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  • 海底ネザー小屋の改装

    海底神殿拠点のネザーゲートがある小屋が
    ちょっとお粗末だったので改装工事です(   ̄▽ ̄)ノ

    よく見えないけど…
    よく見えないけど…

    ネザーからのアイテム輸送がありますのでゲートの場所はそのままに
    小屋を少し広くして神殿風にしました。

    ちょっとよく見えないですね(;´∀`)

    ネザー小屋までは砂岩のハーフブロックで繋がっています。
    そこから砂岩の階段で高さを元の場所まで上げまして
    柱をなめらかな砂岩で。
    暗いのは嫌なので床はシーランタンのままです。

    屋根は(全然わからないけど)砂岩の階段を逆さに2段使って
    その上にハーフブロックにしてみました。

    この辺のまったく分からない階段の凸凹も
    水アプデできれいに見えるようになるでしょうか。

    ちょっと付け足し
    ちょっと付け足し

    いやぁ…これ暗いですわぁ…
    よくわからないですわぁ…(´-ω-`)

    ということで屋根に照明を追加してみました。

    なめらかな砂岩で少し高さをつけて
    砂岩のハーフブロックと砂岩で中央に繋いで
    真ん中に1個シーランタンを付けてみました。

    ほんのり神殿風?

    内装
    内装

    内装は相変わらずシンプルに。

    ネザーゲートの後ろはアイテム輸送のためにガラスで塞いであります

    無駄に広くなって何もないのも寂しいので
    壁画風の何かを作ってみました。

    壁画
    壁画

    壁じゃないから壁画っていうよりオブジェでしょうか…。

    黄色の羊毛とオレンジの羊毛でブレイズロッドのつもりです。
    周りは黒色の色付きガラスで埋まってます。

    縁取りと裏側を赤いネザーレンガで。
    左右を砂岩の階段で装飾してみました。

    裏側
    裏側

    全部水の壁なので後ろからも出入りできます。
    息継ぎポイントですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    裏から見るとこんな感じ…。
    裏はガラスをなくして全部赤いネザーレンガで埋めてみました。

    結構赤いネザーレンガ好きです(ノ´∀`*)

    今はハーフブロックや階段の上が空気に見えちゃって
    あまり形がわからない気がするのですが
    次の水アプデできれい見えるようになったらいいなぁと思っております。

    なんだこのデザインは…ってなったりして(´-ω-`)

    そんなわけでゾン豚さんもたまにご来訪いただく
    ネザー小屋の改装が完了です(   ̄▽ ̄)ノ

    蛇足

    浮いてます
    浮いてます

    ゾン豚さんが水の壁の外に出ると屋根に引っかかってますが
    浮いてます(  Д ) ゚ ゚
    うまい具合に階段の下に入るので窒息はしないんですかねぇ?


  • ネザーからオーバーワールドのチェストにアイテム自動運搬

    ものぐさを発揮してネザーからオーバーワールド(地上)まで
    アイテムを輸送する仕組みを考えてしまいました。

    ブレイズトラップで大量になってしまったポテトを
    シュルカーボックスに入れて持ち帰ろうと思ったけど
    シュルカーボックスを忘れた!
    取りに戻るの面倒!

    なんてことありませんか?
    (え?Nanoだけ?)

    ネザーの整地にコツコツ掘っていたけどもう持てない!
    一度荷物整理に戻らないとだけど面倒!

    なんてことありませんか?
    (え?やっぱりNanoだけ?)

    アイテムをドロッパーでネザーゲートに投げて
    オーバーワールドで受け取る仕組みなのですが
    必須条件がございます。

    ネザーゲートはオーバーワールド側、ネザー側共に
    背面をブロックで塞いでおくこと。
    です。

    どちら側にも飛んでしまいますと
    回収が大変なのです。。。

    このネザー・オーバーワルド間運搬システムですが
    メリット・デメリットございます。

    メリットは

    • 荷物が一杯になってもいちいち戻らなくていい
    • 最初から大量になるとわかっている場所に作れる
    • 構造は簡単

    デメリットは

    • 運搬が終わる前にネザーから出てしまうと壊れやすい(主にトロッコが止まったり増えたり)
    • 1個ずつ吐き出すのでわりと時間はかかる
    • オーバーワールドの目的地(格納したいチェスト)の場所によっては作業量が…
    • ネザーの出発地から目的のゲートまで距離があると作業量が…
    • たまに回収しきれなかったり増えたり(謎)することがある

    あれ?デメリット多いですね…?()

    尚、あくまで仮保管を想定して作りましたので
    持ち帰るものが決まっている場合は
    自動仕分けなどを作ってもいいかもしれません(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ざっくり内容をお話したところで
    とりあえずネザー側から作っていきます(`・ω・´)

    一番大量になって持ち帰りが面倒なポテト…
    もとい、ブレイズロッドを自動運搬したかったので
    ブレイズトラップのチェストからトロッコでゲートまで運びます。

    チェストからホッパー
    チェストからホッパー

    チェスト付きトロッコにブレイズロッドが送られるように
    チェストからホッパーを繋ぎます。

    ブレイズロッドに限らず、
    ここに持ってくればとりあえず荷物は送っておけるので
    満タンの資源をチェストにぽいぽいすればいいかなと。

    発車は手動
    発車は手動

    チェスト付きトロッコにアイテムを入れて
    目的地のゲートまで走らせるのですが、
    ずっとぐるぐる走るタイプとか
    上のチェスト内のアイテムを全部回収し切るまで行ったり来たりするタイプですと
    ネザーで走っている時間が長くなります。

    ネザーにいつも長居するとは限らないので
    とりあえず1往復分…
    ということができるように発車は手動にいたしました。

    ボタンをポチッとすると発車します。

    チェスト付きトロッコの下にはパワードレールを、
    線路上にもかなり多めにパワードレールを敷いてあります。

    人が乗るトロッコよりも
    アイテム輸送のトロッコのほうが止まりやすいんですよね。

    入ってる入ってる…
    入ってる入ってる…

    上のチェストからチェスト付きトロッコに
    ブレイズロッドが送られてきていますね。

    ホッパーで送られてくるのが遅くて
    さっさと詰め込みたい場合は手動で…w

    ゴーゴー!
    ゴーゴー!

    暗視のポーション飲めばよかったかな…。

    恐怖の溶岩海の上空を海底神殿拠点のゲートまで
    ガストの恐怖に怯えつつ線路を繋げました。
    (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    このトロッコで移動したい場所があんまりにも遠いと
    途中で止まってしまうことがありますので
    かなり遠方からの輸送はオススメしません。

    到着ー
    到着ー

    さて、ゲート前に到着でございます。

    ここからはちょいと回路の説明などしていきますね(*‘ω‘ *)

    この場所で何をしたいかといいますと

    到着したチェスト付きトロッコから中身を吸い出し
    ドロッパーでネザーゲートに向かって吐き出します。
    そしてチェスト付きトロッコが空になったら
    自動で出発地点に戻ってもらいます(๑•̀ㅂ•́)و✧

    まずはじめに…
    まずはじめに…

    ネザーゲートに向かってアイテムが飛ぶ向きで
    ドロッパーをネザーゲートから1マス離して設置します。

    ドロッパーに向かってホッパーを繋げていきます。
    チェスト付きトロッコが止まる位置まで繋げます。

    チェスト付きトロッコが走ってくるレールから
    1マス下げて止まるようにしたいので
    ホッパーは普通のレールのあるブロックより1マス下です。

    ホッパーの上2マスにパワードレールを敷きます。

    画像ではチェスト付きトロッコがいない=中身がないので
    パワードレールはオンになっていますが
    アイテムが入っているチェスト付きトロッコが到着するとオフになり
    アイテムを全て吸い出すまで停止する仕組みにします。

    パワードレールの先にブロック
    パワードレールの先にブロック

    チェスト付きトロッコを止めるためのブロックを
    パワードレールの先に設置します。
    これがないと少し先まで行ってしまう…。

    トロッコ運搬回路
    トロッコ運搬回路

    奥(ブロックを置いた側)のホッパーの後ろにコンパレーター、
    その後ろにブロックを1つ、
    そのブロックにレッドストーントーチを刺して
    手前(もう片方のホッパー側)にブロックを1つ、
    その上にリピーターを設置します。

    文字にするとなんかややこしいですが
    奥のホッパー側から
    コンパレーター、トーチ、リピーターで
    手前のホッパーまでくるんと信号を送ってやるイメージです。

    トーチの上にブロック
    トーチの上にブロック

    レッドストーントーチの上にブロックを置きます。

    奥に写っているシーランタンはただの照明ですので気にしないでください(;´∀`)

    これでチェスト付きトロッコの中身が空になったら
    出発地点までUターンする回路の完成ですヽ(´ー`)ノ

    お次はドロッパーからアイテムを吐き出す回路です。

    ドロッパー位置確認
    ドロッパー位置確認

    オーバーワールドで受け取る位置と一致するように
    ドロッパーの位置が合っているか確認してください。

    あんまりゲートの真ん中に作ると
    自分の通行のじゃまになるのでオススメしません(;´∀`)

    ゲートからは1マス離して
    ドロッパーの顔がゲートに向いていることを確認してください。

    よく見る回路
    よく見る回路

    簡易アイテムエレベーターにも使った回路です。

    ネザーだと挙動が違うのか、
    カチッ…カチカチカチッ…カチカチ…
    ってな具合でなんか一定の速さじゃなかったりするんですが…

    まぁ(・ε・)キニシナイ!!

    ドロッパーの後ろに
    コンパレーター、リピーター、コンパレーターと置いて
    奥のコンパレーターを1回右クリック。
    光ればOKです。

    その後ろからレッドストーンを
    くるんと手前まで敷きまして
    コンパレーターの横にリピーターを置きます。

    それぞれの向きは画像のとおりに…
    (あ、説明諦めちゃったよ

    最後にドロッパーの横にブロックを置いて完成です。

    これでネザー側の作業は完了です。
    試運転してみましょう。

    消えるポテト
    消えるポテト

    チェスト付きトロッコにいくつかアイテムを入れて
    ボタンをポチッとして発車させたら
    アイテムの吐き出しが終わる前に急いでゲートまで行きます(@_@。

    ちょっと見えづらいかもですが
    ドロッパーからポテトブレイズロッドが吐き出されて
    ネザーゲートに消えていってますね。

    後ろが壁でないとゲートに消える前に飛び越えることがあり
    ネザーゲート背面は塞いでおくことが必要なんですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ネザー側は正常に動作いたしましたので
    次はオーバーワールドに戻って
    アイテム回収部分を作っていきます。

    Nanoの場合地下の倉庫まで繋げているので
    結構ホッパーを使っていますが
    ゲート近くで大丈夫な場合は節約できます(๑•̀ㅂ•́)و✧

    まずは確認
    まずは確認

    いきなりがっつり掘って作って…して
    場所違ったぁぁぁ!!ってなるとしんどいので
    まずはアイテムが飛ぶ範囲を確認します。

    ちょっと行ったり来たりになりますが
    ドロッパーにアイテムを多めに入れて
    オーバーワールドに戻り
    回収しきれる範囲を確認してホッパーを敷いてみます。

    ドロッパーに入れた数と
    オーバーワールドのチェストに入った数が一緒ならOKですね。

    ちなみにこの画像の範囲だとちょっと狭かったです。
    意外と飛び散ります…。

    仮置き場
    仮置き場

    手持ちの持ちきれない荷物も入れる前提なので
    Nanoは仮置き場としてチェストを設置しましたが
    入れるものが決まっている場合は自動仕分けなどを作ってもいいかもしれません。

    運んできたい場所にチェストを設置して
    チェストに向かってホッパーを…
    回収場所付近まで繋げておきます。

    何故「付近」なのかというと、
    これから回収部分を掘って作るのでそこから繋ぐためです。
    (この作業を後からやろうとすると出口がなくなる)

    地下通路
    地下通路

    地下倉庫まで繋げると結構な数のホッパーが…(;´∀`)

    ホッパーの上はMOBが湧きますので
    壁にはシーランタンを埋めています。

    ここからMOBは出てこれないし湧いてもいいんだけどさ…
    気分的に…ね…(;´∀`)

    回収部作成開始
    回収部作成開始

    吐き出されたアイテムが意外と遠くまで飛ぶこと、
    ネザーゲートの黒曜石の上にも乗ることを踏まえて
    このくらいのサイズは必要でした。

    床から3マス掘りまして
    黒曜石の下を含めて必要範囲にホッパーを敷き詰めます。

    先に作ったチェストから繋がっているホッパーに繋げてください。

    パワードレールを敷く
    パワードレールを敷く

    ホッパーの上にパワードレールを敷きます。

    手前の方をもうちょっと拡張しないといけない…とか
    改修工事が必要になったときのことを考えると
    パワードレールの向きは横のほうがいいんですが…

    並べると方角によって向きが決まっちゃうから
    まぁ、しょうがないよね(´ー`)┌フッ

    ってことにして細かいことは気にせず進みます。

    ホッパー付きトロッコ
    ホッパー付きトロッコ

    パワードレールの上にホッパー付きトロッコを敷き詰めます。

    尚、この作業は床がフルブロックだからなのですが
    床がハーフブロックの場合はホッパーだけで吸い込めますので
    鉄の節約ができます(๑•̀ㅂ•́)و✧
    その場合は深さは床の下にホッパーが来るように調整してください。

    埋める
    埋める

    何事もなかったかのように床のブロックで覆いまして
    あちこちにアイテムを投げてみて
    ちゃんとすべての場所で吸い込むか確認します。

    完成!
    完成!

    チェストを確認しに行きまして…

    うんうん、入ってる入ってるヽ(´ー`)ノ

    これでネザーからオーバーワールドのチェストに
    アイテムを自動で運搬するシステムの完成です(ノ´∀`*)

    たまに予想より飛びすぎて回収漏れがあったり
    送った数より増えてる謎があったりしますので
    貴重品を送るのはオススメしません。

    余談ですが…

    パワードレール繋げたらトロッコごと送れないかなぁ…
    なんてのも試してみたのですが
    (案の定)ゲートで止まってしまってダメでした。

    めんどくさがりにも限度ってものがあるよ?
    という声が聞こえてきそうな気がいたしますが
    次はどんな手抜きをしようかな?


  • 【海底神殿拠点】繋がっちゃったネザーゲートの移動

    海底神殿暮らしも長くなってまいりました。
    他の場所との移動にエリトラのみっていうのもつらいので
    いい加減移動手段を作らねば…

    ということでネザーゲートを開通です(`・ω・´)

    海底ネザー小屋
    海底ネザー小屋

    なんともお粗末な小屋でございますが(;´∀`)
    ネザーゲートの小屋を海底に作ってみました。

    海底神殿拠点は水の壁なので出入りが楽です(ノ´∀`*)

    ゾン豚さんが敷地内をウロウロされると嫌なので
    ちょっと海底神殿拠点の敷地から離してみました。

    歩きやすいようにハーフブロックにしてみたりw

    大きめゲート
    大きめゲート

    ネザーゲートは大きめに。

    実はこれが苦労いたしまして…
    大きくしたらなんとかなったという結果なんですけども。

    ゲートを作ってネザーへ行くと…

    ここじゃない
    ここじゃない

    エンドへの入り口行きのネザーゲートと繋がってしまいました…。
    あぁ…またこのパターンか…(´;ω;`)

    オーバーワールドへ
    オーバーワールドへ

    オーバーワールドへ戻るともちろんエンド入り口。

    座標的には結構離れてるんですけどねぇ…。
    やはりそこら中が溶岩の海だからポイントが難しいのでしょうね。

    壊す
    壊す

    遠いよ…面倒だよ…と嘆きつつ戻ってきまして
    オーバーワールドのネザーゲートを壊します。

    で、座標をメモ。
    これからネザーゲートの移動に着手します(`・ω・´)

    オーバーワールドの座標のXとZをメモしまして
    8で割った座標がネザーでの同じ座標になります。

    なので、その座標にできるだけ近い陸地を探して
    そこにゲートを作ってしまえば移動できるんですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    とはいえ溶岩の海を渡らないといけないので…

    この通路が海底神殿拠点行きと分かるように
    プリズマリンレンガをもりもり持って
    いざ!ネザーへ!(`・ω・´)

    無理矢理な通路
    無理矢理な通路

    1/8だと意外と近いんですけども
    ガストに怯えながら溶岩海の上空に通路を作るのは
    なかなかに怖かったです(真顔

    ハーフブロック敷かないの?
    湧き潰ししなくて大丈夫?

    なんて声がNanoの中で聞こえてきましたが
    プリズマリン系のハーフブロックがないとか
    面倒とか()そんな感じで省きました。

    ただいま!
    ただいま!

    そしてネザーからゲートをくぐると
    無事海底神殿拠点へ戻ってまいりましたヽ(´ー`)ノ

    もうね…
    ネザーゲートの移動って何度目だろうって感じなので
    大分慣れてまいりました(;´∀`)

    で・も

    ホントに不思議なんですけど、
    ごくごく稀にネザーから帰ってくると
    ここはどこ?!ってなる洞窟の中に出ます…。

    毎回なら分かるんですけどね?
    ごくごく稀に混線するようで(;´∀`)
    ちょっと原因不明だったりします。

    大体すぐ近くの海底なので
    慌てず騒がずゲートを壊しまして
    (洞窟に用はないので)適当に上に掘って脱出します。

    水がダバァすれば泳いで帰れるので問題ないなと…。

    海暮らしだと水中呼吸のエンチャントは必須ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ………おかしい(´-ω-`)

    まぁ、でも普段は普通に行き来できるので
    ちょっとネザー要塞内をぐねぐね歩かなきゃいけないんですが
    一応すべての拠点と繋がることができました。

    ネザーの道の整備もしたいところでございますが…
    そのためには広大な溶岩海を埋めて湧き潰しをしないとなんですよね。

    そ、そのうち…やろうと思います(;´∀`)


  • 窒息回避!放置できるブレイズトラップ・改

    ブレイズトラップでポテトブレイズロッドを集めたいけど
    放置で貯めて一気に処理したい…

    などというズボラーが発揮されまして
    ブレイズトラップを改造いたしました(   ̄▽ ̄)ノ

    簡単に言いますと
    ブレイズが貯まっても窒息死しない
    という仕組みになります。

    無限に貯められますが、
    PCの悲鳴が聞こえるかもしれませんのでスペックと相談してください。

    ブレイズトラップの作り方は以前と変わっていません。
    スポナーのある上の方はそのままに
    下の方だけ改造していきます。
    作り方→「これなら簡単!ブレイズトラップの作り方解説

    貯まりすぎないバージョン(無限ではない)と
    無限に貯まるバージョンを載せていきますので
    (今回も)少し長いですがお付き合いいただけると嬉しいです。

    まずは無限ではないバージョンから。

    まずまず貯まる
    まずまず貯まる

    結構貯まりますが、上にも逃げられるため
    PCが動かなくなるほど本気では貯まりませんでした。
    一晩放置とかしたわけじゃないのでわかりませんが
    ある程度長時間放置しても大丈夫だと思います。

    窒息回避の仕方は幅3マスの両サイドにハシゴを付けることです。

    程々の数値
    程々の数値

    F3を押して表示される数値はこんな感じです。
    環境によると思いますが、そんなに重くなりませんでした。

    ハシゴ1個ずつ
    ハシゴ1個ずつ

    改造部分のキモはこの2つのハシゴだけです。

    mobがハシゴに張り付く感じになると
    窒息ダメージが入らないみたいなんですよね。

    でもピストンで押し付けてもいないし
    上にも逃げられるので貯まり加減はまぁまぁです。

    え、それだけ?って感じですが
    長時間放置する方はこちらのほうがオススメです。

    そして次は無限に貯められるように少し改造しました(   ̄▽ ̄)ノ
    ちょっと見たことない状態になったのがこちら

    ガチ盛り
    ガチ盛り

    しばらく放置して戻ってきたら大変なことになっていました。
    倒そうと思ってもカーソルがうまく動かず…
    本気で重くなりますので注意が必要です( ゚д゚)

    おかしな数値
    おかしな数値

    F3で表示される数値はこうなっていました。
    fps 1っていうのも初めて見ました…。

    これをせっせと倒しまして
    やっと動けるようになったー!と涙目でチェストを開けると…

    大盛りポテト
    大盛りポテト

    しばらくはブレイズトラップに来なくていいかなっていう量の
    ポテト…ブレイズロッドが貯まってましたヽ(´ー`)ノ

    では色々と覚悟して作り方を…
    オーバーワールドに模型を作ってみましたので
    そちらで解説したいと思います(   ̄▽ ̄)ノ

    処理層の仕組み
    処理層の仕組み

    ホッパーの上のハーフブロックを撤去します。
    このため、ブレイズへ攻撃する隙間が1マスになりますので
    待機場所がブレイズから見えないように気を付けてください。

    赤紫の羊毛の部分が粘着ピストンで動くブロックです。
    ピストンを使わないと1マスになってしまう処理部へ
    ブレイズがなかなか入ってくれませんでした。

    処理層の3マスの部分の両端にハシゴを設置します。
    このハシゴにブレイズがくっつくようにします。
    自主的に( ゚д゚ )クワッ!!

    この両端2マスに集まってもらうために
    感圧板に乗ると中央のマスに送られるようになっております。

    ブレイズの流れ
    ブレイズの流れ

    ピストンで中央に集められたブレイズが
    自主的に左右へ逃れても
    上はガラスで塞がっていて動けない!

    ハシゴに密着して窒息回避、という仕組みです。

    水色のマスがガラス、
    オレンジのマスがハシゴ設置マス、
    灰色はホッパーです。
    わかりやすいかなと思って描いたらわかりやすくなかった!()

    なお、ピストンの隙間に挟まったりして度々ブレイズが死にます
    事故の数が気にならないくらい貯まりますのでそこはスルーします。

    ハシゴ
    ハシゴ

    ハシゴを設置する場所は両端の2マスのみです。

    回路
    回路

    回路…というほどでもない回路…(;´∀`)

    処理層の1マス上の1マス奥を3マス足場として確保。
    感圧板を置きます。

    その奥にリピーターを設置します。
    中央のマスに立ってそれぞれ設置。

    粘着ピストン
    粘着ピストン

    リピーターの奥にブロックを2段、
    その上に粘着ピストンを置いて、
    粘着ピストンにくっつくようにブロックを置きます。

    感圧板を踏むと押し出されて中央のマスに突き落とされると思います。

    ガラス
    ガラス

    動くブロックと同じ高さで両端にガラスブロックを置きます。
    ハシゴを設置してある場所に
    高さ2マスの空洞ができてガラスで蓋がされた状態になります。

    逃げないように
    逃げないように

    あとは逃げないように覆って完成です(   ̄▽ ̄)ノ

    灰色のガラスの部分は何のブロックでもいい部分です。
    石レンガの部分は省けないブロックです。
    赤紫の羊毛の部分が動く部分です。

    これで下まで降りてきたブレイズを中央に集めて
    集められたブレイズは自主的にハシゴにくっつくようになります(・∀・)

    本当に本当にPCと相談してご利用は計画的に…ですが
    せっかくなのでもっと効率化してみます。

    ピストン押し出し式に改造
    ピストン押し出し式に改造

    今まで自由落下でしたが
    もっとスムーズに下まで降りてきてもらうのに
    感圧板を踏むと押し出される方式に改造してみました。

    上の方までやればやるほど効率アップですが
    そんなリスクを犯さなくても下の方だけで十分だと思います。
    放置型ですし…。

    黄色い羊毛の部分は普通のブロックです。
    階層がわかりやすいように色を変えてみました。

    ぐるっと感圧板を敷いて
    それぞれに乗ると中央に押し出されるように
    リピーターを外周に設置していきます。
    ブレイズがピストン部分に挟まれるのが気になる場合は四隅を省いてください。

    場所
    場所

    横から見るとこんな感じになります。

    粘着ピストンの段
    粘着ピストンの段

    リピーターの1段上に動く部分を作ります。

    奥に粘着ピストンを設置してブロックをくっつけます。
    赤紫の羊毛の部分が動く部分です。

    感圧板を踏むと押し出されて中央に集められます。

    上にブロック
    上にブロック

    1段ブロックを重ねます。
    上まで効率化する場合も同じように繰り返せばOKです(   ̄▽ ̄)ノ

    横から見た図
    横から見た図

    横から見るとこんな感じ。

    ろうとの下のほうがスムーズに流れて時間短縮になります。
    ピースフルにするとか、
    上の方をスライムブロックで塞いでおくとか、
    安全に作業できるように気をつけてください(`・ω・´)

    これで窒息死の音を気にしないで放置できます(*´艸`*)
    本気で重くなりますので自己責任でお願いします。。。


  • 海底神殿に地下室を作る

    まだ海底神殿別荘拠点の内部も完成していないというのに
    思い付いちゃったら着手してしまいました。

    地下室を作ろう(`・ω・´)

    入り口
    入り口

    床は全面シーランタンですが、下は普通に石や渓谷()ですので
    入り口を決めて掘ることにいたします。
    作ろうとしているものの高さを考えるとかなり1フロアが高くなりますし
    目一杯詰め込んでもかなりの広さが必要なので
    地下1階では足りないかもしれないですが
    まぁ、その時はまた掘ればいいですからね(`・ω・´)

    広さを決める
    広さを決める

    まず天井がシーランタンになっている海底神殿拠点敷地内から
    外側にはみ出さないように座標を見ながら広さを決めます。
    うっかり水の壁のために1マス下を掘ってある場所に当たったり
    エレベーターの回路に当たったりしないように…。

    まって!
    まって!

    1フロアの高さが結構あるので
    手が届かなくならないように上から順に掘っていきます。
    広さはこんなもんですね。

    …って!
    スライム!!

    思い出しました。
    ここはスライムチャンクです(´-ω-`)
    掘りながら気付いたのですが
    ここ、スライムチャンク2つあります…。
    求めてないよ…(´;ω;`)

    1フロアの広さ
    1フロアの広さ

    1フロアの広さはこんな感じ。
    結構色々置けるのではないでしょうか。

    手が届かなくなる前に壁をプリズマリンレンガに張り替えました。
    地下だけど海底神殿!
    あとはこれを下にあと6マスほど掘れば足りるかなぁ…。

    ただし、急がなくてはいけません。
    掘ってる間にもスライムがガンガン湧くからです(@_@。
    は、はやく床まで掘って床をシーランタンで埋め尽くさなくては><;
    明るさだけ確保すればいいゾンビなどより厄介ですね(;´∀`)

    足元注意
    足元注意

    ちなみに地下は渓谷でして
    気を付けながら埋めながら掘っていかないといけません。
    足元注意です(;´∀`)

    湧き潰しはOK
    湧き潰しはOK

    海底神殿の地面を整地している時に発見して(落ちて)
    近いエリアは湧き潰ししてありますので
    床を確保したら見なかったことにして埋めます。
    渓谷なんてなかった()

    そして大急ぎで床をシーランタンに張替え………
    あっ…シーランタン足りない(;´∀`)

    ガーディアントラップへ
    ガーディアントラップへ

    というわけでガーディアントラップへ資材調達に。
    久しぶりにやってまいりました。
    跳ねてる跳ねてるぅ。

    ここまで空中鉄道がつながっているとはいえ、
    ちょっと時間がかかるのでネザー経由だと近かったりするでしょうか。

    作った
    作った

    ガーディアンがぴちぴちしてるのを眺めつつ
    ネザーゲートを作ってみました。
    思いっきり壁…ですけどw

    いざ!ネザーへ!(`・ω・´)

    え…
    え…

    またか!!な感じでネザー要塞内です。
    ウィザースケルトンの頭蓋骨集め捗りますねー(´-ω-`)
    溶岩の海の上にぽつーんと黒曜石の足場…なんてのより全然嬉しいです。
    嬉しいですけどね…
    ちょっと怖いです…。

    チェストはあった
    チェストはあった

    別に何も嬉しくない系お宝チェストも一応回収いたしまして
    さーて困ったぞ。
    ネザー要塞って迷子になりますよね。
    近道を作るはずがとんでもないことになっているような気が…。

    道標
    道標

    とりあえず歩いた場所は分かるように軽く湧き潰しをしつつ。
    出口…出口はどこ…。

    出口…
    出口…

    はい。出口です\(^o^)/

    ………orz

    もうネザーには溶岩しかないのかっていう勢いのアレです。
    でもNanoタウンのネザー拠点と近いので
    できるだけ陸地があるところを選びまして…

    掘る
    掘る

    掘ります(`・ω・´)
    しっかり目の前にネザーレンガが見えております。
    壁貫通とか(・ε・)キニシナイ!!

    出口です
    出口です

    場所的にはこの辺りが最短距離かなっと。
    壁ですけど。
    掘ります(`・ω・´)

    足場を作る
    足場を作る

    1マスだけどまずは歩ける場所が大事です。
    溶岩の海に橋をかけていきます。
    橋なんて素敵なものではございませんが。

    ちなみにこちらの要塞から2つ目の要塞に繋がります。
    2つ目の要塞ってなんやねんって思われるでしょうが
    拠点付近にネザー要塞は3つあります。
    つまり…4つ目発見…と…。

    帰ってきた
    帰ってきた

    帰ってきたぞー!と思わず歓喜の声を上げたくなる瞬間です。
    いえ、まだ溶岩の海の上ですけども。
    左に見えるネザー要塞が最初にネザーに入った場所、
    倉庫拠点のネザーゲートがあるネザー要塞です。
    丸石で埋め立てている最中の上辺りにNanoタウンのネザーゲートがあります。

    なんだろう…
    近道を作りたかったはずだけど…
    めったに使わない近道のためにものすごい時間使ったような…(´-ω-`)

    それにしても
    どこへ行っても溶岩だと思いませんか…。
    ネザー要塞と溶岩しかないのか!っていうほど
    溶岩だと思いませんか…。

    道をもう少し広くしないと落下しそうとか
    ガスト3匹に追い掛け回されるのつらいから埋め立てと湧き潰しもしたいとか
    こんなにネザー要塞いっぱいなんだからウィザスケトラップ…とか
    やりたいことは山ほど見つかりました。
    が…
    この溶岩を見るとね…(´▽`*)アハハ

    えー…すっかり目的を見失っておりましたが
    とりあえず道はできたのでいいとして、
    シーランタンを大量に持ち帰りまして、
    地下室の床を全部シーランタンにいたします(`・ω・´)

    ………スライムとの戦いが忙しすぎてSSありませんでした(;´∀`)

    はい。そんなわけで今回は脱線回でございました。
    海底拠点内部も、まだまだ作るものが残っていますし
    気の向いたところからやっていきます(*´艸`*)


  • 今まで作った自動○○・なんちゃらトラップまとめ

    このブログの記事も増えてまいりましたので
    ここらで今まで作った自動なんちゃら~の類を
    ざっくりまとめてみようと思います。
    全く丁寧には書いておりませんので予めご了承ください()
    詳細は各記事へのリンクからどうぞ(   ̄▽ ̄)ノ

    いっぱーい
    まとめなのに見るのたいへーん()
    • スライムトラップ(水流途切れないバージョン)
      最初はホッパー付きトロッコを走らせて回収方式にしてたけど
      何故か走らせてたトロッコが度々止まるので廃止。
      水流式にしたついでに水流の延長で止まらないように延長させたバージョン。
      スライムトラップさえあれば建築にも埋め立てにも溶岩処理にも惜しげもなく使える無限の資源。
      真っ先に作りたい自動系だと思ってる。
    • スライムトラップ(安定の水流・マグマブロックで処理バージョン)
      欲張って2連のスライムチャンクで作ったスライムTT。
      はっきり言ってそこまで大量にいらなかったし、
      作ってる時間より降ってくるスライムを倒してる時間のほうが長かったし…
      2チャンクのスライムトラップはオススメしない…。
      水流が途絶えないようにとか工夫しなくても十分溢れるとわかった。

     

    • 自動卵・鶏肉回収システム
      ただ地面にホッパー埋め込んだだけ。
      自動とは言えない気がする。
      卵そんなにいらないよ…ってなるのでこれは必要なかった。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉製造機(水で窒息式)
      1マスの水のある場所に大人の鶏が行くと窒息してお肉になる方式。
      何故かよく大人がそこに固まって全滅…となってたので
      卵用大人を確保する場所を追加したけど…
      必要スペースのわりには効率が良くないという…。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉機Ver.2(0.5マス窒息式)
      前バージョンより無駄を省いてコンパクトなサイズなもの。
      とてもシンプルなので簡単に作れる。
      落雷で親鶏が全滅!なんてことも稀にあるので
      卵の予備は持っておいたほうがいい…。

     

    • アイアンゴーレムトラップ
      これがあるともう鉄不足には悩まされない。
      村人ケースが小さすぎると村人が隅に固まって勝手に自殺するし(窒息死)
      大きすぎるとゴーレムが湧いちゃう可能性があるし…なので程々が大事。
      ゴーレムがスポーンするまでの間隔はあんまり短くないので
      安定して鉄を集めたい時はドアを多めに設置した方がいい気がする。

     

    • 半自動豚肉製造機
      繁殖は手動だし、特別必要性はない(;´∀`)
      ドロップ増加の剣を持っているなら手動でお肉にした方がいい。
      作った!という自己満足以外に特に何もない装置…。

     

    • 全16色個室半自動羊小屋
      カラー羊を全色コンプしたら作りたくなった一品。
      全色毛刈りしてると手荷物いっぱいで持てない…ってなりがちで
      落ちた羊毛を下で回収できるのは便利。
      日課のようにマメに毛刈りできる人にはオススメできる。
      が…
      Nanoのようにめんどくさがりには実は向かない。
      突然大量に羊毛が必要になった時とか
      実は白の羊を大量飼育しておいた方が有用だとわかった。

     

    • コンパクトな全自動サトウキビ収穫機
      効率を捨てて省スペースで簡単なことを重視したサトウキビ収穫機。
      収穫量は少ないので、ある程度司書が揃って
      紙が大量に必要にはならない状態になってからの方がいいかも。

     

    • 全自動カボチャ(スイカ)収穫機
      カボチャはジャック・オ・ランタン大量生産できるし
      カボチャもスイカも農民との取引に使えるし
      装飾にも使えるし、これはあると便利な品。
      作るのも簡単だし。
      ただ、スイカの場合はカットされた状態になるので
      すぐにチェストが一杯になってしまい…
      あまり放置しすぎないで見に行ってブロックにクラフトしないといけない。

     

     

    • 全自動サボテン収穫機
      成長の遅いサボテンを放置してるだけで大量に貯められるスグレモノ。
      とはいえ、そんなにサボテンって使う?ってなったので…
      溢れさせておけばいいやと割り切って作っておくと便利な感じ。

     

    • スイカが飛び出す冷蔵庫
      スイカに限定する必要は全く無いけど
      ホントに食べ物が入ってる冷蔵庫を作りたい時にネタで是非。

     

    • 全自動かまど
      上から精錬するもの、横から燃料が入って、
      焼けたものが下からチェストに入るだけのシンプルなもの。
      精錬の経験値は入らない。
      なお、全自動とは言わないというツッコミは受け付けない()

     

    • レコード集めのためのクリーパーホイホイ(レコードトラップ)
      色々試行錯誤してたので記事は後日に移設したときのものと2つあるけども。
      自分が囮になってクリーパーに追いかけられながら穴に逃げ
      クリーパーは用意しておいた穴に落ち…
      というプレイヤースキルの必要なレコードトラップと違って
      ただ盾を構えて待ってるだけの安全設計。
      ただし、わりとよく水の外でも爆発するので色々注意は必要。
      爆破耐性が高いはずのエンドストーンは壊されることがあるので
      破壊される可能性のある場所は黒曜石で作ることを推奨。
      スケルトンやゾンビの仲間割れは見守るしかない。

     

    • これなら簡単!ブレイズトラップの作り方解説
      クリエイティブorピースフルで作らないと大変危険なブレイズトラップを
      サバイバルのまま作るために
      一刻も早く脱出したい一心で効率を完全に無視したブレイズトラップ。
      感圧板を踏むと粘着ピストンでブレイズが押し出されて落下し…
      というよくあるタイプの方が確実に効率は良い。
      何か他の作業しながら半放置でブレイズを溜めて
      ごっしょり溜まった頃にまとめて倒す感じのスタイルの方にはいいかも。
      その場待機でさっさと経験値を…という場合にはオススメしない。

     

    • ゾン豚(ゾンビピッグマン)トラップ
      安心安全のオーバーワールドに作るタイプ。窒息式。
      とても巨大だし見た目もアレなので作る場所は選ぶ(;´∀`)
      作るのは比較的簡単だけど材料の黒曜石の数が鬼畜なので
      エンドラ討伐後のジ・エンドで黒曜石の柱を壊すことができるところまで
      進めている人向けだと思ってる。
      近くにいないとデスポーンするので
      近くに安全を確保できる場所を用意して放置する必要がある。
      手動で倒せばもっとおいしいので
      攻撃できるように0.5マスの隙間はあったほうがいいかも。

     

    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~処理層編~
    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~湧き層編~
    • イカスミとフグまで欲張ったガーディアントラップ完成
      ガーディアントラップを作る以前に海底神殿の水抜きが最大の難所。
      Nanoが作ったのはサボテンで処理するタイプ。
      湧き層で使うフェンスゲートは看板でもいいんだけど
      看板のほうが重くなるとのことでフェンスゲートを採用。
      それでも十分重かった…。
      ガーディアンを倒すとたまにドロップするフグとか鮭はレアドロップになり
      手動で倒さなければ手に入れることができない。
      ので…
      自分も痛いけどそこは我慢して手動で倒す用の場所も作った。
      高さとか細かく計算しなくてもうじゃうじゃ湧くから
      めんどくさがりに優しい。
      ※作るのは大変
      ダークプリズマリンのためにイカトラップを作るのは面倒だったので
      ついでにイカも湧かせよう♪ということで高さをプラスした。
      すっっっごく大変だけど
      一度作ればシーランタンもイカスミもフグも使い放題の
      なんともリッチな気分になれる一品。

     

    • コンパクトで各階止まりのエレベーター
      作るのが結構難しい。
      好きな高さで各階止まりにできる。
      ボートとかに比べると作るのがホントに面倒だけど
      作ってしまえば棒立ちで上まで行ける。
      一番危険なのは上に行った時にうっかりエリトラででかけて
      エレベーターを上に置き去りにしてしまうこと。
      呼び出し機能は付いていないので気を付けましょう。。。

     

    • 天空トラップ作りました(主に失敗の歴史)
    • 天空トラップの改装
      ものすごい勢いでMOBが降ってくる。
      経験値モードと切り替え式にすれば
      ものすごい勢いでアイテムと経験値が貯まる。
      天空トラップがあればゾンビやスケルトンのトラップは不要。
      地味にウィッチが落としてくれるポーションとかその他のものもありがたい。
      (ゴミが多いけどね…)
      クラフトできないチェーン防具を集めたい時は
      村の防具屋さんから交換してエンチャントするより
      ここでエンチャントの付いてるチェーンを集めたほうが早いかもしれない。
      本当に凄い勢いでアイテムが貯まるので
      いらないものを捨てる場所orゴミ箱を作っておくことをオススメしたい。
      高所作業かつ、途中で資材が足りなくなったら戻ってくるの大変なので
      万全の準備を整えて建築した方がいい。
      上記の失敗の歴史に載せたけど
      前面も完全に塞がないと本気で死にます(´-ω-`)

     

    • 村人使役形全自動小麦畑
    • 村人式自動畑で農民が働かない!原因と対策
      農民が収穫した小麦を畑の下で走っているホッパー付きトロッコで集めるもの。
      作るのは楽。
      小麦畑で農民が働かない時に真っ先に疑うべきは村との距離かなぁ…。
      事故でパン工場ができてしまったりもしたけど
      酪農めんどい、釣りなんてもっとめんどい、って場合の食料にするのはアリかも。
    • 全自動小麦畑で収穫された種だけ捨てる
      小麦畑で収穫できるのは小麦と種。
      村人は持ちきれない種も落とすので種も回収される。
      それを全部チェストに入れておくと………
      あっという間にチェストが満タン(´;ω;`)
      というわけで種だけ捨てちゃおうというだけのもの。
      しかも他の畑から繋がっているホッパーなどなどがあるので
      レッドストーンが干渉すると非常に困るのでコンパクトに、
      捨てると言ってもサボテンにぶつけて消滅させるとかではなく
      ただ吐き出して時間で消滅させるだけ。
      ちなみにチェストが満タンになって自動仕分けが壊れると
      仕分けのために入れておいた種も吐き出されて消えてるので
      種の予備は持っておいたほうがいい感じ。
    • 村の範囲に入ってしまった畑を移動&簡単なアイテムエレベーター
      自動畑をいくつか作る時に必要になったアイテムエレベーターの簡単な解説。
      自動畑の下を走らせるトロッコが折り返してくれない時の対処法も。
    • ニンジン畑で大苦戦(ただの失敗)
    • 村人式全自動ニンジン・ジャガイモ畑やっと完成
      小麦の場合は農民のインベントリに種を満載させるので
      いくら収穫しても食料にならないため、ずっと収穫し続ける。
      でもニンジンやジャガイモは食料になるので
      インベントリがいっぱいになるともう収穫しない。
      そのため、何も持っていない村人を用意して投げてもらう必要があるのだが…
      手抜きをして作ろうと思ったら果てしなく失敗し続けて
      ものすごく手がかかってしまった黒歴史。
      でもちゃんと完成しました。他力本願で。

     

     

    • 簡単な自動釣り機
    • 【地上版】簡単な自動釣り機
      レッドストーンなどがいらない本当にシンプルで簡単に作れる自動釣り機。
      作るのは簡単だけど、釣るポイントにカーソルを合わせるのがかなりシビア。
      上記の簡単な自動釣り機は穴掘っただけ状態で
      見た目をもう少しなんとか…と思って地上版も作った。
      いい釣り竿を持っていなくてもいい釣り竿が釣れるので
      修繕さえ付いていれば(付ければ)釣れた釣り竿でずっと使える。
      エンチャントの本も大量に釣れるし
      そんなにいらないよ…ってなるけどサドルも釣れるし
      意外と馬鹿にできない経験値が入るし…
      マイクラを立ち上げ放置できる環境なら是非オススメしたい。
      なお、まるっと一晩釣り放置するとラージチェスト3つでも溢れる。
      なので釣り竿に入れ食いはいらない気がする。

    ※自動ではないけど装置系だし追加ってことで※

    • 帯電クリーパーの頭をゲットするぞ!(帯電クリーパータワー)
      自動どころか運次第だし、爆発させるってことは自分も痛いという
      作る手間より根気が必要なMOBの頭を集めるためのタワー。
      Nanoは意外とあっさりゲットできてしまったけど
      どうやら普通はそう簡単にゲットできないらしいし
      そもそも落雷なんてそんなにあるものではないらしいので…
      ホントに根気が必要。
      そして危険。
      でも雷が鳴ったら外に飛び出していって探し回るよりは
      多分…いや、絶対楽だと思う。
      なお、拠点などの近くに作る場合は
      落雷の後屋根や家畜や村人の点検は必須…。
    • 今は無限にしない高床式村人増殖と仕分け
    • 村人を無限増殖にしてみた
      無限にしない方は特に参考にならない前置きかな…。
      村人の無限増殖は作るのが簡単だけど仕分けたりその他諸々管理が手間。
      でも欲しい司書とか道具屋とかをコンプするには便利。
      後日談でゴーレムが無限増殖したり、
      うっかりミスで村人が盛大に脱走してたりと
      まぁ…色々あったけど…あると便利な品。
      必要な村人だけ村人ハウスに連れていき…
      ということをするならハウス内で増殖しないように個室管理が必要。

     

    お、おわった…(ヽ´ω`)
    書き出してみると結構ボリュームがありました(;´∀`)
    そんなに種類豊富に色々作ってきたわけではないんですけどね。
    まだ作っていない自動系だと、
    レッドストーンを使う方の自動釣りも作ってみたいかなぁ…とか
    地下に豊富にある廃坑の有効活用に毒蜘蛛トラップ作ってみる?
    いや、そこまで糸に困ってないや…とか
    エンダーマントラップは経験値おいしいらしいよね…
    でもエンドに行くのが面倒だしエンドで作業するなんて恐ろしくて…とか
    色々考えたりもいたしました。

    作るとしたらRS使うハイテクな方の自動釣り機かなぁ…。
    RS苦手だけど………。
    このメインワールドでもまだやることは見つけられそうなので
    ゆっくりまったり考えてみようと思います(*‘ω‘ *)


  • 海底神殿の水抜きちまちま…

    海底神殿の水抜きが終わりません記事…
    誰得だよ…と思いつつも書いていきます(;´∀`)
    これでもSSを撮り貯めている分少し早いのですよ…。
    実際にはもっと時間かかってるのですよ…。
    海底神殿…恐ろしい子…。

    2列目終了
    2列目終了

    ようやく2列目が終わったので安全な部分の砂を回収して
    次の区画へ再利用できます。
    一度には持ちきれないので少しずつ少しずつ…(;´∀`)

    L字になった
    L字になった

    距離が長いと心が折れそうになるのでL字に。
    この状態で既にかなり達成感があります。
    実際はまだまだですが。
    だんだん中央に近付くので怖いですね(;´∀`)
    ガーディアンもりもりいます。はい。

    回収
    回収

    全部区切れるほど砂を集めてくるのは大変すぎるので
    水がダバァしないところの砂を回収しながら進めます。
    一番下の砂を掘ってすかさず松明を置いてバラバラバラ…と。
    砂、便利ですね。

    ここが海底か…
    ここが海底か…

    海底の地形が少し出てまいりました。
    結構起伏がありますね。
    後の整地を考えるとちょっと憂鬱です(;´∀`)
    とりあえず変なものが(特に匠が)湧いてもらっては困るので
    湧き潰しはしっかりいたします。
    でも…
    海底神殿の中にいたときからずっとゾンビの声が聞こえてたんですけどね?
    この地下に洞窟があるのでしょう。
    嫌だなぁ…(;´∀`)

    どういうこと?!
    どういうこと?!

    日が暮れたら海底神殿の上にゾンビの群れがスポーンしました(@_@。
    もちろん足場などありません。
    壁の上も湧き潰ししてありますし。
    どういうこと?!
    なんで?!
    どこから来たの?!

    暗かったから撮り直し
    暗かったから撮り直し

    ゾンビは倒した後なんですが、上の画像だと暗くて分かりにくいかと思いまして
    暗視のポーションを飲んで浮いている匠(クリーパー)を激写。
    意味わからないんですけど…。
    この現象がどういったことなのか…
    誰か教えて…
    怖すぎるよ…。
    ちなみにこの後も何度も夜になる度湧いてました。
    謎すぎます(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    建物が見えた
    建物が見えた

    砂を回収しながらやっているので
    海底神殿の一部が見えてきました。
    こうなってくるとテンションが上がりますねぇ。
    ただ気にあることが一つあるんですけどねぇ…。

    実は、こんな形じゃないはずでは…という
    いやーな予感がするところが一部あるのです。
    いやぁ…気のせいですよね。うん。

    まさかのスライムチャンク
    まさかのスライムチャンク

    そして見下ろすとそこにはスライムが跳ねてました Σ(゚Д゚)
    まさかのスライムチャンク…。
    どうやらこの海底神殿、一筋縄ではいかない気がいたします。
    ハーフブロックを敷き詰める前に平らに整地しなければいけませんしね。
    海底神殿の床下というか土台のところの水抜きもありますしね。
    それらをスライムと格闘しながらやらなければいけないわけですね。
    あーうー…(´-ω-`)

    上空から
    上空から

    ちょっと心が折れそうになってまいりましたので
    久しぶりにクリエイティブで上空から成果を見てみます。
    わりと頑張ってるじゃん!
    結構進んでるじゃん!
    と、自分を励まし残りの大部分()も水抜き頑張ります。

    高低差…
    高低差…

    海底はわりとフラットなものと思い込んでいましたが
    全然そんなことはなく、わりと高低差がありまして
    階段状にしないと登れない高さのところも…(;´∀`)

    とりあえずここまでガーディアンと戦いつつ水抜きをしてきましたら
    すっかり荷物が一杯になってしまいました。
    ついでに裝備もすっかりボロボロに…(´;ω;`)

    荷物整理に
    荷物整理に

    というわけで一旦拠点へ戻りまして、荷物整理でございます。
    もう使わないであろう水中呼吸のポーションをしまったり
    大量の魚とかドロップ品をしまったり
    もう少し楽をしたいので砂を少々追加したり…。
    砂はガーディアントラップを使う時にガラスを大量に使うので
    いくらあっても困らないでしょう。

    なにこれ…
    なにこれ…

    裝備の修理と燃料のブレイズロッドの調達にネザーへやってまいりました。
    で…
    ゲートをくぐると鶏が大量でした(@_@。
    なんで…
    この数…えぇぇ…

    ブレイズロッドもりもり
    ブレイズロッドもりもり

    まずはチェストに溜まっていたブレイズロッドをシュルカーボックス満タンに。
    これだけあればしばらくは大丈夫でしょう。
    うっかり砂で囲った外壁の部分を壊さないように
    全面ぐるっとガラスで囲いたいのですよね。
    すっごい量が必要になると思いますので燃料も大量に確保です。

    ブレイズトラップへ
    ブレイズトラップへ

    そしてブレイズトラップで裝備の修理です。
    修繕が付いているっていいですね。
    ダイヤの予備などそんなにないので
    裝備が(ロストしない限り)ずっと使えるというのは助かります。

    新品!
    新品!

    さすがは経験値の美味しいブレイズ様。
    防具がすっかり新品に戻りました。
    一方的に攻撃できるって素敵w

    さて、これでまた作業を再開できます。
    海底も一部ちゃんと地面になりましたし
    そろそろ拠点というか荷物置き場を移動させたいですね。
    よし。明日は移動から始めます(`・ω・´)


  • 海底神殿の水抜きします(`・ω・´)

    スポンジもいっぱい手に入りましたし、
    これはもうガーディアントラップを作るしかないですね(`・ω・´)
    海底拠点もちまっと作りたいなぁ…。
    というわけでマゾいと評判の水抜き作業をすることにいたします。

    4隅に柱を
    4隅に柱を

    F3とGを押してチャンクの境界線を表示させまして
    海底神殿のあるチャンクをぐるっと囲います。
    別にそんな大きさはいらなかったっぽいんですが
    海底神殿のある場所にしかガーディアンは湧かないので
    作業スペースを含めて少し余裕があったほうがいいかなと。

    建てました
    建てました

    場所がわからなくてなってしまうのでまず四隅に砂の柱を作りまして
    そこから砂を落としていく作業の開始です。
    海底神殿をぐるっと囲います。

    湧き潰し大事
    湧き潰し大事

    砂の上にはMOBがスポーンするので松明で湧き潰しを忘れないように…と。
    砂の壁を作っていくのに、ピストンで砂を押し出す方式でやろうかと思って
    ピストンもレッドストーンも持ってきたのですが
    砂の上にいてもガーディアンに攻撃されて落下しますし
    ピストンを撤去する時にいちいち海底に沈んでもらっても面倒なので
    どうせ攻撃されるんだから手動でいいやε- (´ー`*)フッ
    とNanoはぷかぷか浮かびながら砂を落としていく原始的な方法いたしました。

    順調かな?
    順調かな?

    まずはL字ができてきまして
    壁らしきものになってくるとテンションが上がります。
    この広さを見ると何ヶ月かかるんだろう…という現実に引き戻されるわけですが。

    足りない!
    足りない!

    海上ではMOBが(ガーディアン以外)湧かないので夜通し作業ができて楽です。
    が…
    まさかのもう砂がない!!
    シュルカーボックスに詰めてきたあの大量の砂がですよ…
    まだコ字も完成してない状態でですよ…
    足りないなんて…orz
    さすがはディープオーシャンでございます。
    この深さなめちゃいけません。
    Nanoの用意した砂など全く少しも全然足りませんでした。
    このくらいあれば囲うくらいは…なんて甘い!砂糖よりも甘い!
    という事実に驚愕しつつ、
    一度拠点へ戻って荷物整理をして砂集めをしなければなりません。
    またか…orz

    在庫が増えた
    在庫が増えた

    ガーディアンがうじゃうじゃいてくれたお陰で
    商店街の魚屋さんの在庫が増えました(   ̄▽ ̄)ノ

    とりあえず修理
    とりあえず修理

    ビーム攻撃の一つ目魚のおかげですっかりぼろぼろになった防具を修理しにブレイズトラップへ。
    修繕のエンチャントを全身に付けたので
    ブレイズが下に溜まるまで放置してばしっとまとめて倒せば…
    わりと簡単に新品に戻ります(   ̄▽ ̄)ノ

    ついでにスポンジを焼いたり魚を焼いたりとにかく焼く物が多いと気付いたので
    燃料としてブレイズロッドをシュルカーボックス1つ分持っていこうと思います。
    石炭だったらもうとっくに枯渇してました…。
    ブレイズトラップ作って良かったです(´;ω;`)

    さて…
    次はいよいよ砂集めですね。
    すごーーーく気が重いですが砂漠を整地しちゃる(`・ω・´)という意気込んで
    今度はもっといっぱい砂を集めようと思います。

    (・(ェ)・)はみ出しマイクラ(・(ェ)・)

    ネザーでたくましく生きる鶏
    ネザーでたくましく生きる鶏

    ネザーへ行ったら鶏が歩いておりました。
    ?!?!?!
    としばらく悩みましたが、そういえばチキンジョッキーにゾンビピッグマンもいましたね。
    いつも姿を見ることができないんですが…
    どうやらいたようです。

    ゾン豚さんは殴らなければ敵対しないので
    ちょっと離れると簡単にデスポーンしちゃいます。
    あ、これゾン豚トラップの注意点でもありますね。
    荷物整理に倉庫まで行って戻ってきたら溜まってたゾン豚がいなくなってるとかw
    ではなぜ鶏はデスポーンしないのか。
    きっと多分おそらく…
    敵対MOBではない生物だからでしょうか?
    遠くのバイオームにお出かけして帰ってきても
    家畜が消えてた!ってことはないですもんね。
    多分それで上に乗ってたチビゾン豚がデスポーンして鶏だけ残ったのでしょう。

    にしてもここはネザー…
    すぐそこの足元溶岩…
    焼き鳥になりたいんかえ?(;´∀`)
    鶏たくましすぎですw


  • ゾン豚(ゾンビピッグマン)トラップを作る

    黒曜石も大量にゲットできたことだし
    いよいよ目的のゾン豚(ゾンビピッグマン)トラップを作ろうと思います。

    オーバーワールド(地上)に作るので
    まず場所がですね…
    かなり大きくてかなり見た目がアレでかなり高さもあるので…
    街の中には作りたくないです。
    できるだけ邪魔にならないところに…
    でも行くのが面倒なほど遠くないところに…。

    というわけでゴーレムTTの横に作ることにいたしました。

    お城から見てちょうどサバンナの山で隠れる位置で
    倉庫から近くて既に見た目がアレなゴーレムTTがあるので
    ついでだからまとめちゃおう作戦です(   ̄▽ ̄)ノ

    アイテム回収部分
    アイテム回収部分

    ざっくりどのくらいの大きさになるかスライムブロックで囲ってみて
    こりゃーてぇへんだ( ゚д゚)
    となりつつ、中央にチェスト、チェストに向かってホッパーを設置。
    ホッパーの上を1マス空けてぐるっと囲う形でガラスブロックを4つ設置。
    これで高さ3マスですね。

    ハーフブロック
    ハーフブロック

    ガラスの下にハーフブロックを設置。
    この0.5マスの隙間から攻撃することになります。
    0.5マスにしないとちびぞんビッグマンがでてきちゃうんですよね。
    完全放置で窒息死式なので攻撃はしなーいという方は隙間空けずに
    全部ガラスで塞いじゃって大丈夫です。

    でもねでもね
    窒息死で集められるのは金塊とゾンビ肉(腐った肉)だけなんですよ。
    自分で倒せば金インゴットや金の剣などもゲットできるのですが…
    というわけで、放置から戻ってきて溜まっているゾン豚だけでも
    剣でざしゅっとやりたいなぁ…と思いまして
    Nanoは0.5マス空けます。
    剣にはドロップ増加付いてるしね( ̄ー ̄)ニヤリ
    足元を掘り下げるのは後回しにして…。

    左右7個ずつ
    左右7個ずつ

    ガラスブロックの横に7個ずつガラスブロックを繋げます。
    ここが水路の底になります。
    いろんなものが写り込んでますが気にしないでください(;´∀`)

    高さ2マス
    高さ2マス

    今作った1列の斜め上に高さ2マスの壁を作ります。
    この辺は流れてくるのが見えたほうがいいので全部ガラスを使ってます。

    8個延長
    8個延長

    水路の床から1マス高くしてガラスブロックを8個設置します。

    高さ1マス
    高さ1マス

    両サイドに高さ1マスの壁を作ります。
    先程の水路の壁と高さが揃います。

    後ろ
    後ろ

    水路の後ろを塞がないといけないので
    上の画像のように水路の床面の1マス上にガラスブロックを置きます。
    ここから水を流す形になります。

    同じものをもう片側も作ります。

    水を流す
    水を流す

    端から水を流します。
    ちょうど1マス下がっているところでもう1回水を流して
    ホッパーまでゾン豚が流れるようにいたします。

    床面7個
    床面7個

    さて、ここからはゾン豚が流れる床を作っていくのですが
    上は巨大ネザーゲートになるので別に見えなくてもいいし…
    ってことでNano的いらない石ナンバーワンの磨かれた安山岩を使います。
    燃えるわけでもないしなんのブロックでも大丈夫です。

    水路のガラスブロックからブロックを7個設置します。
    巨大床作りの始まり…w

    床

    端まで全部作ります。
    片側でこの広さですからねぇ…
    でかいですよねぇ…。
    でもまだ終わりじゃないんだな。

    1段上げて5個
    1段上げて5個

    さらにここから延長です。
    1マス高くして5個ブロックを設置いたします。
    画像のようにスライムブロックとか置くと作りやすいです。

    端まで作る
    端まで作る

    これを端まで作りましてようやく片側の床が完成です。
    水路を挟んでもう片方もあるので…
    はい。でかいです(;´∀`)

    高さ2マスの壁
    高さ2マスの壁

    床面をぐるっと高さ2マスの壁で覆います。
    段差になってるところは3マスになります。
    いらない石だからという理由で磨かれた安山岩を選びましたが
    マスがはっきり見えて解説にはちょうどよかったかもw

    水を流す
    水を流す

    後ろの壁面の全部のマスから水を流します。
    はい。全部です。
    建築材料もいっぱい持ってるのに水入りバケツしんどいですよね(;´∀`)
    ホントに偶然なんですが、
    このゾン豚TTの端が湖にはみ出しておりまして
    飛び降りて汲みに行けたので楽でした。
    水が近くにないと結構しんどい作業になると思います。
    だってまだ片側だもの…。
    もう片方残ってるもの…。

    反対側も同じように
    反対側も同じように

    というわけで反対側も同じように壁を作って水を流します。
    両サイド全部のマスから水を流すとかインベ入り切らないよ!
    ってなるのでやっぱり水源は近くにあったほうがいいですね(;´∀`)

    これでゾン豚が流れる床面が完成いたしました。
    ここから高所作業となります。

    1片23個のゲート
    1片23個のゲート

    水路の床から3マス空けて黒曜石を23個並べます。
    壁からは2マス空いてる形になります。
    1片23マスの巨大ネザーゲートを作ります。
    23マスですよ?
    でかすぎだろ!
    はい。このサイズゆえに作る場所を選ぶんですよねぇ(;´∀`)

    登るのにスラムブロックを使っていますが
    うっかり水源に置いちゃわないように注意です。
    下を1列作って、端に行って、足元から積み上げて、
    飛び降りて(下が水だから落下ダメージはない)、
    反対側から登って、足元から積み上げて、
    後ろ向きにスニークで設置…というやり方で作りました。
    上には松明を置くかハーフブロックを置くかして
    しっかり湧き潰ししましょう。
    あ、言い忘れてましたが壁の上にも松明置いてくださいね。

    トラップドア設置
    トラップドア設置

    下の黒曜石1列にトラップドアを付けて閉めます。
    ネザーゲートに湧いたゾン豚がここを足場だと勘違いして落ちてくれます。

    着火
    着火

    火打ち石と打金でいざ着火!
    巨大ネザーゲートが完成いたしました(   ̄▽ ̄)ノ
    1マスでもミスって大きくなってるとネザーゲートができません。
    このサイズが限界なんですね。
    これアレじゃない?
    ガストをオーバーワールドに連れてきて倒すとかいう進捗やれそうじゃない?w

    遠くから
    遠くから

    ちょっと遠くから映してみました。
    でかいなぁ…(;´∀`)
    2階建てにしようかなぁと迷っていた気持ちが吹き飛びました()
    これもう1段とか無理…( °  ཀ °  )

    1マス空けて同様に
    1マス空けて同様に

    1マス空けて同じように巨大ネザーゲートを作ります。
    トラップドアの設置がちょっとやりにくいですが大事なのでお忘れなく。

    えー…Nanoはここで一旦力尽きました(;´∀`)
    かなり心が折れそうになる作業でございます。
    しかーし!
    Nanoの目標は海底神殿です。
    しかもそっちもトラップを作りたいのです。
    こんなことで挫折している場合じゃありません。

    量産
    量産

    さて、作業再開でございます。
    同じネザーゲートをどんどん作っていきます。
    端は空いてないといけないのでネザーゲートは15個です。
    一番端はトラップドアを両側に付けます。

    これでゾン豚TTの完成です。
    下に降りてゾン豚が流れてくるのを待ちつつ待機場所を作ります。

    待機場所
    待機場所

    最初に作った0.5マスの攻撃する場所に攻撃できるように
    足元を1マス掘り下げます。
    ここが待機場所になりますので、周囲の湧き潰しは念入りに(   ̄▽ ̄)ノ

    ………。
    NanoはゴーレムTTの隣に作りました。
    ゴーレムが湧くということは…
    そうです。ゾンビ襲撃イベントがあるということです。
    湧き潰ししてても夜は危険です。
    というわけで自分しか入れない1マス幅の穴を高さ3マス掘りました。
    そして入ってこないようにトラップドアを付けました。
    この穴の中で放置します。

    穴

    なんとも窮屈ですが、ゾンビ襲撃イベントは自分の隣のマスでも湧きます。
    なので地下だからって広げてはいけません。
    (倉庫の中で荷物整理してたときに隣にうじゃっと湧いて焦ったのは秘密…)

    側面にはしごをつけて、上にトラップドアで昇り降りスムーズです。
    真っ暗は嫌なのではしごの反対側の壁中央を1マス掘って松明置いてます。

    中から
    中から

    中に入ってみると一応なんとなく昼夜は確認できそうです。
    かなり広い範囲で湧き潰ししてあるので夜に外に出ても大丈夫なんですが
    うっかりゾンビ襲撃イベントと重なったら嫌ですからね…。
    音にも気を付けないと(;´∀`)

    あ!
    こういうところで放置する時にオウムを肩に乗せていたら便利かも!
    やっとオウムの使い道ができたぞw

    見てみる
    見てみる

    ゾン豚が窒息するまで24匹溜まる必要があるので
    それなりに時間はかかりますね。
    でもちょっと足元をいじってる間にちゃんと回収されてるのを確認。
    ん?羽と鶏肉…だと…。
    チキンジョッキーいたのか!
    いつも見ることができないゾン豚のチキンジョッキー…
    こんな近くにいて見れないとは…(´;ω;`)
    こればかりは運ですよね。

    完成品
    完成品

    ちゃんとアイテムも回収できてゾン豚トラップが完成いたしましたので
    全体が映るようにかなり離れて記念撮影w
    ゴーレムTTなんか隠れちゃう巨大さ。
    よく頑張ったよ…自分…。

    しばらく放置してみた
    しばらく放置してみた

    しばらく放置して戻ってみるとこんなに貯まってました。
    ゾンビ肉はこんなにいらないんだけども…。
    せっせと牧師のところに持っていくしかないですね(;´∀`)
    しっかしこれは楽だ!
    寝ている間に金のニンジン量産できる金塊がどっさりとれますね。
    何より安全!
    ネザーでゾン豚パニックになるとホント危ないですからね…。

    うじゃうじゃ
    うじゃうじゃ

    こんな感じで流れてきたゾン豚さんは1マスの穴に落ちまして
    24匹溜まると窒息死するんですね。
    ブヒブヒうるさいのは想像に容易いですが
    死んでいく時の声がですね…
    すごくこわいです( ゚д゚)
    悲痛な叫び声でびくっとしますので
    放置中はPCをミュートにすることオススメ…(;´∀`)

    後ろは塞いだ
    後ろは塞いだ

    後ろ側から攻撃することはないし、
    このごっちょりいるゾン豚を倒すとホッパーの周りのマスに飛び散ることもあるし
    面倒なので前面以外を塞ぎました。

    待機場所改良
    待機場所改良

    ゾン豚を攻撃するのに1マス下よりも
    ハーフブロックを置いた0.5マスの方が楽だなと思ったので
    ホッパーの前側はハーフブロックを敷きまして、
    砂と土に蓋しただけの待機場所はどうよ…
    ということで1マスしかない待機場所をコンクリートで囲ってみました。
    何故ピンク…って後から思いましたけど
    お城の屋根に使ったピンクのコンクリートがかなり余ってたので(;´∀`)

    ささやかな明かり
    ささやかな明かり

    寂しいことこの上ない待機場所ですが
    真っ暗は嫌なので中には松明を置いてます。
    これでゾンビ襲撃イベントに怯えることなく放置できます(`・ω・´)

    隣にゴーレムTTがあるなんていう特殊な環境でなければ
    こんなことはしなくてよかったのですけどね(;´∀`)

    いやぁ…
    それにしてもゾン豚トラップは大変でした。
    まだ天空トラップを作ったことがないので
    きっとそれよりは数倍楽なんでしょうが
    Nanoが作ったトラップの中ではトップクラスにしんどかったです。
    まぁ…これからマイクラでナンバーワンしんどいと有名な海底神殿へ行く予定なんですけどねw

    しっかり準備をしてから挑もうと思います(`・ω・´)