBが溜まってると思います。

    いるいるw
    いるいるw

    見えにくい黒いアイツ…
    ウィザースケルトンもいっぱいいますね(*´艸`*)

    スポナーではないため、長時間放置しても数の上限はあると思います。

    で、何故ツタと糸を省いたかと申しますと…

    犯人
    犯人

    なんか上からMOBが降ってくるんだよなぁ…
    どこか塞ぎ忘れてるのかなぁ…
    と点検していたところ

    サボテン盗られてるし!!

    エンダーマンでございます(´-ω-`)

    ツタと糸を設置して落下死を防ぐと
    糸のところにしばらくMOBが溜まることになります。
    そこでのんびりされるとエンダーマンがいたずらし放題なんですね(;´∀`)

    最初は点検用に通路を作って対処していたのですが
    あんまりにも盗られまくるので落下死より安全を優先しました。

    で、高さをかなりおさえてガラス2マス分にしたのも
    それ以上高さがあると落下死が増えてしまい、
    殆どMOBが落下死しない高さがガラス2マス分だったのです。

    とは言え、テレポートするエンダーマンが
    おとなしく処理層で待機してくれるかというと
    そんなこたぁない(´ー`)┌フッ
    ってわけで、周りの地形には注意が必要です。

    迷惑すぎるよ!
    迷惑すぎるよ!

    脱走エンダーマンがネザーラックを持ってうろうろ…w
    なかったはずの高さ2マスの穴が壁に空いていたりします(´-ω-`)

    そんなわけで、エンダーマンのいたずらのせいで
    色々と省いた形になりました。

    この形で作る時に気をつけることといたしましては
    ゾン豚さんを1撃で倒せないことがあると
    周囲のゾン豚さんが敵対してしまうので
    周りにゾン豚さんがうろうろしないように
    しっかり湧き潰しをすることが必要です。

    エンダーマンは………
    どうにもならないので(´-ω-`)
    ある程度戦える装備を着ていくことでしょうか(;´∀`)

    あとは装備には、特に剣には、
    修繕のエンチャントを付けておくのがいいと思います。
    修繕さえ付いていれば耐久など気にならない経験値が入ります。

    この作るのが異常に大変なウィザスケトラップですが
    ウィザースケルトンの頭蓋骨を集めるにはとても楽で
    1日で頭1スタックも可能です(`・ω・´)

    ウィザー召喚しまくれますね(*´艸`*)
    装飾にも使いたい放題!

    ちょっと心配なのは何もしなくてもよく壊れるオブザーバー…。
    ホントに何もしなくても壊れることがあるので
    そればっかりはどうにもならないのですが、
    できるだけ壊れないように、

    使い終わったらネザーから出る前に
    必ずスイッチを切ること!

    これを忘れずに…というのが対策かと思います。

    というわけでトラップの方向がわかりやすいように
    ちょろっと道標を…

    徒歩はこちら
    徒歩はこちら

    看板にはウィザスケトラップへの案内が…
    ↓→→
    と書いてあります(わかるかっ!

    飛び降り口
    飛び降り口

    落下はここから。

    落下ってなんやねんって感じですが
    エリトラを着けていれば飛び降りたほうが早いので…(;´∀`)
    降りてすぐです(`・ω・´)

    ウィザースケルトンの頭蓋骨が1スタック以上集まってるので
    装飾にも使いまくれます( *´艸`)フフフ
    もっとビーコンも作ろうかな。
    装飾用に()

    というわけで、周りの安全まで確保すると
    とんでもなく大変な作業になりますが
    ウィザスケの頭もブレイズロッドも楽々集まるし
    修繕に立ち寄っても超短時間!のウィザスケトラップ
    みなさんも是非作ってみてください(*‘ω‘ *)