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  • Minecraft JE 1.13 pre1を体験してみた

    そろそろマイクラの水アプデが来ますね。
    大幅に変わるものが多いのでプレリリースのうちにちょっと遊んでみました。

    環境は現在プレイしている1.12.2のワールドを
    セーブデーターそのままコピーして
    このワールドがどうなるのか見てみました(*‘ω‘ *)

    鮭!
    鮭!

    村の横を流れる川にが!
    既にマップが開いているエリアでも魚はスポーンするんですね。
    ε-(´∀`*)ホッ

    と、ここで気付いたのですが
    粘土、あるぞ?

    Nanoタウンの近くはもうすっかり粘土を掘り尽くしてまして
    わざわざ湿地に出向いて掘りまくってたりと…
    粘土探しに苦労していたのでこれは…

    もしや粘土増えてない?!

    で、ちょっと深さのあるこのくらい川だと
    結構視界が悪い気がいたします。
    こんなもんだったかなぁ…?

    水と言えば…

    水のカーペットかなwww
    水のカーペットかなwww

    ハーフブロックや階段の上にも水が入って
    隙間がなくなるということで
    既に建築してあったものがどうなっているか見に来ました。

    これはお城の最上階の水エレベーターです。
    エレベーターっていうか、ただの水流です(;´∀`)

    元は階段ブロックのせいで水が盛り上がっていたんですが
    表面だけ残ったみたいになってましたw

    水のカーペットみたいな表示にwww

    もしかしたらこれはバグかもしれないですね。
    ここに水源があるわけで
    階段ブロックに水が入るなら広がるか…
    広がらなくても下には水の表示がないとおかしいですからねw

    水槽
    水槽

    ゾン豚トラップを隠すために作った水槽の壁はというと
    中の水がバイオームに合わせて変わるようなので
    ここはサバンナ、ちょっと水色っぽいですね。

    そしてやはり気になるガラスの模様(´-ω-`)
    これは色つきガラスにしたほうがいいですね…。
    ここにお魚を入れていこうと思っているのですが
    これじゃあ見えない………。

    とりあえずさっきの鮭を捕まえて…
    あ、イルカも探しに行こうかな。

    ドラウンド
    ドラウンド

    お城の裏手に海があるので覗いてみましたら…
    ドラウンド!!
    溺れたゾンビでございます。

    あー…わりと明るく見えるけどスポーンするのかぁ…。
    危険地帯増えたなぁ…(´-ω-`)

    追いかけられる
    追いかけられる

    動きは遅いですが追いかけてきます。
    陸に上っても燃えないようで…。

    このドラウンドはトライデント(新武器)を持っていないので
    こんなのんびり撮影しておりましたが
    トライデントを持っていたらかなり恐怖ですね。
    遠距離ですし…。

    イルカ
    イルカ

    遠くまで探しに行かなくても結構いっぱいイルカがいました。
    生魚をあげると宝まで案内してくれるんでしたっけ?
    それは試さなかったんですが()
    とりあえず水槽にお持ち帰りします。

    ………どうやって?(;´∀`)

    リードで
    リードで

    マテマテマテwwwって感じですがリードでひっぱってきました
    イルカは元気です(*´艸`*)

    だがしかし
    だがしかし

    イルカが陸上でダメージを受けずにいられる時間には制限があるようで
    ここからどうやって上まで連れて行くか…
    と思案している間に窒息ダメでお亡くなりに(´;ω;`)

    まず、すっごい跳ね回るので
    リードでひっぱって階段を登らせるのは無理っぽいです。
    階段の幅が結構あればいけるかもしれないですけど。

    ということはトロッコですよね。

    降車口w
    降車口w

    即席なのでスライムブロックで階段を作りまして
    水槽の上まで運んだら陸地にダイブしないように周りを囲い
    水槽の中に入れられるように場所を用意いたしました。

    いけるのか?

    こういう感じ
    こういう感じ

    めっちゃ急坂ですけどもw
    全部パワードレールで上っていただきましょう(*´艸`*)

    さーて。イルカさんを捕まえにリベンジ!

    ぎゃあ!
    ぎゃあ!

    トライデントを持ったドラウンドがいました(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
    イルカと戯れるためには排除しなくてはいけないので
    渋々戦うことに…。

    でも思ってたより強くはなかったです。
    もっと暗い場所で先制攻撃されるとかなり痛そうですが
    これだけはっきり見える浅い場所でなら。うん。

    ちなみにトライデントはドロップしませんでした。
    ドロップ率は低いらしいですからね。
    一発で出るわけないかw

    運びます
    運びます

    邪魔者も排除したことですし
    イルカさんをリードでひっぱって陸へ連れてきて
    トロッコに乗せて水槽へ(`・ω・´)

    このトロッコに乗せてっていうのが結構大変でした。
    とにかく跳ね回るので
    足元にレールをおいてトロッコをぽんと…
    なんてことができず。

    レールを置いてトロッコを乗せて
    トロッコの上に着地するように誘導しながらうろうろw
    なかなか乗ってくれないっていうw

    ちなみにボートにも乗せられます。
    乗せられますけど…
    水槽の上まで運べないので今回は却下で(´-ω-`)

    もう少し!
    もう少し!

    ジャンプして飛び越えられると困るので
    ぎりぎりまでトロッコに乗っててもらって…
    あとはここでトロッコをぽこぽこやればきっと…

    ああああああ
    ああああああ

    ついうっかり…
    トロッコごと水槽に落としてしまいました(;´∀`)

    だ、だいじょうぶ…イルカは生きてる…。

    救出成功
    救出成功

    最初からトロッコごと落として
    Nanoが潜ってぽこぽこやった方が早かったんじゃないか?
    と気付きましたが

    無事イルカさんは水槽で優雅に泳いでいらっしゃいます。
    ε-(´∀`*)ホッ

    が、しかし!!

    鮭などの魚も跳ねるのですけど
    水槽を1マス高くしておけば飛び出すことはなくて
    油断しておりました。

    イルカは大ジャンプするんですよね(;´∀`)
    水槽を高くするとNanoが上に戻ってくれなくなりますので
    蓋をするのが一番安全でしょう。

    シラカバのトラップドア
    シラカバのトラップドア

    せっかくなので木材ごとに追加されたトラップドアを。
    シラカバのトラップドアで蓋をしました。

    これなら水槽の中にNanoが入っても出てこれますし
    魚入りバケツをバシャァするときも楽ですし
    イルカの身投げ防止にもなります(`・ω・´)

    いろんな種類の魚は後で集めるとして…

    気になることがありますよね?
    ドラウンド、わりと浅いところにいましたよね?

    海底神殿拠点は無事なのか?!

    無事じゃなかった
    無事じゃなかった

    目の前にドラウンドー!!(´;ω;`)

    ここは深海で水が濃い青なのでかなり見えづらいですが
    シーランタンの数が足りなかったようです。
    めっちゃ目の前に湧いてるし…(´-ω-`)

    ドラウンドのスポーン条件も通常のMOBと同様
    明るさ7以下でスポーンするようですので
    海底を徹底的に湧き潰ししなくてはですね…。

    歩いてたらトライデント飛んでくるとか嫌すぎる…(´-ω-`)

    ついでにこの水の壁がおかしくなってるの
    気になるんですが…
    これが仕様なのかバグなのかわかりませんが
    カーペットのあるところは空間になってしまってます。

    仕様だとしたらこれ直すの厄介だなぁ…。
    シーランタンの床が外周ぐるっと丸見えかぁ…。
    バグであることを祈ります(;´∀`)

    階段に水が入る
    階段に水が入る

    海底神殿拠点にあるトイレの洗面台です。

    階段ブロックで作ってあったので水を入れてみました。
    より洗面台っぽくなった!

    普通に水入りバケツでダバァするだけで
    この小さなくぼみに水を入れられるようになったのは嬉しいですね。

    ネザー小屋がきれいに
    ネザー小屋がきれいに

    ネザーゲートのある離れの装飾もよく見えるようになりました。

    ハーフブロックや階段の部分が空洞にならずに
    全部水が流れてくれているので形がはっきりとわかるように。

    これは水中建築するには嬉しいですねぇ(*‘ω‘ *)
    ドラウンド対策はさておき(´-ω-`)

    これはしょうがない
    これはしょうがない

    この屋根の部分、階段ブロックを重ねて凸凹させてるんですが
    さすがにこの隙間は埋まらなかったようでw

    ここにバケツでダバァしていけば埋まるのかなぁ?
    後から思い付いたので試しませんでした(;´∀`)

    そしてやはりここも水のカーペットみたいな
    なんか表面が変になっている場所がありますね。

    これはバグなのか仕様で自分で直さなければいけないのか…。

    で、水中をうろうろしているときに気付いたんですが
    ドラウンドが海底のブロックの上ではなく
    水中にスポーンしていたんですよ(@_@。

    それはバグだという話も聞いたので多分大丈夫だと思いますが
    明るさレベルを水中まで保たなければいけないとしたら
    深海はもうどうにもならないって悪寒がします(´-ω-`)

    多分バグだと思うんですけども…。
    多分…。

    トライデント
    トライデント

    そしてドラウンドを撃退していたらトライデントをゲットしました
    トライデントを持ったドラウンドが少ない上に
    トライデントのドロップ率が低いので
    入手確率はかなり低そうです(;´∀`)

    レアアイテムゲットですね(〃▽〃)

    攻撃力…高い…(@_@。
    エンチャントをつけないと使い物になりませんが
    遠近両用で高い攻撃力の武器、素敵です。

    ところで…

    ドラウンドはスポーンしているのに
    いつもうじゃうじゃいるイカすらスポーンしていないのは…
    何故でしょうか…。
    もちろん魚もいません。

    おかしい…。

    とりあえず街に帰ります。

    持ってみた
    持ってみた

    せっかく手に入れたので修繕のエンチャントをつけて
    トライデントを持ってみました。

    なかなか新鮮ですね(*´艸`*)
    強そうかどうかは…微妙w

    で…

    最初に鮭がいた川、イルカがいた海、
    その周辺も全部探したのですが
    魚もイカも一切スポーンしていませんでした。

    何故?!

    試しに新しいワールドを作ってみたところ
    新規作成したワールドでは水中の生物がスポーンしなくなることはありませんでした。

    これはNanoのワールドが何かしら設定とかダメで
    このまま1.13にアップデートできないのか、
    それともただのバグで修正されるのか、
    今後がとてもとても気になります(´;ω;`)

    牧師が聖職者に
    牧師が聖職者に

    そうそう。
    村の牧師が聖職者に名前変更されていました。

    うん、わりとどうでもよかった()

    だがしかし!

    地図を手に入れようと、製図家と取引をして…
    白紙の地図までオープンになったところで
    何度取引をしてもその先が開きません

    地図、もらえないじゃん!!

    これもNanoだけかもしれないバグですね…。
    修正されますように(´;ω;`)

    他にもバグを発見いたしました。

    順番がずれてる
    順番がずれてる

    このチェストには一番下の列に砂糖とボウルを入れてました。
    中身の順番がずれてるんですよね。

    些細なことなんですけど、
    これを全部直していくのはかなり手間なので修正されることを祈ります。

    ブロックの中にスポーン
    ブロックの中にスポーン

    こちらはゴーレムトラップですが、
    ゴーレムが床のブロックの中にスポーンしてしまい
    水で流れずにゆっくりブロックを通り抜けて
    下の草ブロックに着地します…。

    これは大問題!

    高さ2マスしかないドア部分にもスポーンして
    勝手に窒息死したりとか…。

    マテマテマテ…。

    Nanoのワールドが何かしらの問題を抱えていて
    そのままアップデートできないのかもしれませんが
    これらのバグ、修正されることを祈ります(´;ω;`)

    ホントは建築を新しいブロックで…と
    もう1.13 pre1でプレイしちゃおうかと思ったんですけど
    そうもいかなかったので1.13体験はとりあえずここまで!

    以下今回発見したバグ一覧(Nanoだけかもしれない)

    • 水中の生物が最初の生成時はいるが時間経過でスポーンしなくなる
    • チェストの中身の順番がズレる
    • 製図家の取引が白紙の地図から先が開かない
    • トロッコも村人の受けるダメージも異常に遅い(重いだけかもしれない)
    • ゴーレムがブロックの中にスポーンしてすり抜ける
    • ゴーレムが高さ2マスの場所にスポーンして窒息死する
    • 精錬で経験値がもらえない
    • 街のコーラスフラワーの巨木の一部が崩壊
    • コーラスフラワーが育ってる途中から勝手に壊れる

  • エンダードラゴンの復活

    マイクラでまだやっていなかったこと。
    それは、エンダードラゴンの復活でございます。

    いや、実は気が進まなかったのですよね。
    あんなもん2回も戦いたくないわっ!
    って思ってたのですけど。

    とりあえずやっておきますか。
    ってことで材料を準備します。

    エンダーアイ
    エンダーアイ

    エンダーパールとブレイズパウダーでエンダーアイを作ります。
    これを4個。

    エンドクリスタル
    エンドクリスタル

    エンダーアイとガストの涙とガラスでエンドクリスタルを作ります。
    これを4個。

    エンドクリスタル4個を持っていざエンドへ!

    あ、もちろんしっかりダイヤ装備で剣と弓も持って
    ハシゴとスライムブロックをもりもり持って
    ガラス瓶も持ってしっかり準備を整えていきます(`・ω・´)

    おしまい…再び…
    おしまい…再び…

    と、今回重たい腰を上げたのも
    進捗でクリアしていなかった「おしまい…再び…」と…

    口臭に気をつけよう
    口臭に気をつけよう

    「口臭に気をつけよう」をクリアするためなんですね。

    最初はガラス瓶を持っていかなくて
    ドラゴンの息を集められなかったのです。

    なので今回はしっかりガラス瓶を用意して挑みます(`・ω・´)

    エンドクリスタルを設置
    エンドクリスタルを設置

    帰還用のポータルの周りにある岩盤の上にエンドクリスタルを置きます。
    場所は岩盤が3つ並んでいるところの中央のマスに1個ずつ、
    四方に置くのですが、置くとすぐに復活が始まりますので
    画像では3つ置いた状態で撮影してます。

    ○の部分にもう1個エンドクリスタルを置くと
    エンダードラゴンの復活の始まりです。

    (場所はこの形でなくても4つ以上置けばOKっぽいです。)

    タワー再生
    タワー再生

    設置したエンドクリスタルから
    何やらビームのようなものが出まして
    エンダードラゴンを回復させるクリスタルの乗った黒曜石の柱が復活します。

    黒曜石の柱が…(;゚д゚)ゴクリ…

    おしまい…再び…達成
    おしまい…再び…達成

    エンダードラゴンが復活すると
    進捗の「おしまい…再び…」の達成でございますヽ(´ー`)ノ

    クリスタルを破壊して…
    クリスタルを破壊して…

    登ろうとして爆撃されて諦めた柱が見えちゃってますが…

    エンダードラゴンとの2度めの戦いでございます(`・ω・´)

    黒曜石の柱の上にあるクリスタルを破壊して
    エンダードラゴンが回復するのを阻止します。
    鉄格子の中にあるところは弓で壊せないので
    はしごかスライムブロックで登って壊さないと…。

    2度目だというのに焦っててSSがありませんが()
    エンダードラゴンが吐く紫のやつ…
    触れるとダメージを受けるブレスをガラス瓶でぽこぽこ集めて…

    口臭に気をつけよう達成
    口臭に気をつけよう達成

    進捗の「口臭に気をつけよう」の達成でございますヽ(´ー`)ノ

    ドラゴンブレス
    ドラゴンブレス

    ドラゴンの吐いたブレスを集めるとドラゴンブレスが手に入ります。
    まんまですね(;´∀`)

    これは残留ポーションの材料になります。
    使うかはさておき…
    スプラッシュポーションとドラゴンブレスで残留ポーションになります。

    卵はなかった
    卵はなかった

    エンダードラゴンを2回倒してもドラゴンの卵はありませんでしたw
    1ワールドに1個しかない貴重なアイテムなんですね。
    使い道はないですけど。

    で、進捗の達成も目的だったんですが
    実はもう一つ目的がありまして…

    エンドゲートウェイポータル
    エンドゲートウェイポータル

    このエンダードラゴンのいる島から外側の
    エンドシティが(どこかに)ある島に移動できる
    エンドゲートウェイポータルです。

    シュルカーやエリトラを求めて
    ひたすらロケット花火で飛び回るのは大変ですので…
    新しいエンドゲートウェイポータルがほしいなと思っていたのでございます。

    エンダードラゴンを1回倒すごとに1個出現しまして
    最大で20個まで出現させられます。

    かなり暗くて視界の悪いエンドで
    エンダーマンが大量にうろつく中で
    5秒間しか光らないエンドゲートウェイを探すのはわりと大変です…。

    地図を作る
    地図を作る

    エンドゲートウェイにエンダーパールを投げ込んで
    外側の島に来ましたらまずは…

    地図!

    エンドで飛び回るとどっち向いてるのかわからなくなりますからねぇ(;´∀`)

    これを最大まで拡張いたしまして
    エンドシティを探し回ってみようと思います。

    みっけ
    みっけ

    最初のポータルで来た島ではすぐに見つかったのですが
    今回はかなり遠くまで飛び回ってやっとエンドシティを発見です。

    大きさは…まずまずかな?
    シップがあればまぁいいのですけども。

    ドラゴンの頭も
    ドラゴンの頭も

    幸いエンドシップのあるシティでした(   ̄▽ ̄)ノ

    船の先端に付いてるドラゴンの頭も無事に回収できました。
    落とさないように下にスライムを敷き詰めてw

    ドラゴンの頭、かぶれるんですよねぇ。
    可愛くないけどw

    エリトラ
    エリトラ

    そしてお目当てはこちら。
    額縁に収められたエリトラでございます(   ̄▽ ̄)ノ

    エンドロッドという光源があるのに暗いですねぇ…
    画像加工して少し明るくしてあるんですけどねぇ…
    まだ暗かったですかねぇ…。

    お宝
    お宝

    そしてチェストの中身はというと…

    なかなか素敵なものが入っておりました。
    ダイヤの胸。棘の鎧と修繕付き!
    これは予備として大事に保管いたしましょう(*‘ω‘ *)

    他にもそこそこいいものが入っていたのですが
    残念なことにこのエンドシティに宝箱がここを含めて2ヶ所しかない!
    という寂しいシティでございました。

    目印
    目印

    一度行ったシティだとすぐにわかるように
    Nanoは屋根の上などに松明を置いておきます。

    生成されているエンドロッドはできるだけ回収します。
    コーラスプラントは栽培してるので
    エンドロッドに困ってはいないのですけどなんとなく…。

    なんかある…
    なんかある…

    そんなことをしながら屋根の上を歩き回っていたら
    遠くになにかちらっと見えました。

    あれって…
    エンドシティですね?

    こんな近くに2つ目!
    これはラッキー!

    すごく残念
    すごく残念

    行ってみるとシティにはシティなんですが…

    これだけ!

    ぽつーんとこれだけ…
    すごくハズレですね(;´∀`)

    でも一応中はチェックします(*´艸`*)

    (・∀・)イイネ!!
    (・∀・)イイネ!!

    お宝チェストは1つだけありました。
    チェスト率低いなぁ(;´∀`)

    でも中身は優秀!
    ダイヤのレギンスの耐久3です。
    余計なものが付いてないのでかなりありがたいです。

    この後も地図を開きながら飛び回ったのですが…
    残念ながらエンドシティは発見できず。
    このポータルはハズレですねぇ…。

    一応階段作る
    一応階段作る

    二度と行かない気がいたしますが一応…。

    遠くからエンダーパールを投げ込むのは得意じゃないので
    エンドゲートウェイポータルの近くまで行けるように階段を作りました。
    足元も広く確保w

    で、これがどこに繋がってるかわからなくなりそうなので
    ここはハズレポータルとわかるように丸石で作りました。
    Nano的には丸石は階段などに加工できる建材の中で最下位の分類です()

    かなり時間もかかり疲れましたが
    エリトラとダイヤ装備もゲットできましたし
    気になっていた進捗も達成できたのでよかったです(*‘ω‘ *)

    あとこれ
    あとこれ

    あと達成してないのは「ここからの素晴らしい眺め」なんですが…

    これに挑戦する気になれません(´-ω-`)
    落下する時にうまく飛べれば問題ないのでしょうけど
    うっかり奈落の予感しかしないというか…(´-ω-`)

    これは…
    また気が向いたときで(;´∀`)


  • ミニミニスライムトラップ

    特に計画性もなく地下に埋め込んだビーコン
    地下2階に浮いておりますが
    とても邪魔になったのでもっと深くに移動させることにいたしました。

    そして!

    邪魔になった理由はミニスライムトラップを作ろうと思ったからです。

    いやぁ…
    スライムチャンクに悩まされる日々…
    どこから出てきたのかたまに落ちてるスライムボール…

    そんなに湧きたいなら湧かせてやろうではないかヽ(`Д´)ノプンプン

    ということで天井の高さが決まってるので
    とても小さいものになりますが
    スライムTTを作ることにいたしました。

    ビーコンの移動
    ビーコンの移動

    既に何か作ってしまっているチャンクを除いて
    せっかくなら(高さもないし)2連チャンクの場所がいいなと
    決まったのがちょうどビーコンのある位置だったんですよね。

    それはそれで低さの限界も決まってしまいますが
    まぁ…スライムボールが欲しいわけでもないし
    ってことで効率など気にせず作ります。

    とりあえずビーコンを設置する位置を岩盤まで掘り下げ
    ビーコンを下に移動させました。

    そしてひとまず湧かないようにガラスで蓋をしておいて…
    あ、ビーコンのピラミッドの段差にはしっかりカーペットを敷きましたよw

    スライムチャンク
    スライムチャンク

    スライムチャンクに目印を付けて掘ります(`・ω・´)

    奥の方はブランチマイニング場への通路がありますので
    スライムチャンクに含まれていますが空けておきます(´・ω・`)

    ということで正確には2チャンクではなく
    1チャンクちょっとってとこですね。

    これね…
    また掘ってるそばから湧いてきてね…
    スライムトラップってホント戦ってる時間が長いですよね(;´∀`)

    最下層
    最下層

    通常スライムトラップって上から作っていくことが多いかと思いますが
    今回は上限と下限か決まっていて、
    ついでに周囲も半分は空いている状態ですので
    下から作っていきます。

    最下層はジャック・オ・ランタンを敷き詰めまして
    とっても明るくなっております(*´艸`*)

    周囲3マスは水流のために1段下げてあります。
    中途半端サイズなので水流が面倒だろうなぁ…
    と思いつつ、適当なところで延長すればいいや(´ー`)┌フッ
    と、特に何も考えず作っております。

    そしてビーコンの上は不透過ブロックがあってはいけないので
    ビーコンの場所がスライムトラップの最下層になりまして
    しっかりそこだけ空いております。

    効率?ナニソレオイシイノ?()

    処理層用穴
    処理層用穴

    処理層は安定のマグマブロックで作ります。
    その下にホッパー付きトロッコ、
    その下がホッパー…ということで3段の穴を作っておきました。

    湧き層を作る
    湧き層を作る

    そして湧き層作りです。
    それでなくとも高さが…なので
    全部ジャック・オ・ランタンにすると湧き層の数が減ってしまいますので
    松明を置くことにして湧き層2段目からはハーフブロックです。

    スライムブロックを目印に3段置きまして
    一番上に上付きハーフブロックを付けまして
    ここが2層目の床になります。

    これで湧き層の空間は2.5マス確保できました(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ビーコンの上はガラス
    ビーコンの上はガラス

    ビーコンの上はちゃんとガラスにいたしまして
    ビーコンが機能するようにいたします。

    ここだけ湧かないじゃんとかそんなことは(・ε・)キニシナイ!!

    天井が…
    天井が…

    高さは計算していなかったのですが
    ついに高さの限界が来てしまいました。

    これ以上作ると上の空間が2マスになってしまうので
    湧き層作りはこれで終わりです。

    こうなった
    こうなった

    湧き層はたった4段の小さいトラップになりました。

    一番上は天井がシーランタンで明るいので松明いらずです。
    他の場所は松明を置いてます。

    撮影のためにせっせとスライムを倒してから上に登ったのに…
    もう湧いてるし!
    まったく休む暇がございません(´-ω-`)

    入りたくない…
    入りたくない…

    これから処理層を作ったり水流を作ったりと
    このトラップの中に入らなければならないのですが…

    倒しても倒しても迫りくるスライム(´;ω;`)
    スライムトラップって…
    効率とか求めなくていいのではないでしょうか…(´-ω-`)

    ちなみにこの近くには洞窟があり、
    ちょっと離れてますが廃坑もありますが
    一切湧き潰しせずに見なかったことにして塞いであります。

    それでもこんなに湧くんかいっ!

    チェスト
    チェスト

    トラップの角の3×3スペースは処理場所になるので
    そこを空けておきまして、
    手前にラージチェストを設置します。

    ハイパー効率を叩き出してるちゃんとしたスライムトラップが街にあるので
    実はスライムボールには全く困っておりません。

    なので溢れてもせっせと回収する気ゼロでして
    ラージチェスト3つなんてあっという間に貯まりますが
    2段にするとか面倒なことはいたしません。

    ホッパーとパワードレール
    ホッパーとパワードレール

    チェストに向かってホッパーを繋いでいきます。
    上から降ってくるスライムと戦いながらね…(´;ω;`)

    そしてホッパーの上にパワードレールを敷きます。
    方角の問題でパワードレールが縦になってますが
    ホントは横のほうがトロッコ置きやすいんですよねぇ…。

    ガラス
    ガラス

    チェストの上、ホッパーの手前にガラスブロックを置きます。
    ガラスならチェストは開くので問題なしです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ホッパー付きトロッコ
    ホッパー付きトロッコ

    パワードレールの上にホッパー付きトロッコを敷き詰めます。

    先にガラスブロックを置いたのは
    ホッパー付きトロッコが出てきてしまわないためです。

    …実はここからホントはオススメしない危険な作業に入ります
    めんどくさがりって怖いですね(ぁ

    この作り方をやってみる方は絶対に防具を着てください。

    1列ずつマグマブロック
    1列ずつマグマブロック

    Nanoはマグマブロックの上に看板を設置して水流を止めますので
    先に1列ずつマグマブロックを設置します。

    お気付きの方もいらっしゃるかと思いますが
    水流を後から流すので
    つまりこのマグマブロックの上をうまくジャンプするか踏む…
    という危険行為があるわけです(;´∀`)

    足場用スライム
    足場用スライム

    できればマグマブロックは踏みたくないですね(;´∀`)

    というわけで足場用のブロックはスライムブロックにいたします。
    少しでもジャンプ力を…(;´∀`)

    なんか画面の端から襲ってこようとしてる奴らが見えますけどね?

    ダバァ
    ダバァ

    奥の壁から水流を作ります。
    幅が3マスですので、両サイドに水を流したら真ん中から水を汲めます。

    必要な水入りバケツは2個です。

    看板
    看板

    (本来なら)水が途切れるところに看板を設置して
    そこからまた水を流して…
    という形で水流を延長します。

    が。

    中途半端サイズな上に何の計算もしないで作ったので
    適当なところで延長してます(;´∀`)

    3ヶ所の角から水を流して
    ちゃんとマグマブロックの位置までスライムが流れるようにします。
    自分が流れてみると確認できると思います。

    看板のところはどうしても止まってしまいますので
    気になる方はもう1段下げて
    看板の上から水を流せるようにすると止まらずに流れます。

    Nanoはそこまでしなくても…と思ってやってません。

    水流完成
    水流完成

    不自然極まりないですが
    ちゃんとマグマブロックまで流れる水流が完成いたしました。

    ちゃんと流れるのでホッパー付きトロッコの辺りが
    とてつもなく危険地帯になってますねぇ…(´-ω-`)

    マグマブロック
    マグマブロック

    スライムをやっつけて()残りのマグマブロックを設置します。

    ここまでできればもう安心です。
    あとは塞ぐだけ~♪

    塞ぐ
    塞ぐ

    スライムが出てこないようにガラスで塞いで完成ですヽ(´ー`)ノ

    安心じゃなかった証拠(経験値オーブ)が見えてますけど
    気のせいです。うん。

    眺めてみた
    眺めてみた

    上から眺めてみると順調にスライムが流されていくのが確認できました。
    そしてしっかりマグマブロックでダメージを受けていますね。

    スライムに悩まされすぎたので
    もう観賞用にしたれ…
    と妙な割り切りでガラス張りにしました

    トラップに愛を注げないNanoにしては珍しく
    (屋内だからだけど)壁まで変えたりして
    ちょっとだけオシャレ感を出してみましたw

    せっかくなので…
    せっかくなので…

    観賞用とか意味のわからないことを言ってみたので
    リソースパックを適用してガラスをクリアにしてみました。

    それにしても4段しかないミニスライムTTなのに
    ずいぶんと大量ですねぇ…。

    あ…これすぐ溢れるわ…
    と確信した瞬間でございます。

    全体図
    全体図

    地下室にあるまじきスライムトラップを
    床面から見るとこんな感じになりました。

    観賞用\(^o^)/

    ちゃんとビーコンも機能しますし
    埋め立てなんかに大量消費してもいつでも補充できるスライム…
    小さいけど十分な気がいたします。

    戦うのが大変なことを除けば
    スライムトラップは簡単に作れますし(適当でいいし)
    スライムチャンクを持て余してる方は是非作ってみてください(*´艸`*)


  • ポーション自動製造機(醸造機)

    海底を整地していてポーションが大量に必要になり
    ちまちま手作業で作るのが面倒になりました。
    手抜きは正義!のNanoでございます。

    今回作ったのは
    ポーションの材料を順番にボタンでぽちぽちしていくと
    目的のポーションが出来上がる
    という自動醸造機です。

    回路ガーってなるので回収は手動です
    一気に大量生産はできません(´・ω・`)

    尚、よく使うもの以外はいらないかな…と思ったので
    全種類は揃えておりませんが
    種類を増やしたい場合は横に材料の数だけ増やせばOKです。

    では早速作り方を。

    目印
    目印

    目に優しくない床でごめんなさい(;´∀`)

    大きさは奥行き3マス、幅は必要なだけです。
    水入り瓶、醸造台、ネザーウォート、など必須なものもありますね。

    後から増やすこともできますので
    種類は必要なだけ作って大丈夫です。

    Nanoは暗視、水中呼吸、耐火のポーションに延長だけ作ります。
    水入り瓶、ネザーウォート、金のニンジン、フグ、マグマクリーム、レッドストーンとブレイズパウダーです。

    土台
    土台

    1番下は土台ですので省いても構いませんが
    後からここに1マス水を入れて水汲みスペースにしたいので
    できればあった方が便利だと思います。

    画像のスライムブロックのところが醸造台を置く場所です。
    醸造台に向かってホッパーを付ける時
    アタリ判定がシビアでかなり付けにくいので
    最初にスライムブロックに向かって作ってしまいます

    材料の数だけ
    材料の数だけ

    スライムブロックの右側には水入り瓶をセットしますので1マス、
    左側に材料をセットしますので
    左側は材料の数+1マス土台を作ります。
    周りを覆う場合はその分プラスしてください。

    ドロッパー
    ドロッパー

    材料の数だけドロッパーを用意して
    醸造台の横を1マス空けて上向きにドロッパーを設置します。

    ブロック
    ブロック

    ドロッパーの前はブロックで塞いでしまいます。
    このブロックにボタンを付けますので
    ボタンを付けることのできるブロックにしてください。

    ホッパー
    ホッパー

    ドロッパーに向かってホッパーを設置します。
    全てのドロッパーに向かってホッパーをシフトを押しながら付けます。

    これが2段目の高さになりますので
    先程の画像にはありませんでしたが
    下は土台のブロックを置いてます。

    チェスト
    チェスト

    ホッパーの上にチェストを設置します。
    この中に材料を入れます。

    ※この画像は間違いです。

    このようにチェストを並べたい場合、
    チェストとトラップチェストを交互に置くことになりますが
    トラップチェストは使えません。(信号が出てしまう)

    なので並べるためには

    1段上げる
    1段上げる

    交互にホッパーを1段追加して
    チェストを凸凹と並べます。

    後から気付きました。
    以下SSのチェスト部分がおかしいですがごめんなさい(;´∀`)

    上にホッパー
    上にホッパー

    後で醸造台に置き換えるスライムブロックに向かって
    上にホッパーを設置します。

    1列ホッパー
    1列ホッパー

    そのホッパーに向かってドロッパーの上にホッパーを設置します。
    向きはホッパーに向かって、横向きです。

    ドロッパーから吐き出された材料が
    このホッパーに入って醸造台まで流れるということです。

    右にホッパー
    右にホッパー

    後から醸造台に置き換えるスライムブロックの右側に
    スライムブロックに向かってホッパーを設置します。

    ホッパー追加
    ホッパー追加

    今設置したホッパーに向かって
    手前にホッパーをもう1つ追加します。

    チェスト
    チェスト

    ホッパーの上にチェストを設置します。
    このチェストには水入り瓶を入れます。

    後ろにホッパー
    後ろにホッパー

    スライムブロックの後ろ側
    スライムブロックに向かってホッパーを設置します。

    ブレイズパウダー用チェスト
    ブレイズパウダー用チェスト

    ホッパーの上にチェストを設置します。

    このチェストはブレイズパウダーを入れるチェストです。

    ボタンを設置
    ボタンを設置

    ドロッパーの前に置いたブロックにそれぞれボタンを付けます

    ついでに上も見えないようにブロックをもう1段追加してます。

    醸造台
    醸造台

    スライムブロックを撤去して醸造台を置きます

    醸造台に向かって横とか後ろとかにホッパーを付けるのが
    わりと難しいのでスライムブロックを置いてました。

    ホッパーの向きが合っているので
    後から醸造台に入れ替えればOKです。

    水用の穴
    水用の穴

    醸造台の隣の列の一番下に水を入れる場所を作りたいので
    土台のところを少し壊します。

    大釜だと大釜に水を入れなければいけないので
    何度も水を持って往復しなければなりませんが
    1マス水を用意しておけば無限に水入り瓶が作れます(๑•̀ㅂ•́)و✧

    看板
    看板

    手前に看板を設置して水が出てこないようにします。
    わかりやすく看板に水と書いておきましたw

    水の場所はここでなくてもいいので
    床に1マス掘るとか別の場所に作ってもいいですね(*‘ω‘ *)

    水を入れる
    水を入れる

    看板の後ろに水を入れます。

    汲みにくそうに見えるかもしれませんが
    やってみると意外とそんなことなかったです。

    いや、汲みにくい、という場合は別の場所にでも…(;´∀`)

    囲ったり貼ったり
    囲ったり貼ったり

    周りをブロックで囲ったりして目隠し目隠し(*´艸`*)

    材料の補充に上に登りますので
    後ろは階段状に登れるように残してあります。

    後ろ側に壁など何もない場合は後ろから補充できますので
    完全に塞いでしまっていいと思います。

    そしてここはブレイズパウダーのチェストなので
    わかりやすく額縁にブレイズパウダーを入れて手前に貼ってます。

    水入り瓶
    水入り瓶

    右側は水入り瓶のチェストですので
    ここには水入り瓶を額縁に入れて貼ってます。

    醸造台を確認
    醸造台を確認

    水入り瓶をチェストに入れると
    醸造台の下の枠に水入り瓶が3つセットされます。

    先程のブレイズパウダーのチェストにもブレイズパウダーを入れると
    左上の枠にブレイズパウダーが入っていると思います。

    画像では既に動作テストしてポーションを作った後なので
    ブレイズパウダーが燃えた後がありますが…(;´∀`)

    前もわかりやすく
    前もわかりやすく

    前面のボタンを付けた上に何の材料かわかるように
    額縁に材料を入れて貼ってます。

    ついでにその材料が何を作るものだったか忘れるので()
    ボタンの下にそれぞれポーションの名前を書いてます。

    右からベースとなる奇妙なポーション、
    その次に暗視、水中呼吸、耐火の材料、
    一番左はポーションを延長するのに使うレッドストーンです。

    ここまですればきっと忘れないでしょう…(;´∀`)

    チェストにも
    チェストにも

    材料を補充する時に間違ったものを入れたら意味がないので
    材料のチェストにもそれぞれ額縁に入れて貼っておきました。

    いや、ほら、場所忘れるし?(;´∀`)

    完成
    完成

    あとはもうちょっと覆うとかお好みで装飾して完成ですヽ(´ー`)ノ

    すっごーく簡単ですよね(`・ω・´)

    では使い方を。

    まずそれぞれのチェストに正しく材料を入れまして
    水入り瓶とブレイズパウダーが醸造台にセットされている状態です。
    暗視のポーションを作ってみます。

    暗視のポーションはまず奇妙なポーションを作って
    その後に金のニンジンで暗視のポーションを作って
    レッドストーンで8分のものに延長ですね。

    手動だとそれぞれの工程が終わるまで待って次…
    と作らなければなりませんが…

    最初にネザーウォートのボタンをぽち。
    次に金のニンジンのボタンをぽち。
    そしてレッドストーンのボタンをぽちっとします。

    作る順番通りにボタンを押すだけです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    醸造が始まる
    醸造が始まる

    ボタンを押した順番に醸造台の上の枠に材料が入り
    順番に醸造が始まります。

    勝手に終わる
    勝手に終わる

    延長まで全部ほったらかしです。
    ボタンを押したら待ってるだけで完成です(*´艸`*)

    ホントは回収も自動でできたらいいのですけど
    下にホッパーを設置すると醸造台にセットされたそばから回収され…
    普通に水入り瓶のまま回収されてしまいます(;´∀`)

    そこで醸造にかかる時間だけホッパーをレッドストーントーチなどで止めておいて
    終わったら回収されるようにするとかできなくもないのですが
    そもそも何個ポーションを作るかとか
    材料の数とも連動しなければならないし…

    なんて考えて面倒になったのでやめました()

    というわけで、1回に作れる数は3個です。
    一度に大量生産する場合は完成するまで待機しないとですね(;´∀`)

    それでも手動でやるよりかなり楽だったので
    作るのも簡単だと思いますし是非お試しください。

    何かと使い道の多い暗視のポーションは金のニンジンを使いますが
    金鉱石を掘るのは面倒なので
    ゾンビピッグマントラップ
    ウィザースケルトントラップなどで集めるのが楽です。

    水アプデが来たらもっと使うことになるかもしれない水中呼吸は
    材料がフグなのでちょっと面倒ですが
    自動釣り機で放置中に集めるとか
    ガーディアントラップに手動で倒すスペースを作るとかが楽だと思います。

    ネザーで作業する時に便利な耐火のポーションは
    材料がマグマクリームなのでかなり面倒ですよね…。
    一応ウィザスケトラップでも少しは集まりますが
    スライムとブレイズパウダーで作ったほうが早いですね。

    スライムはスライムトラップで使い切れない量集まりますし
    ブレイズパウダーはブレイズトラップとか
    ウィザスケトラップで簡単に集まります。

    材料が…めんどいのは…どうしようもないかな…(;´∀`)

    そして完全に蛇足ですが…

    ヒエッ
    ヒエッ

    材料を取りに上の階に行ってる間に
    自動ポーション製造機の上にスライムが湧いてました( ゚д゚)

    スライムチャンクの存在を忘れていたよね…。
    明るくても油断できないよね…。

    湧き潰し…
    湧き潰し…

    スライムに悩まされている方は上にカーペットを敷くなど
    湧き潰しをお忘れなく…(´-ω-`)


  • 死因不明

    シュルカーボックスをもうちょっと増やそうと
    エンドを飛び回っていたときのことです。

    エンドシティを順調に発見して
    シュルカーも発見してよしっ(`・ω・´)
    となっていたときのことです。

    死んでしまった?!
    死んでしまった?!

    突然死んじゃったんですよねぇ(;´∀`)

    で、この表示です。
    NanoがNanoを傷つけようとして死んだらしいです。

    ( ゚Д゚)ハァ?

    全く意味がわかりません(;´∀`)
    これはどんな現象なんでしょうね?

    自傷による事故死とか心当たりありませんからぁぁぁwww

    こんな状況になったことのある方いらっしゃいますか?
    謎すぎる…。


  • ウィザースケルトンを飼いました

    ウィザスケがウィザースケルトントラップ
    おとなしく1列に並んでくれているので

    よし。連れて帰ろう(`・ω・´)

    ということで街まで運ぶことにいたしました。

    トロッコにイン
    トロッコにイン

    ウィザスケのいる真下にトロッコを用意しまして
    処理層の床であるホッパーを壊してトロッコに乗ってもらいました。

    意外と簡単だった…。

    そしてデスポーンしないように名札で名前をつけまして…。

    ゲートへ
    ゲートへ

    そのままネザーゲートまで運び…

    あれ?え?あれ???

    テレポートしないでゲートの中で止まってます(;´∀`)
    これは困った。。。

    後ろから押せばいいかなって思ったら自分が飛んじゃうんですよね。
    そして近付くと攻撃されますしね(;´∀`)

    ピストン用意
    ピストン用意

    ピストンで押してはどうだろう?
    と思って後ろにピストンを用意。

    ていっ
    ていっ

    レッドストーントーチを置いてピストンでガシャンと…

    ………orz

    飛ばないのかよ(´-ω-`)

    とりあえず中央には来ましたんでトロッコをぽこぽこ。
    トロッコから降りてもらいました。

    トロッコから降りた瞬間オーバーワールドに飛んでくれました。
    トロッコに乗せてたのがいけなかったみたいですね。

    街のネザー小屋は出入り口が感厚板で開きます。
    が。
    ドアの高さと一緒の2マスなんですよね。

    ウィザスケの身長は2.5マス。
    なので脱走することはできません(   ̄▽ ̄)ノ

    絶対攻撃されるよね…
    と思いながらオーバーワールドに追いかけまして
    急いでネザー小屋から脱出(`・ω・´)

    ウィザスケは出てこれないので室内でウロウロ。
    その間に回復して(;´∀`)
    展示場所までレールを敷いて…

    連れてきた
    連れてきた

    無事に連れてこれました(   ̄▽ ̄)ノ

    スケルトンみたいに遠距離攻撃だと難しいのですが
    ゾンビと同じく追いかけてくれるので
    レールの前をNanoが走ると追いかけてくれますw

    自動追尾機能搭載(*´艸`*)

    2ショット
    2ショット

    ハロウィンゾンビと並んで飾らせていただきました。
    ウィザスケさんはおとなしい子なので助かります。
    ゾンビは声が…ね…(;´∀`)

    オーバーワールドにウィザースケルトンがいる光景。
    なんとも異様でございますが。

    もうね…
    エンダーマイトさんとかガーディアン水槽とか暖炉とか…
    既にMOBを色々飼っているとですね…

    ピースフルにはできないんですよ( ゚д゚ )クワッ!!

    なので面白そうな子は連れて帰ろうと思った次第です。
    面白そうな子?
    う、うん(;´∀`)

    Nanoタウンはいろんな生き物がたくさんおります(*´艸`*)
    (ゾンビとか生きてないよねってツッコミはなしの方向で…)


  • コマンドでウィザー専用ハウス作りました

    ウィザースケルトントラップが完成して
    ウィザースケルトンの頭蓋骨がいっぱい集まっているので
    地下に降りるのさえ面倒なNanoは思い付きました。

    ウィザーを倒す用の箱を作ろう(`・ω・´)

    Nanoはウィザーをアイアンゴーレムに倒してもらってます。
    地下の適当な洞窟内でさくっとねw

    そんな簡単なのにまだ面倒だと言うか…
    って感じですが、せっかくだら…ね…(;´∀`)

    ウィザーが壊すことができないブロック
    それは「岩盤」です。

    でもサバイバルで岩盤は取れないですよね。
    ということでコマンドで岩盤部屋を作ることにいたしました。

    大きさを決める
    大きさを決める

    外側は装飾するとして灰色の羊毛で囲ってあります。
    その中にスライムブロックで岩盤部屋のサイズに仮置きしてみました。

    出入り口を残して壁も天井も床も岩盤にします(`・ω・´)

    fillで壁を
    fillで壁を

    今回もfillコマンドを使います。
    いつものように1面ずつ作る場合は

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:bedrock

    と入力すると岩盤(bedrock)の壁が出来上がります。

    岩盤の床
    岩盤の床

    岩盤の床を作ってみました。

    動物や装置が溢れる地上に岩盤とか違和感ありますねw

    で…

    この方法で壁と天井も作っていけば完成なんですが、
    せっかく小さい箱なのでもうちょっとらくな方法も紹介してみます。

    ちょっと場所を移しまして、岩盤の箱を作ってみます。

    outline
    outline

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:bedrock 0 outline

    minecraft:bedrockは岩盤です。
    岩盤に色違いなどの種類はないので0を付けて
    outlineというオプションを付けると中が空洞の箱ができます。

    岩盤の箱
    岩盤の箱

    一気に出来ちゃったよ…って感じですが
    このままだとサバイバルでは中に入れませんので
    出入り口の穴を空けます。

    空気にする
    空気にする

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air

    先程からブロックの後に0が付いたり付かなかったりしていますが
    ガラスのように色違いがある場合は指定しないとですが
    岩盤や空気のように他の種類がない場合は0を省いても問題ありません。

    ただし、outlineのようなオプションを付ける場合は必要です。

    出入り口確保
    出入り口確保

    上で指定した場所が空気(air)になって2マスの穴が空きました。

    これで中に入れますのでoutlineで作るとどうなっているのか
    ちょっと中に入ってみましょう。

    空洞
    空洞

    真っ暗なので松明を置きましたが、
    中は完全に空洞です。

    outlineオプションは縁取りだけします。
    中のブロックには影響しません。
    もし座標をミスっていても消し飛ばされる部分が狭いので楽ですね(;´∀`)

    outlineと似ているオプションでhollowというものもあります。

    hollowは中を空気に置き換えます。
    既に何かあるものを一括で消して箱を作りたい時は便利ですね。
    座標ミスは許されません(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    というわけで、ブロック数が少ない場合は一発で箱を作れちゃいます。
    ブロックが多すぎるというエラーが出た場合は
    床、壁、天井…とオプションなしで分けて作る必要がありますね。

    今回は岩盤を持つというのもやってみたかったので
    あえて1辺ずつ作りました。

    前だけ開いてる箱
    前だけ開いてる箱

    床、左右と後ろの壁、天井を作ったところです。

    やたら松明を置いているのは暗いからでして、
    岩盤の上にはMOBがスポーンしないので
    明るさレベルは気にしなくて大丈夫です。
    (つまり屋根の上も松明いらない)

    出入り口
    出入り口

    出入り口はここにしようかな。
    爆風はぎりぎり届かなそうな気がするようなしないような…
    一応鉄のドアにしました。
    吹き飛ばされても再設置すればいいだけだし、うん。

    では、鉄のドアの周りも岩盤で埋めていきますね。

    狭いとこ
    狭いとこ

    ドアの左側は2マスだけですし
    fillで置き換えなくても直接岩盤設置でいいですよね。

    というわけで…

    give
    give

    岩盤を2個インベにいただきましょう。

    /give @p minecraft:bedrock 2 0

    @pは一番近いプレイヤーなので自分です。
    minecraft:bedrockは岩盤です。
    その後ろは個数で、今回は2個必要なので2を。
    その後ろはデータ値ですがこれも岩盤には色違いなどがないので0で。
    この0は省略して問題ありません。

    岩盤持てた
    岩盤持てた

    無事に岩盤を2個ゲットできました。

    あとは普通のブロックと同じように設置すれば完成です。

    完成
    完成

    鉄のドアを開けるためにボタンを付けて
    ウィザー召喚用の岩盤部屋の完成ですヽ(´ー`)ノ

    せっかくなので中も用意しておきます。

    ゴーレムも準備
    ゴーレムも準備

    一番奥にソウルサンドをT字に置いてウィザー召喚の準備。
    ウィザスケの頭を上に3つ置けば召喚できます。
    もう上に逃げられることはないので縦に作っても安心です(๑•̀ㅂ•́)و✧

    そしてウィザーを倒してくれるアイアンゴーレムも準備。
    鉄ブロックをT字に置いて真ん中にカボチャを乗せると召喚できます。

    作ってみた
    作ってみた

    暇そうに彷徨うゴーレムさんを召喚してみました。

    それにしても松明いっぱい置いてるのに暗いですね(;´∀`)
    この中にMOBは湧かないけど暗いのは気分的にちょっと…w

    ウィザーを召喚すると松明は吹き飛びますが
    松明くらいはどうでもいいので()この状態で使うときまで放置します。

    さて、お目当ての岩盤部屋はできたわけですが
    このままだと見た目がとても…アレなので…
    岩盤部屋は隠します(`・ω・´)

    出入り口
    出入り口

    内側に入るための出入り口は下に掘りまして
    ハシゴで出入りするようにしました。
    ハシゴの部分はトラップドアで目隠し。

    ウィザスケオブジェ
    ウィザスケオブジェ

    ウィザースケルトンの顔のオブジェにしてみました。

    …どんどんNanoタウンがテーマパーク化しているような気がいたします。
    のどかな農村が好きなのにおかしいな…(´-ω-`)

    花を添えてもアウト
    花を添えてもアウト

    眠そうなウィザスケの顔をお花で華やかにしてみても…
    違和感しかないですね()

    しかもすぐ奥にレコードトラップがあって
    あんまりうろうろしてると矢が飛んでくることがあるしね()

    デザインはさておき…
    これでウィザーを気軽に召喚できるようになりましたので
    ビーコンを作るのも手軽になりました(*´艸`*)


  • ウィザースケルトントラップまとめ

    ウィザスケトラップの作り方記事がとても長くて
    何回も分割してしまったのでまとめ記事をば。

    今回のウィザスケトラップ作りは
    オロオロKT様の作り方を真似させていただきました。
    とてもわかりやすいので是非ご覧になってください。
    【マイクラ】ウィザースケルトントラップの作り方まとめ!

    1.ネザーの湧き潰し

    ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)
    ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)

    ウィザースケルトンをより多く湧かせるためには
    周囲の湧き潰しが必要不可欠です。

    作業中にガストに狙撃されて落下してマグマダイブ…
    なんてことがあったら目も当てられません(´;ω;`)

    とは言えネザーの湧き潰し作業はすごく大変です。
    Nanoはガストに襲われない程度には頑張りましたが
    上の方は雑だったり、至近距離の隣の要塞付近はやってなかったりと
    かなり挫けた部分があります。

    それでも効率はかなりいいので
    どこまで湧き潰しをするかは気力と相談で…(;´∀`)

    溶岩の海を埋め立てて陸地もハーフブロックで湧き潰し…
    のえっぐい作業はこちらの記事で書きました。
    心が折れない程度に見てやってくださいw

    →「ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)

    2.ウィザスケトラップの床を作る

    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層の床編~
    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層の床編~

    ウィザスケトラップを作る場所を決めます。

    十字路が2つ続いている場所がいいみたいですが
    Nanoはちょうど広い屋内があったので
    屋内を掘って広げて作りました。

    ウィザースケルトンはネザー要塞のネザーレンガ部分の
    上下3マス程度なら湧くみたいなので
    床と天井があって2階建てだと結構高さは自由です。

    欲張って4層構造にしてしまいましたが
    そもそも湧く数に限りがあるのにその必要はあったのか疑問です()

    ただ、ウィザスケ以外もいっぱい湧きますから
    ゾンビピッグマンが落とす金とか
    ブレイズが落とすブレイズロッドとか
    いろんな素材が集まってとても便利です。

    湧き層の床は意外と広い以外に特に大変なこともなく
    作る場所と要塞の立地次第では足元注意なくらいで
    結構簡単にできます(*‘ω‘ *)

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~湧き層の床編~

    3.湧き層の内部を作っていく

    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~
    ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~

    壁とMOBを下に落とす部分を作りながら
    湧き層の1番上まで行ってガラスの天井を作ります。

    ここで大変なのは彩釉テラコッタがかなりの量必要なことでしょうか。
    全体を通してスライムブロックを多用しますので
    スライムトラップをまだ作っていない方は
    先にスライムの確保をしたほうがいいですね(*‘ω‘ *)

    スライムトラップはピースフルにできれば簡単に作れます。
    NanoはMOBを飼っている()のでピースフルにできず
    掘ってるより戦ってるほうが多かったくらい大変でしたが…。

    スライムトラップも2連チャンクなんて欲張らなくても
    全然溢れかえるのでこんなことはしなくていいよ?な例ですが
    スライムトラップタワーを作る
    2チャンクのスライムトラップタワー完成
    が参考になれば幸いです。

    彩釉テラコッタはメサでテラコッタを掘りまくって
    お好みの色に染めてからかまどで焼けば作れます。

    無限の資源!な骨からクラフトできる骨粉が白の染料なので
    白色の彩釉テラコッタが簡単に作れる気がいたします。

    骨集めはついでに色々集めるし経験値も美味しい天空TTがいいかな?
    天空トラップがあると骨粉だけでなく
    牧師に持っていく腐った肉とか
    エリトラ移動に必須のロケット花火の材料になる火薬とか
    色々と手に入り便利です。

    Nanoの作った天空トラップは経験値と放置と
    切り替えることのできるタイプなのですが
    これがとても便利でしたのでよろしければご覧になってください。
    天空トラップの改装

    湧き層の内部を作るのはそんなに難しくありません。
    下の層を作って上に行ったらもう下ではMOBが湧いてますので
    下には戻れないと思って挑むということだけは忘れてはいけないですね。

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~

    4.回路を作る

    ウィザースケルトントラップを作る~回路編~
    ウィザースケルトントラップを作る~回路編~

    ここが鬼門です( ゚д゚ )クワッ!!

    すごくややこしい上に
    湧き層の壁の外側にはMOBが湧ける場所がありますので
    ゾン豚ならまだいい方で…
    ブレイズなんかが湧いたりします(´-ω-`)

    こればっかりはどうしようもないので
    撃退しながらの作業になります。

    加えて足場の少ない高所作業になりますので
    下が溶岩の海だと本当に危険だと思います…。

    回路を作り終えてしまえば壁にMOBは湧かないので
    ここは気合で乗り切りましょう(;´∀`)

    レッドストーンを大量に使いますので
    予め用意しておく必要があります。
    …何かと材料が大変なんですよね。ウィザスケトラップ。。

    難しい回路部分をうまく説明することができなかったのですが
    なんとなく画像で察していただけると嬉しいです。

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~回路編~

    5.処理層を作る

    ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~
    ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~

    処理層はそんなに難しくないです。
    回路まで作り上げたならもう終わったも同然って感じですね。

    Nanoはエンダーマンに苦しめられたので
    落下死を防ぐための仕組みとか
    ピストンで瀕死にしたりというのをあえて省きまして
    処理層の高さを工夫してみました。

    ウィザースケルトンの身長は2.5マスと意外と長身で、
    スポーンするためには高さ3マスが必要です。
    これはエンダーマンがスポーンできる高さなんですね。

    ネザーでエンダーマンがスポーンするのは稀らしいですが
    Nanoの体感的には全然稀じゃないです( ゚д゚ )クワッ!!
    黒い足がいっぱい…ひゃっほーい♪
    と思ったらエンダーマンだったとかよくあるもんね(´-ω-`)

    レアってなんだろう…(´-ω-`)
    と思いつつ、最早いつものことなのでこうなりました。

    Nanoはガストに襲われない程度には埋め立て&湧き潰しをしてるので
    待機場所も特に囲ったりはせず開けた場所になってますが
    安全が確保できない場合は
    ガラスなどで待機場所を囲っておくといいと思います。

    処理層を作るのに気をつけるポイントは
    サボテンの横にガラスを置かないこと…
    くらいでしょうか。

    ガラスで囲っていく時に1マス注意する場所があるんですよね。
    うっかりガラスを置いてしまうと
    サボテンがアイテム化してしまいます。

    処理層を作り終わったらウィザスケトラップの完成です。
    大変お疲れ様でした。

    場所は間違ってないのにあまり湧かない…
    という場合は周囲の湧き潰しが足りないかもしれません。
    一番時間がかかるのが湧き潰しですが
    これをしっかりやればやるほど効率アップです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ウィザスケトラップはスポナーではないため、
    MOBの上限というものがどうしてもありまして
    長時間放置でわんさか貯めるということができません。

    ちょいちょい覗いてざっしゅざっしゅ倒して…
    とやっていると1日でウィザースケルトンの頭蓋骨1スタック(64個)
    なんて貯まってしまうくらい効率いいです。

    経験値もかなり美味しいので
    修繕に立ち寄るのもオススメです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    骨やブレイズロッドもふんだんに手に入るので
    ブレイズトラップや天空トラップの出番がなくなりそうです(;´∀`)

    詳しくはこちらの記事で書きました。

    →「ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~

    さいごに…

    いろんなところにウィザスケw
    いろんなところにウィザスケw

    ウィザースケルトンの頭蓋骨ってそんなに必要?
    というそもそも論がございますね。

    ウィザースケルトンの頭蓋骨はウィザーを召喚するのに必要です。
    ウィザーを倒すとネザースターがゲットできて
    ネザースターを使ってビーコンが作れます。

    ウィザスケの頭をそのまま装飾に使ってもいいですし、
    ビーコンは光源にもなりますので装飾に使ってもいいですね。
    (贅沢!!)

    Nanoはビーコンを大量に使う予定はないので
    主に装飾のために集めています。
    ビーコンを装飾に使ったりもしていますし(*´艸`*)

    作るのは本当に大変ですが、
    作ってしまえば本当に美味しいウィザスケトラップ。
    是非チャレンジしてみてください。


  • ウィザースケルトントラップを作る~処理層編~

    いよいよウィザスケトラップ作りもラストです。
    今回は処理層を作っていきます。

    おそらくスタンダード(?)な処理層を
    ちょろっとNanoが使いやすいように改造(というか省いて)あるので
    スタンダードな方もさらっと紹介しつつ書いてみますね。

    ガストの湧かない安全なネザー
    ウィザスケトラップの湧き層の床作り
    ウィザスケトラップの湧き層内部
    ウィザスケトラップの回路作り
    までが前回までに書いた記事です。

    並べてみると長いなぁ記事だけでも結構なボリュームですね(;´∀`)

    さて、前回の回路作りで最後に動作確認をしましたが
    動作確認用のレバーがそのままの位置ですと
    何かと不自由ですので下まで移動させておきます。

    ブロックを下まで
    ブロックを下まで

    レバーのあるブロックの下から足元(手の届く位置)まで
    ブロックを伸ばしていきます。

    画像ではかなり高さがありますので
    処理層を作ってから床面に合わせて長さは調節します。

    レバーをRSに
    レバーをRSに

    レバーを撤去してレッドストーンに置きます。

    ブロックとRSトーチを交互に
    ブロックとRSトーチを交互に

    ブロックとレッドストーントーチが交互になるように
    先程伸ばしたブロックを1マスおきに壊してトーチを置きます。

    そして手の届く位置にレバーを付ければ下から動かせます。

    壊しちゃダメ
    壊しちゃダメ

    MOBが穴を塞いであるスライムブロックの上に集まってるので
    このスライムブロックはまだ壊しません。

    …処理層を作ったから壊すのかと思うとちょっと怖いですねw

    穴の中央からスライムを
    穴の中央からスライムを

    穴を塞いでいるスライムブロックの中央のところから
    スライムブロックを下に付けていきまして…

    9マス目に土台
    9マス目に土台

    9マス目に土台を作ります。
    反対側の端まで必要です。
    足場にもなるので少し広めに作っておいたほうがいいかも。

    ガラス
    ガラス

    中央を挟む形で両サイドにガラスを並べます。
    こちらも端から端まで。

    砂

    手前のガラスの上に砂を置きます。
    これも端から端まで。

    奥にブロック
    奥にブロック

    奥のガラスの上にはブロックを2列置きます。
    これも端から端まで。

    奥にピストン
    奥にピストン

    奥のブロックにピストンを並べます。
    向きは内側にピストンが動く方です。
    ずらっと。

    後ろにブロック
    後ろにブロック

    ピストンの後ろにブロックを1列追加します。
    こちらも端から端まで。

    オブザーバー
    オブザーバー

    ピストンの上にオブザーバーを並べます。
    オブザーバーの顔が内側に向くように置きます。

    オブザーバーの後ろにはレッドストーンをずらっと敷きます。
    (SS撮り忘れごめんなさい)

    サボテン3段
    サボテン3段

    オブザーバーの上に砂をずらっと並べまして
    砂の上に1マスおきにサボテンを植えます。

    サボテンは並べることができないので1マスおきです。
    サボテンとサボテンの間にはカーペットを敷きます。

    サボテンの成長を待っているのは怠いので()
    サボテンを3段積み上げます。

    これで湧き層までぴったり高さが合います。

    砂から2マス空けてブロック
    砂から2マス空けてブロック

    手前の砂の上を2マス空けてブロックを置きます。

    このブロックを端まで1列伸ばします。

    下にハーフブロック
    下にハーフブロック

    伸ばしたブロックの下にハーフブロックを付けていきます。
    1列ずらっと。

    サボテンとカーペット
    サボテンとカーペット

    砂の上にサボテン1個とカーペットを交互に置きます。
    端がサボテンです。
    サボテンは隣接して置けないって不自由ですね…。

    明るさ確保のために置いた松明は気にしないでください(;´∀`)

    ブロック追加
    ブロック追加

    ハーフブロックの上のブロックにもう1列ブロックを追加します。

    上にピストン
    上にピストン

    上に登りまして、追加したブロックの上にピストンを並べます。
    このピストンも内側を向くように置きます。

    ピストンの後ろにブロック
    ピストンの後ろにブロック

    ピストンの後ろにブロックを1列置きます。

    オブザーバー
    オブザーバー

    ピストンの上にオブザーバーを並べます。
    オブザーバーの顔が内側に向くように置きます。

    ガラス
    ガラス

    オブザーバーの上にガラスを1列並べます。
    これで湧き層にぴったり高さが合いました。

    レッドストーン
    レッドストーン

    オブザーバーの後ろにレッドストーンを敷いていきます。
    1列ずらっと。

    1列おきにガラス
    1列おきにガラス

    サボテンとカーペットのある場所に下りまして、
    カーペットのある部分の後ろにガラスを2段置いて蓋をします。

    サボテンのところに置いてしまうと
    サボテンがアイテム化してしまいますので注意。

    反対側も
    反対側も

    反対側のサボテンが3段の方も
    カーペットの後ろをガラス3段で塞ぎます。

    糸

    とても見えづらいのでリソースパックを使ってみました。

    オブザーバーの顔の前に糸を置いていきます。

    下のオブザーバーの前にも糸
    下のオブザーバーの前にも糸

    下のオブザーバーの前にも糸を置いてきます。

    ここから作り方が2パターンに分かれます。

    下のピストンがあるブロックにツタを付けて
    ツタを置いた下のガラスに糸を付ける

    というのがMOBが落下死しない安全策のようですが…
    落下死が気になる方はその方法で作ったほうがいいかと思います。

    MOBを楽に倒せるようにピストンで瀕死にする部分もあるのですが
    ツタと糸を付けない場合はあまり必要ありません。
    落下ダメージが入るのと、
    修繕が一瞬で終わる経験値が入るからです。
    ※修繕のエンチャントは必須です

    というわけでNanoはツタと糸と圧縮のピストンは省きました。
    (というか作ってから撤去しました)

    下から見た図
    下から見た図

    ここまでの作業で下から見るとこんな感じになっていると思います。

    両サイドはMOBが出てこれないように完全に塞がっています。
    手前と奥はまだ開いたままです。

    作業が前後するのでSSがわかりにくくなりますがごめんなさい。

    砂から2マス
    砂から2マス

    砂から2段がガラスになるように
    下にガラスを追加していきます。

    反対側は攻撃するためのスペースがいらないので3マスです。

    手前の2マスのガラスの下にハーフブロックを付けます。
    高さ1マスのMOBが出てこないためです(b´∀`)ネッ!

    ホッパーを1列
    ホッパーを1列

    中央の列にはホッパーを並べます。
    一番端にチェストを置いて、
    チェストに向かってホッパー、
    そのホッパーに向かってホッパー…と並べます。

    高さはちょうど手前は0.5マス開いていて
    後ろ側は隙間がなくなっている高さになります。

    側面をガラスで
    側面をガラスで

    側面をガラスで塞いでいきます。

    穴の3マスの横にガラスを付けます。
    そこから下までガラスで壁を作っていくのですが…

    サボテン注意
    サボテン注意

    サボテンの横にガラスを置くと
    サボテンがアイテム化してしまうので
    この部分だけガラスを置かないように注意です。

    反対側も同じようにガラスで塞ぎます。
    これで完全にMOBが出てこられないようになりました(๑•̀ㅂ•́)و✧

    いよいよ穴を塞いでいたスライムブロックを撤去します。

    ガラスを1個壊して
    ガラスを1個壊して

    画像ではオブザーバーの後ろにレッドストーンを敷き忘れてますが
    皆様は忘れずに敷いてくださいね(;´∀`)

    3段のガラスの一番上を1個(か2個)壊して
    すぐに塞げるようにガラスを持って
    隙間からスライムブロックを壊していきます。

    スライムブロックを壊すとすぐにMOBが落ちてきますので
    ここはスピード勝負です。
    特にブレイズなんかに発見されると面倒なので
    危ない時はすぐにガラスで塞いで下まで落ちるのを待ちましょう。

    ちなみに待機場所はいいますと

    足元は少し低い
    足元は少し低い

    足元を少し低くして攻撃しやすいようにしています。
    ただし下げすぎるとブレイズに見つかってしまい
    火の玉が飛んでくることになりますので
    床の高さは微妙な調整でハーフブロックを使っています。

    湧き層との距離が近すぎると湧かないかも?
    という不安があったので待機場所は
    階段でもう少し下に下りられるようにしました。

    少し待って溜まったらざっしゅざっしゅと…w

    画像ではなんか上の方に余計なブロックがありますが
    これは気にしないでください(;´∀`)

    これでウィザースケルトントラップは完成ですヽ(´ー`)ノ

    レバーを使いやすい位置に調整してオンにして
    少し待ってみると処理層にわんさかMOBが溜まってると思います。

    いるいるw
    いるいるw

    見えにくい黒いアイツ…
    ウィザースケルトンもいっぱいいますね(*´艸`*)

    スポナーではないため、長時間放置しても数の上限はあると思います。

    で、何故ツタと糸を省いたかと申しますと…

    犯人
    犯人

    なんか上からMOBが降ってくるんだよなぁ…
    どこか塞ぎ忘れてるのかなぁ…
    と点検していたところ

    サボテン盗られてるし!!

    エンダーマンでございます(´-ω-`)

    ツタと糸を設置して落下死を防ぐと
    糸のところにしばらくMOBが溜まることになります。
    そこでのんびりされるとエンダーマンがいたずらし放題なんですね(;´∀`)

    最初は点検用に通路を作って対処していたのですが
    あんまりにも盗られまくるので落下死より安全を優先しました。

    で、高さをかなりおさえてガラス2マス分にしたのも
    それ以上高さがあると落下死が増えてしまい、
    殆どMOBが落下死しない高さがガラス2マス分だったのです。

    とは言え、テレポートするエンダーマンが
    おとなしく処理層で待機してくれるかというと
    そんなこたぁない(´ー`)┌フッ
    ってわけで、周りの地形には注意が必要です。

    迷惑すぎるよ!
    迷惑すぎるよ!

    脱走エンダーマンがネザーラックを持ってうろうろ…w
    なかったはずの高さ2マスの穴が壁に空いていたりします(´-ω-`)

    そんなわけで、エンダーマンのいたずらのせいで
    色々と省いた形になりました。

    この形で作る時に気をつけることといたしましては
    ゾン豚さんを1撃で倒せないことがあると
    周囲のゾン豚さんが敵対してしまうので
    周りにゾン豚さんがうろうろしないように
    しっかり湧き潰しをすることが必要です。

    エンダーマンは………
    どうにもならないので(´-ω-`)
    ある程度戦える装備を着ていくことでしょうか(;´∀`)

    あとは装備には、特に剣には、
    修繕のエンチャントを付けておくのがいいと思います。
    修繕さえ付いていれば耐久など気にならない経験値が入ります。

    この作るのが異常に大変なウィザスケトラップですが
    ウィザースケルトンの頭蓋骨を集めるにはとても楽で
    1日で頭1スタックも可能です(`・ω・´)

    ウィザー召喚しまくれますね(*´艸`*)
    装飾にも使いたい放題!

    ちょっと心配なのは何もしなくてもよく壊れるオブザーバー…。
    ホントに何もしなくても壊れることがあるので
    そればっかりはどうにもならないのですが、
    できるだけ壊れないように、

    使い終わったらネザーから出る前に
    必ずスイッチを切ること!

    これを忘れずに…というのが対策かと思います。

    というわけでトラップの方向がわかりやすいように
    ちょろっと道標を…

    徒歩はこちら
    徒歩はこちら

    看板にはウィザスケトラップへの案内が…
    ↓→→
    と書いてあります(わかるかっ!

    飛び降り口
    飛び降り口

    落下はここから。

    落下ってなんやねんって感じですが
    エリトラを着けていれば飛び降りたほうが早いので…(;´∀`)
    降りてすぐです(`・ω・´)

    ウィザースケルトンの頭蓋骨が1スタック以上集まってるので
    装飾にも使いまくれます( *´艸`)フフフ
    もっとビーコンも作ろうかな。
    装飾用に()

    というわけで、周りの安全まで確保すると
    とんでもなく大変な作業になりますが
    ウィザスケの頭もブレイズロッドも楽々集まるし
    修繕に立ち寄っても超短時間!のウィザスケトラップ
    みなさんも是非作ってみてください(*‘ω‘ *)