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  • 暖炉~お魚焼けてます?~

    またおかしなことを思い付いてしまいました。
    海底神殿拠点にはガーディアン水槽があるのですが
    ガーディアンって水がなくても生きられるんですよね。
    しかもマグマブロックでもダメージ受けないんですよね。
    …( ̄ー ̄)ニヤリ

    シュールなガーディアン水槽でも作ってみましょうか(・∀・)

    水槽を作る
    水槽を作る

    まず下をマグマブロックにした水槽を作ります。
    ガーディアンを湧かせるために水を入れます。
    画像では分かりにくいかもしれませんが奥行きは2マス確保。
    しばらく待つとガーディアンが湧きます。

    随分簡単に湧きますね…。
    海底神殿恐ろしい…。

    水抜き
    水抜き

    そうしましたらスポンジで水を抜きます。
    中にスポンジ落ちてますけど
    いっぱいあるので1個くらい無駄にしても(・ε・)キニシナイ!!

    ガーディアンは元気にピチピチしております(*´艸`*)

    そんなに奥行きいらないなぁ…邪魔だし。
    ということで逃げ出さないように気を付けながら
    奥行きを1マスに減らしました。

    …ドSなガーディアン水槽ができました()
    水が入ってないので水槽ではないですね。
    でもこのままだとちょっとつまらないなぁ…。

    名付け
    名付け

    とりあえずデスポーンしないように名前をつけておきます。
    Never Die って…。
    ネーミングセンスは気にしないでください(;´∀`)

    作業用ガラス
    作業用ガラス

    作業用に全面をガラスに。
    逃げ出されると大変ですからね(@_@。

    暖炉に
    暖炉に

    ほい。暖炉にしました(・∀・)

    ぴっちぴっち元気に跳ね回るので
    下の方のブロックの置き換えはスピード勝負ですw

    うーん…
    ちょっと不格好ですねぇ…。
    天井に合わせて背の高い暖炉にしてみたのですが。
    大きすぎる気が…。

    美味しそう?
    美味しそう?

    実際にはノーダメージでぴんぴんしておりますが
    暖炉の中でお魚調理中なイメージです( ̄ー ̄)ニヤリ
    あまり食欲の湧かない魚ですが海底神殿名物ということで。

    修正
    修正

    やはりちょっと形が気に入らなかったので修正しました。
    少し背の低い暖炉にいたしました。

    さすがに火の付いたネザーラックにしてしまうと
    ガーディアンと言えど焼けてしまうので()
    暖炉感を出すためにマグマブロックが見えるように
    手前をハーフブロックにいたしました。
    あとは適当にレンガの階段などを組み合わせて。

    調理中暖炉完成!
    調理中暖炉完成!

    ちょっと画像が暗かったので明るい時に撮り直しました。

    海底神殿名物ガーディアン焼き暖炉の完成です(   ̄▽ ̄)ノ

    実際にはノーダメージでぴっちぴち跳ね回っておりますし
    あの独特の声が聞こえてきますし
    わりとうるさいのですが()
    ちょっとおもしろいかなって…。

    む、むごくないですよ…(;´∀`)
    ガーディアンはマグマブロックでダメージを受けませんからね。
    はい。そうなんです。
    マグマブロックでダメージを受けないということは
    ガーディアントラップで処理にマグマブロックは使えない
    ということでございます。
    Nanoの大好きな安心安全のマグマブロック…。
    ガーディアントラップでサボテンを採用したのはこのためです。

    なんでそんなことを…って感じですが
    せっかくの海底神殿なので
    ガーディアンで遊んでみたくなりましたw
    あぁ…これ…また評判悪いんだろうな…
    なんて思いつつ。
    次は内装をまたお休みして地下室へ潜ろうと思います。


  • 海底神殿に地下室を作る

    まだ海底神殿別荘拠点の内部も完成していないというのに
    思い付いちゃったら着手してしまいました。

    地下室を作ろう(`・ω・´)

    入り口
    入り口

    床は全面シーランタンですが、下は普通に石や渓谷()ですので
    入り口を決めて掘ることにいたします。
    作ろうとしているものの高さを考えるとかなり1フロアが高くなりますし
    目一杯詰め込んでもかなりの広さが必要なので
    地下1階では足りないかもしれないですが
    まぁ、その時はまた掘ればいいですからね(`・ω・´)

    広さを決める
    広さを決める

    まず天井がシーランタンになっている海底神殿拠点敷地内から
    外側にはみ出さないように座標を見ながら広さを決めます。
    うっかり水の壁のために1マス下を掘ってある場所に当たったり
    エレベーターの回路に当たったりしないように…。

    まって!
    まって!

    1フロアの高さが結構あるので
    手が届かなくならないように上から順に掘っていきます。
    広さはこんなもんですね。

    …って!
    スライム!!

    思い出しました。
    ここはスライムチャンクです(´-ω-`)
    掘りながら気付いたのですが
    ここ、スライムチャンク2つあります…。
    求めてないよ…(´;ω;`)

    1フロアの広さ
    1フロアの広さ

    1フロアの広さはこんな感じ。
    結構色々置けるのではないでしょうか。

    手が届かなくなる前に壁をプリズマリンレンガに張り替えました。
    地下だけど海底神殿!
    あとはこれを下にあと6マスほど掘れば足りるかなぁ…。

    ただし、急がなくてはいけません。
    掘ってる間にもスライムがガンガン湧くからです(@_@。
    は、はやく床まで掘って床をシーランタンで埋め尽くさなくては><;
    明るさだけ確保すればいいゾンビなどより厄介ですね(;´∀`)

    足元注意
    足元注意

    ちなみに地下は渓谷でして
    気を付けながら埋めながら掘っていかないといけません。
    足元注意です(;´∀`)

    湧き潰しはOK
    湧き潰しはOK

    海底神殿の地面を整地している時に発見して(落ちて)
    近いエリアは湧き潰ししてありますので
    床を確保したら見なかったことにして埋めます。
    渓谷なんてなかった()

    そして大急ぎで床をシーランタンに張替え………
    あっ…シーランタン足りない(;´∀`)

    ガーディアントラップへ
    ガーディアントラップへ

    というわけでガーディアントラップへ資材調達に。
    久しぶりにやってまいりました。
    跳ねてる跳ねてるぅ。

    ここまで空中鉄道がつながっているとはいえ、
    ちょっと時間がかかるのでネザー経由だと近かったりするでしょうか。

    作った
    作った

    ガーディアンがぴちぴちしてるのを眺めつつ
    ネザーゲートを作ってみました。
    思いっきり壁…ですけどw

    いざ!ネザーへ!(`・ω・´)

    え…
    え…

    またか!!な感じでネザー要塞内です。
    ウィザースケルトンの頭蓋骨集め捗りますねー(´-ω-`)
    溶岩の海の上にぽつーんと黒曜石の足場…なんてのより全然嬉しいです。
    嬉しいですけどね…
    ちょっと怖いです…。

    チェストはあった
    チェストはあった

    別に何も嬉しくない系お宝チェストも一応回収いたしまして
    さーて困ったぞ。
    ネザー要塞って迷子になりますよね。
    近道を作るはずがとんでもないことになっているような気が…。

    道標
    道標

    とりあえず歩いた場所は分かるように軽く湧き潰しをしつつ。
    出口…出口はどこ…。

    出口…
    出口…

    はい。出口です\(^o^)/

    ………orz

    もうネザーには溶岩しかないのかっていう勢いのアレです。
    でもNanoタウンのネザー拠点と近いので
    できるだけ陸地があるところを選びまして…

    掘る
    掘る

    掘ります(`・ω・´)
    しっかり目の前にネザーレンガが見えております。
    壁貫通とか(・ε・)キニシナイ!!

    出口です
    出口です

    場所的にはこの辺りが最短距離かなっと。
    壁ですけど。
    掘ります(`・ω・´)

    足場を作る
    足場を作る

    1マスだけどまずは歩ける場所が大事です。
    溶岩の海に橋をかけていきます。
    橋なんて素敵なものではございませんが。

    ちなみにこちらの要塞から2つ目の要塞に繋がります。
    2つ目の要塞ってなんやねんって思われるでしょうが
    拠点付近にネザー要塞は3つあります。
    つまり…4つ目発見…と…。

    帰ってきた
    帰ってきた

    帰ってきたぞー!と思わず歓喜の声を上げたくなる瞬間です。
    いえ、まだ溶岩の海の上ですけども。
    左に見えるネザー要塞が最初にネザーに入った場所、
    倉庫拠点のネザーゲートがあるネザー要塞です。
    丸石で埋め立てている最中の上辺りにNanoタウンのネザーゲートがあります。

    なんだろう…
    近道を作りたかったはずだけど…
    めったに使わない近道のためにものすごい時間使ったような…(´-ω-`)

    それにしても
    どこへ行っても溶岩だと思いませんか…。
    ネザー要塞と溶岩しかないのか!っていうほど
    溶岩だと思いませんか…。

    道をもう少し広くしないと落下しそうとか
    ガスト3匹に追い掛け回されるのつらいから埋め立てと湧き潰しもしたいとか
    こんなにネザー要塞いっぱいなんだからウィザスケトラップ…とか
    やりたいことは山ほど見つかりました。
    が…
    この溶岩を見るとね…(´▽`*)アハハ

    えー…すっかり目的を見失っておりましたが
    とりあえず道はできたのでいいとして、
    シーランタンを大量に持ち帰りまして、
    地下室の床を全部シーランタンにいたします(`・ω・´)

    ………スライムとの戦いが忙しすぎてSSありませんでした(;´∀`)

    はい。そんなわけで今回は脱線回でございました。
    海底拠点内部も、まだまだ作るものが残っていますし
    気の向いたところからやっていきます(*´艸`*)


  • こじんまりした道具部屋

    衣装ルームの並びに道具部屋を作りました。
    こじんまりした必要最低限の…といった感じなので
    倉庫というほどではないです。

    入り口
    入り口

    こちらは松のドアを使ってみました。
    入り口が衣装ルームと向き合っているので額縁は左側です。
    道具部屋っぽいものとは?
    と考えた結果、金床を飾ってしまいましたが
    なんか目立たないですね(;´∀`)
    ま、まぁ、わかればよしw

    ズラリ
    ズラリ

    使うものを一通り揃えてみました。
    予備があると安心ですよね(*‘ω‘ *)
    なんて、実はチェストの中は空なんですが(;´∀`)

    作業もできる
    作業もできる

    エンチャントは本でないと付けられませんが
    修理したりクラフトしたりといったことは一通りできます。
    かまどの燃料も予備をとっておけるように燃料箱もあります。
    エンダーチェストも置いて…
    これでお出かけにも困りません(   ̄▽ ̄)ノ

    一休み
    一休み

    道具部屋と通路の間の隙間スペースを休憩所にいたしました。
    ブックシェルフとソファーがあるだけですが
    海底別荘は広めのお部屋が多いので
    ちょっと疲れたときのプライベートルームとしてもお使いいただけます(   ̄▽ ̄)ノ

    ちなみに…

    マイクラではクリスマスにチェストが可愛くなります(ノ´∀`*)
    そんなクリスマス仕様の道具部屋がこちら。

    プレゼントボックスみたい
    プレゼントボックスみたい

    ラージではない小さい方のチェストは赤いプレゼントボックスに。
    何か素敵なものが入ってそうですね(*‘ω‘ *)

    大きい方は緑
    大きい方は緑

    こちらは作業用荷物置き場ですが
    ラージチェストだと緑になります。
    これはこれで可愛い(ノ´∀`*)

    色々と作業をしていたらシーランタンが足りなくなりそうだったので
    ガーディアントラップに取りに行きましたら
    自動かまどが可愛いことになってまして(*´艸`*)

    ガーディアントラップもXmas
    ガーディアントラップもXmas

    燃料を入れる小さいチェストが赤くて可愛い(ノ´∀`*)
    季節のイベントがあるのって嬉しいですね(*‘ω‘ *)

    と、この記事をクリスマスに投稿できればよかったのですけど(;´∀`)
    ちょっと遅くなってしまいました。
    そしてこれからしばらく
    時間軸がおかしな投稿があることが予想されますが
    あまり気にしないで生暖かい目で見てやってください(;´∀`)


  • 海底神殿の外側をコマンドで水抜き!

    今回新たに海底神殿に来た目的の一つは
    コマンドで海底神殿の水抜きをしたい!
    というものでございます。

    海底神殿内部は狭いですし、
    コマンドで座標をちまちま入力するよりスポンジの方が楽ですが
    外側はすっごいしんどい作業になりますので
    コマンドでやると少しは楽にできるかな?
    実験してみます(`・ω・´)

    海底神殿の周りをぐるっと囲い、
    そして床下を含めてまるっと水抜きし、
    地面を平らにし、
    埋まってしまった床下の柱を見えるようにする。
    ここまでが今回の作業となります。

    囲う範囲を決める
    囲う範囲を決める

    海底神殿が入っているチャンクの角に合わせたサイズにいたします。
    通常のやり方ですと、ここに砂の柱を立てていきますよね。

    今回は fill コマンドを使って4面の壁を作り
    海底神殿を囲ってしまおう(`・ω・´)
    というやり方をします。
    実は指定した範囲内の中身は変えずに外縁を埋めることができるのですが
    コマンドで変更できるブロックには上限がありまして
    海底神殿の入るサイズまるごと囲うことができないのです。
    なので壁を1枚ずつ作っていきます

    まずは始点となる場所に消えていいブロックを置きまして
    そのブロックを見つめて(カーソルを合わせて)
    /fill タブキー タブキー タブキー
    と押しますと、
    自分が見つめているブロックの座標が入力されます。

    /fill x座標 y座標 z座標

    こうなりますので、そのままエンターを押します。
    そうしますとエラーになって何も実行されませんが
    次に終点座標を入力する時に
    今入力した続きから入力できますので便利です。

    終点
    終点

    終点座標の位置には周りになりもないので
    適当なブロックを積み上げていきまして
    海面のブロックにカーソルを合わせられるようにします。
    この終点になるブロックを見つめて
    t若しくは/で入力欄を開きまして
    キーボードの上矢印キーを押しますと
    先程途中まで入力したコマンドが出てきますので
    続きを入力していきます。

    失敗例
    失敗例

    /fill 始点座標 タブキー タブキー タブキー graタブキー 0

    と入力した例です。
    始点座標の時と同じで、タブキーで見つめている終点座標を入力、
    次に埋めるブロックID、
    今回はうっかりスペルミスでgraまで入力してしまったので…
    このままタブキーを押しますと、graの続きのブロックの候補が出てきます。
    正確にスペルを覚えてなくても大丈夫!
    (この時点ですでに間違えていると大丈夫ではないですが。)

    そしてブロックIDの後にメタデータを入力します
    ガラスブロックの場合ですと透明なものが0で、
    他の色付きガラスブロックはデータIDがminecraft:stained_glassで、
    色別にそれぞれ番号があります。(白色は0など)
    メタデータは省けるものもあります。

    ※この書式は1.12.2のものです。
    次期アプデでこの書き方は変更になるようですが
    fill どこからどこまでを何で埋めるという
    基本的なことは変わりませんので
    tabキーで続きを補いながら入力していけると思います。

    で…

    このうっかり grass 0 になっているコマンドを実行しますと…
    でーんと草ブロックの壁が出現します(白目
    はい。失敗例でございます(;´∀`)

    こっちがやりたかった方
    こっちがやりたかった方

    座標までは同じですので、草ブロックの壁をガラスブロックに変更します。

    /fill 始点座標 終点座標 glaタブキー 0

    と打ちまして、glassを選択します。
    lとrの凡ミスあるある(´-ω-`)

    ガラスの壁
    ガラスの壁

    エンターを押しますと今度こそガラスの壁がでーん!
    (そうです、やりたかったのはこっちです)

    海底はかなり高低差があったりしますので
    埋めるブロック数が多すぎる場合はエラーが出ます。
    その時は分割してやるしかないですね(;´∀`)

    このガラスの壁をあと3枚作れば
    海底神殿の囲いは完了です。

    次はまた海底まで潜りまして…

    海底に注意
    海底に注意

    海底はかなりでこぼこしてまして、
    始点にした場所が一番低い位置ではないことも多いので
    壁の周りを点検していきます。
    壁の中はガーディアンがいっぱいで危険極まりないので
    もちろん外側から点検です(;´∀`)

    Nanoはガラスで壁を作ったので松明を付けられなくて
    わざわざドア設置も面倒ですし
    息継ぎは水面まで戻って潜り直すことになりますので
    水中呼吸のポーションが役に立ちます。
    ガラスではなく砂で囲った場合は下に落下しますので
    足りない部分は上を補充するだけで済むので
    理由がなければ砂のほうが楽です。
    ちょっとやってみたいことがあったのでガラスにしたんですけどね。

    隙間発見
    隙間発見

    落下しないブロックで囲った場合はこのような隙間がないか
    海底に潜って確認が必要です。
    ちょっとの隙間なら手作業で埋めていったほうが早いです。
    海底の高低差のせいでかなり大きく隙間が空いていた場合は
    最初に壁を作った時と同じく
    /fill ここから ここまで glass 0
    で埋めます。

    しっかり全部囲えてることを確認いたしましたら
    いよいよ本番!
    水抜きです(`・ω・´)

    手動でやる場合は小さく区切っていく作業がかなり大変ですよね。
    コマンドだとその手間はいりません。
    海底神殿の周りの囲いをどれだけ大きくしたかによるのですが
    1段ずつでも多すぎるとエラーを出された場合は
    やはり分割して…という手間が出てきます。
    海底神殿のあるチャンクをぐるっと囲ったサイズであれば
    分割は必要ないです。

    replace
    replace

    今度は同じ fill コマンドに replace オプションを追加します。

    というのも…

    上の方は水しかないので気にする必要はないのですが、
    下の方には海底神殿がありますから
    replace を使わないと海底神殿ごと空気になってしまうからです。
    ここからはうっかりミスに気を付けましょう…。

    巨大ガーディアン水槽状態になっている壁の内側に入るのは
    あんまり気乗りしないので(;´∀`)
    壁の上から始点と終点の座標をtabキーで入力していきます。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air 0 replace meincraft:water 0

    水を空気に置き換えます。という意味のコマンドになります。
    水以外は置き換えないので座標は壁のブロックを見つめて
    tabキーを押して入力して大丈夫です。

    airと打ってtabキーを押せば勝手にmaincraft:の部分も追加されます。

    絶対にやってはいけないのは、
    airまで入力してエンターを押すことです。
    replaceが付いていないのでまるっと消えます。

    水や空気にメタデータがいるのかというと、
    必ずしも必要ではないのですが(実行はできるのですが)
    tabキーで保管しながら入力していく時は
    正しい書式でないと次が出てきてくれないので
    この場合は必要です。

    少しずつ
    少しずつ

    一度の何列も水抜きすることはできないので
    (ブロックが多すぎるので)
    2列ずつくらいのエラーが出ない量で
    上から順に水を空気に置き換えていきます。

    最初に始点と終点の座標を入れているので
    書き換えるのはY座標のみです。
    /かtで入力欄を開いて上矢印キーで前回実行したコマンドを呼び出し
    そこのY座標を下げていくのを繰り返して下まで降ります。

    上に戻る手段がなくなってしまうので
    積み上げられるブロックやエリトラとロケット花火など、
    脱出用の何かは持っておきます。
    囲いが砂の場合ははしごでもいいですね。

    この replace を使えば
    最初に囲いを砂で作って
    後から好きなブロックに置き換える、ということもできます。

    到着?
    到着?

    ちゃんと海底神殿はそのままに水抜きができます。

    着地したところよりも低い位置にも水があると思いますので
    Y座標を下げながらしっかり水抜きいたしますと…

    床下が危険
    床下が危険

    床下まできれいに水が抜けますので
    手作業だと面倒な床下の作業もなく………

    MOBの群れに襲われますので駆除して湧き潰しを忘れずに(;´∀`)

    そして今回もやっぱりあるのね…
    スライムチャンク…(´-ω-`)

    足元注意
    足元注意

    松明を並べていたら足元が崩れました Σ(゚Д゚)
    ここでも平和はなかったようです…。

    うっすら溶岩
    うっすら溶岩

    水たまりから地下が見えました。
    溶岩の滝が…(´-ω-`)
    転落だけは避けたいです…。

    下は渓谷
    下は渓谷

    どうしてこうも渓谷に愛されているのか…
    海底神殿の真下が渓谷とか泣けてきます(´;ω;`)

    今回はこの海底神殿を別荘にするので
    床下からずっとゾンビ音がするとか嫌ですし…
    上の方だけ松明を入れて塞ごうかな…(´-ω-`)

    石を入れ替えたり
    石を入れ替えたり

    場所によってガラスの壁に石などが混ざってますので
    石や砂利のある場所もガラスに変えます。というか埋めます。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:glass 0

    今度は replace の必要はないので
    壁を見つめてtabキーで座標入力してガラス(砂とか使ってるブロック)で埋めます。

    平らにしよう…
    平らにしよう…

    でこぼこの地面はちょっと不便なので整地します
    こういう山?みたいな場所は後で外側も消し飛ばさないとかなぁ…。

    空気に
    空気に

    今度は消したい場所の始点を見つめてtabキーで座標を入れ、
    終点まで移動してそのブロックを見つめてtabキーで座標を入れ、
    空気(air)にします。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air 0

    終点座標を入力したらairと入力してまたtabキーを押せば
    minecraft:の部分も追加されます
    どのブロックでも同じことができますので
    tabキーで補完できるのはとても便利です。
    つづりを覚えていないブロックの場合でも
    例えばwと入力してtabキーを押せばwから始まる候補が表示され
    その中から目的のブロックを選ぶことができます。
    英語苦手なNanoにも優しい!(`・ω・´)

    整地完了
    整地完了

    神殿の柱などを巻き込まないように気を付けつつ
    地面の出っ張りを消し飛ばして平らになりましたヽ(´ー`)ノ

    そうなるよね…
    そうなるよね…

    平らになった地面で嬉しそうに跳ねるスライム…。
    ハーフブロックを敷き詰めるか、
    光源も兼ねてシーランタンでも敷き詰めるか…。

    シーランタンにしました
    シーランタンにしました

    かなりの広さがあるので手作業だと時間がかかりますが
    コマンドだと一瞬です。
    高さを後で調整するかもしれないとか、
    海底神殿の柱の下まで変更したくないとかで
    4分割してもそんなに時間はかかりません。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:sea_lantern 0

    変更したいブロックは足元なので
    足元を見つめて始点と終点の座標をtabキーで入力したら
    seaと入力してtabキーを押せばシーランタンが出てきます
    ランタンなんて書けないし。。。
    補完機能便利すぎる(´;ω;`)

    洞窟の入口など、まだ埋めたくない場所は残して
    他をさくっとしーらんたんに入れ替えれば
    上に砂利なんかが乗ってる床下以外の湧き潰し完了です。

    さよなら、スライム( ̄ー ̄)ニヤリ

    夜景
    夜景

    そんなこんなで夜になりました。
    上から眺めてみるとなかなかに気持ちわる…綺麗ですよね!()
    海底神殿がきゅうりパックしてるわぁ…
    なんて思ってはいけません・×・

    そしてこの時に初めて知ったのですが

    海底神殿の屋根は内部と同様敵対MOBがスポーンしないんです。

    敵対MOBがスポーンしないということは
    屋根の湧き潰しに頭を悩ませる必要が無いんですね。
    落雷で燃えるブロックでもないし
    明るさが足りなくて中がモンスターハウスってこともないし
    …あれ?

    海底神殿ってどこよりも安全な場所じゃないですか?

    ちなみにコウモリは湧くので
    屋根の上にを飛び回るコウモリ…
    なんて光景が見れることもあります…。

    さて、順調に水抜きが完了し、
    安全も確保できましたので
    次は埋もれていたせいで砂利になっちゃってる柱などを
    プリズマリンレンガで修復したいと思います。
    なんだか遺跡の修復みたいになってきました(*´艸`*)

    ※コマンドのおさらい※

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:glass 0

    座標の範囲内をガラスブロック(glass 0)で埋める。
    座標はtabキーを押すと見つめているブロックを入力できる。
    ブロックのつづりが分からなくても頭文字とtabキーで候補が出てくる。
    (物によってはかなり多い)
    ブロック以外もtabキーで補完される。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air 0 replace minecraft:water 0

    座標の範囲内の水(water 0)を空気(air 0)に置き換える(replace)。
    指定されたブロック(この場合は水)以外はそのまま残る。

    ブロックIDは持っていればカーソルを合わせると見れるので
    使うブロックはインベントリに入れておくと便利です(๑•̀ㅂ•́)و✧
    (ブロックの名前の下、灰色の文字で書いてあるローマ字)


  • 海洋探検家の地図の意味…

    なかなか近くの海底神殿の地図が出ません(´;ω;`)
    地図無しで発見してしまった海底神殿と
    次に交換した地図がかぶったら嫌だなぁ…と思って
    製図家とせっせと交換しているのですが…
    どこも遠い…orz

    で・も
    ホントは知っているのです。
    わりと近くに海底神殿があることを…。
    そこが出てくれないかなぁ…と思っているのですが
    これがなかなか甘くないようでして(;´∀`)
    でももうちょっと頑張る!

    名前変だけどね?
    名前変だけどね?

    名札で「Grumm」と名前をつけたので名前が表示されておりますが
    この方はもちろん製図家です。
    この名前をつけると逆さまになるんですよ(*´艸`*)
    頭で歩く村人()

    そして今まで持っている海洋探検家の地図と番号が違うことを確認して
    いざ、交換です!(`・ω・´)

    むむ…
    むむ…

    なんとなく今回も遠いような…
    嫌な予感がいたしますが
    交換してしまったからには行くっきゃない!

    今度は右上に向かって行けばいいんですね。
    んー…
    Nanoのお目当ての海底神殿の場所とは方角が…
    また違う気がいたしますが…
    もしかしたらもっと近いところがあるのかもしれないですよね!

    確認
    確認

    拠点の地図も見て方角を確認。
    もしかしてこれは未開の地へ行くことになるかもしれません。
    まだ発見していない近くの神殿の可能性も…ワンチャン?!

    あらら…
    あらら…

    道中またもや海底神殿を発見してしまいました
    何故こっちを案内してくれないのか…orz

    場所的には結構近いのですよね。
    それこそ最初に行った、今はガーディアントラップになっている神殿より
    遥かに近いのでございます。
    海洋探検家の地図の意味とは…(´-ω-`)
    近くを案内してくれないと…
    エリトラで飛び回って探したほうが早い気がいたします(´;ω;`)

    ここは別荘候補として覚えておきたいので座標をφ(..)メモメモ
    攻略は後回しにしてとりあえず地図の場所へ向かいます。

    あった
    あった

    地図の示す海底神殿発見でございます(*‘ω‘ *)

    ………全然近くなかったです(´-ω-`)

    でもまぁ…
    せっかくこんなところまで来たことですし
    おそらく二度と来ないと思いますし
    スポンジだけいただいて帰りましょう。

    水抜きが大変
    水抜きが大変

    海底神殿の周りの水抜きに比べたら
    内部の水抜きなど非常に楽なのですが
    それでも水抜きは大変です。
    いかんせん入り組んでいる迷宮のような海底神殿。
    何ヶ所も行っていますけど
    内部の構造というか、部屋は同じではないんですよね。
    うっかり天井に穴を開けて海水ダバァ…
    なんてことがないように気を付けつつせっせと水抜きです。

    今までの神殿ではかなり早い段階で
    見上げればスポンジ!
    という幸運続きでしたので
    水抜きしながら進んでもなかなか見つからないと
    まさか徒労に終わるんじゃ…
    という不安がよぎります(;´∀`)

    あったけどね
    あったけどね

    しかし!
    ちゃんとスポンジ部屋発見でございます(´∀`*)ウフフ
    もうそんなにスポンジいらないでしょ…と思いつつも
    スポンジを入手できるのは海底神殿だけですから
    欲張って探してしまうのですよね(;´∀`)

    2部屋目
    2部屋目

    そして2部屋目!
    ………画像がほぼ一緒ですねぇ(;´∀`)
    天井にびっしりですからどうしても同じ絵になってしまいます(;´∀`)

    3部屋目
    3部屋目

    そして3部屋目。
    3部屋見つかるともういいかなって気分になります。
    ひょっとしたらどこからも繋がっていない部屋があるかもですし
    あちこち壁を壊しながら進むのですが
    今回はもうかなり心が折れておりますので…
    OK!ここはもう撤退!

    ということで拠点へ戻りました。
    正直つらいです(真顔

    もう1度だけ…
    もう1度だけ…

    そこそこ近い海底神殿を2ヶ所も発見してしまいましたから
    もうどちらかに決めていいんじゃないかな…
    と思いつつもラスト1回!
    製図家さんから海洋冒険家の地図を交換してみました。

    方角的には先ほどと同じ方面なので
    もしかしたら道中で見つけてスルーした海底神殿だったりして!

    ほんのり期待してしまいます。

    ありえる…
    ありえる…

    拠点の地図を見ながら方角を確認いたしますと
    これは先程通った場所をもう一度通るコースですね。

    こ、これは!
    期待できるかもしれないっ!

    とんでもなかった
    とんでもなかった

    そんなNanoの淡い期待は見事に裏切られ
    5キロほど離れたメサ近くの深海へ案内されてしまいました(´;ω;`)
    遠すぎますがな…。

    でも…
    メサに近いということは
    メサはネザー鉄道で繋がっておりますし
    お隣はジャングルですし
    二度と行かない場所ではありません。
    メサからここまで空中線路を作るなんてことを考えると…
    いや、それにしては遠い…
    となるのですが…。

    完全に海とは逆方向ですが、
    メサのお隣りにあるサバンナにはアカシアでできた可愛らしい村もあり
    ここを別荘にして
    もう飽和しているNanoタウンから次に開発する場所を
    サバンナを拠点にメサ、ジャングル…としてみるのもいいかもしれません。

    遠いけど悩む場所…。

    (-ω-;)ウーン

    Nanoタウンの近くにはもう村がないのですよね。
    かなり離れたところまで行かないと…。
    砂漠を開発する気にはなれなくて
    お城の裏は海ですし
    サバンナ方面は工業地区にしてしまったせいで
    あんまりそちら側に何かを作っていこうという気にもなれず…。
    思い切って離れた場所というのもアリかもしれません。
    こちらのワールドはサバイバル縛りにしているので
    コマンドブロックでぽちっとテレポートというわけにはいきませんし
    手動入力でテレポートするか
    ネザー経由で移動することにはなるのですが…。

    (-ω-;)ウーン

    ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆

    何も最初から遠くに別荘作らなくても
    メサ方面を開拓する気になったらそれはそれでやればよし!

    ということで、こちらもスポンジだけいただきまして
    スポンジ部屋は安定の3部屋でしたので
    しっかりお持ち帰りいたしまして…

    もう地図などいらん!ヽ(`Д´)ノプンプン

    というわけで、おそらく一番近いであろう
    以前見つけた海底神殿を別荘にすることにいたしました(`・ω・´)

    まずは水抜き
    まずは水抜き

    ナニワトモアレ内部の水抜きでございます。
    ラージチェスト1列を埋め尽くすスポンジをぽんぽん使って
    もうすっかり飽きた水抜き作業です。

    慣れとは恐ろしいもので…
    ポーションなど持ってきておりません(;´∀`)

    3体いるボスの場所は把握してますから
    上から1マス穴を開けたらボスを討伐
    この段階で採掘速度低下のデバフが付いておりますので
    スポンジを使うと回収できなくなります
    いくら豊富にスポンジがあるとはいえ
    迷子属性のNanoがすんなり残りの2体のエルダーガーディアンまで
    すんなり辿り着けるとは思えませんので
    一応スポンジは温存しつつ
    部屋が繋がっていない可能性も考慮して
    念のため持ってきた牛乳はショートカットに入れておきまして
    息継ぎは松明で行います(`・ω・´)

    水の中で松明を置いてもすぐに落ちてしまいますが
    壁にピッタリくっついて松明をぽんと付けると
    その一瞬だけ空気のあるブロックになり
    それで息継ぎできちゃうんですよね。

    海底神殿の中は真っ暗な場所もありますし
    水抜き前はシーランタンの明かりも届きにくく
    ボスより厄介なガーディアンが見えなくて
    ビームがめっちゃ飛んできてるけどガーディアンどこ?!
    となることもしばしば。

    ひたすら焼き魚(なんでステーキにしなかったんだろう…)を食べながら
    エルダーガーディアンの元へGo!

    え?ガーディアン倒さないのかって?

    スルーします(`・ω・´)

    そして3体をやっつけたら上から順に水抜きです。
    順にと言っても度々迷子になっているので
    あんまり順にはできていないんですけど(;´∀`)

    スポンジもあるよ!
    スポンジもあるよ!

    こちらの神殿にもスポンジ部屋が3つありました。
    に、荷物が…(;´∀`)
    嬉しいやらつらいやらw
    かまどが休む暇がありませんw

    この頃には採掘速度低下のデバフはとっくに消えているので
    スポンジを回収しつつ水抜きしつつ進んでます。

    松明を置かずに水抜きだけして別の場所へ行くと
    なーんか嫌な声が聞こえます。

    チチッ…チチッ…

    まさかすぐ下が洞窟だったりして…
    と思いつつうろうろ(ただの迷子)歩きまわっておりましたら
    薄暗い部屋に着きました。
    はい。水抜きだけして暗い部屋です。

    ( ゚д゚)ハッ!
    湧き潰ししてないからゾンビとかいるの?!
    クリーパーだけはやめてね?

    と、恐る恐る松明を付け………

    大量のコウモリ!!

    どうやら海底神殿内部には通常のMOBはスポーンしないようです。
    でもコウモリはスポーンするようです。
    びっくりさせないでよね…(自業自得

    水抜き完了!
    水抜き完了!

    Nanoのズボラのおかげで
    海底神殿内部は水さえなければ超安全ということがわかりましたので
    明るさレベルにビクビクしなくても気楽に内装を作れそうですね。

    これだけ何度も水抜きをしていると
    すっかりスポンジの扱いにも慣れ(雑になっただけとも言う)
    わりと短時間で内部の水抜き完了です(`・ω・´)

    さーて
    ここからが本番。

    外側を囲って海底神殿の周りを水抜きしなければなりません。

    今回はある程度の作業をコマンドでやることを目的としております。
    コマンドということは大惨事が起きる可能性があるので
    あまり無茶はせず慎重にやっていこうと思います。

    海中の作業になりますので
    これからはポーションが必要ですね。
    暗視のポーションと水中呼吸のポーションを持ってこなくては。
    あと砂を少々。
    それから…
    水抜きした後に昇り降りする手段を今度は何にしようか考え中です。

    そんなわけで、盛大に無駄な数日間を過ごしましたが
    ようやく海底神殿別荘も決まりました。
    作業は時間がかかりそうですが
    外側、頑張ります(`・ω・´)


  • 今まで作った自動○○・なんちゃらトラップまとめ

    このブログの記事も増えてまいりましたので
    ここらで今まで作った自動なんちゃら~の類を
    ざっくりまとめてみようと思います。
    全く丁寧には書いておりませんので予めご了承ください()
    詳細は各記事へのリンクからどうぞ(   ̄▽ ̄)ノ

    いっぱーい
    まとめなのに見るのたいへーん()
    • スライムトラップ(水流途切れないバージョン)
      最初はホッパー付きトロッコを走らせて回収方式にしてたけど
      何故か走らせてたトロッコが度々止まるので廃止。
      水流式にしたついでに水流の延長で止まらないように延長させたバージョン。
      スライムトラップさえあれば建築にも埋め立てにも溶岩処理にも惜しげもなく使える無限の資源。
      真っ先に作りたい自動系だと思ってる。
    • スライムトラップ(安定の水流・マグマブロックで処理バージョン)
      欲張って2連のスライムチャンクで作ったスライムTT。
      はっきり言ってそこまで大量にいらなかったし、
      作ってる時間より降ってくるスライムを倒してる時間のほうが長かったし…
      2チャンクのスライムトラップはオススメしない…。
      水流が途絶えないようにとか工夫しなくても十分溢れるとわかった。

     

    • 自動卵・鶏肉回収システム
      ただ地面にホッパー埋め込んだだけ。
      自動とは言えない気がする。
      卵そんなにいらないよ…ってなるのでこれは必要なかった。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉製造機(水で窒息式)
      1マスの水のある場所に大人の鶏が行くと窒息してお肉になる方式。
      何故かよく大人がそこに固まって全滅…となってたので
      卵用大人を確保する場所を追加したけど…
      必要スペースのわりには効率が良くないという…。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉機Ver.2(0.5マス窒息式)
      前バージョンより無駄を省いてコンパクトなサイズなもの。
      とてもシンプルなので簡単に作れる。
      落雷で親鶏が全滅!なんてことも稀にあるので
      卵の予備は持っておいたほうがいい…。

     

    • アイアンゴーレムトラップ
      これがあるともう鉄不足には悩まされない。
      村人ケースが小さすぎると村人が隅に固まって勝手に自殺するし(窒息死)
      大きすぎるとゴーレムが湧いちゃう可能性があるし…なので程々が大事。
      ゴーレムがスポーンするまでの間隔はあんまり短くないので
      安定して鉄を集めたい時はドアを多めに設置した方がいい気がする。

     

    • 半自動豚肉製造機
      繁殖は手動だし、特別必要性はない(;´∀`)
      ドロップ増加の剣を持っているなら手動でお肉にした方がいい。
      作った!という自己満足以外に特に何もない装置…。

     

    • 全16色個室半自動羊小屋
      カラー羊を全色コンプしたら作りたくなった一品。
      全色毛刈りしてると手荷物いっぱいで持てない…ってなりがちで
      落ちた羊毛を下で回収できるのは便利。
      日課のようにマメに毛刈りできる人にはオススメできる。
      が…
      Nanoのようにめんどくさがりには実は向かない。
      突然大量に羊毛が必要になった時とか
      実は白の羊を大量飼育しておいた方が有用だとわかった。

     

    • コンパクトな全自動サトウキビ収穫機
      効率を捨てて省スペースで簡単なことを重視したサトウキビ収穫機。
      収穫量は少ないので、ある程度司書が揃って
      紙が大量に必要にはならない状態になってからの方がいいかも。

     

    • 全自動カボチャ(スイカ)収穫機
      カボチャはジャック・オ・ランタン大量生産できるし
      カボチャもスイカも農民との取引に使えるし
      装飾にも使えるし、これはあると便利な品。
      作るのも簡単だし。
      ただ、スイカの場合はカットされた状態になるので
      すぐにチェストが一杯になってしまい…
      あまり放置しすぎないで見に行ってブロックにクラフトしないといけない。

     

     

    • 全自動サボテン収穫機
      成長の遅いサボテンを放置してるだけで大量に貯められるスグレモノ。
      とはいえ、そんなにサボテンって使う?ってなったので…
      溢れさせておけばいいやと割り切って作っておくと便利な感じ。

     

    • スイカが飛び出す冷蔵庫
      スイカに限定する必要は全く無いけど
      ホントに食べ物が入ってる冷蔵庫を作りたい時にネタで是非。

     

    • 全自動かまど
      上から精錬するもの、横から燃料が入って、
      焼けたものが下からチェストに入るだけのシンプルなもの。
      精錬の経験値は入らない。
      なお、全自動とは言わないというツッコミは受け付けない()

     

    • レコード集めのためのクリーパーホイホイ(レコードトラップ)
      色々試行錯誤してたので記事は後日に移設したときのものと2つあるけども。
      自分が囮になってクリーパーに追いかけられながら穴に逃げ
      クリーパーは用意しておいた穴に落ち…
      というプレイヤースキルの必要なレコードトラップと違って
      ただ盾を構えて待ってるだけの安全設計。
      ただし、わりとよく水の外でも爆発するので色々注意は必要。
      爆破耐性が高いはずのエンドストーンは壊されることがあるので
      破壊される可能性のある場所は黒曜石で作ることを推奨。
      スケルトンやゾンビの仲間割れは見守るしかない。

     

    • これなら簡単!ブレイズトラップの作り方解説
      クリエイティブorピースフルで作らないと大変危険なブレイズトラップを
      サバイバルのまま作るために
      一刻も早く脱出したい一心で効率を完全に無視したブレイズトラップ。
      感圧板を踏むと粘着ピストンでブレイズが押し出されて落下し…
      というよくあるタイプの方が確実に効率は良い。
      何か他の作業しながら半放置でブレイズを溜めて
      ごっしょり溜まった頃にまとめて倒す感じのスタイルの方にはいいかも。
      その場待機でさっさと経験値を…という場合にはオススメしない。

     

    • ゾン豚(ゾンビピッグマン)トラップ
      安心安全のオーバーワールドに作るタイプ。窒息式。
      とても巨大だし見た目もアレなので作る場所は選ぶ(;´∀`)
      作るのは比較的簡単だけど材料の黒曜石の数が鬼畜なので
      エンドラ討伐後のジ・エンドで黒曜石の柱を壊すことができるところまで
      進めている人向けだと思ってる。
      近くにいないとデスポーンするので
      近くに安全を確保できる場所を用意して放置する必要がある。
      手動で倒せばもっとおいしいので
      攻撃できるように0.5マスの隙間はあったほうがいいかも。

     

    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~処理層編~
    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~湧き層編~
    • イカスミとフグまで欲張ったガーディアントラップ完成
      ガーディアントラップを作る以前に海底神殿の水抜きが最大の難所。
      Nanoが作ったのはサボテンで処理するタイプ。
      湧き層で使うフェンスゲートは看板でもいいんだけど
      看板のほうが重くなるとのことでフェンスゲートを採用。
      それでも十分重かった…。
      ガーディアンを倒すとたまにドロップするフグとか鮭はレアドロップになり
      手動で倒さなければ手に入れることができない。
      ので…
      自分も痛いけどそこは我慢して手動で倒す用の場所も作った。
      高さとか細かく計算しなくてもうじゃうじゃ湧くから
      めんどくさがりに優しい。
      ※作るのは大変
      ダークプリズマリンのためにイカトラップを作るのは面倒だったので
      ついでにイカも湧かせよう♪ということで高さをプラスした。
      すっっっごく大変だけど
      一度作ればシーランタンもイカスミもフグも使い放題の
      なんともリッチな気分になれる一品。

     

    • コンパクトで各階止まりのエレベーター
      作るのが結構難しい。
      好きな高さで各階止まりにできる。
      ボートとかに比べると作るのがホントに面倒だけど
      作ってしまえば棒立ちで上まで行ける。
      一番危険なのは上に行った時にうっかりエリトラででかけて
      エレベーターを上に置き去りにしてしまうこと。
      呼び出し機能は付いていないので気を付けましょう。。。

     

    • 天空トラップ作りました(主に失敗の歴史)
    • 天空トラップの改装
      ものすごい勢いでMOBが降ってくる。
      経験値モードと切り替え式にすれば
      ものすごい勢いでアイテムと経験値が貯まる。
      天空トラップがあればゾンビやスケルトンのトラップは不要。
      地味にウィッチが落としてくれるポーションとかその他のものもありがたい。
      (ゴミが多いけどね…)
      クラフトできないチェーン防具を集めたい時は
      村の防具屋さんから交換してエンチャントするより
      ここでエンチャントの付いてるチェーンを集めたほうが早いかもしれない。
      本当に凄い勢いでアイテムが貯まるので
      いらないものを捨てる場所orゴミ箱を作っておくことをオススメしたい。
      高所作業かつ、途中で資材が足りなくなったら戻ってくるの大変なので
      万全の準備を整えて建築した方がいい。
      上記の失敗の歴史に載せたけど
      前面も完全に塞がないと本気で死にます(´-ω-`)

     

    • 村人使役形全自動小麦畑
    • 村人式自動畑で農民が働かない!原因と対策
      農民が収穫した小麦を畑の下で走っているホッパー付きトロッコで集めるもの。
      作るのは楽。
      小麦畑で農民が働かない時に真っ先に疑うべきは村との距離かなぁ…。
      事故でパン工場ができてしまったりもしたけど
      酪農めんどい、釣りなんてもっとめんどい、って場合の食料にするのはアリかも。
    • 全自動小麦畑で収穫された種だけ捨てる
      小麦畑で収穫できるのは小麦と種。
      村人は持ちきれない種も落とすので種も回収される。
      それを全部チェストに入れておくと………
      あっという間にチェストが満タン(´;ω;`)
      というわけで種だけ捨てちゃおうというだけのもの。
      しかも他の畑から繋がっているホッパーなどなどがあるので
      レッドストーンが干渉すると非常に困るのでコンパクトに、
      捨てると言ってもサボテンにぶつけて消滅させるとかではなく
      ただ吐き出して時間で消滅させるだけ。
      ちなみにチェストが満タンになって自動仕分けが壊れると
      仕分けのために入れておいた種も吐き出されて消えてるので
      種の予備は持っておいたほうがいい感じ。
    • 村の範囲に入ってしまった畑を移動&簡単なアイテムエレベーター
      自動畑をいくつか作る時に必要になったアイテムエレベーターの簡単な解説。
      自動畑の下を走らせるトロッコが折り返してくれない時の対処法も。
    • ニンジン畑で大苦戦(ただの失敗)
    • 村人式全自動ニンジン・ジャガイモ畑やっと完成
      小麦の場合は農民のインベントリに種を満載させるので
      いくら収穫しても食料にならないため、ずっと収穫し続ける。
      でもニンジンやジャガイモは食料になるので
      インベントリがいっぱいになるともう収穫しない。
      そのため、何も持っていない村人を用意して投げてもらう必要があるのだが…
      手抜きをして作ろうと思ったら果てしなく失敗し続けて
      ものすごく手がかかってしまった黒歴史。
      でもちゃんと完成しました。他力本願で。

     

     

    • 簡単な自動釣り機
    • 【地上版】簡単な自動釣り機
      レッドストーンなどがいらない本当にシンプルで簡単に作れる自動釣り機。
      作るのは簡単だけど、釣るポイントにカーソルを合わせるのがかなりシビア。
      上記の簡単な自動釣り機は穴掘っただけ状態で
      見た目をもう少しなんとか…と思って地上版も作った。
      いい釣り竿を持っていなくてもいい釣り竿が釣れるので
      修繕さえ付いていれば(付ければ)釣れた釣り竿でずっと使える。
      エンチャントの本も大量に釣れるし
      そんなにいらないよ…ってなるけどサドルも釣れるし
      意外と馬鹿にできない経験値が入るし…
      マイクラを立ち上げ放置できる環境なら是非オススメしたい。
      なお、まるっと一晩釣り放置するとラージチェスト3つでも溢れる。
      なので釣り竿に入れ食いはいらない気がする。

    ※自動ではないけど装置系だし追加ってことで※

    • 帯電クリーパーの頭をゲットするぞ!(帯電クリーパータワー)
      自動どころか運次第だし、爆発させるってことは自分も痛いという
      作る手間より根気が必要なMOBの頭を集めるためのタワー。
      Nanoは意外とあっさりゲットできてしまったけど
      どうやら普通はそう簡単にゲットできないらしいし
      そもそも落雷なんてそんなにあるものではないらしいので…
      ホントに根気が必要。
      そして危険。
      でも雷が鳴ったら外に飛び出していって探し回るよりは
      多分…いや、絶対楽だと思う。
      なお、拠点などの近くに作る場合は
      落雷の後屋根や家畜や村人の点検は必須…。
    • 今は無限にしない高床式村人増殖と仕分け
    • 村人を無限増殖にしてみた
      無限にしない方は特に参考にならない前置きかな…。
      村人の無限増殖は作るのが簡単だけど仕分けたりその他諸々管理が手間。
      でも欲しい司書とか道具屋とかをコンプするには便利。
      後日談でゴーレムが無限増殖したり、
      うっかりミスで村人が盛大に脱走してたりと
      まぁ…色々あったけど…あると便利な品。
      必要な村人だけ村人ハウスに連れていき…
      ということをするならハウス内で増殖しないように個室管理が必要。

     

    お、おわった…(ヽ´ω`)
    書き出してみると結構ボリュームがありました(;´∀`)
    そんなに種類豊富に色々作ってきたわけではないんですけどね。
    まだ作っていない自動系だと、
    レッドストーンを使う方の自動釣りも作ってみたいかなぁ…とか
    地下に豊富にある廃坑の有効活用に毒蜘蛛トラップ作ってみる?
    いや、そこまで糸に困ってないや…とか
    エンダーマントラップは経験値おいしいらしいよね…
    でもエンドに行くのが面倒だしエンドで作業するなんて恐ろしくて…とか
    色々考えたりもいたしました。

    作るとしたらRS使うハイテクな方の自動釣り機かなぁ…。
    RS苦手だけど………。
    このメインワールドでもまだやることは見つけられそうなので
    ゆっくりまったり考えてみようと思います(*‘ω‘ *)


  • お散歩Quark

    QuarkのワールドではせっかくのQuarkなので
    追加ブロックを豊富に使って
    今まで力を入れてこなかった建築も頑張ってみようと思っておりますが
    本日は建築を一休みして
    地図を広げるのも兼ねて周辺のお散歩に行ってみようと思います。

    草原の村
    草原の村

    メインワールドでは村不足に悩まされておりますが…
    村から出発いたしましてかなり近いところに
    なんともう一つ村を発見いたしました(@_@。

    ここは初期スポーン地点のある松林のお隣、
    草原で発見した村でございます。

    見慣れたオークの木材でできた家ですね。
    小規模ながら川に橋がかかってたり、
    いい感じのオークの木が生えてたりと
    なかなかにいい村です。
    次はここを発展させるのもいいかもしれません。

    それにしても馬が多いなぁ…
    メインワールドでは馬が少なくて涙目だったのに…
    引っ越したい…(´;ω;`)

    渓谷に苔石
    渓谷に苔石

    村の地下が危ないのはいつものことですが…
    近くに地上から見える渓谷を発見です。
    今まであまり地上から見える渓谷には出会っていないので
    足元注意ですけどちょっと嬉しかったりw

    そして気になったのが苔石!
    スポナーでもあるの?こんなところに?
    と思って降りてみましたが特に何も見当たりませんでした(;´∀`)
    これもQuarkの追加要素なんですね。

    スポーンブロックはない
    スポーンブロックはない

    こんな感じに苔石がいっぱいありました。
    ちょっとドキッとしますねw

    カラフルな鶏さん
    カラフルな鶏さん

    最初に発見した牛もカラフルでしたが
    草原を歩いている鶏もカラフルでした。
    なんか可愛いですね(*‘ω‘ *)

    海賊だー!
    海賊だー!

    海に出ると海賊船を発見!Σ(´д`ノ)ノ
    こちらもQuarkの追加MOBです。
    追加MOBというか…
    離れてもデスポーンしませんし、地図に表示されたので
    これはイグルーとかジャングルの寺院とかそういうのと同じ
    特殊建築物みたいなものだと思います。

    よくできてる
    よくできてる

    なかなか素敵な船です。
    しっかり船です。
    そして見慣れないMOBがいっぱい…。

    海賊…
    海賊…

    甲板まで行ってみると怖そうな海賊がいっぱい!
    狭いところにかなりの数で…
    ちゃっかりダイヤの剣を持ったやつもいて…
    これ、サバイバル怖いですね(;´∀`)

    船室
    船室

    下に降りてみるとベッドがたくさん。
    そしてチェストもたくさん!
    ここに降りる途中にもチェストがありまして、
    海賊船は宝船といったところ。
    敵が恐ろしいですが、倒せればかなりおいしいです。

    見張り
    見張り

    海賊船にはしっかり見張りまでいまして、
    弓を持っているということは
    上から狙撃されるということですね…。
    難易度高いですが…
    攻略が大変なだけあってお宝も相当おいしいですし
    サバイバルで遊んでもかなり楽しめると思います。

    細部まで作り込まれてる
    細部まで作り込まれてる

    船の作りは細部までとても作り込まれていて
    船ってこうやって作るのか~と参考になりました。
    作れないですけど。。。

    ちなみにNanoはこちらのワールドではクリエイティブでプレイしているので
    これらのMOBがどんな攻撃をしてくるかはわかりません。
    試してみようかとも思ったのですが
    ちょっと怖くてやめました………。

    砲台もある
    砲台もある

    鉄の鎧を着ているのが船長ですかね?
    ガン見されていますが(;´∀`)

    しっかりちゃっかり砲台もあって
    恐ろしさを醸し出しております…。
    まさか撃ってこないよね?
    飾りだよね?(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    ガーディアン
    ガーディアン

    海中には海底神殿がなくてもそこら中にガーディアンがいます。
    怖いです…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    こういう恐ろしい要素は設定でオフにすることもできるらしいです。
    その設定の場所が実はわからないんですけどね…(;´∀`)
    クリエイティブだからいいや()

    切断された水
    切断された水

    地上に戻りましてお散歩を続けておりますと
    謎の切断された水を見つけました。
    流れない不思議w

    アカシアの村
    アカシアの村

    サバンナにやってまいりました。
    アカシアの木材でできた村を発見です。
    メインワールドでもメサの近くにあるサバンナで発見して
    アカシアの村可愛い!と惚れ込んだのですが…

    ゾンビ村
    ゾンビ村

    なんとこちらはゾンビ村でした Σ(゚Д゚)ガーン

    ゾンビ村の住民はジョッキー含めみんな小さかったです。
    これはQuarkの仕様ですかね。
    バニラだと小さくないらしいし…。
    治療はできないのかなぁ?

    燃える
    燃える

    せっかくクリエイティブで必要アイテムにも困らないので
    治療を試みようかと思ったのですが
    いかんせん素早い…(;´∀`)

    そうこうしている間にお外に出て自ら燃えておりました。
    ゾンビ村のゾンビも燃えるんですね。
    ということは時間が止まる距離に離れなければ
    ここは無人になってしまうということですね?

    ( ゚д゚)ハッ!

    メインワールドで最初に発見した村が無人だったのはもしかして…。

    逃げはするらしい
    逃げはするらしい

    普通のゾンビ同様、ゾンビ村のゾンビも
    日光消毒されて燃えると日陰に避難するようですw
    運が良ければ生き延びれるかな?w

    可愛いw
    可愛いw

    ちびゾンビとかジョッキーってサバイバルだと恐怖なんですが
    クリエイティブで安全な状態でよく見るとなんか可愛いですw

    いつも思うのですが、
    乗られてる鶏さん可哀想…w

    砂漠の村
    砂漠の村

    そしてお隣の砂漠に行くとまた村が(@_@。

    こちらの砂漠の村は家が少ない気がします。
    でも敷地は広いような。
    砂漠はハスクが出るので昼間でも燃えないですから
    ちゃんとフェンスで囲っておく必要がありますが…
    ここまでは当分来ないと思うので軽く湧き潰しだけして放置いたしますw

    あっ…
    あっ…

    少し初期スポーン地点付近の村から離れてきたので
    反対側にも行ってみましたら…

    火災発生現場を目撃w

    燃え広がってる
    燃え広がってる

    みるみる燃え広がって木がなくなってしまいそう…。
    消化するべきか迷いましたが
    これはこれで面白いので(ぇ)放置して先へ進むことに。

    動物園かな
    動物園かな

    少し進むと山岳がありまして、
    山の上には沢山の動物がいました。

    ピンク、薄ピンク、クリーム色、黒…とカラフルなブタさん。
    そして白いのは羊ですね。
    牛柄と薄茶色の牛…。
    動物のスキンも豊富で楽しいです。
    ちょっと何の動物か、最初はわからなかったですが(;´∀`)
    黒豚…美味しそうだな…(マテ

    怖い
    怖い

    坂から流れ落ちる溶岩…。
    そして燃える草…。
    こういうのを見るとクリエイティブなのに怖いですw
    溶岩嫌いも克服したいところ…。

    水も流れる
    水も流れる

    すぐ近くには水も吹き出していまして
    なんとも面白い地形です。

    そしてちらりと見えるのはジャングル!ヽ(=´▽`=)ノ
    こんな近くにジャングルがあるなんて素敵!

    またもや村が
    またもや村が

    そして近くは草原とダークオークの生い茂る覆われた森という
    なんとも素敵な立地でして、
    草原にはまたもや村が!

    こちらの村はやや大きいかな?
    水上の家もあって見た目も素敵です。

    が…

    こちらはすごく足元注意でした。
    家の地下が洞窟、しかもぽっかりと口を開けている洞窟!
    そして中に入っちゃってる村人 Σ(゚Д゚)ガーン

    でもこの村は結構気に入ったので洞窟を塞ぎまして
    一応松明で湧き潰しだけはしておきまして
    ジャングルには長時間いると思われるので
    ここの時間が止まらないかもしれないので
    そこそこ安全を確保しておきました。

    ヤマネコ発見
    ヤマネコ発見

    そしていざジャングルへ!

    早速ヤマネコ発見です(*‘ω‘ *)
    鶏が食べられた形跡が…w

    ジャングルには結構鶏がいますが
    ヤマネコがいるところには鶏がいなくて
    鶏肉が落ちていたりすると
    確実にすぐそばにヤマネコがいる!
    とわかるので、比較的探しやすい気がいたします。

    ただ見晴らしの悪いジャングルの地面ですから
    ある程度伐採しないと狙って探すのは大変ですね(;´∀`)

    オウムも発見
    オウムも発見

    そしてオウムも発見いたしました(*‘ω‘ *)
    やはりオウムは上から探すのが楽ですね。

    そういえばオウムも鳥ですけど
    鶏はネコに食べられてしまうのにオウムは食べられないんですね。
    美味しくないのかな…()

    君たちは違う
    君たちは違う

    オウムを懐かせるために種を持っていたら
    鶏さんが集まってしまいました(;´∀`)

    君たちはちょっと連れ帰れないかなーw

    ジャングルの寺院
    ジャングルの寺院

    若干写り込んでるネコが怖いですがw
    ジャングルの寺院も発見いたしました(☆∀☆)

    お宝もQuark仕様
    お宝もQuark仕様

    ジャングルの寺院の中にあるお宝チェストの中には
    グリーンルーンなるものが。
    これもQuarkの追加アイテムです。
    あらゆるところに追加要素が盛り込まれていて楽しいです(*‘ω‘ *)

    どいていただきたい…
    どいていただきたい…

    ネコを連れているということを忘れて
    うっかりチェストを後回しにしてしまったらこうなりました(;´∀`)
    村人とかがチェストの上にいても開けられるんですけど
    ネコがチェストの上を占領するとチェストを開けられないのですよね。
    しかもおすわり解除!ってできないし
    だいぶめんどくさいです()

    猫はチェストが大好き(*´艸`*)

    また…村…
    また…村…

    ジャングルの外周に沿って歩いていたので
    お隣のバイオームもよく見えるのですが
    また村を発見いたしました。

    いいなぁ…引っ越したいなぁ…(´;ω;`)

    しかし!

    やはりこの村の足元も危険でした(;´∀`)
    村の下って何故かどこも危ないですよね?

    ジャングルの寺院2つ目
    ジャングルの寺院2つ目

    なんとジャングルの寺院2つ目です(@_@。

    1つのバイオームに2つも寺院があるのは初めて見ました。

    入り口が埋もれていたので
    窓?を壊して侵入w

    埋もれた宝の地図…だと…
    埋もれた宝の地図…だと…

    お宝チェストを開けると地図が!
    えっ?えっ?とよく見ると
    埋もれた宝の地図…だと…?

    宝の地図
    宝の地図

    手にとって見てみると×印が。

    こちらの地図もQuarkの追加要素ですね。
    はて、ここには何があるのでしょう。

    ここほれワンワン?
    ここほれワンワン?

    もちろん行きます。
    同じバイオームなので結構近かったですが…

    ん?ここ…だな?

    埋もれたってことは地面を掘るのでしょうか。

    あった
    あった

    少し掘ると埋められたチェストがありました。

    埋蔵金?!

    中身
    中身

    お宝チェストの中身はほぼゴミと…
    ダイヤの馬鎧でした。

    中身はともかく、こういった遊び心、とっても好きです。
    Quark楽しいなぁ…(〃▽〃)

    といったところで、
    初期スポーン地点から近いところはざっくり探索したので
    ひとまずこれで引き上げようと思います。

    ジャングル…好きです(ノ´∀`*)

    ヤマネコやオウムはもしかしたらまた集めに来るかもしれないので
    ジャングルにお家を作っておきたいところですね。
    (やること見つかったね!やったね!)

    MODを使ってクリエイティブで建築…
    しかもセンスのないNanoが…
    というのはあまり需要がない気がいたしますが
    今まで作ってきたものとはまた違った建築をしていきたいと思いますので
    (まったり更新になる予感がいたしますが)
    お付き合いいただけると嬉しいです(ノ´∀`*)


  • ブタさんオブジェとブタづくし

    最近ずっとQuarkばかりだったので
    メインワールドの方もちろっと。
    しかし作るものが思い付かなくなってきました(;´∀`)
    Nanoタウンの空き地も少なくなってまいりましたし
    そろそろ別のバイオームにも進出を検討しなければなりません。

    が。

    とりあえず空き地は埋めるのだ(`・ω・´)
    と、ブタさんのオブジェを作ってみました。

    顔だけね
    顔だけね

    スペースの都合上顔だけになってしまいましたが…。
    少しでも松明を減らすべくお鼻はグロウストーンを使ってます。
    他は低コストの羊毛です。
    後ろの全然楽しくないアトラクションは撤去してもいいかなぁ…(;´∀`)

    普段はこっち
    普段はこっち

    最近はすっかりリソースパックを使うようになっているので
    普段の見た目はこちらです。
    グロウストーンが大違いですけど
    バニラのブロックとそんなに大きく違わないものを使っております。
    何のブロックかわからなくなるのはちょっと不便なので。

    モデルブタさん
    モデルブタさん

    このブタさんオブジェを作るのに
    お散歩中だったブタさんにモデルになっていただきました(ノ´∀`*)
    うーん…
    やはり全身作りたかった!w

    ちなみに…

    満員御礼…?
    満員御礼…?

    ブタはブタでもネザーのブタさんはちょっと…
    いや、かなり違いますねw

    久しぶりにネザーへ行ってみると
    安全のために建てたネザー拠点内が大変なことになっていました。
    室内はハーフブロックを敷いているのですが…
    これはあれですね
    ネザーゲートで湧いたゾンビピッグマンが溜まりに溜まった
    ということですね?(;´∀`)

    うっかり殴ったら生き延びれない予感しかしません。
    そっとドアを開けて出て行ってもらいました(;´∀`)

    相棒が…
    相棒が…

    きっとジョッキーだったゾンビピッグマンがデスポーンしたのでしょうね。
    鶏も結構取り残されていまして…
    ネザーでも生きられるたくましい子!!
    ということで鶏さんもお外に出ていただきましたw
    だってうるさいし…(´-ω-`)

    そうなるよね…
    そうなるよね…

    そして帰ってくるとこれでございます(´-ω-`)

    予想はついておりましたが…
    なんでこんなすごい数いるんでしょうね(;´∀`)
    何故こんなに溜まるのか…。

    次はゾンブタさんのお顔も作ったほうがいいですかねw
    でもちょっと…お顔怖い…(;´∀`)

    そんなブタさんの日でございました。
    (あれ…メインワールドなのにまた役立つこと書いてないな…)


  • 【Quark】忘れ去られた墓地

    村外れの丘の上を見ると…

    塞がれた道
    塞がれた道

    どこかへ繋がっていたと思われる道がありました。
    どうやら立入禁止の模様。

    そこには墓地が
    そこには墓地が

    そっと覗いてみるとそこには墓地が。

    見晴らしのいい高台
    見晴らしのいい高台

    見晴らしのいい崖の上を選んで建てられたのでしょう。
    遠くの景色がよく見えます。

    手入れはされてない
    手入れはされてない

    どうやら大分前に放置されたと思われるお墓。
    オオカミさんだけがお墓を守っているようです。

    入ってはいけない訳
    入ってはいけない訳

    ここへ入ってはいけない理由は…

    夜になると出るんですって。
    ゾンビが。

    村からは近い
    村からは近い

    村からとても近いので
    村人はここを立入禁止としたらしい。

    使用追加ブロック

    お墓
    ・大理石の壁
    ・大理石のハーフブロック
    ・白い植木鉢

    ・石灰岩の壁
    ・石灰岩のハーフブロック
    ・ガラスの額縁