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  • 海洋探検家の地図の意味…

    なかなか近くの海底神殿の地図が出ません(´;ω;`)
    地図無しで発見してしまった海底神殿と
    次に交換した地図がかぶったら嫌だなぁ…と思って
    製図家とせっせと交換しているのですが…
    どこも遠い…orz

    で・も
    ホントは知っているのです。
    わりと近くに海底神殿があることを…。
    そこが出てくれないかなぁ…と思っているのですが
    これがなかなか甘くないようでして(;´∀`)
    でももうちょっと頑張る!

    名前変だけどね?
    名前変だけどね?

    名札で「Grumm」と名前をつけたので名前が表示されておりますが
    この方はもちろん製図家です。
    この名前をつけると逆さまになるんですよ(*´艸`*)
    頭で歩く村人()

    そして今まで持っている海洋探検家の地図と番号が違うことを確認して
    いざ、交換です!(`・ω・´)

    むむ…
    むむ…

    なんとなく今回も遠いような…
    嫌な予感がいたしますが
    交換してしまったからには行くっきゃない!

    今度は右上に向かって行けばいいんですね。
    んー…
    Nanoのお目当ての海底神殿の場所とは方角が…
    また違う気がいたしますが…
    もしかしたらもっと近いところがあるのかもしれないですよね!

    確認
    確認

    拠点の地図も見て方角を確認。
    もしかしてこれは未開の地へ行くことになるかもしれません。
    まだ発見していない近くの神殿の可能性も…ワンチャン?!

    あらら…
    あらら…

    道中またもや海底神殿を発見してしまいました
    何故こっちを案内してくれないのか…orz

    場所的には結構近いのですよね。
    それこそ最初に行った、今はガーディアントラップになっている神殿より
    遥かに近いのでございます。
    海洋探検家の地図の意味とは…(´-ω-`)
    近くを案内してくれないと…
    エリトラで飛び回って探したほうが早い気がいたします(´;ω;`)

    ここは別荘候補として覚えておきたいので座標をφ(..)メモメモ
    攻略は後回しにしてとりあえず地図の場所へ向かいます。

    あった
    あった

    地図の示す海底神殿発見でございます(*‘ω‘ *)

    ………全然近くなかったです(´-ω-`)

    でもまぁ…
    せっかくこんなところまで来たことですし
    おそらく二度と来ないと思いますし
    スポンジだけいただいて帰りましょう。

    水抜きが大変
    水抜きが大変

    海底神殿の周りの水抜きに比べたら
    内部の水抜きなど非常に楽なのですが
    それでも水抜きは大変です。
    いかんせん入り組んでいる迷宮のような海底神殿。
    何ヶ所も行っていますけど
    内部の構造というか、部屋は同じではないんですよね。
    うっかり天井に穴を開けて海水ダバァ…
    なんてことがないように気を付けつつせっせと水抜きです。

    今までの神殿ではかなり早い段階で
    見上げればスポンジ!
    という幸運続きでしたので
    水抜きしながら進んでもなかなか見つからないと
    まさか徒労に終わるんじゃ…
    という不安がよぎります(;´∀`)

    あったけどね
    あったけどね

    しかし!
    ちゃんとスポンジ部屋発見でございます(´∀`*)ウフフ
    もうそんなにスポンジいらないでしょ…と思いつつも
    スポンジを入手できるのは海底神殿だけですから
    欲張って探してしまうのですよね(;´∀`)

    2部屋目
    2部屋目

    そして2部屋目!
    ………画像がほぼ一緒ですねぇ(;´∀`)
    天井にびっしりですからどうしても同じ絵になってしまいます(;´∀`)

    3部屋目
    3部屋目

    そして3部屋目。
    3部屋見つかるともういいかなって気分になります。
    ひょっとしたらどこからも繋がっていない部屋があるかもですし
    あちこち壁を壊しながら進むのですが
    今回はもうかなり心が折れておりますので…
    OK!ここはもう撤退!

    ということで拠点へ戻りました。
    正直つらいです(真顔

    もう1度だけ…
    もう1度だけ…

    そこそこ近い海底神殿を2ヶ所も発見してしまいましたから
    もうどちらかに決めていいんじゃないかな…
    と思いつつもラスト1回!
    製図家さんから海洋冒険家の地図を交換してみました。

    方角的には先ほどと同じ方面なので
    もしかしたら道中で見つけてスルーした海底神殿だったりして!

    ほんのり期待してしまいます。

    ありえる…
    ありえる…

    拠点の地図を見ながら方角を確認いたしますと
    これは先程通った場所をもう一度通るコースですね。

    こ、これは!
    期待できるかもしれないっ!

    とんでもなかった
    とんでもなかった

    そんなNanoの淡い期待は見事に裏切られ
    5キロほど離れたメサ近くの深海へ案内されてしまいました(´;ω;`)
    遠すぎますがな…。

    でも…
    メサに近いということは
    メサはネザー鉄道で繋がっておりますし
    お隣はジャングルですし
    二度と行かない場所ではありません。
    メサからここまで空中線路を作るなんてことを考えると…
    いや、それにしては遠い…
    となるのですが…。

    完全に海とは逆方向ですが、
    メサのお隣りにあるサバンナにはアカシアでできた可愛らしい村もあり
    ここを別荘にして
    もう飽和しているNanoタウンから次に開発する場所を
    サバンナを拠点にメサ、ジャングル…としてみるのもいいかもしれません。

    遠いけど悩む場所…。

    (-ω-;)ウーン

    Nanoタウンの近くにはもう村がないのですよね。
    かなり離れたところまで行かないと…。
    砂漠を開発する気にはなれなくて
    お城の裏は海ですし
    サバンナ方面は工業地区にしてしまったせいで
    あんまりそちら側に何かを作っていこうという気にもなれず…。
    思い切って離れた場所というのもアリかもしれません。
    こちらのワールドはサバイバル縛りにしているので
    コマンドブロックでぽちっとテレポートというわけにはいきませんし
    手動入力でテレポートするか
    ネザー経由で移動することにはなるのですが…。

    (-ω-;)ウーン

    ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

    何も最初から遠くに別荘作らなくても
    メサ方面を開拓する気になったらそれはそれでやればよし!

    ということで、こちらもスポンジだけいただきまして
    スポンジ部屋は安定の3部屋でしたので
    しっかりお持ち帰りいたしまして…

    もう地図などいらん!ヽ(`Д´)ノプンプン

    というわけで、おそらく一番近いであろう
    以前見つけた海底神殿を別荘にすることにいたしました(`・ω・´)

    まずは水抜き
    まずは水抜き

    ナニワトモアレ内部の水抜きでございます。
    ラージチェスト1列を埋め尽くすスポンジをぽんぽん使って
    もうすっかり飽きた水抜き作業です。

    慣れとは恐ろしいもので…
    ポーションなど持ってきておりません(;´∀`)

    3体いるボスの場所は把握してますから
    上から1マス穴を開けたらボスを討伐
    この段階で採掘速度低下のデバフが付いておりますので
    スポンジを使うと回収できなくなります
    いくら豊富にスポンジがあるとはいえ
    迷子属性のNanoがすんなり残りの2体のエルダーガーディアンまで
    すんなり辿り着けるとは思えませんので
    一応スポンジは温存しつつ
    部屋が繋がっていない可能性も考慮して
    念のため持ってきた牛乳はショートカットに入れておきまして
    息継ぎは松明で行います(`・ω・´)

    水の中で松明を置いてもすぐに落ちてしまいますが
    壁にピッタリくっついて松明をぽんと付けると
    その一瞬だけ空気のあるブロックになり
    それで息継ぎできちゃうんですよね。

    海底神殿の中は真っ暗な場所もありますし
    水抜き前はシーランタンの明かりも届きにくく
    ボスより厄介なガーディアンが見えなくて
    ビームがめっちゃ飛んできてるけどガーディアンどこ?!
    となることもしばしば。

    ひたすら焼き魚(なんでステーキにしなかったんだろう…)を食べながら
    エルダーガーディアンの元へGo!

    え?ガーディアン倒さないのかって?

    スルーします(`・ω・´)

    そして3体をやっつけたら上から順に水抜きです。
    順にと言っても度々迷子になっているので
    あんまり順にはできていないんですけど(;´∀`)

    スポンジもあるよ!
    スポンジもあるよ!

    こちらの神殿にもスポンジ部屋が3つありました。
    に、荷物が…(;´∀`)
    嬉しいやらつらいやらw
    かまどが休む暇がありませんw

    この頃には採掘速度低下のデバフはとっくに消えているので
    スポンジを回収しつつ水抜きしつつ進んでます。

    松明を置かずに水抜きだけして別の場所へ行くと
    なーんか嫌な声が聞こえます。

    チチッ…チチッ…

    まさかすぐ下が洞窟だったりして…
    と思いつつうろうろ(ただの迷子)歩きまわっておりましたら
    薄暗い部屋に着きました。
    はい。水抜きだけして暗い部屋です。

    ( ゚д゚)ハッ!
    湧き潰ししてないからゾンビとかいるの?!
    クリーパーだけはやめてね?

    と、恐る恐る松明を付け………

    大量のコウモリ!!

    どうやら海底神殿内部には通常のMOBはスポーンしないようです。
    でもコウモリはスポーンするようです。
    びっくりさせないでよね…(自業自得

    水抜き完了!
    水抜き完了!

    Nanoのズボラのおかげで
    海底神殿内部は水さえなければ超安全ということがわかりましたので
    明るさレベルにビクビクしなくても気楽に内装を作れそうですね。

    これだけ何度も水抜きをしていると
    すっかりスポンジの扱いにも慣れ(雑になっただけとも言う)
    わりと短時間で内部の水抜き完了です(`・ω・´)

    さーて
    ここからが本番。

    外側を囲って海底神殿の周りを水抜きしなければなりません。

    今回はある程度の作業をコマンドでやることを目的としております。
    コマンドということは大惨事が起きる可能性があるので
    あまり無茶はせず慎重にやっていこうと思います。

    海中の作業になりますので
    これからはポーションが必要ですね。
    暗視のポーションと水中呼吸のポーションを持ってこなくては。
    あと砂を少々。
    それから…
    水抜きした後に昇り降りする手段を今度は何にしようか考え中です。

    そんなわけで、盛大に無駄な数日間を過ごしましたが
    ようやく海底神殿別荘も決まりました。
    作業は時間がかかりそうですが
    外側、頑張ります(`・ω・´)


  • 今まで作った自動○○・なんちゃらトラップまとめ

    このブログの記事も増えてまいりましたので
    ここらで今まで作った自動なんちゃら~の類を
    ざっくりまとめてみようと思います。
    全く丁寧には書いておりませんので予めご了承ください()
    詳細は各記事へのリンクからどうぞ(   ̄▽ ̄)ノ

    いっぱーい
    まとめなのに見るのたいへーん()
    • スライムトラップ(水流途切れないバージョン)
      最初はホッパー付きトロッコを走らせて回収方式にしてたけど
      何故か走らせてたトロッコが度々止まるので廃止。
      水流式にしたついでに水流の延長で止まらないように延長させたバージョン。
      スライムトラップさえあれば建築にも埋め立てにも溶岩処理にも惜しげもなく使える無限の資源。
      真っ先に作りたい自動系だと思ってる。
    • スライムトラップ(安定の水流・マグマブロックで処理バージョン)
      欲張って2連のスライムチャンクで作ったスライムTT。
      はっきり言ってそこまで大量にいらなかったし、
      作ってる時間より降ってくるスライムを倒してる時間のほうが長かったし…
      2チャンクのスライムトラップはオススメしない…。
      水流が途絶えないようにとか工夫しなくても十分溢れるとわかった。

     

    • 自動卵・鶏肉回収システム
      ただ地面にホッパー埋め込んだだけ。
      自動とは言えない気がする。
      卵そんなにいらないよ…ってなるのでこれは必要なかった。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉製造機(水で窒息式)
      1マスの水のある場所に大人の鶏が行くと窒息してお肉になる方式。
      何故かよく大人がそこに固まって全滅…となってたので
      卵用大人を確保する場所を追加したけど…
      必要スペースのわりには効率が良くないという…。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉機Ver.2(0.5マス窒息式)
      前バージョンより無駄を省いてコンパクトなサイズなもの。
      とてもシンプルなので簡単に作れる。
      落雷で親鶏が全滅!なんてことも稀にあるので
      卵の予備は持っておいたほうがいい…。

     

    • アイアンゴーレムトラップ
      これがあるともう鉄不足には悩まされない。
      村人ケースが小さすぎると村人が隅に固まって勝手に自殺するし(窒息死)
      大きすぎるとゴーレムが湧いちゃう可能性があるし…なので程々が大事。
      ゴーレムがスポーンするまでの間隔はあんまり短くないので
      安定して鉄を集めたい時はドアを多めに設置した方がいい気がする。

     

    • 半自動豚肉製造機
      繁殖は手動だし、特別必要性はない(;´∀`)
      ドロップ増加の剣を持っているなら手動でお肉にした方がいい。
      作った!という自己満足以外に特に何もない装置…。

     

    • 全16色個室半自動羊小屋
      カラー羊を全色コンプしたら作りたくなった一品。
      全色毛刈りしてると手荷物いっぱいで持てない…ってなりがちで
      落ちた羊毛を下で回収できるのは便利。
      日課のようにマメに毛刈りできる人にはオススメできる。
      が…
      Nanoのようにめんどくさがりには実は向かない。
      突然大量に羊毛が必要になった時とか
      実は白の羊を大量飼育しておいた方が有用だとわかった。

     

    • コンパクトな全自動サトウキビ収穫機
      効率を捨てて省スペースで簡単なことを重視したサトウキビ収穫機。
      収穫量は少ないので、ある程度司書が揃って
      紙が大量に必要にはならない状態になってからの方がいいかも。

     

    • 全自動カボチャ(スイカ)収穫機
      カボチャはジャック・オ・ランタン大量生産できるし
      カボチャもスイカも農民との取引に使えるし
      装飾にも使えるし、これはあると便利な品。
      作るのも簡単だし。
      ただ、スイカの場合はカットされた状態になるので
      すぐにチェストが一杯になってしまい…
      あまり放置しすぎないで見に行ってブロックにクラフトしないといけない。

     

     

    • 全自動サボテン収穫機
      成長の遅いサボテンを放置してるだけで大量に貯められるスグレモノ。
      とはいえ、そんなにサボテンって使う?ってなったので…
      溢れさせておけばいいやと割り切って作っておくと便利な感じ。

     

    • スイカが飛び出す冷蔵庫
      スイカに限定する必要は全く無いけど
      ホントに食べ物が入ってる冷蔵庫を作りたい時にネタで是非。

     

    • 全自動かまど
      上から精錬するもの、横から燃料が入って、
      焼けたものが下からチェストに入るだけのシンプルなもの。
      精錬の経験値は入らない。
      なお、全自動とは言わないというツッコミは受け付けない()

     

    • レコード集めのためのクリーパーホイホイ(レコードトラップ)
      色々試行錯誤してたので記事は後日に移設したときのものと2つあるけども。
      自分が囮になってクリーパーに追いかけられながら穴に逃げ
      クリーパーは用意しておいた穴に落ち…
      というプレイヤースキルの必要なレコードトラップと違って
      ただ盾を構えて待ってるだけの安全設計。
      ただし、わりとよく水の外でも爆発するので色々注意は必要。
      爆破耐性が高いはずのエンドストーンは壊されることがあるので
      破壊される可能性のある場所は黒曜石で作ることを推奨。
      スケルトンやゾンビの仲間割れは見守るしかない。

     

    • これなら簡単!ブレイズトラップの作り方解説
      クリエイティブorピースフルで作らないと大変危険なブレイズトラップを
      サバイバルのまま作るために
      一刻も早く脱出したい一心で効率を完全に無視したブレイズトラップ。
      感圧板を踏むと粘着ピストンでブレイズが押し出されて落下し…
      というよくあるタイプの方が確実に効率は良い。
      何か他の作業しながら半放置でブレイズを溜めて
      ごっしょり溜まった頃にまとめて倒す感じのスタイルの方にはいいかも。
      その場待機でさっさと経験値を…という場合にはオススメしない。

     

    • ゾン豚(ゾンビピッグマン)トラップ
      安心安全のオーバーワールドに作るタイプ。窒息式。
      とても巨大だし見た目もアレなので作る場所は選ぶ(;´∀`)
      作るのは比較的簡単だけど材料の黒曜石の数が鬼畜なので
      エンドラ討伐後のジ・エンドで黒曜石の柱を壊すことができるところまで
      進めている人向けだと思ってる。
      近くにいないとデスポーンするので
      近くに安全を確保できる場所を用意して放置する必要がある。
      手動で倒せばもっとおいしいので
      攻撃できるように0.5マスの隙間はあったほうがいいかも。

     

    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~処理層編~
    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~湧き層編~
    • イカスミとフグまで欲張ったガーディアントラップ完成
      ガーディアントラップを作る以前に海底神殿の水抜きが最大の難所。
      Nanoが作ったのはサボテンで処理するタイプ。
      湧き層で使うフェンスゲートは看板でもいいんだけど
      看板のほうが重くなるとのことでフェンスゲートを採用。
      それでも十分重かった…。
      ガーディアンを倒すとたまにドロップするフグとか鮭はレアドロップになり
      手動で倒さなければ手に入れることができない。
      ので…
      自分も痛いけどそこは我慢して手動で倒す用の場所も作った。
      高さとか細かく計算しなくてもうじゃうじゃ湧くから
      めんどくさがりに優しい。
      ※作るのは大変
      ダークプリズマリンのためにイカトラップを作るのは面倒だったので
      ついでにイカも湧かせよう♪ということで高さをプラスした。
      すっっっごく大変だけど
      一度作ればシーランタンもイカスミもフグも使い放題の
      なんともリッチな気分になれる一品。

     

    • コンパクトで各階止まりのエレベーター
      作るのが結構難しい。
      好きな高さで各階止まりにできる。
      ボートとかに比べると作るのがホントに面倒だけど
      作ってしまえば棒立ちで上まで行ける。
      一番危険なのは上に行った時にうっかりエリトラででかけて
      エレベーターを上に置き去りにしてしまうこと。
      呼び出し機能は付いていないので気を付けましょう。。。

     

    • 天空トラップ作りました(主に失敗の歴史)
    • 天空トラップの改装
      ものすごい勢いでMOBが降ってくる。
      経験値モードと切り替え式にすれば
      ものすごい勢いでアイテムと経験値が貯まる。
      天空トラップがあればゾンビやスケルトンのトラップは不要。
      地味にウィッチが落としてくれるポーションとかその他のものもありがたい。
      (ゴミが多いけどね…)
      クラフトできないチェーン防具を集めたい時は
      村の防具屋さんから交換してエンチャントするより
      ここでエンチャントの付いてるチェーンを集めたほうが早いかもしれない。
      本当に凄い勢いでアイテムが貯まるので
      いらないものを捨てる場所orゴミ箱を作っておくことをオススメしたい。
      高所作業かつ、途中で資材が足りなくなったら戻ってくるの大変なので
      万全の準備を整えて建築した方がいい。
      上記の失敗の歴史に載せたけど
      前面も完全に塞がないと本気で死にます(´-ω-`)

     

    • 村人使役形全自動小麦畑
    • 村人式自動畑で農民が働かない!原因と対策
      農民が収穫した小麦を畑の下で走っているホッパー付きトロッコで集めるもの。
      作るのは楽。
      小麦畑で農民が働かない時に真っ先に疑うべきは村との距離かなぁ…。
      事故でパン工場ができてしまったりもしたけど
      酪農めんどい、釣りなんてもっとめんどい、って場合の食料にするのはアリかも。
    • 全自動小麦畑で収穫された種だけ捨てる
      小麦畑で収穫できるのは小麦と種。
      村人は持ちきれない種も落とすので種も回収される。
      それを全部チェストに入れておくと………
      あっという間にチェストが満タン(´;ω;`)
      というわけで種だけ捨てちゃおうというだけのもの。
      しかも他の畑から繋がっているホッパーなどなどがあるので
      レッドストーンが干渉すると非常に困るのでコンパクトに、
      捨てると言ってもサボテンにぶつけて消滅させるとかではなく
      ただ吐き出して時間で消滅させるだけ。
      ちなみにチェストが満タンになって自動仕分けが壊れると
      仕分けのために入れておいた種も吐き出されて消えてるので
      種の予備は持っておいたほうがいい感じ。
    • 村の範囲に入ってしまった畑を移動&簡単なアイテムエレベーター
      自動畑をいくつか作る時に必要になったアイテムエレベーターの簡単な解説。
      自動畑の下を走らせるトロッコが折り返してくれない時の対処法も。
    • ニンジン畑で大苦戦(ただの失敗)
    • 村人式全自動ニンジン・ジャガイモ畑やっと完成
      小麦の場合は農民のインベントリに種を満載させるので
      いくら収穫しても食料にならないため、ずっと収穫し続ける。
      でもニンジンやジャガイモは食料になるので
      インベントリがいっぱいになるともう収穫しない。
      そのため、何も持っていない村人を用意して投げてもらう必要があるのだが…
      手抜きをして作ろうと思ったら果てしなく失敗し続けて
      ものすごく手がかかってしまった黒歴史。
      でもちゃんと完成しました。他力本願で。

     

     

    • 簡単な自動釣り機
    • 【地上版】簡単な自動釣り機
      レッドストーンなどがいらない本当にシンプルで簡単に作れる自動釣り機。
      作るのは簡単だけど、釣るポイントにカーソルを合わせるのがかなりシビア。
      上記の簡単な自動釣り機は穴掘っただけ状態で
      見た目をもう少しなんとか…と思って地上版も作った。
      いい釣り竿を持っていなくてもいい釣り竿が釣れるので
      修繕さえ付いていれば(付ければ)釣れた釣り竿でずっと使える。
      エンチャントの本も大量に釣れるし
      そんなにいらないよ…ってなるけどサドルも釣れるし
      意外と馬鹿にできない経験値が入るし…
      マイクラを立ち上げ放置できる環境なら是非オススメしたい。
      なお、まるっと一晩釣り放置するとラージチェスト3つでも溢れる。
      なので釣り竿に入れ食いはいらない気がする。

    ※自動ではないけど装置系だし追加ってことで※

    • 帯電クリーパーの頭をゲットするぞ!(帯電クリーパータワー)
      自動どころか運次第だし、爆発させるってことは自分も痛いという
      作る手間より根気が必要なMOBの頭を集めるためのタワー。
      Nanoは意外とあっさりゲットできてしまったけど
      どうやら普通はそう簡単にゲットできないらしいし
      そもそも落雷なんてそんなにあるものではないらしいので…
      ホントに根気が必要。
      そして危険。
      でも雷が鳴ったら外に飛び出していって探し回るよりは
      多分…いや、絶対楽だと思う。
      なお、拠点などの近くに作る場合は
      落雷の後屋根や家畜や村人の点検は必須…。
    • 今は無限にしない高床式村人増殖と仕分け
    • 村人を無限増殖にしてみた
      無限にしない方は特に参考にならない前置きかな…。
      村人の無限増殖は作るのが簡単だけど仕分けたりその他諸々管理が手間。
      でも欲しい司書とか道具屋とかをコンプするには便利。
      後日談でゴーレムが無限増殖したり、
      うっかりミスで村人が盛大に脱走してたりと
      まぁ…色々あったけど…あると便利な品。
      必要な村人だけ村人ハウスに連れていき…
      ということをするならハウス内で増殖しないように個室管理が必要。

     

    お、おわった…(ヽ´ω`)
    書き出してみると結構ボリュームがありました(;´∀`)
    そんなに種類豊富に色々作ってきたわけではないんですけどね。
    まだ作っていない自動系だと、
    レッドストーンを使う方の自動釣りも作ってみたいかなぁ…とか
    地下に豊富にある廃坑の有効活用に毒蜘蛛トラップ作ってみる?
    いや、そこまで糸に困ってないや…とか
    エンダーマントラップは経験値おいしいらしいよね…
    でもエンドに行くのが面倒だしエンドで作業するなんて恐ろしくて…とか
    色々考えたりもいたしました。

    作るとしたらRS使うハイテクな方の自動釣り機かなぁ…。
    RS苦手だけど………。
    このメインワールドでもまだやることは見つけられそうなので
    ゆっくりまったり考えてみようと思います(*‘ω‘ *)


  • お散歩Quark

    QuarkのワールドではせっかくのQuarkなので
    追加ブロックを豊富に使って
    今まで力を入れてこなかった建築も頑張ってみようと思っておりますが
    本日は建築を一休みして
    地図を広げるのも兼ねて周辺のお散歩に行ってみようと思います。

    草原の村
    草原の村

    メインワールドでは村不足に悩まされておりますが…
    村から出発いたしましてかなり近いところに
    なんともう一つ村を発見いたしました(@_@。

    ここは初期スポーン地点のある松林のお隣、
    草原で発見した村でございます。

    見慣れたオークの木材でできた家ですね。
    小規模ながら川に橋がかかってたり、
    いい感じのオークの木が生えてたりと
    なかなかにいい村です。
    次はここを発展させるのもいいかもしれません。

    それにしても馬が多いなぁ…
    メインワールドでは馬が少なくて涙目だったのに…
    引っ越したい…(´;ω;`)

    渓谷に苔石
    渓谷に苔石

    村の地下が危ないのはいつものことですが…
    近くに地上から見える渓谷を発見です。
    今まであまり地上から見える渓谷には出会っていないので
    足元注意ですけどちょっと嬉しかったりw

    そして気になったのが苔石!
    スポナーでもあるの?こんなところに?
    と思って降りてみましたが特に何も見当たりませんでした(;´∀`)
    これもQuarkの追加要素なんですね。

    スポーンブロックはない
    スポーンブロックはない

    こんな感じに苔石がいっぱいありました。
    ちょっとドキッとしますねw

    カラフルな鶏さん
    カラフルな鶏さん

    最初に発見した牛もカラフルでしたが
    草原を歩いている鶏もカラフルでした。
    なんか可愛いですね(*‘ω‘ *)

    海賊だー!
    海賊だー!

    海に出ると海賊船を発見!Σ(´д`ノ)ノ
    こちらもQuarkの追加MOBです。
    追加MOBというか…
    離れてもデスポーンしませんし、地図に表示されたので
    これはイグルーとかジャングルの寺院とかそういうのと同じ
    特殊建築物みたいなものだと思います。

    よくできてる
    よくできてる

    なかなか素敵な船です。
    しっかり船です。
    そして見慣れないMOBがいっぱい…。

    海賊…
    海賊…

    甲板まで行ってみると怖そうな海賊がいっぱい!
    狭いところにかなりの数で…
    ちゃっかりダイヤの剣を持ったやつもいて…
    これ、サバイバル怖いですね(;´∀`)

    船室
    船室

    下に降りてみるとベッドがたくさん。
    そしてチェストもたくさん!
    ここに降りる途中にもチェストがありまして、
    海賊船は宝船といったところ。
    敵が恐ろしいですが、倒せればかなりおいしいです。

    見張り
    見張り

    海賊船にはしっかり見張りまでいまして、
    弓を持っているということは
    上から狙撃されるということですね…。
    難易度高いですが…
    攻略が大変なだけあってお宝も相当おいしいですし
    サバイバルで遊んでもかなり楽しめると思います。

    細部まで作り込まれてる
    細部まで作り込まれてる

    船の作りは細部までとても作り込まれていて
    船ってこうやって作るのか~と参考になりました。
    作れないですけど。。。

    ちなみにNanoはこちらのワールドではクリエイティブでプレイしているので
    これらのMOBがどんな攻撃をしてくるかはわかりません。
    試してみようかとも思ったのですが
    ちょっと怖くてやめました………。

    砲台もある
    砲台もある

    鉄の鎧を着ているのが船長ですかね?
    ガン見されていますが(;´∀`)

    しっかりちゃっかり砲台もあって
    恐ろしさを醸し出しております…。
    まさか撃ってこないよね?
    飾りだよね?(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    ガーディアン
    ガーディアン

    海中には海底神殿がなくてもそこら中にガーディアンがいます。
    怖いです…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    こういう恐ろしい要素は設定でオフにすることもできるらしいです。
    その設定の場所が実はわからないんですけどね…(;´∀`)
    クリエイティブだからいいや()

    切断された水
    切断された水

    地上に戻りましてお散歩を続けておりますと
    謎の切断された水を見つけました。
    流れない不思議w

    アカシアの村
    アカシアの村

    サバンナにやってまいりました。
    アカシアの木材でできた村を発見です。
    メインワールドでもメサの近くにあるサバンナで発見して
    アカシアの村可愛い!と惚れ込んだのですが…

    ゾンビ村
    ゾンビ村

    なんとこちらはゾンビ村でした Σ(゚Д゚)ガーン

    ゾンビ村の住民はジョッキー含めみんな小さかったです。
    これはQuarkの仕様ですかね。
    バニラだと小さくないらしいし…。
    治療はできないのかなぁ?

    燃える
    燃える

    せっかくクリエイティブで必要アイテムにも困らないので
    治療を試みようかと思ったのですが
    いかんせん素早い…(;´∀`)

    そうこうしている間にお外に出て自ら燃えておりました。
    ゾンビ村のゾンビも燃えるんですね。
    ということは時間が止まる距離に離れなければ
    ここは無人になってしまうということですね?

    ( ゚д゚)ハッ!

    メインワールドで最初に発見した村が無人だったのはもしかして…。

    逃げはするらしい
    逃げはするらしい

    普通のゾンビ同様、ゾンビ村のゾンビも
    日光消毒されて燃えると日陰に避難するようですw
    運が良ければ生き延びれるかな?w

    可愛いw
    可愛いw

    ちびゾンビとかジョッキーってサバイバルだと恐怖なんですが
    クリエイティブで安全な状態でよく見るとなんか可愛いですw

    いつも思うのですが、
    乗られてる鶏さん可哀想…w

    砂漠の村
    砂漠の村

    そしてお隣の砂漠に行くとまた村が(@_@。

    こちらの砂漠の村は家が少ない気がします。
    でも敷地は広いような。
    砂漠はハスクが出るので昼間でも燃えないですから
    ちゃんとフェンスで囲っておく必要がありますが…
    ここまでは当分来ないと思うので軽く湧き潰しだけして放置いたしますw

    あっ…
    あっ…

    少し初期スポーン地点付近の村から離れてきたので
    反対側にも行ってみましたら…

    火災発生現場を目撃w

    燃え広がってる
    燃え広がってる

    みるみる燃え広がって木がなくなってしまいそう…。
    消化するべきか迷いましたが
    これはこれで面白いので(ぇ)放置して先へ進むことに。

    動物園かな
    動物園かな

    少し進むと山岳がありまして、
    山の上には沢山の動物がいました。

    ピンク、薄ピンク、クリーム色、黒…とカラフルなブタさん。
    そして白いのは羊ですね。
    牛柄と薄茶色の牛…。
    動物のスキンも豊富で楽しいです。
    ちょっと何の動物か、最初はわからなかったですが(;´∀`)
    黒豚…美味しそうだな…(マテ

    怖い
    怖い

    坂から流れ落ちる溶岩…。
    そして燃える草…。
    こういうのを見るとクリエイティブなのに怖いですw
    溶岩嫌いも克服したいところ…。

    水も流れる
    水も流れる

    すぐ近くには水も吹き出していまして
    なんとも面白い地形です。

    そしてちらりと見えるのはジャングル!ヽ(=´▽`=)ノ
    こんな近くにジャングルがあるなんて素敵!

    またもや村が
    またもや村が

    そして近くは草原とダークオークの生い茂る覆われた森という
    なんとも素敵な立地でして、
    草原にはまたもや村が!

    こちらの村はやや大きいかな?
    水上の家もあって見た目も素敵です。

    が…

    こちらはすごく足元注意でした。
    家の地下が洞窟、しかもぽっかりと口を開けている洞窟!
    そして中に入っちゃってる村人 Σ(゚Д゚)ガーン

    でもこの村は結構気に入ったので洞窟を塞ぎまして
    一応松明で湧き潰しだけはしておきまして
    ジャングルには長時間いると思われるので
    ここの時間が止まらないかもしれないので
    そこそこ安全を確保しておきました。

    ヤマネコ発見
    ヤマネコ発見

    そしていざジャングルへ!

    早速ヤマネコ発見です(*‘ω‘ *)
    鶏が食べられた形跡が…w

    ジャングルには結構鶏がいますが
    ヤマネコがいるところには鶏がいなくて
    鶏肉が落ちていたりすると
    確実にすぐそばにヤマネコがいる!
    とわかるので、比較的探しやすい気がいたします。

    ただ見晴らしの悪いジャングルの地面ですから
    ある程度伐採しないと狙って探すのは大変ですね(;´∀`)

    オウムも発見
    オウムも発見

    そしてオウムも発見いたしました(*‘ω‘ *)
    やはりオウムは上から探すのが楽ですね。

    そういえばオウムも鳥ですけど
    鶏はネコに食べられてしまうのにオウムは食べられないんですね。
    美味しくないのかな…()

    君たちは違う
    君たちは違う

    オウムを懐かせるために種を持っていたら
    鶏さんが集まってしまいました(;´∀`)

    君たちはちょっと連れ帰れないかなーw

    ジャングルの寺院
    ジャングルの寺院

    若干写り込んでるネコが怖いですがw
    ジャングルの寺院も発見いたしました(☆∀☆)

    お宝もQuark仕様
    お宝もQuark仕様

    ジャングルの寺院の中にあるお宝チェストの中には
    グリーンルーンなるものが。
    これもQuarkの追加アイテムです。
    あらゆるところに追加要素が盛り込まれていて楽しいです(*‘ω‘ *)

    どいていただきたい…
    どいていただきたい…

    ネコを連れているということを忘れて
    うっかりチェストを後回しにしてしまったらこうなりました(;´∀`)
    村人とかがチェストの上にいても開けられるんですけど
    ネコがチェストの上を占領するとチェストを開けられないのですよね。
    しかもおすわり解除!ってできないし
    だいぶめんどくさいです()

    猫はチェストが大好き(*´艸`*)

    また…村…
    また…村…

    ジャングルの外周に沿って歩いていたので
    お隣のバイオームもよく見えるのですが
    また村を発見いたしました。

    いいなぁ…引っ越したいなぁ…(´;ω;`)

    しかし!

    やはりこの村の足元も危険でした(;´∀`)
    村の下って何故かどこも危ないですよね?

    ジャングルの寺院2つ目
    ジャングルの寺院2つ目

    なんとジャングルの寺院2つ目です(@_@。

    1つのバイオームに2つも寺院があるのは初めて見ました。

    入り口が埋もれていたので
    窓?を壊して侵入w

    埋もれた宝の地図…だと…
    埋もれた宝の地図…だと…

    お宝チェストを開けると地図が!
    えっ?えっ?とよく見ると
    埋もれた宝の地図…だと…?

    宝の地図
    宝の地図

    手にとって見てみると×印が。

    こちらの地図もQuarkの追加要素ですね。
    はて、ここには何があるのでしょう。

    ここほれワンワン?
    ここほれワンワン?

    もちろん行きます。
    同じバイオームなので結構近かったですが…

    ん?ここ…だな?

    埋もれたってことは地面を掘るのでしょうか。

    あった
    あった

    少し掘ると埋められたチェストがありました。

    埋蔵金?!

    中身
    中身

    お宝チェストの中身はほぼゴミと…
    ダイヤの馬鎧でした。

    中身はともかく、こういった遊び心、とっても好きです。
    Quark楽しいなぁ…(〃▽〃)

    といったところで、
    初期スポーン地点から近いところはざっくり探索したので
    ひとまずこれで引き上げようと思います。

    ジャングル…好きです(ノ´∀`*)

    ヤマネコやオウムはもしかしたらまた集めに来るかもしれないので
    ジャングルにお家を作っておきたいところですね。
    (やること見つかったね!やったね!)

    MODを使ってクリエイティブで建築…
    しかもセンスのないNanoが…
    というのはあまり需要がない気がいたしますが
    今まで作ってきたものとはまた違った建築をしていきたいと思いますので
    (まったり更新になる予感がいたしますが)
    お付き合いいただけると嬉しいです(ノ´∀`*)


  • ブタさんオブジェとブタづくし

    最近ずっとQuarkばかりだったので
    メインワールドの方もちろっと。
    しかし作るものが思い付かなくなってきました(;´∀`)
    Nanoタウンの空き地も少なくなってまいりましたし
    そろそろ別のバイオームにも進出を検討しなければなりません。

    が。

    とりあえず空き地は埋めるのだ(`・ω・´)
    と、ブタさんのオブジェを作ってみました。

    顔だけね
    顔だけね

    スペースの都合上顔だけになってしまいましたが…。
    少しでも松明を減らすべくお鼻はグロウストーンを使ってます。
    他は低コストの羊毛です。
    後ろの全然楽しくないアトラクションは撤去してもいいかなぁ…(;´∀`)

    普段はこっち
    普段はこっち

    最近はすっかりリソースパックを使うようになっているので
    普段の見た目はこちらです。
    グロウストーンが大違いですけど
    バニラのブロックとそんなに大きく違わないものを使っております。
    何のブロックかわからなくなるのはちょっと不便なので。

    モデルブタさん
    モデルブタさん

    このブタさんオブジェを作るのに
    お散歩中だったブタさんにモデルになっていただきました(ノ´∀`*)
    うーん…
    やはり全身作りたかった!w

    ちなみに…

    満員御礼…?
    満員御礼…?

    ブタはブタでもネザーのブタさんはちょっと…
    いや、かなり違いますねw

    久しぶりにネザーへ行ってみると
    安全のために建てたネザー拠点内が大変なことになっていました。
    室内はハーフブロックを敷いているのですが…
    これはあれですね
    ネザーゲートで湧いたゾンビピッグマンが溜まりに溜まった
    ということですね?(;´∀`)

    うっかり殴ったら生き延びれない予感しかしません。
    そっとドアを開けて出て行ってもらいました(;´∀`)

    相棒が…
    相棒が…

    きっとジョッキーだったゾンビピッグマンがデスポーンしたのでしょうね。
    鶏も結構取り残されていまして…
    ネザーでも生きられるたくましい子!!
    ということで鶏さんもお外に出ていただきましたw
    だってうるさいし…(´-ω-`)

    そうなるよね…
    そうなるよね…

    そして帰ってくるとこれでございます(´-ω-`)

    予想はついておりましたが…
    なんでこんなすごい数いるんでしょうね(;´∀`)
    何故こんなに溜まるのか…。

    次はゾンブタさんのお顔も作ったほうがいいですかねw
    でもちょっと…お顔怖い…(;´∀`)

    そんなブタさんの日でございました。
    (あれ…メインワールドなのにまた役立つこと書いてないな…)


  • 【Quark】忘れ去られた墓地

    村外れの丘の上を見ると…

    塞がれた道
    塞がれた道

    どこかへ繋がっていたと思われる道がありました。
    どうやら立入禁止の模様。

    そこには墓地が
    そこには墓地が

    そっと覗いてみるとそこには墓地が。

    見晴らしのいい高台
    見晴らしのいい高台

    見晴らしのいい崖の上を選んで建てられたのでしょう。
    遠くの景色がよく見えます。

    手入れはされてない
    手入れはされてない

    どうやら大分前に放置されたと思われるお墓。
    オオカミさんだけがお墓を守っているようです。

    入ってはいけない訳
    入ってはいけない訳

    ここへ入ってはいけない理由は…

    夜になると出るんですって。
    ゾンビが。

    村からは近い
    村からは近い

    村からとても近いので
    村人はここを立入禁止としたらしい。

    使用追加ブロック

    お墓
    ・大理石の壁
    ・大理石のハーフブロック
    ・白い植木鉢

    ・石灰岩の壁
    ・石灰岩のハーフブロック
    ・ガラスの額縁


  • Quark始めました

    今までのワールドでは追加ブロックはなしで
    サバイバルでプレイしていましたが
    そろそろ建築も勉強していきたいなぁ…と思い始めまして
    追加ブロックが豊富なQuarkというMODを使って
    新しいワールドも始めました。

    今までのワールドも続けていくので
    どちらが更新されるかは気分次第ですが(;´∀`)

    Quark以外のMODはなしで
    (Quarkに必要なものは入れてます)
    リソースパックもなしで
    (作ることしかしないので)クリエイティブで
    やってみたいと思います。

    実は素敵な建築をわかりやすい動画にしてくださってる
    アルト様に触発されまして
    Twitterで何から何まで教えていただいて()
    なんとか始めることができました。

    Nanoが(勝手に)師匠と呼ばせていただいている
    アルト様の動画はこちら↓から
    https://www.youtube.com/channel/UCbSQ7g09rXd-VtROssbuTYQ
    ブログはこちら↓から
    http://altobiomesadventure.diary.to/
    是非ご覧になってみてください。

    というわけで、今日は新しいワールドを作ったところを
    追加ブロックなども紹介しつつ
    SS多めでお送りします。

    スポーン地点
    スポーン地点

    今度はどんなワールドかなぁとドキドキしながら…。

    松林…ということはタイガですね。
    上空に登ってみますとすぐお隣に平原。
    う、馬がいるぅぅぅ!!!
    あ。クリエイティブだからいらないんだわ()
    で、でも、馬がいるぅぅぅ!!!

    村がある
    村がある

    反対側を向くと村が!!

    なんて恵まれたワールドなのでしょう…。
    変なところにスポーンしたら作り直そうと思っていたのですが
    これはNano的にはかなり当たりなので
    このワールドでやっていこうと思います。

    クリエイティブとはいえ目印は必要ですので
    初期スポーン地点に何か光るブロックを積み上げておきたいですね。

    追加ブロック
    追加ブロック

    豊富な追加ブロックから光源になりそうなものを探します。

    っと…エンダー黒雲母鉱石???

    早速謎ブロックを発見いたしました。
    きっとこれは光らない。

    こんな感じで日本語だったり英語だったり
    Quarkの追加ブロックが入ってます。
    いくつか読めないブロックの訳を教えてもらいましたが
    既に忘れました(ごめんなさい
    日本語でもよくわからないブロックが多数…。

    サトウキビの階段は危なそうだな!とか
    磨かれた木材?!加工済み?!とか
    雪レンガってどうよ…とか
    ツッコミどころも満載ですが
    豊富な追加ブロックが素敵です。
    特にハーフブロックとか階段ブロックがなくて使いにくかったものが
    ハーフブロックや階段ブロックが追加されて
    建築に使いやすくなっているところが凄いです。

    Duskbound Lantern
    Duskbound Lantern

    なんか光そうなものを発見。
    …ランタンってことはわかりました(;´∀`)

    使い所が思い付きませんが…
    なんでしょう…この…謎な光源は。
    ちょっと気持ち悪い感じの…w

    ブレイズランタン
    ブレイズランタン

    もう一つ気になったブレイズランタンも隣に並べてみました。

    ブレイズ…ランタンにしちゃったのか…。
    すごい…。

    目印
    目印

    とりあえず積み上げました。
    めっちゃ目立ちますね。
    これなら迷子になってもいい目印になりそうです。

    黒毛?
    黒毛?

    牛…だよね?
    牛と一緒にいるから牛だよね?

    茶色・クリーム色
    茶色・クリーム色

    茶色もいますが多分牛…だよね?
    動物の見た目も追加されているようですね。
    牛なのか羊なのか…とお肉になってもらって確認いたしました(;´∀`)

    村

    松でできた村もなかなか落ち着いた感じでいいですね。
    ニートがくつろいでますなw

    天気センサー?
    天気センサー?

    どんなものがあるのだろうと
    クリエイティブのインベントリを覗いていましたら
    天気センサーなるものを発見いたしました。

    雨が降ったら動く、とかできるんですかね…。
    色々使い道はありそうです。

    他にもチェストが木材ごとに存在したり
    額縁が各色存在したり
    本棚が木材ごとに存在したり
    これは!!というものがいっぱいあります。

    本棚とか特に思っていたのですよね。
    内装と合わないことがあるなぁ…と。

    なかなかにかゆいところに手が届く素敵なMODです。

    エンダーウォッチャー
    エンダーウォッチャー

    エンダーウォッチャーってなんぞ?
    とりあえず置いてみました。
    わかりませんでした()
    レッドストーンの項目にあったので
    これも工業系の何かに使えるのだと思います。
    まぁ…いいや…(;´∀`)

    グロウシュルームとネザースモーカー
    グロウシュルームとネザースモーカー

    新種のキノコ!と煙の出ているネザーラックを発見。
    グロウシュルームって…
    まさかの光るキノコです。
    植木鉢には入りませんでしたがナイス光源です…。
    煙が出ているネザーラックは煙突の中に仕込みたいですね。

    湧き潰し
    湧き潰し

    とりあえずこの村は確保したいので
    (何故か)気持ち悪い感じに湧き潰しをしておきます。

    多分安全
    多分安全

    ここにはオオカミさんがいっぱいいまして
    多少心強いですが
    村の中でゾンビやウィッチが湧くのは嫌なので
    一応村の中はざっくり湧き潰し。

    気持ち悪い村になりましたヽ(´ー`)ノ

    地下へ
    地下へ

    村の下に穴が空いていたので
    洞窟に入ってみるとかなり広かったです。

    そして何もないところから若干のパーティクルが…。
    壁の向こうにまだ洞窟が広がってるのかな?と
    壁を殴…るつもりが何か殴ったようで…
    ゾンビが出てきました。

    透明ゾンビだそうです。
    追加MOBもいるんですね。

    透明…だと…
    これはサバイバル怖そうです(;´∀`)

    白い空間
    白い空間

    洞窟を探検していると謎の白い空間に出ました。

    追加ブロックまで自然生成されてるとか(@_@。

    サバイバルにして1個掘ってみますと
    Marble だそうで…
    マーブル???(大理石だそうです)

    なんとも豪華な洞窟でございます。

    地下に粘土
    地下に粘土

    まって!ここ溶岩にほど近い地下よ!
    粘土があるじゃないですか…。

    こんな感じで色々と追加されているようです。
    これはサバイバルでも(怖いけど)楽しそうですね。

    帰ります
    帰ります

    お約束の渓谷に出てしまったので帰ります(´-ω-`)

    村の地下って大体えぐいことになってますよね(;´∀`)

    気持ち悪い村!
    気持ち悪い村!

    というわけで
    気持ち悪い村()に戻ってまいりまして
    本日はここまで(*‘ω‘ *)
    ホントは他にも載せたかったものがあるんですけど
    (結局使えなかった)リソースパックを試していたもので
    画像が全然違う…ということで
    それはまた今度掲載できればと思います。
    忘れなかったら(;´∀`)

    さて、このワールドで何をしましょう。
    Quarkで何か作りたい!と思ったのですけど
    何を作りたいのかは全く考えていなかったのですよね(;´∀`)
    これから少しずつ何か始めていけたらと思います。


  • ウィザーをアイアンゴーレムに倒してもらった

    そろそろウィザーとかいうラスボス?的なのも
    怖いけどやってみるかなーと思いまして、
    調べてみたところ、
    岩盤ハメという手段がよく使われているみたいですね。

    ネザーだと岩盤が上にあるので
    岩盤までひたすら掘り…という作業をしなければなのですが
    あんな溶岩しかないところで上に掘り進めるとか…
    (ヾノ・∀・`)ムリムリ
    というわけで、他の手段として
    アイアンゴーレムに倒してもらうという手段があるようで。

    なんですが…

    鉄ブロックとカボチャで召喚したゴーレムは敵対しない
    という話を見かけまして
    村人も守ってくれないようでして
    村から連れてこなきゃダメ?
    という疑問が発生いたしました。

    加えて、黒曜石ですら吹き飛ばす地形破壊弾の威力です。
    ゴーレムの手の届かない上方へ逃げられると
    ゴーレムさんが一方的に攻撃されてしまいますし
    破壊される範囲がとても気になります。
    さっさと倒せれば被害も少ないでしょうから
    召喚したゴーレムさんが戦ってくれなくても
    溶岩処理の終わっている拠点地下で
    自然発生したゴーレムさんを地下まで水で流して
    拠点の地下で倒してもらうことが可能かと。

    でも被害範囲が広すぎると
    拠点がめちゃくちゃになってしまいますので…

    • 召喚したゴーレムが戦ってくれるのか
    • ゴーレム何体くらいで倒せるのか
    • 爆発の被害範囲はどのくらいなのか

    という疑問をですね…

    検証しなければいけない(`・ω・´)

    ということでやってみました。
    前置き長くてすみません(;´∀`)

    そこそこ安全な洞窟へ
    そこそこ安全な洞窟へ

    まずは拠点地下で実験するのは危険なので
    初期に探検していた湧き潰しがほぼ終わっている洞窟へと向かいました。
    溶岩処理まで完璧に終わっているわけではないんですが、
    まずは溶岩処理をいたしまして…だと面倒なので()
    そこそこ安全だったような気がする場所へ。

    迷子防止埋め立て
    迷子防止埋め立て

    入ったところから出られない現象がデフォのNanoが
    洞窟内の資源回収をするときは埋め立てが必要でして、
    回収し終わった道から塞いでいき道を一本にするという
    なんとも面倒なことをやっております(;´∀`)

    この頃はまだスライムで埋め立てるということが思い付かなかった頃ですねぇ。
    懐かしい(*‘ω‘ *)
    今なら絶対にできません。
    地表にしかあまりない土はわりと貴重な資源ですから…。
    石で埋めてなかったのは埋めた場所がわかりやすいためです。

    でもこのマゾい作業があったので
    狭くて安全な空間を探しやすいのですよね。
    今となっては初期のNanoよくやった!
    と思いますね(;´∀`)
    今のように通路の入口だけスライムで塞ぐとか
    凹みにMOB湧いたら嫌だからスライムで埋めるとか
    空間だらけ、スライムだらけですと
    破壊された先はスライムでしたーとか
    広い部屋に出ちゃいましたーとか
    普通にありえそうで何も信頼できないですからね(´-ω-`)

    良さそうな場所発見
    良さそうな場所発見

    狭い通路から少し広がった場所を発見いたしました。
    周りが土なのでなんとも弱いですが(;´∀`)
    意味があるのかわからないですが黒曜石で小部屋を作って
    そこでゴーレムとウィザーを召喚してみようと思います

    検証その1
    召喚したアイアンゴーレムは戦ってくれるのか

    ちなみに爆破耐性が高いといえば
    黒曜石より集めやすいエンドストーンも爆破耐性が高いのですが
    クリーパーにさえ破壊されるほど脆いので
    Nanoの中では黒曜石最強説がございます。

    まぁ、どうせ壊されるんですけどねε- (´ー`*)フッ
    少しでも軽減されたらいいなというかなんというか(;´∀`)

    ウィザー召喚目印
    ウィザー召喚目印

    ウィザーはT字にソウルサンドを置いて
    3つのウィザースケルトンの頭蓋骨を置けば召喚できます
    縦じゃなくてもこのように寝そべった?横向きでも召喚できます。

    少しでも上への被害を軽減できれば…という
    気分的な問題程度の理由でこの形にしてみます。

    壁を黒曜石で作っていくので
    わかりやすいようにスライムブロックを置いておきます。
    黒曜石って凹凸が分かりにくいですよね(;´∀`)

    ウィザー召喚部屋
    ウィザー召喚部屋

    なにか禍々しい空間ができました(;´∀`)
    もう少し広い部屋でよかったのでは…と思いましたが
    (掘り直すのが面倒だったので)このままやってみます。
    松明は最初の爆発で吹き飛ばされるでしょうから
    暗視のポーションを飲んでおこうと思います。

    この時ようやく自分が普段着のチェーンを着ていることに気付きました…。
    ゴーレムさんが戦ってくれなかったらどうするんですかね…。
    経験値はまぁ集められますしいいとして
    貴重品はエンダーチェストに預けました(;´∀`)

    ウィザー準備
    ウィザー準備

    ウィザー召喚の準備にスライムだったところにソウルサンドを。

    ゴーレム召喚
    ゴーレム召喚

    T字に鉄ブロックを置いて上にカボチャを乗せて
    アイアンゴーレムを召喚
    とりあえず3体でやってみます。
    …部屋が狭すぎて3体しかスペースがなかったのは秘密です(´-ω-`)

    失敗例
    失敗例

    このようにウィザースケルトンの頭蓋骨を付ければ
    ウィザーが召喚されるはず…だったのですが
    こちらは失敗例。

    よく見ると後ろ(足元?)まで黒曜石で埋めてしまいました。
    上1マスのスペースをとっているのに召喚できない…だと…
    と思ったらここも空けておかないとダメなんですね。

    で、邪魔な黒曜石2個を撤去して
    いざ召喚!

    召喚しました
    召喚しました

    ウィザーは最初に爆発するので
    ゲージが溜まって爆発するまでに逃げます。
    …って、こんなに逃げてたら何も見えないですよね(;´∀`)
    ビビりすぎですw

    松明の横らへんにちらりと見える白いのがゴーレムです…
    なんて説明をしても…なぁ…(;´∀`)

    暗視のポーションを飲んでいるので視界は良好。
    ウィザーが召喚されると上に体力ゲージが出ました。
    エンダードラゴンと一緒ですね。

    まってー;
    まってー;

    爆発したらすごい勢いでウィザーの体力が減っていきました。
    待ってー(;´∀`)
    一発殴らせてー(;´∀`)
    経験値ー(;´∀`)

    赤くなっているのがウィザーです。
    殆ど姿も見えないっていう(;´∀`)

    終了
    終了

    SSだけは撮れたウィザー戦のラストです。
    ゴーレムに囲まれているのでNanoは手を出すこともなく
    というか手を出せず(;´∀`)
    ウィザーが頭を投げてくる攻撃すら見ることができず
    すごい速さで終了しました(;´∀`)

    難易度イージーなのであっけなかったのかも(;´∀`)
    チキンなNanoは難易度イージーでしか活動できません。。。
    しかしこの速さ、おそらく難易度ノーマルにしても
    多少時間が変わる程度でいけるんじゃないでしょうか?

    被害範囲
    被害範囲

    召喚したゴーレム3体は全員無事です。
    被害範囲は床が黒曜石になっている場所が部屋の壁で
    奥にウィザーが進んでいって少し上の方に行こうとした…
    という感じの小規模なものでした。
    まぁ…あっという間でしたし…。

    (;゚д゚)ァ….

    もうこの時点で検証は終わってしまいました(;´∀`)

    • 召喚したゴーレムでも戦ってくれる
    • 素早く倒せれば被害の規模は小さいのでどこの地下でもいける
    • 黒曜石は普通に吹き飛ぶ

    以上のことがわかりました。

    ネザースター
    ネザースター

    ウィザーを倒す理由といえばこれですね。
    ネザースター
    ビーコンを作るのに必要です。
    無事にゲットできました。

    で…
    あっけなすぎたのでもう1回くらいやっておきますか(;´∀`)
    ゴーレムさんの体力って時間で回復するの?
    というささやか疑問。
    多分しないよね?

    あ、ちなみに
    召喚したゴーレムをうっかり殴ってしまいましたが
    召喚したゴーレムは本当に敵対しませんでした
    村のゴーレムだったらフルボッコにされていたところですね…。

    埋める
    埋める

    爆破されてしまった壁を黒曜石で修復しまして
    ウィザーが壊しながら進んだ場所も埋めまして
    2回目のウィザー戦部屋を作ります。

    ソウルサンド置く場所
    ソウルサンド置く場所

    最初にウィザーを召喚した場所は木っ端微塵ですので
    もう一度作り直して…
    あれ?さっきと高さが1マス違うな?
    まぁ、変わらない変わらない(;´∀`)

    新品ゴーレム
    新品ゴーレム

    先程の戦闘で体力があまり残っていない気がするので
    新品のゴーレムさんも召喚します。
    この上にかぼちゃを乗せれば完成です。

    ウィザースケルトンの頭蓋骨
    ウィザースケルトンの頭蓋骨

    ソウルサンドにウィザースケルトンの頭蓋骨を付けて…。
    この隣にもう1個置けば完成です。

    足場の高さが違うけど上に逃げませんように…。

    ウィザー召喚
    ウィザー召喚

    ウィザー召喚!

    今度はSS撮れたぞ(;´∀`)
    でもどんな形なのかイマイチわからないSSですねぇ…。
    のんびりしていると爆発するので逃げます(;´∀`)

    速い速い
    速い速い

    ゴーレムさんにタコ殴りにされるウィザー。
    すごい速さでゲージが減っていきますが
    足場の高さが1マス高かったからか?
    今回は若干上に進んでしまいました。
    でもゴーレムさんの手が届かない高さではないのであっけなく終了。

    2個目
    2個目

    ほい。ネザースター2個目ゲットです。

    危なかった
    危なかった

    今回の被害範囲は…
    あっ!
    もうちょっと倒すのが遅くなっていたら上に逃げられるところでした。
    危ない危ない(;´∀`)

    洞窟内は埋めておいたほうがいいですね。
    破壊されるとはいえ何もないよりマシです。

    生き残ったゴーレム
    生き残ったゴーレム

    今回の戦闘で生き残ったゴーレムは2体。
    ということは、やはり体力は勝手に回復してはくれなくて、
    2回の戦闘に耐えられるほどウィザーは甘くないってことですね。
    1体生き残りがいますが、多分運次第な感じでしょう。

    もしもう一度ウィザー戦をやるとしたら
    今生き残っている2体はすぐにやられてしまうでしょうから
    新品を用意したほうが良さそうです。

    拠点の地下でもできることはわかりましたが
    わざわざゴーレムを流して運ぶ必要性もないので
    またネザースターが欲しくなったらここにくればいいかな(;´∀`)

    なんというか…
    アイアンゴーレムつよっ!!
    ということがわかった検証でございました(;´∀`)
    さすがは村を守る警備兵ですね。
    現在村にいるゴーレムは…何体だろう…
    すごい数なので…
    絶対に殴らないように気を付けます(@_@。

    そんなわけで、
    ウィザーは召喚したアイアンゴーレムであっさり倒せる
    ということがわかりました。
    今回のNanoの環境は難易度イージーですが
    3体で倒せていますので
    ノーマルでも数を増やせば同じような状態になるのではと思います。
    難易度を変えて検証?
    しません(きっぱり
    ちなみにNanoは一発も殴っていないので
    経験値はもらえていませんので
    どのくらい増えるのかはわかりません。
    別に美味しくないとは聞いていますが…。

    無駄に長い記事になってしまいましたが…
    何かの参考になれば幸いです。


  • エンダーマイトさんの飼育

    昨日盛大にネタバレしてしまいましたし
    Nanoタウンで飼育(違う)している
    エンダーマイトさんをご紹介いたします(ノ´∀`*)

    エンダーマイト
    エンダーマイト

    実はNanoはこのエンダーマイトという存在を知りませんでした。
    友人がワールドを見せてくれた時に教えてくれたのですけど
    エンダーパールを投げているとたまに出てきます

    エンダーパールを投げるとダメージを受けるので
    何回もやっているとかなり痛いです…。

    ついでにこのエンダーマイト、見えづらいんです。
    地面潜りながら突っ込んでくる的な…。
    しかも結構速い。
    ちょっと捕まえるのに苦戦いたしましたが
    エンダーマイトもトロッコに乗せるとゾンビ同様
    自動追尾(笑)してくれるので運ぶのは簡単でした。

    バニラだとガラスの模様が邪魔なので
    画像ではリソースパックを使って透明なガラスにしています。

    近くを通るとシューシューと音がするので
    ちょっと聞き慣れない音にびくっとしますがw
    なんか可愛いやつですよね。

    エンダーマントラップはこれを使って作るみたいです。
    Nanoはまだ挑戦してないので
    そのうち作ってみたいかなーと思ってます(*‘ω‘ *)
    でもジ・エンドはうっかりすると即死だから…
    あんまり行きたくないんですよね(;´∀`)

    と、いうわけで
    ネタ記事2連続でごめんなさいですが(;´∀`)
    飼育している…いや、展示されてる…………
    監禁されてる()エンダーマイトさんでした。


  • ハロウィンでした

    昨日はハロウィンでしたね。
    マイクラでもハロウィンだったようで…

    ハロウィンゾンビ
    ハロウィンゾンビ

    牧場で放置していたらゾンビ音が…。
    え?ここ安全じゃないの?
    と思いつつ画面を確認すると
    カボチャ頭のゾンビがおりました。

    なにその可愛いゾンさんw

    牧場は商店街の裏にありまして、
    商店街にはドアのあるお店がありまして、
    しっかりちゃっかり村になってしまっておりまして…。
    牧場は村の範囲内だったようです。
    ゾンビ襲撃イベント発生してたんですね(;´∀`)

    カボチャをかぶっていると日光消毒されないんですね。
    昼間でも元気なハロウィンゾンさん。
    拠点で発見できてよかったです。
    慌てて名札を取りに行って名前をつけました。
    これでデスポーンしない(๑•̀ㅂ•́)و✧

    このカボチャ頭ゾンビ、絶対ちびの方が可愛いですよね。
    多分可愛いですよね。

    ということで湧き潰しエリア外までぴゅーんと…
    ロケット花火で飛んでいきました。

    ハロウィンスケルトン
    ハロウィンスケルトン

    スケルトンまでカボチャ頭がいました!!

    これもお持ち帰りしたい!
    と…なんとかトロッコに乗せることには成功したのですが…

    ゾンビは追いかけてくる習性があるので
    レールを敷けば自動追尾(笑)してくれるのですが
    スケルトンは追いかけてこないので…
    しかも遠距離ですし痛いですし(´;ω;`)
    レールを敷いてる余裕もなく…
    というか、お持ち帰りしてもガラスケースにでも入れないと
    近くを通るのも危ないですし(@_@。
    既にSSが危険な感じ溢れてますし…

    ので、泣く泣く諦めました(;´∀`)

    運ばれるカボチャゾンさん
    運ばれるカボチャゾンさん

    Trickという安易な名前を付けられたカボチャゾンさん。
    まだ記事にしてなかったエンダーマイトの隣に輸送w

    いやぁ…
    このブログちょいちょいお休みしますし?
    ちょいネタは温存しておこうかと思ってたのですが。
    ハロウィンゾンビのおかげで見事にネタバレしちゃいましたねぇ(;´∀`)

    それはさておき。

    カボチャ頭のゾンビ、
    座ってるととても可愛いですよね?
    このままトロッコに乗せておこうかとも思ったのですが…

    自由にしてあげた
    自由にしてあげた

    可哀想なので自由にしてあげました(ノ´∀`*)
    ※足元だけ

    うーん…
    やはり座ってる方が可愛いかなぁ…。

    動物園?
    動物園?

    なんか街の一角が危険な動物園のようになってしまいました(;´∀`)

    ちなみに…

    奥に見えるダークオークの小さな建物、
    上に松明がずらっと並んでる建物、
    あれが犬小屋なんですが。
    その隣にオウムの小屋がありまして…。

    はい、めっちゃ反応してます(;´∀`)

    オウムのMOB真似ってホントリアルですよね。
    町中を歩いているとドキッとするゾンビ音 Σ(゚Д゚)
    いや、なんか声おかしくない?
    と冷静に考えるまで気付かないくらい。

    ええ、ちょっと保管場所をミスったようでござます(´-ω-`)
    でもあまりシロクマのショーケースの近くには並べたくないですし
    いつも放置している倉庫付近でずっとゾンビ音は嫌ですし…
    程よい場所に空いてるスペースもなかったので
    ちょっと心臓に悪いゾーンができてしまいました
    このままの場所で飼育()することにいたします(ノ´∀`*)

    来年のハロウィンには
    カボチャ頭のスケさんを連れ帰る方法も考えたいです。
    ステーキ片手に棘の鎧の付いてないダイヤ裝備で
    バシバシ射たれながら距離を取れば動いてくれますかねぇ…。
    スケルトンお持ち帰り用にダイヤ裝備揃えるとかどうよ…(´-ω-`)
    というツッコミはなしの方向で…。
    発車さえできればあとはパワードレールで
    そのまま目的地なんですけどねぇ…。

    マイクラもこういうイベントがあるんですね。
    レアなゾンビさんを捕獲できてよかったです(*‘ω‘ *)
    あ、カボチャちびゾンビは発見できませんでした(;´∀`)
    クリスマスも何かレアMOB出るんでしょうか?
    クリスマスにもほんのり期待しつつ…
    嬉しいハロウィンでございました(*‘ω‘ *)