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  • ハロウィンでした

    昨日はハロウィンでしたね。
    マイクラでもハロウィンだったようで…

    ハロウィンゾンビ
    ハロウィンゾンビ

    牧場で放置していたらゾンビ音が…。
    え?ここ安全じゃないの?
    と思いつつ画面を確認すると
    カボチャ頭のゾンビがおりました。

    なにその可愛いゾンさんw

    牧場は商店街の裏にありまして、
    商店街にはドアのあるお店がありまして、
    しっかりちゃっかり村になってしまっておりまして…。
    牧場は村の範囲内だったようです。
    ゾンビ襲撃イベント発生してたんですね(;´∀`)

    カボチャをかぶっていると日光消毒されないんですね。
    昼間でも元気なハロウィンゾンさん。
    拠点で発見できてよかったです。
    慌てて名札を取りに行って名前をつけました。
    これでデスポーンしない(๑•̀ㅂ•́)و✧

    このカボチャ頭ゾンビ、絶対ちびの方が可愛いですよね。
    多分可愛いですよね。

    ということで湧き潰しエリア外までぴゅーんと…
    ロケット花火で飛んでいきました。

    ハロウィンスケルトン
    ハロウィンスケルトン

    スケルトンまでカボチャ頭がいました!!

    これもお持ち帰りしたい!
    と…なんとかトロッコに乗せることには成功したのですが…

    ゾンビは追いかけてくる習性があるので
    レールを敷けば自動追尾(笑)してくれるのですが
    スケルトンは追いかけてこないので…
    しかも遠距離ですし痛いですし(´;ω;`)
    レールを敷いてる余裕もなく…
    というか、お持ち帰りしてもガラスケースにでも入れないと
    近くを通るのも危ないですし(@_@。
    既にSSが危険な感じ溢れてますし…

    ので、泣く泣く諦めました(;´∀`)

    運ばれるカボチャゾンさん
    運ばれるカボチャゾンさん

    Trickという安易な名前を付けられたカボチャゾンさん。
    まだ記事にしてなかったエンダーマイトの隣に輸送w

    いやぁ…
    このブログちょいちょいお休みしますし?
    ちょいネタは温存しておこうかと思ってたのですが。
    ハロウィンゾンビのおかげで見事にネタバレしちゃいましたねぇ(;´∀`)

    それはさておき。

    カボチャ頭のゾンビ、
    座ってるととても可愛いですよね?
    このままトロッコに乗せておこうかとも思ったのですが…

    自由にしてあげた
    自由にしてあげた

    可哀想なので自由にしてあげました(ノ´∀`*)
    ※足元だけ

    うーん…
    やはり座ってる方が可愛いかなぁ…。

    動物園?
    動物園?

    なんか街の一角が危険な動物園のようになってしまいました(;´∀`)

    ちなみに…

    奥に見えるダークオークの小さな建物、
    上に松明がずらっと並んでる建物、
    あれが犬小屋なんですが。
    その隣にオウムの小屋がありまして…。

    はい、めっちゃ反応してます(;´∀`)

    オウムのMOB真似ってホントリアルですよね。
    町中を歩いているとドキッとするゾンビ音 Σ(゚Д゚)
    いや、なんか声おかしくない?
    と冷静に考えるまで気付かないくらい。

    ええ、ちょっと保管場所をミスったようでござます(´-ω-`)
    でもあまりシロクマのショーケースの近くには並べたくないですし
    いつも放置している倉庫付近でずっとゾンビ音は嫌ですし…
    程よい場所に空いてるスペースもなかったので
    ちょっと心臓に悪いゾーンができてしまいました
    このままの場所で飼育()することにいたします(ノ´∀`*)

    来年のハロウィンには
    カボチャ頭のスケさんを連れ帰る方法も考えたいです。
    ステーキ片手に棘の鎧の付いてないダイヤ裝備で
    バシバシ射たれながら距離を取れば動いてくれますかねぇ…。
    スケルトンお持ち帰り用にダイヤ裝備揃えるとかどうよ…(´-ω-`)
    というツッコミはなしの方向で…。
    発車さえできればあとはパワードレールで
    そのまま目的地なんですけどねぇ…。

    マイクラもこういうイベントがあるんですね。
    レアなゾンビさんを捕獲できてよかったです(*‘ω‘ *)
    あ、カボチャちびゾンビは発見できませんでした(;´∀`)
    クリスマスも何かレアMOB出るんでしょうか?
    クリスマスにもほんのり期待しつつ…
    嬉しいハロウィンでございました(*‘ω‘ *)


  • エンダーマンの知られざる素顔

    目が合うと
    「なにガン飛ばしてだん(#゚Д゚)ゴルァ!!」
    と言わんばかりに襲ってくるアイツ…

    どこぞのヤンキーみたいな凶暴なアイツ…

    背が高くてスリムな…

    そう、エンダー先輩!

    の恐喝映像を激しいたしました(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    エンダー先輩激怒
    エンダー先輩激怒

    こんな恐ろしい顔…見たことありますか?

    これ…
    村の角にハマってるんですよ…。
    なんでそんな何もないところにハマっているのか、
    テレポートできるのに何故ハマっているのか、
    全ては謎でございます…。
    完全にハマっているのでこちらに飛んできませんでした。
    謎でございます…。

    外周のゴーレムさんが1体消えていましたので
    おそらくゴーレムさんと戦っていたのだろうと思うのですが
    何があったらこういう状態になるのか…。

    それにしても怖いです。
    エンダーマンの攻撃してきてる時の顔なんて
    そんなに見れるものじゃないと思うのですが
    こんな恐ろしい顔をしていたんですね…。

    リソースパックを使っているときだったので
    MOBの顔も若干違うのですが
    クリーパーやスケルトンなどから察するに
    そんなに大幅に変わってはいないはずなので…
    きっとバニラでもこんな顔で襲ってきているのでしょう。

    ちょっとびっくり事件だったので
    今日はネタに走らせていただきました(ノ´∀`*)


  • なにがあったの…

    Nanoタウンの村はとても小さく作ってあります。
    なのでゾンビ襲撃イベントは村の外で発生いたします。
    主にNanoの放置している倉庫の中がポイントになることが多いです(;´∀`)
    でも村から離れてる方の片隅だと安全なので
    放置する時は倉庫の片隅にいるのですけど。

    倉庫でごそごそしているときにゾンビ音がいたしまして
    うっわー…来ちゃった…
    と慌てて退治に右往左往いたしまして
    見える範囲は全部倒したのですが
    ずっと「うーうー」とゾンビ音が聞えるのです。

    (゚Д゚≡゚Д゚)ドコドコ?
    と探し回りまして、近くの建物内も探し回りまして…
    でもいない!
    でもやはりすごく近くから聞こえる!
    ちょっと屋根の上から探してみよう…
    と…屋根に上ったところ…

    いた
    いた

    なんと屋根の一部にゾンさんハマってるじゃないですか(;´∀`)
    (ゾンさんの顔がユニークなのはリソースパックのせいです)
    湧きポイントがこのポイントということはないので
    何かがあってずれたのだと思いますが…

    それにしたってなんで屋根にハマってるし(@_@。

    どうやらここにハマっているとまったく動けないようで
    こんなに近付いても動きもせず…
    攻撃することもできない模様。

    こ、これは…不憫だ…(;´∀`)

    でもうるさいから…
    きみ、楽におなり…
    ざしゅっ

    ということでNanoタウンの平和は保たれたのでございます。
    一方的な攻撃は装置を使えばいつものことですが
    こんなびっくりな惨殺()もあるんですね。

    と、本日はあまりにも可哀想なゾンさんの小ネタでございました。
    時事ネタをブログに載せるのは(いつ読んでいただけるかわからないので)
    わりと避けておりますがちょいと失礼いたしまして、
    今回はえらい危険な台風が来ているようですね。
    皆様どうぞお気をつけてお過ごしください。
    (この記事をリアルタイムでご覧いただけるわけではないと思うので
    なんのこっちゃ?となる気がいたしますがその時はスルーしてくださいませ)


  • 帯電クリーパーの頭をゲットするぞ!

    雷雨が来ないという呟きをよく目にしますが
    Nanoのワールドは雷に愛されすぎておりまして
    マイクラを立ち上げれば毎日何度も遭遇できるレアじゃない天気でございます…。
    落雷被害も日常茶飯事で…
    放置する時はコマンドで
    /weather clear 100000
    なーんてしばらく晴れとけ!ってやるんですが
    度々忘れて屋根がなくなってたり家畜が死んでたりするんですよね…。
    そんなに雷ないよ?という声が多いもので…

    もうこれ帯電クリーパートラップ作るしかなくない?

    と思いまして
    オロオロKT様の「【マイクラ】初心者でもできる!帯電クリーパータワーの作り方 #239」
    をパク…参考にさせていただいて帯電クリーパータワーを作ってみました。

    その前にまずはちょこっと説明を。

    帯電クリーパーを作る目的ですが、
    帯電クリーパーが他のMOBを巻き込んで爆発すると
    巻き込まれたMOBの頭を落とします
    クリーパーを巻き込むとクリーパーの頭をドロップします。
    ゾンビを巻き込んで爆発するとゾンビの頭をドロップします。
    スケルトンも同様です。
    帯電クリーパーを倒したり単体で爆発させてもゲットできません。
    複数のMOBを巻き込んで爆発してもゲットできる頭は1個です。

    帯電クリーパーになる条件は、
    クリーパーの近くに落雷することです。
    直撃しなくても近ければ帯電クリーパーになります。
    何マスだったかな…どこかで検証記事を見た気がいたしますが…
    すみません、覚えてません(;´∀`)
    とにかく近くに落雷すれば帯電クリーパーになります。
    青白いオーラを纏った神々しい匠になります。(見た目)
    帯電クリーパーは爆発の威力がアップしてますので痛いです。

    というわけで、クリーパーの頭というレアアイテムをゲットすべく
    帯電クリーパーになってくれる確率を上げるべくタワーを作ります。
    簡単に言うと湧き層をクリーパーだらけにして落雷を待つ、という
    運次第&長時間放置のものです。

    地上から128マス
    地上から128マス

    作り方の詳細はオロオロKT様の記事を見ていただくとして()
    ざっくりと解説&ざっくりなSSでお送りいたします←

    まずは地上から128マスのところに湧き層を作ります。
    面倒だったのではしごにしましたが
    エレベーターとか作ってもいいかもしれません。
    湧き層のブロックは黒曜石でないと危ないですが
    下の127マスはなんでもいいので
    Nanoのお気に入りの赤キノコのブロックにしました。
    場所的に視界に入るもので…(いつもの)余ってるブロックでとか
    適当なことはできなかったというw

    砂漠やサバンナなんかの雨の降らないバイオームでも
    雷のゴロゴロは聞こえることがあるので
    おそらく落雷はするのだと思いますけど
    確率が低くなりますので雨の降るバイオームに作るといいかと思います。
    ちなみにNanoタウンは草原で、
    トラップタワーの集まる工業地帯はサバンナです。
    そっちに持って行きたかったのですがサバンナだったので諦めて
    村の近くのぎりぎり草原に作りました(;´∀`)
    湧き層が草原に収まっていればセーフです(`・ω・´)

    湧き層は待機場所(中心)から30マスを十字型に伸ばしまして
    それを繋げてひし形になる感じです。
    うまく説明できなくてすみません…。
    上手に出入り口付近まで連れてこれればいいのですが
    うっかり変な場所で爆発しちゃうこともありますので
    できれば湧き層は全部黒曜石で作ると安心です。
    黒曜石が足りない場合は…
    ジ・エンドの柱を壊すという手段もあります(   ̄▽ ̄)ノ

    出入り口
    出入り口

    湧き層への出入り口には爆発に耐えられる鉄のドアを。
    ボタンは吹き飛ぶので予備を持っていたほうがいいですね(;´∀`)
    黒曜石だとマスを数えるのがしんどいので一部エンドストーンを使ってます。
    が…
    爆破耐性高いと思ってたエンドストーンも吹き飛びましたので
    黒曜石の方がいいです

    ここは地面と待機場所の間になるので
    この上にも登れるようにしなくてはなりませんが
    何かのうっかりでここにクリーパーが入ってしまい爆発…
    という悲劇もあり得るので(というかやったので)
    はしごの予備も持っておいたほうがいいと思います…。

    待機場所
    待機場所

    待機場所は湧き層から12~13マスとのことなので13マス上に作りました。
    ここから湧き層のMOBを倒せるように1マス空けてあります。
    たまにスケさんに狙撃されるので…
    うっかりクモが湧いたらクモも入ってくるので…
    できれば防具に棘の鎧のエンチャントが付いてると安心して放置できますw
    爆発させる…つまり自分が死ぬことも十分あり得るので
    待機場所にベッドを置いて一度寝ておくことをオススメします。
    ここでもエンドストーンを柱に使ってますが
    湧き層付近はしっかり黒曜石にしてあります。
    途中でブロックがないとか泣いちゃうので…。

    湧き層
    湧き層

    湧き層の外側はクモ対策にハーフブロックを敷きます。
    もう少し間隔を空けても大丈夫みたいですが、
    どーしてもクモが湧くので2ブロックの場所がないように敷きました。
    外側3列くらいで大丈夫っぽいのですが
    どーーーしてもクモが湧くので5列敷きました。
    当然ハーフブロックを敷いた場所が爆発圏内ですと吹き飛びますので
    ハーフブロックの予備も持っていたほうがいいです。

    そして夜になりますとわらわらとMOBが湧きまして…
    画像では既に雨が降っていますが…(´-ω-`)
    ゾンビやスケルトンなどのいらない子も湧きますが…

    日光消毒
    日光消毒

    いらない子は昼間になれば日光で燃えますので
    クリーパーだけが残って溜まっていくという寸法です(   ̄▽ ̄)ノ

    ウィッチはどうにもならないので待機場所から弓で倒します。
    あ…
    クモ対策に四苦八苦しているときに爆破されて
    なくなったハーフブロックがそのまま写っている画像になっておりますが…
    気にしないでください(;´∀`)

    帯電クリーパー
    帯電クリーパー

    そして放置すること数時間…
    なんと3匹の帯電クリーパーが!!
    普通そんなに簡単じゃないらしいです。
    雷に愛されてるとこういうことがあるので…
    落雷被害で悩まされている方は数時間でできるかも!
    という参考までに…(;´∀`)

    そして昼間
    そして昼間

    そして昼間になりましたら余計なMOBがいなくなりますが
    このまま湧き層へ下りると
    帯電クリーパー以外のクリーパーが爆発して
    帯電クリーパーが巻き込まれるという悲劇が予想されるので(;´∀`)
    待機場所から弓で数を間引きます
    全部倒してしまうと巻き込むクリーパーがいなくなるので程々に…。

    足元…
    足元…

    弓で攻撃しやすいように足元が1マス空いていますと
    MOBからもこちらを認識されますので
    足元にわらわらと集まって攻撃できない…
    なんてこともありますがしょうがないです…よね?(;´∀`)

    この攻撃できないクリーパーを巻き込んで爆発させることにいたしました。
    逆バージョンになってしまったら悲惨なので…
    ドアを開ける前に深呼吸w
    開けたらダッシュで逃げまして爆発を阻止(;´∀`)
    帯電クリーパーに近寄っておびき寄せたら
    追いかけてくるクリーパーの距離を十分縮めて爆発してもらいます。

    ………自殺かな(´-ω-`)
    難易度によると思います。はい。
    Nanoはチキンなのでイージーにしておりますので即死は回避できました。
    もし死んでしまっても待機場所のベッドで復活できるので
    アイテムを拾う余裕はありますね。
    経験値はもったいないですが。。。

    クリーパーの頭
    クリーパーの頭

    クリーパーの頭ゲットでございますヽ(´ー`)ノ
    随分前に偶然遭遇して以来見かけなかった帯電クリーパー、
    お部屋のこんなMOBいたら嫌だよねシリーズに飾りたかったんですよね。
    なんのこっちゃ…って思われるでしょうがw

    被ってみる
    被ってみる

    とりあえずかぶってみました。
    ひゃー…キモ(ry

    ちなみにこの待機場所がギリギリサイズなのは
    上の方の画像のように死角ができてしまうので
    その範囲を狭くするためです。
    でもベッドは置きたかったのと、
    荷物整理にシュルカーボックスとかエンダーチェストを置くことを想定してです。

    ところで帯電クリーパーは3匹できてましたよね?
    これを1度に失うのはもったいない!
    ということで十分離れるまで待ちまして
    周りのクリーパーを処理しながら…あっ…
    はい、誤射で1匹殺してしまいました(´-ω-`)

    でももう1匹いるので大丈夫!
    今度はゾンさんかスケさんを狙おうと思います。
    が…
    昼間は日光消毒されてしまいますし
    夜は…危ないし…でも夜しかないよね…
    ということで待機場所からできるだけ数を減らしてから
    やるっきゃない特攻でございます(;´∀`)

    ゾンビの頭
    ゾンビの頭

    瀕死でゾンビの頭をゲットしました( ;∀;) カンドーシタ
    難易度はゾンビやスケルトンの頭の方が上だと思います(´-ω-`)

    後から気づいたのですが、
    なにもわざわざ見えにくい夜にやらなくても
    雨とかそういう暗いけど見えるタイミングを待てばよかったと思います…。

    ゾンビもかぶってみた
    ゾンビもかぶってみた

    なんか微妙な可愛さが…(ノ´∀`*)
    どうしよう…無意味に気に入ってしまった()

    ちなみに今回は雷雨を狙っておりましたので
    天候を変更せず放置しましたので…
    はい、落雷被害やばいです。

    カラー羊が…
    カラー羊が…

    そんな恒例はいらない恒例の羊小屋へ行きますと
    やはりこんがり焼けておりました(;´∀`)
    ちなみにこの羊小屋は刈り取った毛が自動的にチェストに貯まるようになっていて
    羊が落雷で焼かれてしまった時にもお肉がチェストに貯まります。
    3匹ずつ全色飼育しておりましたが…
    緑の羊全滅…orz

    焼かれて…
    焼かれて…

    シアンも1匹焼かれて…
    ひつじぃぃぃ!!(´;ω;`)

    それだけではございません。
    あまりの悲しさに被害状況を書いちゃいます。

    • ゴーレムTTの村人半分くらい
    • 村の取引用に隔離していた村人他数名
    • 自動鶏肉機の鶏全滅
    • オウム1羽
    • ツリーハウスの屋根1ヶ所
    • 植林場の木1本
    • 羊小屋のカラー羊4匹
    • ムーシュルームいっぱい
    • 商店街の店員2人
    • 馬繁殖場のフェンス2ヶ所
    • 一番早い大事な馬!!
    • ロバ2匹

    (´;ω;`)ウッ…
    色々やってて数時間どころか約1日放置したのでこんなことに…。
    また増やせばいい類はいいとして、馬!!!
    一番大事にしてた馬が死んでしまったのがショックです。
    これは…代わりを探しに行かないといけない!!
    というわけで色々やろうと思って途中なことはあるんですが
    次回は多分馬を探しに行きます(´-ω-`)

    クリーパーの頭の代償は大きかった…(´-ω-`)


  • レコードトラップ(匠ホイホイ)移設

    クリーパーをスケルトンに倒させてレコードを集める
    匠ホイホイ…レコードトラップ?を
    ものすごく適当な場所に作ってしまって
    どうせすぐいらなくなって壊すだろうと思っていたのですが
    家が増えると全部の家に一式置きたくなる病にかかってしまい…
    結局あったら便利!
    と思い直しまして
    もうちょっと安全&目立たない場所に移設することにいたしました。

    危ない
    危ない

    商店街のお肉屋さんの在庫のために
    羊狭いところでちまちま育てるより放牧しちゃえばいいじゃなーい
    と、ごっしょり放し飼いしてるのですが
    餌をあげてる時に矢が飛んでくる()ことがあるのですよね。。。
    見た目も爆破されたところはエンドストーンにして
    他のところは適当な石で…
    なんかもう悲惨なものになっておりますし(;´∀`)

    というわけでお引っ越しです(`・ω・´)

    ついでに今回はちゃんと奥行きも考えて作ることにいたしました。
    効率大事…。

    移設
    移設

    おさらいも兼ねて軽く解説をば。

    すぐいっぱいになるのでチェストはラージチェストを使います。
    チェスト手前は安全のためにも1マス掘り下げてチェストと同じ深さにしてます。

    待機場所はガラスから3マス空けた位置にします。
    近すぎるとクリーパーが爆発しますし
    遠すぎるとMOBが反応しないからです。

    手前をガラスにしているのは湧いているのが見やすいようにです。
    でもクリーパーとスケルトンが近すぎて&若干水の中じゃなかった場合
    クリーパーが爆発してガラスは壊れますので注意が必要です。
    水の中でクリーパーが爆発してもブロックは壊れません。
    この辺は運ですね(;´∀`)

    手前のガラスの列が1マスですと
    ぷかぷかしているMOBが出てきてしまうので
    上にハーフブロックを並べます。

    ガラスの奥2列を1マス掘り下げ、
    中央はもう1マス掘り下げて
    ホッパーをチェストに向かって接続します。
    ホッパーは2列とも置いたほうがいいと思います。

    一応脱出用にはしごを付けておきます。
    中で何かあったときに修理しなきゃいけないこともあるので(;´∀`)

    水の列から4列を日光消毒用に空けておきます。
    ゾンビの体力を少しでも減らすためと、
    スケルトンが後ろの溝に逃げやすいようにです。

    その奥1列はスケルトンが逃げ込むために1マス掘ります。
    日光から逃げるために、ゾンビやは直進してきますが
    スケルトンは奥の日陰に逃げるか水に逃げるか、
    いずれにしても逃げますので
    できればクリーパーに近づかないで欲しいなというところ。

    そこからもう1列は日陰だけど出て来やすいように空けておき、
    その奥を幅1マス、高さ2マスの壁で区切ります。
    クモとエンダーマンが湧かないようにです。
    ウィッチは…しょうがない(;´∀`)

    区切ったお部屋の奥行きは待機場所から32マスまでにして壁で塞ぎます。
    これはMOBのスポーンがプレイヤーから24マス以上で
    32マス以上で動かなくなるからです。
    手前に出てきてもらわないといけないので
    動く範囲のみに湧き場所を作ります。

    天井を付ける
    天井を付ける

    スケルトン逃げ込み用溝の上まで天井を付けます。
    天井の湧き潰しも忘れずに(๑•̀ㅂ•́)و✧

    いっぱーい
    いっぱーい

    うーん…やっぱり見た目的に&精神的に
    ガラスの上はハーフブロックよりガラスの方がいいかな…。
    待機場所に1つブロックを置くので前面の壁が2マスあっても大丈夫です。
    手前にハーフブロックを置いているのは
    中を覗きたいから…。
    なくて問題ないです。

    待機場所を作る
    待機場所を作る

    ラージチェストの手前の1マス掘り下げたところの手前に
    待機場所としてブロックを置きます。
    登りやすいように左右にハーフブロックを置いていますが
    なくても問題ないです。

    これでレコードトラップ(匠ホイホイ)の完成です(   ̄▽ ̄)ノ

    あとは待機場所で盾を構えて待つのみ!

    ちなみによく爆発しますので…
    手前の方は爆破耐性の高いブロックで作ることをオススメします。
    Nanoはエンドストーンを使いましたが
    普通はこういうのは黒曜石を使うのかな…。
    コンクリートはあっさり爆破されましたw

    というわけで…
    わりと簡単に作れるレコードトラップですが
    さくっと移設完了ですヽ(´ー`)ノ

    蛇足ですが…
    Nanoのワールドは頻繁に、
    ホントめっちゃ頻繁に雷雨がありまして…
    帯電クリーパートラップを作ろうかなと思っていたのですが
    雷雨を気にせず(日光消毒できないけど)待っていましたら
    ひょっこり帯電クリーパーができてしまったことがあります。
    これはスケルトンに殺させるわけにはいかん!と
    慌てて全面のガラスを壊してMOB大量のなか命がけの爆破w
    見事クリーパーの頭をゲットいたしました(ノ´∀`*)
    雷に愛されてる方はお試しください…。


  • また見つけてしまった廃坑

    そんなつもりじゃなかったんです…。
    ただ少し砂漠の湧き潰し範囲を広くしようと思っただけで…。
    廃坑なんか求めてなかったのです…。

    砂漠って足元注意過ぎますよね?
    松明置いたら足元崩壊とかありますよね?

    今回もそのパターンでして
    うっかり見つけてしまった穴を覗くと廃坑がございました。

    廃坑
    廃坑

    これだけはっきり露出されると行かないわけにはいかない気がいたします。
    おあつらえ向きに松明は大量に持っておりますので
    とりあえず少し進んでみまして
    持ち歩きようシュルカーボックスにはエンダーチェストも入ってますし
    採れるお宝は根こそぎ奪ってこよう(`・ω・´)
    と珍しくやる気を出してみました。
    地下…嫌いなんですけどねw

    お宝チェスト
    お宝チェスト

    早速チェスト付きトロッコを発見いたしました。
    わくわくしますねぇ(*‘ω‘ *)

    微妙
    微妙

    リンゴだけ嬉しいですね(*‘ω‘ *)
    リンゴだけね…。
    上位リンゴだったらもっと嬉しかったのですが…。
    あれってどこで出るんでしたっけ…。
    1個しか持ってない気がいたします。

    スライム
    スライム

    廃坑の中でぺちゃっぺちゃっと音が…。
    予想外です(@_@。
    スライムって湧き潰ししてないと
    なかなかお目にかかれないものかと思っておりましたが…
    まさかのスライムに襲われるという。

    毒蜘蛛スポナー
    毒蜘蛛スポナー

    そして恒例の毒蜘蛛のスポーンブロックも発見いたしました。
    見えづらい位置にまだ隠れてたりして
    毒蜘蛛倒すの大変ですよね。
    洞窟クモ嫌い。。。

    あ、皆さんこのクモのことなんて呼びますか?
    毒蜘蛛とか洞窟クモとかなんちゃらスパイダー(ぁ)とか
    わりと呼び方色々ですよね。

    ハサミはなかった
    ハサミはなかった

    廃坑探検の予定はなかったのでハサミは持ってませんでした。
    この大漁のクモの巣取り除くの結構大変です。
    奥にまだ何かいたらと思うとびくびくします。。。

    洞窟直結
    洞窟直結

    わりと高い位置から洞窟につながっておりました。
    そして結構広い…。
    持ってきた大量の松明は既に殆ど使い切ってしまいました。
    地下…エグいなぁ…。

    でも廃坑は松明に困りませんね(`・ω・´)
    その辺の石炭を掘って、廃坑内のオークの木材を棒にして
    さくっと松明を現地調達できます。
    渓谷とかより全然楽かも(*゚ー゚)

    MIXスポナー部屋
    MIXスポナー部屋

    すっかり見慣れてしまった廃坑なのに
    洞窟のスポーンブロックの部屋もありました。
    相変わらずミックスされております。
    して、チェストの中身は…

    あんまりいらない
    あんまりいらない

    レコードはまぁ…集まってなかったら当たりだったのかな?
    名札も…うーん…消耗品だしね!
    他はもうゴミとしか言いようがない…。
    まぁ、気を取り直して次!

    やや嬉しい
    やや嬉しい

    こちらは消費が激しいのに
    地下に潜らないNanoとしては嬉しいレッドストーン。
    2個だけど…まぁ嬉しいですw
    サドルと名札は釣りで大漁に持ってるのですが
    まぁきっとこれは当たりなのかな?
    いや、そうでもない気が…(;´∀`)

    それにしてもこの廃坑広いです。
    MOBの音もかなりいたします。
    怖いです…。

    見たくなかった…
    見たくなかった…

    案の定と言うかなんというか…
    渓谷につながっておりましたが、
    一際目を引く溶岩と水のコラボ。
    結構高い位置から流れてますので怖いです。

    水があるのは便利といえば便利でして
    そのまま水を利用して上まで登りまして
    まずは危険な溶岩を止めまして
    それから水を止めるという手段が使えます。
    あんまり近いとうっかり隣に行ってしまったら…
    という恐怖はございますねぇ(;´∀`)

    嫌なパターン
    嫌なパターン

    こちらの溶岩滝は嫌なパターンですね。
    上までスライムで登ってもちょっと奥まったところから出てる…。
    気を付けて進みます。
    溶岩嫌い。。。

    そんなこんなで渓谷もざっくり湧き潰しいたしまして
    見落としている洞窟はいっぱいありそうですがスルーしまして
    廃坑へ戻りますとまたチェスト付きトロッコを発見。
    でもまだ2個目なんだよな…。

    当たり
    当たり

    金のリンゴと金は当たりですね。
    他は…まぁ…見なかったことにしてw
    多分これは当たりの部類かな(*‘ω‘ *)

    そして歩いていると不穏なものを見てしまいました。

    天井注意
    天井注意

    天井にご注目ください。
    赤いポタポタが…。
    これは…真上が溶岩!

    掘らない…
    絶対掘らない…
    クリーパーもいらない!
    急いで通過いたします(;´∀`)

    毒蜘蛛スポナー2個目
    毒蜘蛛スポナー2個目

    そして2個めの洞窟クモのスポーンブロックを発見いたしました。
    わりと激闘した後が垣間見れる画像になってしまいましたがw

    そして3個目のチェスト付きトロッコを発見いたしました。

    ハズレ
    ハズレ

    うん…これは紛れもなくハズレでございますねぇ…。
    でもチェストとトロッコ自体がお宝という気もいたしますので
    中身よりも外側をお持ち帰りしますw

    毒蜘蛛スポナー3つ目
    毒蜘蛛スポナー3つ目

    そして3個目の洞窟クモのスポーンブロックでございます。
    そろそろクモはお腹いっぱいです…。
    でもここは何故か湧くスピードが遅かったみたいで
    クモが殆どおりませんでした。
    平和~(  ̄ー ̄)

    で…

    スポナー部屋2
    スポナー部屋2

    2ヶ所目のスポーンブロック部屋でござます。
    またゾンビさんですね。
    それにしても廃坑なのに
    こんなたくさんスポーンブロック部屋があるのは普通なんでしょうか?
    Nanoのワールドは地下がアリの巣状態でして
    至る所に渓谷と廃坑がございまして
    地下に平和などないのですが
    廃坑にこうしたスポナー部屋がある確率が高いのです。

    さて、早速チェストを開けてみます(   ̄▽ ̄)ノ

    大当たり
    大当たり

    ダイヤだったらもっとよかったなどと贅沢は言いません。
    ラピスラズリにエンチャント本、大当たりですね(   ̄▽ ̄)ノ
    松明も現物支給でございますw

    そしてまた…

    毒蜘蛛スポナー4つ目
    毒蜘蛛スポナー4つ目

    4個目の洞窟クモのスポーンブロックでございます。
    そろそろお腹いっぱいなんですが…(;´∀`)

    それにしてもホントに広い廃坑です。
    が…
    高さがわりと高いからでしょうか?
    鉱石などが殆どなく、とても実りが少ないです。
    廃坑ってもっと(゚∀゚)ウマウマなイメージだったんですけどね。

    毒蜘蛛スポナー5つ目
    毒蜘蛛スポナー5つ目

    さすがに多すぎな気がする洞窟クモのスポーンブロック5個目です。
    広いだけでなくスポーンブロックも豊富でございました。

    で…
    採掘的にはこれといった収穫もなく
    やたら広い廃坑探検が終わりました。

    なんだろう…
    ちょっと黄昏れる…(´-ω-`)

    と、こんなことばかりしているので砂漠の湧き潰しが進みませんw
    やたら広い砂漠を全部湧き潰ししてみたいんですけどね。
    そのうちやったろ…と思っております(   ̄▽ ̄)ノ


  • 気になる大地の整地を…

    湿地近くの別荘近くには緑の大地が広がっておりまして
    かなり広く伐採が進んでいるのでぱっと見わからないんですけど
    草原、覆われた森、シラカバの森バイオームが混ざっております。

    この緑の大地を何かに使いたいな…と…
    ちょっと作ってみたい街もあるし…と…
    そんなわけで軽く整地してみます(`・ω・´)

    なだらかに
    なだらかに

    今回は真っ平らにする予定はなくて
    ある程度は地形を活かそうかなと思うのですが
    意外と高低差があって
    崖って感じのところもあって
    穴も空いてて(;´∀`)
    そのままってわけにはいかないのでなだらかにいたします。

    池

    ある程度残しておくと便利な水源になる池。
    でもちょっと高い場所にあるので埋めちゃいます。

    ここは拠点と違って川沿いでもないですし、
    湿地は近いもののバケツ往復するには結構怠い距離でして
    どこかに水場は欲しいですね。

    登れるようにした
    登れるようにした

    断崖絶壁になってた丘は一応階段状にして
    登り降りできるようにしておきました。
    凸凹だったてっぺんは削って高さも少し低くして。

    池多いな
    池多いな

    遠くから見ていた時は気付かなかったんですが
    意外と小さな池が多い感じです。
    場所的にあまり便利そうでもないので埋めちゃいますけどw
    池は必要な時に作ればいいですよね(   ̄▽ ̄)ノ

    多いな…
    多いな…

    整地しながら歩いているとホント池が多いことに気付きました。
    雑草のせいで見えてなかったものがいっぱいあるなぁって。
    洞窟とか…(´-ω-`)

    でも洞窟も上の方にだけ松明を入れて
    何もなかった(・ε・)
    ってことで埋めました()

    地下水
    地下水

    上を削っていたら地下にも水が…。
    どうやらこの草原は隠れた水場が多いようですね。
    地下に落ちるのは嫌なので
    こういうところはしっかり埋めておかないと。。。

    どこまでやろうか…
    どこまでやろうか…

    わりと果てしなく続いている緑の大地…。
    Nanoは雪山に囲まれてたり、砂漠に阻まれてたりで
    あまり緑の大地に縁がなく
    緑の大地は貴重!
    という感覚になっておりまして
    使えるだけ使いたいぞー!
    とは思ったものの、広い…。

    せっせと伐採したせいで余計に広いんですが
    右側の丘の向こう側もずーっと緑の大地なんです。
    バイオームは草原だけではないですが。

    どこまで整地するか悩みます。
    でも使い道が決まってから広げてもいいかな…と
    とりあえずこのへんまでで。

    落とし穴!
    落とし穴!

    さてこのへんで切り上げて…と思ったら
    足元に縦穴が!Σ(゚д゚lll)
    地下は嫌いですけどどのくらい深いのかちょっと気になりますねぇ…。
    足元注意で少しだけ降りてみます(`・ω・´)

    狭いかな?
    狭いかな?

    下は洞窟になっているみたいですね。
    そんなに広くないかな?
    ちょっと好奇心が…w

     Σ(゚Д゚)ガーン
    Σ(゚Д゚)ガーン

    真っ暗画像で見えにくいですよね。
    ごめんなさい( >Д<;)
    ちょっと覗いてみたらですね…

    縦穴が!!

    これ…進んだら大変なことになるかなぁ…
    どうしようかなぁ…
    怖いしなぁ…
    でも気になるなぁ…
    ちょっとだけ…
    ちょっとだけ…

    うわ…
    うわ…

    降りてみるとお決まりの溶岩の滝\(^o^)/
    水も一緒に流れてますねぇ…
    うん、近付きたくないw

    そしてよく見るとこれは渓谷なんじゃないでしょうか…?
    若干もう帰ろうかなと思いつつもう少しだけ…と
    恐る恐る進んでみます(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    何かある…
    何かある…

    暗くてちょっと分かりにくいですが
    苔石が見えます。
    と、いうことは…

    ゾンビスポナー
    ゾンビスポナー

    はい。スポーンブロックでございました。
    お宝チェストもございますね。((o(´∀`)o))ワクワク

    1個目
    1個目

    早速チェスト1個目オープン!

    レコードにエンチャントの本…
    これは当たりですね(☆∀☆)

    2個目
    2個目

    2個めもオープン!

    こちらにもエンチャントの本が!
    なかなかにいいものをゲットできました。
    今困ってないけど使う時は使うでしょうしね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    Σ(´д`ノ)ノ
    Σ(´д`ノ)ノ

    俄然テンションが上ってしまったNanoはもうちょっと進もう♪
    と大分歩きにくい洞窟を進みまして…

    やはり出てきました…溶岩…( >Д<;)
    Nanoは溶岩を見るのも嫌な勢いで大嫌いです(´・ω・`)
    そろそろ引き上げようかな…
    帰り道を爆破される前に…
    んんん…

    怖すぎる
    怖すぎる

    好奇心に負けて反対側へ少しだけ行ってみたら
    溶岩と水のコラボでした(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    でもレッドストーンが見えてますし…
    ここは溶岩処理したらきっといいものが出てきそうですね。

    でも怖いからもう帰る!!w

    まずまずですな
    まずまずですな

    というわけでちょっとした冒険を強制終了して戻りまして
    縦穴は松明を入れて塞ぎまして()
    平和な緑の大地ができましたヽ(´ー`)ノ

    Nanoが立っている場所が別荘の上でして
    そこから見える範囲の緑の大地はなだらかに平らになりました。

    結局どのくらいの範囲を整地したんでしょう(・・?
    Nano自身も分かってなかったのでちょいとクリエイティブにいたしまして…

    上空写真
    上空写真

    整地した範囲が全部入るように…と上空に上りましたら
    思っていたより広かったようで…(;´∀`)
    このくらいの広さがあればちょっとした村くらいなら作れそうですね。

    左上の方にあるのが別荘です。
    中央上にあるのが作ったけど使われていない鉄道ですw

    いやぁ…
    いい大地だ…
    有効活用したいですねぇ…。

    実はお菓子の街を作りたいという前々からの願望がありまして
    ここを使ってみるのがいいかもしれません。
    村人を輸送するのに鉄道もありますし。

    うん。頑張った。

    整地って謎の達成感がありますw


  • あったらいいな…妄想回

    本日は建築などから離れまして、
    MODなどではなくバニラで、
    あったらいいなというNanoの願望の妄想回でございます。

    I Love シロクマ!
    I Love シロクマ!
    1. クマノミを放流できる
      まったく何のためにいるのかわからないクマノミ…
      見た目は可愛いですよね。
      せっかくなら水があるところに放流できるようにしてほしい!
      そしたらおうちに水槽を作って飾ったりできるじゃないですか。
      飾りたいな…クマノミ…。
    2. シロクマに乗れる
      今のところ懐きもせずただの観賞用って感じのシロクマですが
      せっかくなら生鮭をあげると懐くとか
      繁殖もできるとか
      そして乗れるとか!
      できたらいいなぁ…(´・ω・`)
      もちろん速さなど期待しておりません。はい。
      馬やロバより遅くていいので…。
      豚よりは速い程度でしょうか。
      くまさんの背中に乗りたいです(´・ω・`)
    3. 座れる
      MODでは可能みたいですが、是非バニラでも座る機能がほしいです。
      せっかくハウジングして椅子やソファーやベンチなど作って
      眺めるだけというのがなんとも寂しいですの。。。
      座ってみたいな…という願望でございます。
    4. 防具立てに武器も飾れる
      こちらもMODでは可能らしいですが、やはりバニラで!
      ウィザースケルトンの頭蓋骨やクリーパーの頭なんかに
      鉄のフル装備(ダイヤはもったいなくて使えないから)を着せて
      こんなMOBいたら嫌だよねシリーズを作るのが好きなNanoでございます。
      これにですね…
      鉄の防具を着たクリーパーが剣を持っていたら!
      嫌すぎでしょ…それ…(´-ω-`)
      というわけで、是非ともバニラでもできるように実装してほしいです。
    5. 花の咲く木がほしい!
      クリスマスツリーにちょうどいい松とか、
      ツリーハウスが作りたくなるジャングルの木とか、
      趣のある形のアカシアの木とか、
      綺麗なシラカバとか…
      マイクラには素敵な木がいろいろありますが
      どれも花が咲かない!
      桜とか梅とかなんでもいいので花の咲く木がほしいです(´・ω・`)
      葉っぱブロックに色がついてる程度の花?なの?って感じでもいいので
      花の咲く木があったらいいなぁ…。
    6. オウムを繁殖できる
      ブロックを貫通する落雷で動物が死んでしまうことはよくありますよね。
      Nanoの街では建物内の羊がよく犠牲になっております…。
      羊は繁殖できるのでまた増やせばいいのですけど
      オウムはそうはいきません。
      そんなに多くはない(大抵遠い)ジャングルへ行き
      しばらく時間を潰してスポーンするのを待って
      オウムを探しに行って…という苦行が待っております。
      せっかく懐き状態のあるオウムが繁殖できないのは非常に残念でございます。
      クッキーあげると死んじゃうとかいう設定よりですね…
      もうちょっと実用性のある設定をですね…
      といったところ(;´∀`)
    7. オウムが懐き状態のオオカミの鳴きマネをしない
      これ、ホント謎なんですよね。
      敵対MOBの鳴きマネをするはずのオウムが
      懐いているオオカミの鳴きマネをしてワンワン…。
      そもそも懐いていないオオカミだってプレイヤーを襲わないのに
      何故オオカミの鳴きマネをするんでしょうね?
      とてもうるさい(真顔)のでこれはなんとかしていただきたいです…。
    8. レールが燃えない
      これね…よく落雷でしょうかね?線路が途中でなくなっているのですよ。
      レールって一応…完全木製ってわけじゃないはず…だと…
      思うのですが…ええと…
      予備を持ち歩いていないと、はうっ!ってなるんで
      レールは燃えないでほしいなぁ…と…。
      まぁこれはぬるいルールって感じですので
      あまり強く要望できないんですけどね…。はい。
    9. 落ち葉がほしい
      四角い世界で実装するのは難しいのかなぁ…。
      お花みたいな感じで落ち葉なんかもあったらいいなと思うのです。
      そしたら焚き火ができる!
      あ、そしたらさつまいもも欲しくなりますね?笑
    10. コマンドで出せる生き物を光らせる距離を短くして欲しい
      これはですね、ええと…
      コマンドで例えば馬を出すとするじゃないですか。
      その時のオプションというか設定で、
      輪郭を光らせることができるんですね。
      その光っている輪郭が建物があろうと距離が離れていようと
      とにかくどんな状態でも馬の輪郭が見えるのですよ。
      便利な面もあるのですが…脱走した馬を探すとかw
      でもでも
      SSを撮る時に思いっきり不自然な何か光ってる物体が…
      というのがちょっと気になるのですね。
      こういう時に光るとかどのくらいの時間光るとかは設定できますけど
      単純にずっと輪郭が光るだけの設定ですと
      建物も小さい山も通り抜け、視界の届く範囲内であれば
      輪郭がくっきりと…(;´∀`)
      もうちょっと細かい設定ができればなと思う次第でございます。
      あれ?もしかしてそれ、できます?
      もしご存じの方がいらっしゃれば教えていただきたいです。
    11. ケーキを食べた時の減り方を三角か四角のカットに…
      ケーキを食べた時少しずつケーキが減っていきますよね。
      でもまっすぐ減っていきますよね。
      つまり…私ホールケーキをスライスして食べてる(白目
      ってことですよね(;´∀`)
      減り具合もちょっと分かりにくいですし
      三角でも四角でもいいのでもうちょっと減り方が綺麗だと…
      嬉しいかなとw

    さらっと日頃思っていることを並べてみるとこんな感じです。
    なんかもっとあった気がいたしますが鶏脳なので覚えてません(ノ´∀`*)
    でもホント、こんなの実装されたらいいのな…。
    という妄想でございました。

    皆さんはどう思われますか?
    MOD入れればいいじゃんってのもいくつかありますけども
    やはりバニラで遊びたい初心者Nanoといたしましては
    こういうところも充実したらな…と思うのでございます。


  • 天空トラップの改装

    先日作った天空トラップですが
    少し気になる点がありまして、
    これをなんとかしようとちょっと改装してみることにいたしました。

    気になる点とは
    落下地点にウィッチが頻繁に生き残って溜まっている
    ということです。
    奴ら体力多いですからねぇ(´-ω-`)

    それから、こんなにいらないよ?倉庫に入り切らないよ?
    というアイテムを捨てるのに自動仕分けを作るのは面倒ですし
    スペース的にもかなり増やさなきゃいけないですし
    少しは欲しい、欲しいときもある、ということを考えると
    自動ではないほうがいいんですよね。
    ということで、手動で簡易的なゴミ箱を作成することにいたしました。

    ウィッチが生き残る件については
    アイテム回収層をもっと下に下げるというのも考えたのですが
    それはとても手間なので()
    落下してくる時にMOBが散らばらなければ
    もっと死にやすくなるのではないか、ということと
    うっかり生き残っても安全に手動で処理できれば問題ない
    ということで
    待機場所から落下場所までを囲ってみることにいたしました。

    囲う
    囲う

    湧き層から待機場所までと同じように
    ホッパーまで囲ってしまいます。
    この作業は待機場所の時と違って
    降ってくるMOBはほぼ即死ですし
    あまり危険な作業ではなかったです。

    落とし穴の位置がズレないように上からブロックを付けていきます。
    前面は上と同じくガラスにするので後から。
    そう。安全だからできる、後から。

    前面も覆う
    前面も覆う

    そして前面もガラスで覆いまして
    0.5マスの隙間は作るのですがそれは後回しにして
    とりあえず余分なホッパーを回収します。

    順調な落下死
    順調な落下死

    こんな作業をしている間もぼとぼととMOBが降ってきまして
    順調に落下死しております。
    ウィッチ以外は穴の真下からズレても死んでおりましたので
    ウィッチ以外が即死していてもこれが効果あるか目安にはなりませんね。

    ホッパー撤去
    ホッパー撤去

    余分なホッパーを撤去いたしました。
    本当はブロックの下になっているホッパーや
    後ろの角などのMOBが落ちない場所には必要ないとも思えるのですが
    ゾン豚トラップを作った時に
    ゾン豚を手動で倒した時覆ってある部分よりはみ出して
    外にアイテムが落ちることがしばしばあったのですよね。
    落下死であれば大丈夫なのかもしれませんが
    念のためはみ出しそうな場所のホッパーは残しておきます

    少しMOBの降ってくる数が減ってきたので
    一旦待機場所に戻りまして…

    アイテム整理
    アイテム整理

    溢れるアイテムを減らすべく骨を骨ブロックにして空き枠を作ったり…
    せっせと荷物整理をしておりますと
    たくさんのMOBの声が聞こえてまいります。
    襲われることはないと分かっていても
    気持ちのいいものではないですねぇ(;´∀`)

    鶏…
    鶏…

    もう大分様々なMOBが落下死したようですので
    落下地点の様子を見に行きますと…

    ニワトリいるし(;´∀`)

    はい。手動で攻撃できるスペースは確実に必要ですね。

    ハーフブロック
    ハーフブロック

    というわけで、ホッパーの上にハーフブロックを置きまして
    0.5マスの隙間から安全に攻撃できるようにいたしました。
    落とし穴はもう1マス奥なのですが
    ちゃんとここからでも攻撃は届くようです。

    そしてしばらく待っていると…
    ふっふっふっふっふー
    ウィッチの声が聞こえてまいりました。
    それ以前も何度か聞こえていたので落下死率は上がっていると思いますが…

    やはりいたか…
    やはりいたか…

    やはり生き残るウィッチがいますねぇ。
    でも以前よりは生き残りは少なくなった気がいたします。

    そしてこんな生き残りウィッチからも攻撃されることなく
    この隙間から一方的にざしゅっと…
    処理することができます(๑•̀ㅂ•́)و✧

    これで一応生き残りウィッチの問題は解決ということにいたしまして
    次なる課題はごみ問題です。

    わざわざ床を厚くしてサボテンにぶつけて消滅させなくても
    どこかへぽいできて自分が拾えなければOKなので…

    発射する回路
    発射する回路

    ゴミ箱を作るのと同じ仕組みで
    トラップチェストに入れたゴミをドロッパーが吐き出し
    時間経過で勝手に消えるだけ
    という至ってシンプルなものです。

    ドロッパーの吐き出し口にコンパレーターがありますが
    特に問題はありません。

    ドロッパーを自分が拾わない方向へ向けて設置。
    あまり広いスペースはないのでスペースの節約に
    ドロッパーの前にコンパレーターを設置。
    リピーターを設置。
    リピーターの前と左右にレッドストーンを敷き
    片方はコンパレーターへ、
    もう片方はくっつかないように間に1マスの空間を空けて
    ドロッパーへ繋ぎます。

    トラップチェスト
    トラップチェスト

    ドロッパーの後ろにドロッパーに向かってホッパーを接続。
    ホッパーの上にトラップチェストを置いて完成です。

    チェストでもいいのですが、
    うっかり大切なものを間違えて入れてしまうと
    即座にホッパに流れ向こう側へ吐き出されてしまうので
    拾いに行くとゴミも大量に…
    ということになりますので
    閉めるまでゴミが流れないトラップチェストを使っています。

    吐き出される
    吐き出される

    もうこんなにいらないよ…となっている火薬を
    トラップチェストに入れて動作確認です。

    今回は以前作ったようなゴミ箱ではないので
    サボテンにぶつかって消滅というようなことはないので
    あまり大量だと重くなる可能性はあるのですが
    た、たぶん大丈夫…(;´∀`)
    ということで時間経過で勝手に消えてくれるのを待ちます。
    (正確には待ちません。放置します。)

    これで回収したアイテムからゴミをその場で捨てられるようになりました。
    骨は骨粉にして骨ブロックにしてスペース節約。
    ウィッチのドロップはなかなかいいものが少ないから困っていない…
    矢は程々に備蓄しておくけどもう十分。
    火薬はもう1LC超えてるからいいだろう。
    ゾンビ肉は村に持っていって牧師に渡せば経験値モードにせずとも修繕完了。
    大分荷物整理も楽になりました(   ̄▽ ̄)ノ