遺跡から町に変更してまた家を生やしてみた
海底に遺跡を作りたいです( `・ω・´) と光の木を生やしてみたり 壊す予定の家をとりあえず建ててみたりしましたが やっぱり壊すのもったいなくなっちゃった(*ノω・*)テヘ というわけで予定を変更しまして 海底に沈んだ町 …
海底に遺跡を作りたいです( `・ω・´) と光の木を生やしてみたり 壊す予定の家をとりあえず建ててみたりしましたが やっぱり壊すのもったいなくなっちゃった(*ノω・*)テヘ というわけで予定を変更しまして 海底に沈んだ町 …
以前作ったシーピクルス増殖機は 簡単に増やせるけどタイミングがちょっとむずい とか そもそも面倒 などのデメリットもあり 自動お花栽培機みたいに全自動にできないかなと いろいろ試してみた結果 できてしまったのでご紹介しま …
Nanoタウンにはコーラスフラワー畑(?)があり エンドロッドの大量生産に困らないのですが 海底神殿拠点には栽培場がなかったので またもや海でハウス栽培することにいたしました。 ちょっとでも高い場所に光源を置いて ドラウ …
海底に光の木を生やしても ドラウンド対策にはなりませんでしたが… 上り下りに不自由しない海暮らしは捨てがたいので せっかくなら(危ないけど)海底に遺跡でも作りたいなと。 思っているのですが… 遺跡→住居跡がかろうじて分か …
Nanoが主に住み着いている海底神殿拠点は 周囲を水の壁にした出入り自由な便利空間なのですが 1.13でドラウンドが追加されてから 外を歩いているとトライデントが飛んでくる とんでも危ない拠点になってしまいました(´-ω …
以前作ったクモトラップですが どうしても上に登ってしまうのがなぁ… という悩みがありまして マグマブロックの泡を使えばいいかも! という思いつきで改修工事を始めました。 スポナー部屋と水路の部分の作り方は 他のスポナーの …
海洋の心も何個か集まりまして コンジットもいくつか作れましたので サンゴ集めに行こうと思います。 何度も行くことになると思いますし 持ちきれなくなった荷物を仮置きしておきたいですし 便利な場所にサンゴ採集拠点を作ることに …
トラップや施設系を作るときによく使う水ですが 何度も汲みに行くの面倒ですよね。 Nanoは氷ブロックを多用してますが 下に何もない(浮いてる)ところでは使えないので 水入りバケツが必要になることはどうしてもあります。 水 …
以前作った自動コンブ収穫機は しばらく収穫し続けると成長しなくなり たまに見に行って植え直さなくてはいけませんでした。 コンブが成長しない問題については 以前ちょろっと考察してみたのでそちらをご覧ください。 この問題を解 …