• タグ別アーカイブ: ネザー
  • メサ拠点を改装しました(`・ω・´)

    ウィザースケルトントラップ作りで
    長らくネザーにこもったストレスから
    唐突にお家が作りたくなりました。

    でも実用性がないと二度と訪れない場所になるんですよねぇ。
    豚さんに城主を譲ったお城みたいに。

    でも今必要な家ってないし…
    と考えた結果思い付いたのがメサ拠点です。

    ネザーゲートさえあればいい掘っ立て小屋だったので
    小さいお家風に改装しようと思います(`・ω・´)

    ネザーゲート
    ネザーゲート

    これは動かすわけにはいかないネザーゲートを残して解体しまして
    ここに家っぽいものを建てようと思います。

    この場所はメサの端っこなのですが
    メサは高いところから削っていきますので
    わざわざ一番低いところにゲートを作ったんですよね。

    広大なメサを全部削り切ることはないでしょうが(;´∀`)

    とりあえずゲート
    とりあえずゲート

    ここから動物の移動はしないので
    自分が出入りできればいい作りで…
    床は作りたかったのでここだけ低い場所になります。

    なので屋内だけど隔離された場所になりました。
    ゾン豚とか家の中徘徊されたくないですし。

    で、なんか禍々しいですが
    ネザーゲートの小部屋はこの状態で完成と。
    先にここだけ作っちゃいました。

    枠組み1階
    枠組み1階

    家っぽいものと言っても特に必要なものはなく…
    ここに来ることすら殆どなく…
    作業ができればいいだけなので…

    あんまり広くてもなぁ…なんて感じで
    適当に大きさを決めてみました。

    高くしてみた
    高くしてみた

    ここに建物がある必要性といえば
    周囲にMOBがいないか確認することくらいでしょうか。
    特に匠とか。

    メサは削る前提なので広範囲に湧き潰しはしてません。
    なので一応安全確認をしたいんですよね。

    というわけで2階建て…いや、3階まで作ってみました。
    物見櫓的な?w

    外装完成
    外装完成

    赤い砂の上に同化するように赤い建材を使ってしまいましたが…。

    Nanoはアカシアの木が大好きです(ノ´∀`*)

    枠組みをアカシアの原木で、
    壁はアカシアの木材で作りました。

    玄関まわりとテラスの上に模様入り赤砂岩を使ってます。
    よーく見ないとわからないっていう…(´-ω-`)

    アクセントにと石レンガももりもり使ってみました。
    屋根とフェンスはネザーレンガです。
    背の高い建物だと落雷被害を確認するのが面倒なので。。。

    今回は窓ガラスを使わず、窓を全部アカシアのドアで作ってみました。
    石レンガの階段を逆さに付けて
    上にネザーレンガのフェンスを置いただけですが
    なんとなく窓っぽく見えるような。

    のっぺり対策にトラップドアと
    これもまたよく見ないと分からないですが鉄格子を付けてます。

    メサに花壇が似合わなすぎたのでお花は全部植木鉢で…。
    というか、土を置けば粗い土のような見た目になるし、
    葉っぱを置けばどれも枯葉みたいな色になるしで…

    植物には全く適さない環境だと気付きました(´-ω-`)

    安全確認
    安全確認

    近くだけざっと湧き潰しした夜景。

    松明()って感じですがメサはいいとしましょう…?(;´∀`)
    小屋の近くだけはレッドストーンランプを埋め込んで
    少しだけオシャレにしておきたいと思います。

    窓からしっかり安全が確認できましたので
    目的は果たした感じになりましたが
    内装も一応作ります(;´∀`)

    作業場
    作業場

    1F一番奥には作業場を。
    むしろこれだけでいいんですが…う、うん(;´∀`)

    装飾に困ったので窓の上にハシゴを貼り付けてみました。

    1F
    1F

    特に何も置くものもなく…
    置くスペースもなく()
    階段の横は窓がある廊下的な感じになりました。

    はい。無計画です()

    床をダークオークの木材にして
    アカシアの明るい色を落ち着かせてみました。

    床に合わせて窓辺にはダークオークの階段を逆さにして
    植木鉢を飾ってみました。

    土が…なんか見た目が…ですが花壇を作ってしまったり。
    窓の両サイドにはトラップドアを。

    このアカシアのドアでできた窓、
    ちょうど植木鉢のところに乗って開閉できます。
    板ガラスの変な模様が入っちゃうより見晴らしいいです(*´艸`*)

    玄関
    玄関

    ダークオークのドアが1枚のところが玄関です。
    模様入り赤砂岩のところは残したかったので
    ドアの上に絵を貼り付けて両脇にフェンスと松明を…。

    で、左側に不審な部屋がありますが…。

    このドアの向こうがネザーゲートのある部屋に繋がってます。
    完全隔離です(`・ω・´)

    オレンジのガラスで区切ってあるのですが
    どうも透けすぎるので全面にトラップドアを貼ってみました。

    どんな発想だよ…orz

    ネザーゲート部屋入口
    ネザーゲート部屋入口

    内側は飾るものが思い付かなかったので窓辺のみで…。
    なんとなくツタを付けてみたらツタまで枯れた色でした…。

    あぁ…緑が恋しい…。

    仕切りもドアで
    仕切りもドアで

    ネザーゲートはアカシアのドアで仕切られた向こうにあります。
    ここはゾン豚が出てきてもいいように感圧板はなしで。
    ドアは手動で開けます。

    ドアの上の装飾に困ったのでレッドストーンランプを並べてみました。
    盛大な無駄遣いです()

    2Fへ
    2Fへ

    2階へ上りまして…
    ちょっと計画性がなすぎて狭かったので
    装飾らしき装飾はありません(;´∀`)

    苦肉の策で絵を貼ってみたり。

    この建物はとにかく全方位の安全確認ができることが重要なので
    ひたすら窓ばかりの小屋となっております。

    どこからでもどの方向でも見渡せるぜ!(`・ω・´)

    寝室
    寝室

    無理矢理過ぎるオーディオはNanoが過ごす場所には欠かせません。
    音符ブロック3つとジュークボックス1つで
    コスト削減を地味に試みてます(;´∀`)

    ここにもレコード一式を持ってこなくては(`・ω・´)
    レコードトラップが役に立ちます。

    奥は寝室となっており、
    丸見えもアレなので茶色のガラスで気持ち仕切ってあります。
    ほんのり(;´∀`)

    寝室
    寝室

    ベッドとエリトラの予備だけというシンプルな寝室です。
    シンプルと言うより狭いです。

    突然ベッドサイドからバルコニーに出られます。
    窓もドアもアカシアのドアで…寒そうですね。
    メサは寒い土地のイメージはないのできっと大丈夫です(`・ω・´)

    休憩室
    休憩室

    ホントはテーブルも置きたかったけど狭すぎた休憩室です。

    ダークオークの階段でソファと
    一応本棚があるだけの部屋とも呼べないような空間(;´∀`)
    ここからもテラスに出られます。

    何故かまた屋内にツタが枯れてたり
    謎のハシゴ装飾がされてたりと
    装飾の苦手っぷりが伺えるかと思いますが
    これでも進歩した…はず…。

    バルコニー
    バルコニー

    バルコニーというのかテラスというのかベランダというのか…
    違いがいまいちわからないのでバルコニーと呼びます()

    レッドストーンランプに日照センサーを使っているので
    明るさの関係で右側だけ点きっぱなしになっています。

    細かいことは(・ε・)キニシナイ!!

    ここから見るのが一番視界が広いですね。
    右側は見えませんけど。

    出入り口
    出入り口

    ちなみに出入り口は繋がってる感じなので
    ちょっとでもアクセントをと石レンガの階段と丸石の壁を使ってます。

    右側、レッドストーンランプがあるので
    丸石の壁が繋がっちゃってますけども…。

    細かいことは(・ε・)キニシナイ!!

    3F
    3F

    3階は地図部屋となっております。
    Nanoの移動した場所の一部が貼られてます。
    …一部しか貼れません。狭すぎです。

    どうしてもケーキが置きたかった!

    ただそれだけのために窓辺がテーブルになりました。
    ちなみに観賞用なので食べません。
    食料は1階の作業場にストックがあります。

    飾りに困ってまたツタをつけてしまいましたが
    見慣れてくるとアカシアの色に枯れた色が合っている気がしてきます。
    気のせいだと思います(´-ω-`)

    反対側
    反対側

    3階まで作ったのはもちろん安全確認のためですから
    振り向けば窓でございます。

    飾るものも思い付かなくなると絵を大量に貼っちゃいます(;´∀`)

    完成
    完成

    夜景のほうが綺麗かもしれないメサ拠点のネザー小屋の完成です。
    ちょっと入り口から道路を作ってみました。

    ちょうどいい池が
    ちょうどいい池が

    近くにちょうどいい池があったので
    なんとなくお庭(?)にしてみました。

    赤砂にもサトウキビは生えるんですねぇ。
    そしてサトウキビだけは緑なんですねぇ。

    サトウキビに癒やされる日が来るとは思いませんでした( ゚д゚)

    丸太椅子とテーブルなど
    丸太椅子とテーブルなど

    最初は花壇とか作ってみたのですが
    どの花を植えても溢れ出るコレジャナイ感でやめまして…

    シンプルに丸太の椅子とテーブルにしました。
    テーブルにはやっぱりケーキです(`・ω・´)

    野ざらしのケーキ…
    考えてはいけません(;´∀`)

    ちょっと違和感のある形をしているアカシアの木は
    実は光源でして()
    葉っぱの中にグロウストーンが仕込んであります。

    後ろから
    後ろから

    後ろから見るとこんな感じに仕上がりました。

    3階建ての方は窓がない場所があるので
    フェンスやらトラップドアやら鉄格子やらでごまかしてます。

    右側の屋根の内側はグロウストーンが入ってまして
    前面がネザーレンガのフェンスなので
    夜はちょっと光ります。

    左側の屋根に悩んでなんか階段やら丸石の壁やらを積み重ねて
    なんかぐねぐねさせてたら妙な形になりました。

    計画性がないのでてっぺんが4マスになってしまい
    綺麗にとがらせることができなかったので光らせました()

    こうしてSSで見るとアカシアの木材の色が
    メサの大地に完全に同化していて…
    ちょっと失敗したかしら?と思わないこともないような…
    ま、まぁ、いいか(;´∀`)

    地面に段差があるので小屋の周りはぐるっと葉っぱで囲ってます。
    葉っぱの下にはふんだんにグロウストーンが埋まってます。
    暗いと怖いからね…。

    斜め
    斜め

    横も同じ作りになっていて
    なんだろう…
    なんか牢屋っぽくも見えるような…
    あれ…おかしいな…。

    ちなみに。

    ちょいちょい写り込んでいる普通の砂の部分、
    川より狭いようなこの部分、
    なんと砂漠でした。

    ハスクが湧いてびっくりしたので確認したら砂漠で…。
    こんな極小の砂漠ってあるんですね。

    お隣はExtreme Hillsです。
    こんなところに挟まれた砂漠を発見できてちょっと嬉しいです。
    嬉しい…か…?(;´∀`)

    一応昼間の正面も貼っておこうかな…。

    昼間
    昼間

    安らぎの空間ではない気がいたしますが
    今まで作ったことのない感じの建物で
    これはこれで気に入っています(*´艸`*)

    というわけで
    今回はストレス発散に突然建築しちゃった回でした。
    ネザーで気力を使い果たしたのでしばらくやることが思い付きません。。。


  • ウィザースケルトンを飼いました

    ウィザスケがウィザースケルトントラップ
    おとなしく1列に並んでくれているので

    よし。連れて帰ろう(`・ω・´)

    ということで街まで運ぶことにいたしました。

    トロッコにイン
    トロッコにイン

    ウィザスケのいる真下にトロッコを用意しまして
    処理層の床であるホッパーを壊してトロッコに乗ってもらいました。

    意外と簡単だった…。

    そしてデスポーンしないように名札で名前をつけまして…。

    ゲートへ
    ゲートへ

    そのままネザーゲートまで運び…

    あれ?え?あれ???

    テレポートしないでゲートの中で止まってます(;´∀`)
    これは困った。。。

    後ろから押せばいいかなって思ったら自分が飛んじゃうんですよね。
    そして近付くと攻撃されますしね(;´∀`)

    ピストン用意
    ピストン用意

    ピストンで押してはどうだろう?
    と思って後ろにピストンを用意。

    ていっ
    ていっ

    レッドストーントーチを置いてピストンでガシャンと…

    ………orz

    飛ばないのかよ(´-ω-`)

    とりあえず中央には来ましたんでトロッコをぽこぽこ。
    トロッコから降りてもらいました。

    トロッコから降りた瞬間オーバーワールドに飛んでくれました。
    トロッコに乗せてたのがいけなかったみたいですね。

    街のネザー小屋は出入り口が感厚板で開きます。
    が。
    ドアの高さと一緒の2マスなんですよね。

    ウィザスケの身長は2.5マス。
    なので脱走することはできません(   ̄▽ ̄)ノ

    絶対攻撃されるよね…
    と思いながらオーバーワールドに追いかけまして
    急いでネザー小屋から脱出(`・ω・´)

    ウィザスケは出てこれないので室内でウロウロ。
    その間に回復して(;´∀`)
    展示場所までレールを敷いて…

    連れてきた
    連れてきた

    無事に連れてこれました(   ̄▽ ̄)ノ

    スケルトンみたいに遠距離攻撃だと難しいのですが
    ゾンビと同じく追いかけてくれるので
    レールの前をNanoが走ると追いかけてくれますw

    自動追尾機能搭載(*´艸`*)

    2ショット
    2ショット

    ハロウィンゾンビと並んで飾らせていただきました。
    ウィザスケさんはおとなしい子なので助かります。
    ゾンビは声が…ね…(;´∀`)

    オーバーワールドにウィザースケルトンがいる光景。
    なんとも異様でございますが。

    もうね…
    エンダーマイトさんとかガーディアン水槽とか暖炉とか…
    既にMOBを色々飼っているとですね…

    ピースフルにはできないんですよ( ゚д゚ )クワッ!!

    なので面白そうな子は連れて帰ろうと思った次第です。
    面白そうな子?
    う、うん(;´∀`)

    Nanoタウンはいろんな生き物がたくさんおります(*´艸`*)
    (ゾンビとか生きてないよねってツッコミはなしの方向で…)


  • ウィザースケルトントラップまとめ

    ウィザスケトラップの作り方記事がとても長くて
    何回も分割してしまったのでまとめ記事をば。

    今回のウィザスケトラップ作りは
    オロオロKT様の作り方を真似させていただきました。
    とてもわかりやすいので是非ご覧になってください。
    【マイクラ】ウィザースケルトントラップの作り方まとめ!

    1.ネザーの湧き潰し

    ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)
    ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)

    ウィザースケルトンをより多く湧かせるためには
    周囲の湧き潰しが必要不可欠です。

    作業中にガストに狙撃されて落下してマグマダイブ…
    なんてことがあったら目も当てられません(´;ω;`)

    とは言えネザーの湧き潰し作業はすごく大変です。
    Nanoはガストに襲われない程度には頑張りましたが
    上の方は雑だったり、至近距離の隣の要塞付近はやってなかったりと
    かなり挫けた部分があります。

    それでも効率はかなりいいので
    どこまで湧き潰しをするかは気力と相談で…(;´∀`)

    溶岩の海を埋め立てて陸地もハーフブロックで湧き潰し…
    のえっぐい作業はこちらの記事で書きました。
    心が折れない程度に見てやってくださいw

    →「ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)

    2.ウィザスケトラップの床を作る

    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層の床編~
    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層の床編~

    ウィザスケトラップを作る場所を決めます。

    十字路が2つ続いている場所がいいみたいですが
    Nanoはちょうど広い屋内があったので
    屋内を掘って広げて作りました。

    ウィザースケルトンはネザー要塞のネザーレンガ部分の
    上下3マス程度なら湧くみたいなので
    床と天井があって2階建てだと結構高さは自由です。

    欲張って4層構造にしてしまいましたが
    そもそも湧く数に限りがあるのにその必要はあったのか疑問です()

    ただ、ウィザスケ以外もいっぱい湧きますから
    ゾンビピッグマンが落とす金とか
    ブレイズが落とすブレイズロッドとか
    いろんな素材が集まってとても便利です。

    湧き層の床は意外と広い以外に特に大変なこともなく
    作る場所と要塞の立地次第では足元注意なくらいで
    結構簡単にできます(*‘ω‘ *)

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~湧き層の床編~

    3.湧き層の内部を作っていく

    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~
    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~

    壁とMOBを下に落とす部分を作りながら
    湧き層の1番上まで行ってガラスの天井を作ります。

    ここで大変なのは彩釉テラコッタがかなりの量必要なことでしょうか。
    全体を通してスライムブロックを多用しますので
    スライムトラップをまだ作っていない方は
    先にスライムの確保をしたほうがいいですね(*‘ω‘ *)

    スライムトラップはピースフルにできれば簡単に作れます。
    NanoはMOBを飼っている()のでピースフルにできず
    掘ってるより戦ってるほうが多かったくらい大変でしたが…。

    スライムトラップも2連チャンクなんて欲張らなくても
    全然溢れかえるのでこんなことはしなくていいよ?な例ですが
    スライムトラップタワーを作る
    2チャンクのスライムトラップタワー完成
    が参考になれば幸いです。

    彩釉テラコッタはメサでテラコッタを掘りまくって
    お好みの色に染めてからかまどで焼けば作れます。

    無限の資源!な骨からクラフトできる骨粉が白の染料なので
    白色の彩釉テラコッタが簡単に作れる気がいたします。

    骨集めはついでに色々集めるし経験値も美味しい天空TTがいいかな?
    天空トラップがあると骨粉だけでなく
    牧師に持っていく腐った肉とか
    エリトラ移動に必須のロケット花火の材料になる火薬とか
    色々と手に入り便利です。

    Nanoの作った天空トラップは経験値と放置と
    切り替えることのできるタイプなのですが
    これがとても便利でしたのでよろしければご覧になってください。
    天空トラップの改装

    湧き層の内部を作るのはそんなに難しくありません。
    下の層を作って上に行ったらもう下ではMOBが湧いてますので
    下には戻れないと思って挑むということだけは忘れてはいけないですね。

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~

    4.回路を作る

    ウィザースケルトントラップを作る~回路編~
    ウィザースケルトントラップを作る~回路編~

    ここが鬼門です( ゚д゚ )クワッ!!

    すごくややこしい上に
    湧き層の壁の外側にはMOBが湧ける場所がありますので
    ゾン豚ならまだいい方で…
    ブレイズなんかが湧いたりします(´-ω-`)

    こればっかりはどうしようもないので
    撃退しながらの作業になります。

    加えて足場の少ない高所作業になりますので
    下が溶岩の海だと本当に危険だと思います…。

    回路を作り終えてしまえば壁にMOBは湧かないので
    ここは気合で乗り切りましょう(;´∀`)

    レッドストーンを大量に使いますので
    予め用意しておく必要があります。
    …何かと材料が大変なんですよね。ウィザスケトラップ。。

    難しい回路部分をうまく説明することができなかったのですが
    なんとなく画像で察していただけると嬉しいです。

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~回路編~

    5.処理層を作る

    ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~
    ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~

    処理層はそんなに難しくないです。
    回路まで作り上げたならもう終わったも同然って感じですね。

    Nanoはエンダーマンに苦しめられたので
    落下死を防ぐための仕組みとか
    ピストンで瀕死にしたりというのをあえて省きまして
    処理層の高さを工夫してみました。

    ウィザースケルトンの身長は2.5マスと意外と長身で、
    スポーンするためには高さ3マスが必要です。
    これはエンダーマンがスポーンできる高さなんですね。

    ネザーでエンダーマンがスポーンするのは稀らしいですが
    Nanoの体感的には全然稀じゃないです( ゚д゚ )クワッ!!
    黒い足がいっぱい…ひゃっほーい♪
    と思ったらエンダーマンだったとかよくあるもんね(´-ω-`)

    レアってなんだろう…(´-ω-`)
    と思いつつ、最早いつものことなのでこうなりました。

    Nanoはガストに襲われない程度には埋め立て&湧き潰しをしてるので
    待機場所も特に囲ったりはせず開けた場所になってますが
    安全が確保できない場合は
    ガラスなどで待機場所を囲っておくといいと思います。

    処理層を作るのに気をつけるポイントは
    サボテンの横にガラスを置かないこと…
    くらいでしょうか。

    ガラスで囲っていく時に1マス注意する場所があるんですよね。
    うっかりガラスを置いてしまうと
    サボテンがアイテム化してしまいます。

    処理層を作り終わったらウィザスケトラップの完成です。
    大変お疲れ様でした。

    場所は間違ってないのにあまり湧かない…
    という場合は周囲の湧き潰しが足りないかもしれません。
    一番時間がかかるのが湧き潰しですが
    これをしっかりやればやるほど効率アップです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ウィザスケトラップはスポナーではないため、
    MOBの上限というものがどうしてもありまして
    長時間放置でわんさか貯めるということができません。

    ちょいちょい覗いてざっしゅざっしゅ倒して…
    とやっていると1日でウィザースケルトンの頭蓋骨1スタック(64個)
    なんて貯まってしまうくらい効率いいです。

    経験値もかなり美味しいので
    修繕に立ち寄るのもオススメです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    骨やブレイズロッドもふんだんに手に入るので
    ブレイズトラップや天空トラップの出番がなくなりそうです(;´∀`)

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~

    さいごに…

    いろんなところにウィザスケw
    いろんなところにウィザスケw

    ウィザースケルトンの頭蓋骨ってそんなに必要?
    というそもそも論がございますね。

    ウィザースケルトンの頭蓋骨はウィザーを召喚するのに必要です。
    ウィザーを倒すとネザースターがゲットできて
    ネザースターを使ってビーコンが作れます。

    ウィザスケの頭をそのまま装飾に使ってもいいですし、
    ビーコンは光源にもなりますので装飾に使ってもいいですね。
    (贅沢!!)

    Nanoはビーコンを大量に使う予定はないので
    主に装飾のために集めています。
    ビーコンを装飾に使ったりもしていますし(*´艸`*)

    作るのは本当に大変ですが、
    作ってしまえば本当に美味しいウィザスケトラップ。
    是非チャレンジしてみてください。


  • ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~

    いよいよウィザスケトラップ作りもラストです。
    今回は処理層を作っていきます。

    おそらくスタンダード(?)な処理層を
    ちょろっとNanoが使いやすいように改造(というか省いて)あるので
    スタンダードな方もさらっと紹介しつつ書いてみますね。

    ガストの湧かない安全なネザー
    ウィザスケトラップの湧き層の床作り
    ウィザスケトラップの湧き層内部
    ウィザスケトラップの回路作り
    までが前回までに書いた記事です。

    並べてみると長いなぁ記事だけでも結構なボリュームですね(;´∀`)

    さて、前回の回路作りで最後に動作確認をしましたが
    動作確認用のレバーがそのままの位置ですと
    何かと不自由ですので下まで移動させておきます。

    ブロックを下まで
    ブロックを下まで

    レバーのあるブロックの下から足元(手の届く位置)まで
    ブロックを伸ばしていきます。

    画像ではかなり高さがありますので
    処理層を作ってから床面に合わせて長さは調節します。

    レバーをRSに
    レバーをRSに

    レバーを撤去してレッドストーンに置きます。

    ブロックとRSトーチを交互に
    ブロックとRSトーチを交互に

    ブロックとレッドストーントーチが交互になるように
    先程伸ばしたブロックを1マスおきに壊してトーチを置きます。

    そして手の届く位置にレバーを付ければ下から動かせます。

    壊しちゃダメ
    壊しちゃダメ

    MOBが穴を塞いであるスライムブロックの上に集まってるので
    このスライムブロックはまだ壊しません。

    …処理層を作ったから壊すのかと思うとちょっと怖いですねw

    穴の中央からスライムを
    穴の中央からスライムを

    穴を塞いでいるスライムブロックの中央のところから
    スライムブロックを下に付けていきまして…

    9マス目に土台
    9マス目に土台

    9マス目に土台を作ります。
    反対側の端まで必要です。
    足場にもなるので少し広めに作っておいたほうがいいかも。

    ガラス
    ガラス

    中央を挟む形で両サイドにガラスを並べます。
    こちらも端から端まで。

    砂

    手前のガラスの上に砂を置きます。
    これも端から端まで。

    奥にブロック
    奥にブロック

    奥のガラスの上にはブロックを2列置きます。
    これも端から端まで。

    奥にピストン
    奥にピストン

    奥のブロックにピストンを並べます。
    向きは内側にピストンが動く方です。
    ずらっと。

    後ろにブロック
    後ろにブロック

    ピストンの後ろにブロックを1列追加します。
    こちらも端から端まで。

    オブザーバー
    オブザーバー

    ピストンの上にオブザーバーを並べます。
    オブザーバーの顔が内側に向くように置きます。

    オブザーバーの後ろにはレッドストーンをずらっと敷きます。
    (SS撮り忘れごめんなさい)

    サボテン3段
    サボテン3段

    オブザーバーの上に砂をずらっと並べまして
    砂の上に1マスおきにサボテンを植えます。

    サボテンは並べることができないので1マスおきです。
    サボテンとサボテンの間にはカーペットを敷きます。

    サボテンの成長を待っているのは怠いので()
    サボテンを3段積み上げます。

    これで湧き層までぴったり高さが合います。

    砂から2マス空けてブロック
    砂から2マス空けてブロック

    手前の砂の上を2マス空けてブロックを置きます。

    このブロックを端まで1列伸ばします。

    下にハーフブロック
    下にハーフブロック

    伸ばしたブロックの下にハーフブロックを付けていきます。
    1列ずらっと。

    サボテンとカーペット
    サボテンとカーペット

    砂の上にサボテン1個とカーペットを交互に置きます。
    端がサボテンです。
    サボテンは隣接して置けないって不自由ですね…。

    明るさ確保のために置いた松明は気にしないでください(;´∀`)

    ブロック追加
    ブロック追加

    ハーフブロックの上のブロックにもう1列ブロックを追加します。

    上にピストン
    上にピストン

    上に登りまして、追加したブロックの上にピストンを並べます。
    このピストンも内側を向くように置きます。

    ピストンの後ろにブロック
    ピストンの後ろにブロック

    ピストンの後ろにブロックを1列置きます。

    オブザーバー
    オブザーバー

    ピストンの上にオブザーバーを並べます。
    オブザーバーの顔が内側に向くように置きます。

    ガラス
    ガラス

    オブザーバーの上にガラスを1列並べます。
    これで湧き層にぴったり高さが合いました。

    レッドストーン
    レッドストーン

    オブザーバーの後ろにレッドストーンを敷いていきます。
    1列ずらっと。

    1列おきにガラス
    1列おきにガラス

    サボテンとカーペットのある場所に下りまして、
    カーペットのある部分の後ろにガラスを2段置いて蓋をします。

    サボテンのところに置いてしまうと
    サボテンがアイテム化してしまいますので注意。

    反対側も
    反対側も

    反対側のサボテンが3段の方も
    カーペットの後ろをガラス3段で塞ぎます。

    糸

    とても見えづらいのでリソースパックを使ってみました。

    オブザーバーの顔の前に糸を置いていきます。

    下のオブザーバーの前にも糸
    下のオブザーバーの前にも糸

    下のオブザーバーの前にも糸を置いてきます。

    ここから作り方が2パターンに分かれます。

    下のピストンがあるブロックにツタを付けて
    ツタを置いた下のガラスに糸を付ける

    というのがMOBが落下死しない安全策のようですが…
    落下死が気になる方はその方法で作ったほうがいいかと思います。

    MOBを楽に倒せるようにピストンで瀕死にする部分もあるのですが
    ツタと糸を付けない場合はあまり必要ありません。
    落下ダメージが入るのと、
    修繕が一瞬で終わる経験値が入るからです。
    ※修繕のエンチャントは必須です

    というわけでNanoはツタと糸と圧縮のピストンは省きました。
    (というか作ってから撤去しました)

    下から見た図
    下から見た図

    ここまでの作業で下から見るとこんな感じになっていると思います。

    両サイドはMOBが出てこれないように完全に塞がっています。
    手前と奥はまだ開いたままです。

    作業が前後するのでSSがわかりにくくなりますがごめんなさい。

    砂から2マス
    砂から2マス

    砂から2段がガラスになるように
    下にガラスを追加していきます。

    反対側は攻撃するためのスペースがいらないので3マスです。

    手前の2マスのガラスの下にハーフブロックを付けます。
    高さ1マスのMOBが出てこないためです(b´∀`)ネッ!

    ホッパーを1列
    ホッパーを1列

    中央の列にはホッパーを並べます。
    一番端にチェストを置いて、
    チェストに向かってホッパー、
    そのホッパーに向かってホッパー…と並べます。

    高さはちょうど手前は0.5マス開いていて
    後ろ側は隙間がなくなっている高さになります。

    側面をガラスで
    側面をガラスで

    側面をガラスで塞いでいきます。

    穴の3マスの横にガラスを付けます。
    そこから下までガラスで壁を作っていくのですが…

    サボテン注意
    サボテン注意

    サボテンの横にガラスを置くと
    サボテンがアイテム化してしまうので
    この部分だけガラスを置かないように注意です。

    反対側も同じようにガラスで塞ぎます。
    これで完全にMOBが出てこられないようになりました(๑•̀ㅂ•́)و✧

    いよいよ穴を塞いでいたスライムブロックを撤去します。

    ガラスを1個壊して
    ガラスを1個壊して

    画像ではオブザーバーの後ろにレッドストーンを敷き忘れてますが
    皆様は忘れずに敷いてくださいね(;´∀`)

    3段のガラスの一番上を1個(か2個)壊して
    すぐに塞げるようにガラスを持って
    隙間からスライムブロックを壊していきます。

    スライムブロックを壊すとすぐにMOBが落ちてきますので
    ここはスピード勝負です。
    特にブレイズなんかに発見されると面倒なので
    危ない時はすぐにガラスで塞いで下まで落ちるのを待ちましょう。

    ちなみに待機場所はいいますと

    足元は少し低い
    足元は少し低い

    足元を少し低くして攻撃しやすいようにしています。
    ただし下げすぎるとブレイズに見つかってしまい
    火の玉が飛んでくることになりますので
    床の高さは微妙な調整でハーフブロックを使っています。

    湧き層との距離が近すぎると湧かないかも?
    という不安があったので待機場所は
    階段でもう少し下に下りられるようにしました。

    少し待って溜まったらざっしゅざっしゅと…w

    画像ではなんか上の方に余計なブロックがありますが
    これは気にしないでください(;´∀`)

    これでウィザースケルトントラップは完成ですヽ(´ー`)ノ

    レバーを使いやすい位置に調整してオンにして
    少し待ってみると処理層にわんさかMOBが溜まってると思います。

    いるいるw
    いるいるw

    見えにくい黒いアイツ…
    ウィザースケルトンもいっぱいいますね(*´艸`*)

    スポナーではないため、長時間放置しても数の上限はあると思います。

    で、何故ツタと糸を省いたかと申しますと…

    犯人
    犯人

    なんか上からMOBが降ってくるんだよなぁ…
    どこか塞ぎ忘れてるのかなぁ…
    と点検していたところ

    サボテン盗られてるし!!

    エンダーマンでございます(´-ω-`)

    ツタと糸を設置して落下死を防ぐと
    糸のところにしばらくMOBが溜まることになります。
    そこでのんびりされるとエンダーマンがいたずらし放題なんですね(;´∀`)

    最初は点検用に通路を作って対処していたのですが
    あんまりにも盗られまくるので落下死より安全を優先しました。

    で、高さをかなりおさえてガラス2マス分にしたのも
    それ以上高さがあると落下死が増えてしまい、
    殆どMOBが落下死しない高さがガラス2マス分だったのです。

    とは言え、テレポートするエンダーマンが
    おとなしく処理層で待機してくれるかというと
    そんなこたぁない(´ー`)┌フッ
    ってわけで、周りの地形には注意が必要です。

    迷惑すぎるよ!
    迷惑すぎるよ!

    脱走エンダーマンがネザーラックを持ってうろうろ…w
    なかったはずの高さ2マスの穴が壁に空いていたりします(´-ω-`)

    そんなわけで、エンダーマンのいたずらのせいで
    色々と省いた形になりました。

    この形で作る時に気をつけることといたしましては
    ゾン豚さんを1撃で倒せないことがあると
    周囲のゾン豚さんが敵対してしまうので
    周りにゾン豚さんがうろうろしないように
    しっかり湧き潰しをすることが必要です。

    エンダーマンは………
    どうにもならないので(´-ω-`)
    ある程度戦える装備を着ていくことでしょうか(;´∀`)

    あとは装備には、特に剣には、
    修繕のエンチャントを付けておくのがいいと思います。
    修繕さえ付いていれば耐久など気にならない経験値が入ります。

    この作るのが異常に大変なウィザスケトラップですが
    ウィザースケルトンの頭蓋骨を集めるにはとても楽で
    1日で頭1スタックも可能です(`・ω・´)

    ウィザー召喚しまくれますね(*´艸`*)
    装飾にも使いたい放題!

    ちょっと心配なのは何もしなくてもよく壊れるオブザーバー…。
    ホントに何もしなくても壊れることがあるので
    そればっかりはどうにもならないのですが、
    できるだけ壊れないように、

    使い終わったらネザーから出る前に
    必ずスイッチを切ること!

    これを忘れずに…というのが対策かと思います。

    というわけでトラップの方向がわかりやすいように
    ちょろっと道標を…

    徒歩はこちら
    徒歩はこちら

    看板にはウィザスケトラップへの案内が…
    ↓→→
    と書いてあります(わかるかっ!

    飛び降り口
    飛び降り口

    落下はここから。

    落下ってなんやねんって感じですが
    エリトラを着けていれば飛び降りたほうが早いので…(;´∀`)
    降りてすぐです(`・ω・´)

    ウィザースケルトンの頭蓋骨が1スタック以上集まってるので
    装飾にも使いまくれます( *´艸`)フフフ
    もっとビーコンも作ろうかな。
    装飾用に()

    というわけで、周りの安全まで確保すると
    とんでもなく大変な作業になりますが
    ウィザスケの頭もブレイズロッドも楽々集まるし
    修繕に立ち寄っても超短時間!のウィザスケトラップ
    みなさんも是非作ってみてください(*‘ω‘ *)


  • ウィザースケルトントラップを作る~回路編~

    前回に引き続きウィザスケトラップを作っていきます。

    ガストの湧かない安全なネザー
    ウィザスケトラップの湧き層の床作り
    ウィザスケトラップの湧き層内部
    までが前回までに書いた記事です。
    よろしければご覧ください。
    (ネザーの埋め立ては必須じゃないです)

    今回も作り方はオロオロKT様の
    【マイクラ】ウィザースケルトントラップの作り方 回路編#410
    を丸パクリで()作っております。
    ここまでで違うのは湧き層が1段増えてるだけです(;´∀`)

    湧き層の外側に回路作っていきますので空中作業になります。
    足元に注意ですね(;´∀`)

    彩釉テラコッタを追加
    彩釉テラコッタを追加

    ガラスじゃない方の壁にある出っ張ってる彩釉テラコッタに
    彩釉テラコッタを4マス追加します。
    両端とも4マス追加します。

    黒曜石
    黒曜石

    斜め横…ガラスの壁がある方向に黒曜石を1個置きます。
    黒曜石の上は湧き潰しにハーフブロックを敷きます。

    真ん中にハーフブロック
    真ん中にハーフブロック

    真ん中にもハーフブロックを置きます。
    狭くてSSが撮りにくかった…ごめんなさい><;
    3マスの穴の中央の場所です。

    これを全部の層、もう片側も作ります。

    2層目からは真ん中が3マス空いているので
    空いているところをガラスで塞ぎます。

    レッドストーン
    レッドストーン

    端から端までレッドストーンを敷いていきます。
    ハーフブロックのところ以外ですね。

    ここからがややこしい…。

    中央にスライム
    中央にスライム

    湧き層の一番下はスライムブロックで塞いであります。
    そのスライムブロックの中心にスライムブロックを2個置きます。
    スライムブロックが出っ張る形になります。

    ハーフブロック
    ハーフブロック

    スライムブロックに上付きでハーフブロックを付けます。

    スライムは撤去
    スライムは撤去

    ハーフブロックを付けたらスライムブロック2つは撤去します。
    穴を塞いでいるスライムブロックを壊さないように注意…。

    ブロック追加
    ブロック追加

    今置いたハーフブロックを中心に
    左右にブロックを3つ、斜め上に1つ置きます。

    回路を繋げる
    回路を繋げる

    ハーフブロックの上にレッドストーン、
    左右にリピーター、レッドストーン、リピーター、
    斜め上のブロックにレッドストーンを置きます。

    そうすると画像のようにぐるっと繋がります。
    暗視のポーションのぐるぐるは気にしないでください…orz

    これを全部の段、反対側も作ります。
    落下注意ですね…’`,、(‘∀`) ‘`,、(Nanoは落ちました)

    スライムとハーフブロック
    スライムとハーフブロック

    2層目以降のガラスで塞いだところ、
    ガラスの中央にスライムブロックを1個付けます。
    そのスライムブロックに上付きでハーフブロックをつけます。

    そのハーフブロックを中心に先程作ったのと同じようにブロックを置いて
    回路を作ります。
    (スライムは撤去します)

    …ややこしいですよねぇ(;´∀`)

    ハーフブロックから1マスあける
    ハーフブロックから1マスあける

    一番下に戻りまして、中央のハーフブロックの下に
    1マス空けてブロックを置きます。

    それを中心にブロックを…
    それを中心にブロックを…

    最早なんと説明したらいいか分からない形ですが…
    えっと…

    ハーフブロックの1つ下、外側に1つ出っ張る形でブロック、
    その1段下、横に2つブロック、
    奥の中央のブロックの横にブロックを1つです。

    うっ…
    作るのも難しいけど説明するのも難しい。。。

    回路
    回路

    このぐねぐねしたブロックの高い部分にレッドストーン、
    横にコンパレーターを置いて右クリック、
    隣に動作確認用のレバー、
    奥の2つのブロックにレッドストーンを置きます。

    スライム
    スライム

    この回路の出っ張ってるブロックにスライムブロックを付けて
    上にあと2つ積み上げます。

    幅がギリギリで分かりにくいですね…
    ごめんなさい(;´∀`)

    そのスライムブロックに上付きでハーフブロックを付けます。

    レッドストーン
    レッドストーン

    ハーフブロックの上にレッドストーンを置きます。

    彩釉テラコッタにハーフブロック
    彩釉テラコッタにハーフブロック

    すぐ上にある彩釉テラコッタに上付きでハーフブロックを付けます。
    このハーフブロックにもレッドストーンを置きます。

    中央のハーフブロックと0.5マスの段差になる形です。

    繋がってればOK
    繋がってればOK

    そこからまたスライムブロックを2個積み上げて
    そのスライムブロックに上付きでハーフブロックを付けます。
    そしてまたレッドストーンを置きます。

    下から上にレッドストーンが繋がっていくので
    画像のようにレッドストーンは線になります。
    この状態になってればOKです。

    上まで作る
    上まで作る

    こんな感じで上まで作っていきます。
    全部が繋がるように…。

    ややこしくて禿げそうです()

    これを反対側も作ります。
    反対側も…(´;ω;`)

    動作確認
    動作確認

    作り終わったら動作確認用のレバーをオンにして
    スライムブロックのバーがちゃんと動くか確認してください。
    スライムブロックのバーは端まで行って戻ってきてを繰り返します。

    ちゃんと動いてMOBが下に落とされていれば湧き層は完成です。
    大変お疲れ様でした(;´∀`)

    これから処理層を作っていきます。

    が…

    おそらくスタンダードな処理層と
    改造した(というか省いた?)処理層、
    どちらを載せるか…(。ŏ﹏ŏ)

    両方載せましょうか(;´∀`)

    というわけで次回は処理層編になります。
    後から改造しているのでそれも後から載せます(`・ω・´)


  • ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~

    前回ウィザスケトラップの湧き層の床を作りました。
    今回はその続きです。
    今回もオロオロKT様の
    【マイクラ】ウィザースケルトントラップ モンスターを落とす装置作り #409
    を参考に…いや、もう丸パクリで()作らせていただきました。

    一番下を塞ぐ
    一番下を塞ぐ

    せっかく壊したのに?って感じですが
    処理層に落とすための3マス幅の列をスライムブロックで塞ぎます。
    塞ぐのは一番下の段だけです。

    これから湧き層を完成させるわけですが、
    ここを塞いでおかないと上からどんどんMOBが降ってきますので
    塞いでおくことが必要なんですね。

    じゃあ壊さなくてよかったじゃん…
    とも思っちゃうところですが、
    最終的にこれを壊してMOBが落ちてくるようにするので
    隙間から急いで壊す必要があるんです。
    なので簡単に壊せるスライムブロックが大事なのです。

    <の形に不動ブロック
    <の形に不動ブロック

    スライムで塞いだ穴を - の形に見える方向から見て
    左側から作っています。(分かりづらいかも…)

    ハーフブロックとシーランタンの下がエメラルドの床になっています。
    この床の左上に1つ、その左上にもう1つ、右上にもう1つと
    < の形になるように不動ブロックを置きます。

    不動ブロックとはスライムにくっつかないブロックで
    彩釉テラコッタを使いましたが
    黒曜石などでも大丈夫です。

    集めるの大変だし、間違えて置いた時に壊すの大変だし、
    暗いところで黒いブロックは見えにくいし…
    オススメしませんw
    ちょっと手間ですが彩釉テラコッタが使いやすいと思います。

    端まで作る
    端まで作る

    これをずらっと端まで作ります。
    模様を揃えたい方は頑張ってください…()
    Nanoはトラップにそこまで愛を注げませんでした(;´∀`)

    反対側も
    反対側も

    反対側も同じように作ります。
    穴が-に見える方向から見て、
    両サイドが< >の形になります。

    ちなみに彩釉テラコッタはすんごい数使いますので
    結構頑張って焼いておいたほうがいいです(;´∀`)

    端に2個
    端に2個

    今度は塞がってない前後の壁を作ります。

    床の斜め上と天井になっているところの斜め下、
    <の壁の彩釉テラコッタの上下と同じ高さに
    1個ずつ彩釉テラコッタを置きます。

    角が空いていますが、空いていて正解です。

    反対側の端も同じように2個彩釉テラコッタを置きます。
    4隅に先にこれを置いておいたほうがわからなくなりにくいです。

    ガラスと彩釉テラコッタ
    ガラスと彩釉テラコッタ

    上下の彩釉テラコッタの横にガラスを、
    真ん中に彩釉テラコッタを置きます。

    ちょっとややこしいでしょうか…(;´∀`)

    ずらっと
    ずらっと

    ガラス・彩釉テラコッタ・ガラスを端までずらっと繋げます。

    うっかりガストが湧いても見つからない安心感を手に入れた気分です()

    反対側も全部
    反対側も全部

    反対側も同じように壁を作り1層目が屋内になりました。

    ここからはハーフブロックを取り除きながらの作業になります。
    途中で中断して離れる場合はここで一旦休憩しましょう。
    ハーフブロックを取り除いて離れるとすぐにMOBが湧きますので…。

    10マス目
    10マス目

    ガラスのある面の端から10マス目
    彩釉テラコッタを1つくっつけます。
    反対側から数えても10マス目になっているか確認してください。

    邪魔になるのでハーフブロックは取り除きます。
    ここからの作業はハーフブロックを取り除きながら進めます。

    穴まで伸ばす
    穴まで伸ばす

    今付けた彩釉テラコッタを穴のところまで伸ばします。
    床と同じ長さになります。

    この彩釉テラコッタのバーを反対側の湧き層にも作ります。

    粘着ピストンとスライム
    粘着ピストンとスライム

    彩釉テラコッタの壁の凹みに
    向かい合った粘着ピストン、
    スライムブロック、
    向かい合った粘着ピストン、と付けていきます。

    もう今歩いている1区画は全部
    湧き潰しのハーフブロックを撤去します。
    暗視のポーションの節約にぎりぎりまでシーランタン置いてますけども()

    スライムブロック
    スライムブロック

    スライムブロックにもう1個スライムブロックを付けます。

    隣にもスライムブロック
    隣にもスライムブロック

    その隣、穴のある側にスライムブロックを付けます。
    床の縁から2マス目の位置になります。

    彩釉テラコッタまで伸ばす
    彩釉テラコッタまで伸ばす

    そのスライムブロックから彩釉テラコッタまで
    1列スライムブロックを伸ばします。

    もう片方も
    もう片方も

    彩釉テラコッタを挟んで反対側も同じように作り
    スライムブロックのバーが床より1マス奥に1列ある形になります。

    穴を挟んで反対側も作りますが位置が変わりますので注意。

    2マス空けて
    2マス空けて

    反対側は床の縁から2マス空けて
    向かい合った粘着ピストン、
    スライムブロック、
    向かい合った粘着ピストン、と作ります。

    そしてスライムブロックにもう1個スライムブロックを付けます。

    穴側にスライム
    穴側にスライム

    今付けたスライムブロックの穴側の隣にスライムブロックをつけます。

    彩釉テラコッタまで
    彩釉テラコッタまで

    いよいよ暗くなったので暗視のポーションを飲みました。
    何度SS撮ってもぐるぐるが写っちゃって…ぐぬぬ…
    見づらくてすみません(´;ω;`)

    穴側のスライムブロックから彩釉テラコッタまで
    スライムブロックを1列伸ばします。

    スライムのバーが床の縁から4マス目の位置になります。

    彩釉テラコッタのバーを挟んで反対側も同じように作ります。

    1段目完成
    1段目完成

    これで湧き層の一番下が完成しました。

    これからどんどん上に登っていきますが
    登る時に付けたスライムブロックを壊す時に
    うっかり穴を塞いでいるスライムまで壊してしまった
    などということがないように気を付けてください(;´∀`)

    上も作る
    上も作る

    上に登って2層目も同じように作っていきます。

    彩釉テラコッタを<の形に置いて…

    同じようにぐるっと
    同じようにぐるっと

    凹みのある壁、ガラスのある壁を1層目と同じように作ります。

    作り方は同じなので省きますw

    尚、危険
    尚、危険

    2層目を作ってる間に下ではMOBが湧いております。
    ちょっと聞き慣れない波の音みたいなのも聞こえてきます。
    ウィザスケ…湧いてるようですねw

    というわけで、1段完成させたらもう下へは戻れないと思いましょう。
    落ちたら危険です(;´∀`)

    こんな感じで一番上の層まで作っていきます。
    Nanoの場合は要塞の構造上可能そうだったので4段にしましたが、
    十字路の上に作る場合は
    十字路の場所、下、上の3段になります。
    あんまり高くしても多分ウィザスケは湧かないっぽいです。

    一番は上は天井になるのでそこから解説しますね。

    一番上の層
    一番上の層

    ちょっと周りをうろうろしてもたついてる間にゾン豚湧いてますが…
    そこは気にしないでいただいて…(;´∀`)

    下の段と同じように壁を作っていくとこのような状態になります。

    中央に3マス幅の穴、
    両サイドに真ん中が彩釉テラコッタで仕切られた湧き層、
    彩釉テラコッタまで伸びるスライムブロックのバーですね。

    天井を作る
    天井を作る

    ガラスで天井を作ります。
    端までしっかり四角く覆います。

    また暗視のポーションのぐるぐるが写っちゃってますが…
    気にしないでいただけると…(;´∀`)

    これで湧き層の内部は完成です。
    お疲れ様でした。

    次はこの外側に回路を作っていきます。
    大変度はさらに上がります…。
    これも長くなるので次回書きますね(`・ω・´)

     


  • ウィザースケルトントラップを作る~湧き層の床編~

    ガストの驚異もなく、マグマダイブの心配もない
    平和で安全なネザーが実現したことですし
    ウィザスケトラップの制作に取り掛かることにいたしました(`・ω・´)

    ウィザスケトラップの作り方はオロオロKT様の
    ウィザースケルトントラップの作り方 湧き層 編 #366
    を参考にさせていただきましたm(_ _)m

    まずは場所選び。

    ウィザースケルトンはネザー要塞の中と上にスポーンします。
    ネザーレンガの部分とそのちょっと上くらいまででしょうか。
    正確な範囲はわかりません(;´∀`)

    ネザー要塞の交差点のが2つ並んでる場所が
    ウィザスケトラップを作るのにちょうどいいと言われています。

    Nanoの作ろうとしている要塞は殆どが埋まっており、
    露出している交差点は片方がブレイズトラップになっており…
    場所的に適さないので屋内に作ろうと思います。

    ちょうど広い部屋が
    ちょうど広い部屋が

    ちょうど広い部屋がありまして、
    2階建てなので上に何層か湧き層を作っていっても問題ないでしょう。
    屋内なので落下死の心配もなく作業もしやすいですからね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ということでここを必要な広さに掘りまして
    湧き層を作っていくことにいたします(   ̄▽ ̄)ノ

    大きさ確認
    大きさ確認

    下を平らにして周りを掘り広げましたら
    湧き層の大きさ確認です。

    湧き層の大きさは19×25マスです。
    目印にスライムブロックを置いてます。

    周りには回路のスペースも必要になるので
    画像の状態ではまだ狭いのですが
    それは作りながら広げようと思います(;´∀`)

    湧き層1段目
    湧き層1段目

    床のネザーレンガ一部壊してエメラルドブロックにしてみました。
    MOBが湧くブロックならなんでも大丈夫です。

    エメラルドブロックにしたのは
    単純に余ってるブロックで見えやすいもの…
    と思ったらこれだったってだけです…。

    中央3マスのネザーレンガのままになっているところが
    後から作る処理層へ落とす場所です。

    その左右のエメラルドブロックの場所が湧き層になります。
    19×11の湧き層を落下スペース3マスを挟んで2つ作ることになります。

    湧き潰し
    湧き潰し

    Nanoはあちこちにシーランタンを置いているので
    明るさが確保できていてウィザースケルトンは湧きませんが
    ここにゾンビピッグマンなんかが湧くとすごく邪魔なので
    ハーフブロックで湧き潰しします。

    どこまでが湧き層かわからなくなりそうなので
    目印にシーランタンで縁取りしています。
    中央3マスもまだ掘りませんので
    わかりやすいようにシーランタンを並べてます。

    2層目を作る
    2層目を作る

    さくっと1層目が完成いたしましたので
    後は上に湧きを層を重ねていきます。

    エメラルドブロックの場所から3マスあけて
    上にエメラルドブロックを置きます。

    画像では枠にシーランタンを使っているので
    シーランタンも含めてスライムブロック2つで3マスあいています。
    その上に湧き層をもう1段作ります。

    2段目の枠
    2段目の枠

    場所がわからなくならないように先に枠を作ってしましました。
    2層目も1層目と同じ大きさで作ります。

    落下スペースになる中央3マスはあけておきます。

    2段目…だが…
    2段目…だが…

    2段目の床を作っている時点で天井が邪魔になってます(;´∀`)
    この上もまだまだ掘る必要がありますね。
    作りながら掘っていきます。

    たまに上から溶岩ダバァ…なんてことがあるのでちょっと怖いです…。

    そして湧き潰し
    そして湧き潰し

    天井や壁を壊して広さを確保いたしまして
    2段目の湧き層が完成いたしました。

    ここもハーフブロックでしっかり湧き潰しします。
    中央3マスの列は開けておいてくださいね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    余談ですが、ネザーの作業は暗くてしんどいですが
    ガーディアントラップがあれば無限の資源!
    シーランタンは透過ブロックですので湧き潰しに便利です(*´艸`*)

    2段目完成
    2段目完成

    これで湧き層の2段目は完成です。

    上を壊してしまったので既に屋内ではありませんが
    わりと広めに埋め立て&湧き潰ししてあるので
    ガストなどに怯えることなくまったり作業できております。
    マゾ過ぎる作業役に立った!w

    3段目を作る
    3段目を作る

    そして湧き層の3段目も作っていきます。

    同じく床から3マス開けてブロックを置いていきます。
    シーランタンとスライムブロックで3マス、
    その上に床になるエメラルドブロックを置いています。

    壁が…邪魔ですね(;´∀`)
    ちょっと狭すぎた。。。
    これも必要なだけ掘りながら作っていくことにします(;´∀`)

    3段目の枠
    3段目の枠

    3段目の枠組みができました。
    片方ネザーラックの崖で見えないですけどね?()
    これも後から掘ります…はい。

    後はまたこの枠の中を埋めていくだけです。

    3段目完成
    3段目完成

    3段目の床を作ったらまたハーフブロックで湧き潰しをします。
    これがちょっと面倒ですけどね…
    ゾン豚邪魔なので仕方ないです(´・ω・`)

    Nanoの場合は場所的にあちこちから渡れるので楽なんですが
    空中に積み上げなければいけない場合は
    落下に気を付けて作業してください。
    特に下が溶岩だと危ないですね…。

    欲張ってみた
    欲張ってみた

    ネザーレンガ部分の3マス上まではスポーンするらしいので
    2階建ての屋内だったことを考えると4段目も作れそうです。

    多分5段目もいけると思いますがそこまでしなくても…
    というか大分面倒になってきたので()
    4層構造にしようと思います。

    下の層と同じく床から3マス開けてブロック。

    4段目の枠
    4段目の枠

    湧き層の4段目の枠を作りました。

    画像の奥の方にご注目。
    まだネザーレンガの位置より低いんですよ。
    やる気さえ出せばもう1段いけますよね、これw

    成果が物足りなかったら後から足すかもしれない…。

    埋める
    埋める

    エメラルドブロックの枠の中を埋めていきます。

    あぁ…また天井掘らなきゃいけない…(´-ω-`)

    4段完成
    4段完成

    これもハーフブロックで湧き潰しをして…と。
    そしてやっと湧き層4段が完成いたしました。

    下に戻る
    下に戻る

    下に戻りまして、
    ついにこの3マス幅の列を壊すときがやってまいりました。

    地獄の入口へようこそ…(´-ω-`)

    この3マス幅を壊して処理層まで落下できるようにします。
    下がブロックで埋まっている場合は
    (目印的な意味で)ある程度掘って湧き潰しして
    処理層を作る時にまた掘ればいいかと思います。

    ハイパー落下
    ハイパー落下

    画像がすごく暗くて見えにくかったので明るく加工してありますが。

    Nanoの場合は下には何もなく
    埋めてなかったら溶岩の海でしたので
    下から見るとこういう状態に…。

    ハイパー落下ですね(白目
    うっかり作業中に落下死たら即死です…。
    気を付けないと。。。

    上から見た図
    上から見た図

    上から見るとこんな感じになっております。

    中央が3マスあいてる湧き層が4段重ねになってます。

    で、このままですと作業スペースが足りませんので
    周りの邪魔な部分を掘ります。
    掘ってばっかだな…(´-ω-`)

    掘りました
    掘りました

    周りの邪魔なものを掘って…
    くり抜いたみたいな形になりました。

    高いよ怖いよ()

    湧き層の床はこれで完成です。
    意外とブロックの消費が激しくて
    エメラルドにしたことを後悔し始めましたがなんとかなるでしょう…。

    床作りは特に難しいこともなく、簡単ですよね。

    この記事はウィザスケトラップが完成してから書いているので
    ウィザスケ湧くの?という不安などあるかと思いますので
    先に結論を書いておきますね。

    十字路じゃなくてもガンガン湧きます。
    4段重ねにしても問題なく動きます。
    一番上の層が結構高い位置ですけど普通に湧きます。
    ネザーレンガのある場所であればどこでも問題ないです。

    手間としては屋内で掘りながら作るのも
    空中作業になるのもあまり変わらない(どっちも面倒)かも?
    気分的に安全という意味でNanoは屋内がいいですw

    ウィザスケトラップは作る工程がかなーーーり長いので
    結構分割して掲載させていただきますがご了承ください。
    いろんな形の要塞に対応できると思いますので
    参考になれば幸いです。


  • ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)

    Nanoのワールドはネザー要塞に恵まれて(?)おりまして
    初期スポーン地点だった花の森、エンドポータルがある場所、
    海底神殿拠点が大きな要塞内で、
    Nanoタウンはそのすぐそば、
    ガーディアントラップがある海底神殿のゲートは隣の要塞…
    と、とにかくネザー要塞の中を歩きます。

    要塞の周囲は広大な溶岩海でして
    (一番大事な)Nanoタウンから各地を行き来するのに
    足元注意すぎるので少し埋め立てたりしておりました。

    先日ようやくネザーの鉄道などを整備いたしまして
    少しアクセスは便利になったのですが
    要塞の中をぐるぐる歩いて外に出るとガストが…
    最大5匹待ち構えていたりします(´-ω-`)

    ガストはスルーして走る日々なのですが
    四方八方から火の玉が飛んでくると
    崩れた壁から溶岩が!
    なんてこともございます(´-ω-`)

    そこで…

    ガストが湧かない平和なネザーを作ろう!(`・ω・´)

    と、溶岩を埋め立て、ハーフブロックで湧き潰しをし…
    果てしない作業をしておりました。

    どれくらい果てしない作業かと言いますと…
    最初に着手したときの画像がなくて残念なんですが…

    埋め立て開始時
    埋め立て開始時

    最初はそんなエグい作業をしようとは思っていなかったので
    埋め立てる前の画像はないのですが、
    この丸石の部分は全て溶岩でした。

    ちらっと砂のところがありますが
    砂を落として下まで埋めていくのはすぐに挫折しまして
    表面だけ丸石で埋めております。

    要塞の下も
    要塞の下も

    既にかなり丸石で埋めてありますが
    ご覧の通り要塞の下に足場などありません(´-ω-`)

    要塞の柱は溶岩の海から生えてました( ゚д゚)

    隣の要塞へ
    隣の要塞へ

    後に壁向こうだと知り、掘ればよかったと思ったお隣の要塞への道。
    足元注意すぎるのでここも埋めます。

    ちなみにお隣の要塞は目視距離でして
    そこはウィザースケルトン狩り用に湧き潰ししてないエリアがあります。

    ゲートがいっぱいある巨大な要塞と違って
    お隣の要塞はあちこち道が寸断されていたり
    辿り着けない部屋があったり
    歩き回ってもずいぶん小さな要塞です。

    そこも溶岩海の上に生えてますが
    そっちまで埋めるのはちょっとしんどすぎるので見なかったことにします。

    と、まぁ…想像しただけでえげつない作業量なんですが
    ガスト撲滅のためにちまちまと埋め立て&湧き潰しです(`・ω・´)

    最初の過ち
    最初の過ち

    丸石で埋めて、ハーフブロックを敷いて…
    そのままでは暗いので安価な光源を…
    ということで、最初はジャック・オ・ランタンを使ってました。

    が!

    前にやった検証
    ジャック・オ・ランタンの上にMOBは湧く
    とわかったのでこれは失敗例でございます。

    シーランタンに変更
    シーランタンに変更

    光源をシーランタンに変更しまして
    せっせと埋めております。

    陸地も湧き潰ししなくてはならないので
    全部のマスにハーフブロックを敷いていく
    とかいう苦行をやっておりました。

    絶景かな
    絶景かな

    下の方は大体埋めまして…
    いや…目視距離以上は挫折しておりますが…
    でも結構埋めまして(;´∀`)

    ガストの出現率はかなり減りました(`・ω・´)

    ガストが2匹しか湧かないよ!すごいよ!

    というわけでまだまだ湧き潰しが甘いので
    陸地を探して湧き潰しをしていきます。
    どうも上の方から声がするんですよねぇ…。

    上へ上へ
    上へ上へ

    上へ上へと登っていくと
    足元にはなかった陸地が天井にはいっぱいあったんですねぇ。
    いやぁ…広いなぁ…(´-ω-`)

    陸地を移動していると結構な距離を歩いてしまいます。
    もう埋め立てしてない場所が見える…orz

    こんな感じで四角く区切ってシーランタンを置きながら…
    いや、かなり適当に()湧き潰しをしております。

    すごくつらいです(真顔

    まだ声がする…まだ声がする…と登っていくと
    なんと天井は5層構造でした( ゚д゚)ポカーン
    まさか岩盤まで登ることになるとは…orz

    そのネザーラック、下に欲しかったですねぇ(´ー`)┌フッ

    要塞の内外も
    要塞の内外も

    そしてネザー要塞の中と外側も全部湧き潰ししまして
    ネザー要塞がなにかの白っぽい塊になりました。

    安全に歩くだけなら
    要塞は大部屋以外特に手を付けなくてもよかったのですが
    実はここにウィザスケトラップを作りたいんですよね。

    すぐちかくにブレイズトラップがありますが
    ブレイズトラップはスポナーなので
    近距離でなければ大丈夫でしょう。

    この要塞にウィザスケトラップを作れたら…

    ゲートから出てすぐの場所で
    ブレイズロッドとウィザースケルトンの頭蓋骨が…
    取り放題!ヽ(´ー`)ノ

    などと夢見ております。

    平和になりました
    平和になりました

    そしてようやく…
    放置していてもガストに襲われない平和なネザーを実現できました。

    障害物が多くて全体を写せないのが残念ですが。。。

    ガストに襲われないには襲われないのですが
    壁向こうは湧き潰ししていないので
    ガストの声はするんですよね。

    もうそこは諦めるとして…(;´∀`)

    祝!平和
    祝!平和

    ネザーの平和を祝してジャングルの木を植樹しました(`・ω・´)

    ………。
    暗くて暗視のポーション飲まないと見えない…orz

    グロウストーンの実る木
    グロウストーンの実る木

    悔しかったのでグロウストーンをつけて光らせました()

    ネザー平和記念グロウストーンの実る木でございます。
    開き直りましたw

    登ってみた
    登ってみた

    水のないネザーでもツタはよくのびまして
    ジャングルの木は上まで登れるのがいいですね。

    ということで登ってみました。

    特に絶景ではないですが
    こんなところで木登りしてネザー小屋を眺めるとか胸熱です()

    この埋め立て&湧き潰しにどれだけの時間がかかったかは
    計ってもいないし思い出したくもない()ので不明ですが
    ものすごく時間がかかっております。

    使った材料は丸石と石とシーランタンで
    余りまくって捨てていたようなものと
    無限に作れるものなので楽々…

    ではなかったです(真顔

    埋め立ては大体1km程度の狭いエリアですが
    丸石と石を20LCずつくらいは余裕で注ぎ込んでおります。
    途中で足りなくなって掘ったくらいですもの…(´ー`)┌フッ

    マグマブロックを回収したいとか
    ネザー石英鉱石を回収したいとか
    余分に掘ったり埋めたりしてたせいもあるんですが

    それにしたってすごい量の石を使いました。

    mobのいないネザーはなかなかに爽快ですので
    皆さんも是非やってみてください☆(ゝω・)vキャピ

    …ごめんなさい()

    さて。
    せっかくここまでやったので
    ウィザスケトラップ、作りますよ(`・ω・´)


  • ネザーの整備と鉄道開通(ほんの始まりに過ぎない

    Nanoのワールドではネザーにゲートを出すと
    大体要塞の中か近くにゲートが出ます

    最初から道が整備されているようなものなので
    目印さえあれば移動は楽と言えば楽なのですが…

    ネザー要塞って登って降りてぐねぐね…ですよね(;´∀`)
    時短にネザー経由してるはずなのに結構時間かかってたり。

    そして外は広大な溶岩海…。

    Nanoタウンのネザー拠点がちょうど要塞の外にありまして
    一度外に出なければいけないのですが
    要塞内を歩き回っている間にmobが湧きまくりなんでしょう。

    ガストが集まること最高5匹!(白目

    そんな危険極まりないネザーを安全に移動できるようにしよう。
    そしてネザーを平和に!

    というとんでもないプロジェクトを始めました(`・ω・´)

    Nanoタウンネザー拠点
    Nanoタウンネザー拠点

    ネザーゲートいっぱいあると
    ここどこだっけ?になりますんで
    Nanoタウン行きネザー小屋をリフォームしました。

    丸石で作った豆腐だったのでね…
    少しは愛を…と石レンガに壁を張替え。

    Nanoタウン=村なのでエメラルドブロックで縁取りw
    デザインセンスはさておき、わかりやすくなりました。

    そして床は全部石のハーフブロックを敷いていきまして
    天井もしっかりハーフブロックを敷き詰めまして
    湧き潰しでございます(`・ω・´)

    ネザーの湧き潰しはハーフブロックを敷くというのがつらいです…。

    明かりはシーランタンで確保しております。
    ガーディアントラップがあれば無限の資源ですからね( *´艸`)

    実は最初ジャック・オ・ランタンを使っていたのですが
    先日の検証でジャック・オ・ランタンの上にはMOBがスポーンする
    ということがわかりましたので
    慌ててシーランタンに置き換えました(;´∀`)

    まずは道を作る
    まずは道を作る

    初期スポーン地点だったお花畑は
    現在自動お花栽培機として活躍しておりますので
    花の森のネザーゲートまでの道を作ります。

    要塞の中をぐねぐね歩くと結構時間がかかる場所だったんですよね。

    というわけで周りも湧き潰ししながら
    最短距離を目指して強引に道を作ります(`・ω・´)

    右側に写っているのはガーディアントラップです。
    実はこの上もネザー要塞なのです。。。
    巨大すぎだよ…。

    ちなみにちらっと写っている一番下の平らな地面は
    全部溶岩海でしたので埋め立てました( ゚д゚ )クワッ!!

    とりあえず道を…
    とりあえず道を…

    後で鉄道にしますけど、とりあえず歩けるように道を。
    ゾン豚さんがどいてくれなくてレール敷けないとか嫌なので
    先に湧き潰しもしておきます。

    まだまだ埋め立てが足りませんねぇ…。
    左側に溶岩海がしっかり写っております(;´∀`)

    要塞は貫通
    要塞は貫通

    要塞があろうと柱があろうと貫通させます(´ー`)┌フッ

    掘る
    掘る

    こちらの巨大なネザー要塞は殆どの部分が埋まっておりますので
    花の森のゲートまではひたすらネザーラックを掘っていきます。

    たまに上から溶岩が流れてきて
    ものすごっい逃げたりして
    危ないこともあったのは言うまでもありません(´-ω-`)

    到着ー
    到着ー

    適当だった花の森のネザー拠点へ到着でございます。

    こちらは動物を運ぶこともありえるので
    ネザーゲートに埋まって窒息ダメージなんてこともありまして
    ハーフブロックで周りを固めてしまうと危険なので
    ゲートの周りは少し開けて他の部分を湧き潰し。

    線路
    線路

    というわけで道は繋がったわけですが、
    やはりそれなりに遠いので
    線路を整備しておこうと思います。

    ちょっと坂が急すぎました…(´-ω-`)

    やたらいっぱいパワードレールを使っております(;´∀`)
    登らないこと登らないこと()

    こっちが村
    こっちが村

    花の森拠点からはムーシュルーム島にも繋がっていますので
    どっちかわからなくならないように
    こっちが村だよーってことでエメラルドを貼っておきました。

    花の森とムーシュルーム島行き
    花の森とムーシュルーム島行き

    Nanoタウン側には赤キノコとお花を貼って
    こっちがお花畑とムーシュルームだよーとわかりやすく。

    街~お花畑間鉄道完成ですヽ(´ー`)ノ

    しっかりガラスで覆って安全に行き来できます(`・ω・´)

    よーし、次いってみよー。

    一番使う場所はといえば
    現在引きこもっている海底神殿拠点とNanoタウンの行き来です。

    海底神殿拠点のネザーゲートは
    エンド行きのネザーゲートの近くでして
    あまり線路が増えてもきっと間違えるので()
    エンドのゲート付近から線路を作ろうかなと思います。

    エンド行きネザーゲート
    エンド行きネザーゲート

    壁をプリスマリンレンがで埋めている奥のほうが海底神殿です。
    エンド行きネザーゲートはゲートの角にエンドストーンを付けてます。

    ………それでもたまに間違えますけど(´-ω-`)

    というわけでこの辺から掘っていって
    街のネザー小屋まで繋げようと思います。

    えー…ネザー嫌いのNanoには心が折れそうな作業量ですんで
    気分転換にリソースパックを使ったりして
    少しでも癒やしを…とぷるぷるしております。
    ちょっとグラフィックが違うのは気にしないでください。

    空中に道を
    空中に道を

    壁をぽこっと壊すと空中でした。
    ガストの声に震えながら丸石で道を作っていきます。

    こっち側は危険すぎて
    湧き潰しもとかのんびりしたことは言っていられません…。

    崖も掘ります
    崖も掘ります

    当然ぶつかる崖もどんどん掘りまして…
    実はこっち側もまだネザー要塞エリアなんですが
    障害物は壊して進みまして…

    上から赤い雫が見えますので触らないように気を付けつつ
    道の両側をガラスで囲いながら進みます。

    この声…何匹いるんだろう…
    ガスト怖い…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    要塞貫通
    要塞貫通

    目の前にネザー要塞が!
    壊せばいいと思いよ(#´,_ゝ`)

    ということであらゆるものを無視して道を作っております。

    見えた!
    見えた!

    よやく線路が見えてきました。

    あの線路は街とメサ間を繋ぐ線路です。
    ゴールはすぐそこ!

    無理矢理完成っ
    無理矢理完成っ

    メサ行きのところしか開いてなかった壁の穴を広げまして
    ガラスでしっかり囲いまして
    置く順番次第では繋がってしまうレールを並べまして()
    周りをしっかりハーフブロックで湧き潰ししまして…

    ほい。無理矢理ですが完成です(`・ω・´)

    右がメサ行き、左が海底神殿拠点行きです。
    わかりやすいですよね?

    で・も

    ガーディアンTTのある方の海底神殿は別方向なので
    ホントはそっちも道を整備しなきゃなんですよねぇ。
    同じシーランタンを目印にしたら間違えそう…。

    うーん…(。ŏ﹏ŏ)
    それは後で考えましょうかw

    というわけで今の作った道にレールを敷いていって…

    視界が恐怖
    視界が恐怖

    レッドストーントーチの部分以外は
    しっかりハーフブロックも敷きまして…

    あー…この溶岩海埋めるのかー…
    と遠い目になりながらも

    なんとか鉄道が完成いたしましたヽ(´ー`)ノ

    これからの作業は

    • 目視範囲の溶岩海の埋め立て
    • 陸地の湧き潰し
    • ネザー要塞内の湧き潰し

    という果てしない道のりでございます。
    そしてネザーに平和が訪れたら作りたいのは…

    ウィザスケトラップ!!

    まぁ…うん…遠い未来ですね(;´∀`)

    それにしてもこの要塞、奥行きはわかりませんけど
    幅がざっくりと300m近くあるんですね。
    ちょーっと巨大すぎると思いません?(´-ω-`)
    (まさか2つくっついて生成されたとか言わないよね?)

    周りを全部ぐるっと埋めて湧き潰しして…って考えると
    1kmにはならないかな…多分…ってくらいエグいんですよね‥。
    ガストの湧かない平和なネザーはハードル高そうです。

    ちなみに…
    長時間要塞内を歩き回っていたせいか
    結構びっくりすることが起きました。

    ウィザスケがいる
    ウィザスケがいる

    修繕のためにブレイズトラップに立ち寄ったところ
    ブレイズに紛れて黒いアイツが!

    すっごく見えにくいですがよく見ると分かる
    ウィザースケルトンです(@_@。

    いくら湧くところがないからってそこにまで湧くんかい…。
    いや、嬉しいけど(;´∀`)

    残念ながら頭は落ちませんでしたが
    ウィザスケトラップを作ろう!っていうやる気は出ましたね。
    埋め立て・湧き潰し頑張ります(`・ω・´)