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  • 【海底神殿】海底整地するぉ!

    これまで大量の砂集めに砂の撤去という砂地獄、
    言うまでもなくマゾかった水地獄、
    そして2連スライムチャンクだったスライム地獄と
    なかなかにハードな海底神殿でございましたが
    ようやく建物の解体も終わり、割と高低差のある海底を整地いたします。
    早く平らにしてハーフブロックを敷き詰めないと放置もできません(;´∀`)

    と、その前に。
    この海底神殿の床の上でホントにガーディアン湧くんだよね?
    という確認を。

    ミニ水槽
    ミニ水槽

    小さな水槽を作ってみました。
    高さは2マスあればいいようなので
    水を止めるのにはしごだとどうかなというテストも兼ねて。

    ちゃんと湧いています。
    こんなに狭くてもガーディアン湧くんですね。
    処理層は作っていないので手動で倒します。
    が…
    0.5マスの隙間からでもビームを放ってきますし
    よく動き回るので狭いのになかなか攻撃が当たらなかったりして
    倒すのは意外と面倒でした。
    まぁ、確認ができたのでよしとします。

    さて、整地を…と砂を削った瞬間足元崩壊いたしました Σ(゚Д゚)ガーン

    だと思った
    だと思った

    いくつか洞窟の入口がありまして、そもそも低い位置ですし
    まぁ、予想はついていましたがすぐ近くが溶岩\(^o^)/
    でも湧き潰ししないと効率が悪いですしねぇ…。
    と、少しだけ頑張ってみたのですがこういう縦穴が多いとちょっと…
    まぁいいや…多少効率悪くても…
    と、何も見なかったことにして塞ぎました(´-ω-`)

    スライム対策
    スライム対策

    2連スライムチャンクの恐ろしさは2連スライムTTを作った時によーく分かっております。
    やたら湧くんですよ…。
    トラップタワーとは違って層になってるわけではないので
    掘ってる隙がないような地獄絵図ではないのですが
    油断すると危険です。

    海中でガーディアンと激闘したおかげで材料もいっぱいありますし
    明るさの確保にシーランタンを使ってみました。
    贅沢~w

    甘かった
    甘かった

    なにげに材料がえぐいシーランタン、
    ドロップ率の低いプリズマリンクリスタルの方が多く必要なんですね。
    あっという間に使い切りまして
    ガーディアントラップを作るまでの間は松明で…(;´∀`)

    やたら高低差がある海底をせっせと平らにして
    その間に自動かまどで石を焼いて
    焼いた石をハーフブロックにして敷き詰めて…
    という作業を繰り返すこと数日()
    いやぁ…
    ブログって便利ですね(ぁ

    平らになりました
    平らになりました

    草原バイオームまるっと整地するNanoにとってこのくらいの広さは朝飯前です。
    さくっと平らにしてついでに周りを囲っているガラスにシーランタンを埋め込み
    …そのおかげで床は松明の部分が多いのですけど
    ひとまず整地完了でございます(   ̄▽ ̄)ノ
    え?何日もかけてるのに朝飯前とか言っちゃうのって?
    気にしたら負けです(`・ω・´)

    ちょーっと柱多いですね。
    特に必要性もないので後から壊していくと思います。
    暗いしね…。

    というわけで、整地が終わりまして、
    これでスライムに怯えず放置できる環境が整いましたので
    ようやくこれからが本番!ガーディアントラップの作成にとりかかろうと思います。
    いろいろ作り方あるみたいですね。
    でもどれも難しそう…。
    というかめんどくさそう()
    というわけでNanoは手抜き版にして作る予定です。
    うまくいくといいな…。


  • 海底神殿の地下は案の定やばかった

    さて。荷物整理も済ませましたのでまた海底拠点へ戻ります。
    水の抜けた海底にある程度の広さができてきたので
    海上拠点から荷物を海底に移動させることにいたします。
    いちいち上に登って焼いたり荷物整理したり面倒ですからね(;´∀`)

    荷物撤去
    荷物撤去

    何か事故が(壁掘っちゃってダバァとか)あると怖いので
    避難所として海上拠点はこのままにして
    荷物を全部撤去いたしまして…

    作業場設置
    作業場設置

    なにげにチェストが増えてる作業場を海底に設置。
    自動かまどは1つだとちょっと足りないですかねぇ…。
    ガラス量産の時は絶対足りなくなるので増やそうと思います。
    起伏の激しい海底を少し整地すると鉄も採れましてホッパー程度なら作れちゃいますし。
    どんどん増えていく荷物が大変なことになりそうだなと思いつつ(;´∀`)

    水がなくなると昇り降りが大変になりましたのではしごを設置いたしました。
    …なにげにはしごって降りる時危険ですよね。
    はしごで降りるつもりが落下…とかやってしまう不器用なNanoでございます。
    気を付けよう…(;´∀`)

    やはりあった洞窟
    やはりあった洞窟

    海底には案の定洞窟がこんにちはしておりました。
    海底神殿内でずっとゾンビ音がしてたのはこれのせいか…。
    海上にMOBが湧くという謎現象はここから浮かんできてたのでしょうか?
    こんなところから出てくるの?
    謎すぎる…。

    ガーディアンの湧き効率に影響がありそうなので
    資源回収は無視でとりあえず湧き潰しだけしておきましょう。

    まぁ…デフォだよね
    まぁ…デフォだよね

    進んですぐに金と共に溶岩が…(´-ω-`)
    金は回収したくなりますが掘ったら溶岩湖に落ちるんだろうなぁ(;´∀`)
    ダイヤなんかも溶岩湖の縁に見えてますし
    ここの溶岩処理をしたくなりますが…
    そんなことやってたらいつになっても海底神殿の作業が進まない!
    ということで今回はぐっと我慢して湧き潰しだけにいたします。
    このいかにも落下しそうなところは埋めて…っと…。

    段差がつらい
    段差がつらい

    影になってしまう部分があるとそこでMOBが湧いてしまうのでしっかり湧き潰し。
    それにしても段差がつらいです。
    スライムブロックいっぱい持ってるとはいえ落ちたら溶岩ダイブ…。
    怖いです…。

    見たくなかった
    見たくなかった

    下まで…と言ってもすぐ近くなんですが、降りると一面の溶岩…。
    地下ってどこにも平和がないんですね…(´-ω-`)
    まぁ、ここは溶岩で明るくなってますしスルーでw

    招かれざる客
    招かれざる客

    上に戻ってみるとスライム(大)が跳ねてました。
    うそん。。。
    まさかのスライムチャンクでございました。
    水抜きしたときに地上で湧いてたスライムとは…
    うん、どうやら隣のチャンクみたいですね。

    ということは………
    2連スライムチャンク?!

    ………orz
    求めてない…
    今求めてないよ!!
    地上はハーフブロックを敷き詰めてなんとかするとしても
    地下まで全部きれいに掘ってハーフブロックを…なんて無理すぎます。。。
    溶岩にも近付きたくないし(´;ω;`)
    ある程度効率は諦めて地下は見なかったことにいたします。

    塞ぐ
    塞ぐ

    そして(探せばまだどこか繋がってそうな気もするけど)地上に帰還!
    うっかり落下したくもないのでしっかり塞ぎます。
    地下なんて見なかった。
    何も見なかった…(´-ω-`)

    砂を回収
    砂を回収

    そしてようやく作業再開です。
    まずは砂を回収して水抜きのための砂を集めておきます。
    安全な壁を間違えないように気を付けないと(;´∀`)

    砂便利だね!
    砂便利だね!

    一番下を壊してすかさず松明を置き、バラバラと落ちてアイテム化していく砂。
    作業がはかどります。
    水抜きももう少しで終わりなので余っている砂はどんどん焼きます。
    ガラスは大量に使うことになるので早めに作っておかなきゃですね。

    夜間作業
    夜間作業

    地下大帝国の入り口は塞ぎましたし、
    壁の向こうは海ですし、
    砂の上も湧き潰しは万全なので安心して夜間も作業できます。
    Nanoといえば夜間作業でございます。
    時間など気にしない癖がついちゃってまして
    新たな地へ行くと忘れてたー!ってなることあるんですよね(;´∀`)
    湧き潰し重要でございます。

    高低差ありすぎ
    高低差ありすぎ

    海底神殿の土台から随分下なようで…
    整地する時大変そうでございます。
    海底って意外と高低差あるんですね。

    うっかり囲いの砂を掘ってダバァ…って悲劇は避けたいので
    周りをガラスで囲いつつ整地の方もしていかなくてはですね。
    でもそれはまだ先のお話。
    まずは砂をどかさなくては。

    嫌な予感…
    嫌な予感…

    海底神殿内部にいるときから違和感はありました。
    もしかして…
    もしかしてですよ?
    この神殿、部分的にぶった切られてません?
    どうにも形がおかしい部分があるのですよね。
    というか、この時点でもうおかしい。

    内部に砂
    内部に砂

    何故か下から入れてしまう海底神殿内部に砂が…。
    一応ここ部屋なはずです。
    いいえ、部屋でした。
    区切られてたはずでした。
    なのに砂が落ちてるということは…

    はい。この海底神殿ぶった切られてること確定。

    (ノД`)シクシク
    ガーディアントラップとちょっと囲いを拡張して海底拠点も…
    なんていう夢を捨てた瞬間でございます。
    あー…ここもういいや。
    ここはトラップ専用にしよう(´-ω-`)

    よし。壊そう。
    よし。壊そう。

    そうとわかれば登り降りに苦労して時間をかける必要もございません。
    土台というか一番下の床さえあればいいので
    ぶっ壊しながら進みます()
    貴重な資源であるプリズマリンレンがなんかをぽこぽこ壊しつつ
    松明をずらっと並べまして…

    そーれっ
    そーれっ

    下のブロックを壊していくとずらっと1列砂がばらばらばら…。
    なかなか爽快でございます(   ̄▽ ̄)ノ
    壊してしまえと割り切ってしまうと作業が早い早いw

    見事な壊れ具合
    見事な壊れ具合

    ガンガン壊しながら進むと真っ二つ状態の海底神殿になりました(   ̄▽ ̄)ノ
    内部構造、結構ややこしいですね。
    こりゃー迷子になるわけだ…(;´∀`)

    実はこの海底神殿を全部壊すと決めたときから
    もう1つ海底神殿を攻略して
    今度はまるっと海底拠点にしてしまおう計画がありまして
    今度はコマンドの練習も兼ねてfillコマンドなんかを使っていろいろやってみようと思っております。
    場所的にはこことてもよかったんですけどねぇ。
    次は近くとは限らないので海底別荘へはネザー経由になるのかなぁ…。
    そんなに遠くじゃなければ景色のいい地上に鉄道を作りたいものですが。

    おや?
    おや?

    なんか壁からガーディアンの尻尾がはみ出しておりまして
    水抜きはしたはずなのにな?と壁を壊してみましたら
    盛大に水がダバァ…。

    あったわ
    あったわ

    どうやらどこからも繋がっていない部屋があったようです。
    ガーディアン大量。。。
    ここも水抜きしなければですね。

    安全を確保し…
    安全を確保し…

    せっかく松明をいっぱい置いてあるところが
    水で流されて置き直しというのも面倒なので
    水が広がらないようにスライムブロックで囲って中に入ります。
    ガーディアンと格闘しつつ水抜き完了です(`・ω・´)

    これでいよいよ水抜きと砂の回収が概ね終わりましたので
    後は建物を壊して、土台の下の水抜きをして、海底の整地をして…
    という感じですね。
    トラップを作るまでにはまだまだかかりそうです。

    (・(ェ)・)はみ出しマイクラ(・(ェ)・)

    目が合ってる気がする
    目が合ってる気がする

    ブレイズトラップでブレイズ貯まり待ちしていると
    ガラス越しだからブレイズからは見えてないはずなんですが
    どうにも目が合ってる気がする瞬間がありますw
    こうやって見るとブレイズも可愛い…。


  • 海底神殿の水抜きちまちま…

    海底神殿の水抜きが終わりません記事…
    誰得だよ…と思いつつも書いていきます(;´∀`)
    これでもSSを撮り貯めている分少し早いのですよ…。
    実際にはもっと時間かかってるのですよ…。
    海底神殿…恐ろしい子…。

    2列目終了
    2列目終了

    ようやく2列目が終わったので安全な部分の砂を回収して
    次の区画へ再利用できます。
    一度には持ちきれないので少しずつ少しずつ…(;´∀`)

    L字になった
    L字になった

    距離が長いと心が折れそうになるのでL字に。
    この状態で既にかなり達成感があります。
    実際はまだまだですが。
    だんだん中央に近付くので怖いですね(;´∀`)
    ガーディアンもりもりいます。はい。

    回収
    回収

    全部区切れるほど砂を集めてくるのは大変すぎるので
    水がダバァしないところの砂を回収しながら進めます。
    一番下の砂を掘ってすかさず松明を置いてバラバラバラ…と。
    砂、便利ですね。

    ここが海底か…
    ここが海底か…

    海底の地形が少し出てまいりました。
    結構起伏がありますね。
    後の整地を考えるとちょっと憂鬱です(;´∀`)
    とりあえず変なものが(特に匠が)湧いてもらっては困るので
    湧き潰しはしっかりいたします。
    でも…
    海底神殿の中にいたときからずっとゾンビの声が聞こえてたんですけどね?
    この地下に洞窟があるのでしょう。
    嫌だなぁ…(;´∀`)

    どういうこと?!
    どういうこと?!

    日が暮れたら海底神殿の上にゾンビの群れがスポーンしました(@_@。
    もちろん足場などありません。
    壁の上も湧き潰ししてありますし。
    どういうこと?!
    なんで?!
    どこから来たの?!

    暗かったから撮り直し
    暗かったから撮り直し

    ゾンビは倒した後なんですが、上の画像だと暗くて分かりにくいかと思いまして
    暗視のポーションを飲んで浮いている匠(クリーパー)を激写。
    意味わからないんですけど…。
    この現象がどういったことなのか…
    誰か教えて…
    怖すぎるよ…。
    ちなみにこの後も何度も夜になる度湧いてました。
    謎すぎます(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    建物が見えた
    建物が見えた

    砂を回収しながらやっているので
    海底神殿の一部が見えてきました。
    こうなってくるとテンションが上がりますねぇ。
    ただ気にあることが一つあるんですけどねぇ…。

    実は、こんな形じゃないはずでは…という
    いやーな予感がするところが一部あるのです。
    いやぁ…気のせいですよね。うん。

    まさかのスライムチャンク
    まさかのスライムチャンク

    そして見下ろすとそこにはスライムが跳ねてました Σ(゚Д゚)
    まさかのスライムチャンク…。
    どうやらこの海底神殿、一筋縄ではいかない気がいたします。
    ハーフブロックを敷き詰める前に平らに整地しなければいけませんしね。
    海底神殿の床下というか土台のところの水抜きもありますしね。
    それらをスライムと格闘しながらやらなければいけないわけですね。
    あーうー…(´-ω-`)

    上空から
    上空から

    ちょっと心が折れそうになってまいりましたので
    久しぶりにクリエイティブで上空から成果を見てみます。
    わりと頑張ってるじゃん!
    結構進んでるじゃん!
    と、自分を励まし残りの大部分()も水抜き頑張ります。

    高低差…
    高低差…

    海底はわりとフラットなものと思い込んでいましたが
    全然そんなことはなく、わりと高低差がありまして
    階段状にしないと登れない高さのところも…(;´∀`)

    とりあえずここまでガーディアンと戦いつつ水抜きをしてきましたら
    すっかり荷物が一杯になってしまいました。
    ついでに裝備もすっかりボロボロに…(´;ω;`)

    荷物整理に
    荷物整理に

    というわけで一旦拠点へ戻りまして、荷物整理でございます。
    もう使わないであろう水中呼吸のポーションをしまったり
    大量の魚とかドロップ品をしまったり
    もう少し楽をしたいので砂を少々追加したり…。
    砂はガーディアントラップを使う時にガラスを大量に使うので
    いくらあっても困らないでしょう。

    なにこれ…
    なにこれ…

    裝備の修理と燃料のブレイズロッドの調達にネザーへやってまいりました。
    で…
    ゲートをくぐると鶏が大量でした(@_@。
    なんで…
    この数…えぇぇ…

    ブレイズロッドもりもり
    ブレイズロッドもりもり

    まずはチェストに溜まっていたブレイズロッドをシュルカーボックス満タンに。
    これだけあればしばらくは大丈夫でしょう。
    うっかり砂で囲った外壁の部分を壊さないように
    全面ぐるっとガラスで囲いたいのですよね。
    すっごい量が必要になると思いますので燃料も大量に確保です。

    ブレイズトラップへ
    ブレイズトラップへ

    そしてブレイズトラップで裝備の修理です。
    修繕が付いているっていいですね。
    ダイヤの予備などそんなにないので
    裝備が(ロストしない限り)ずっと使えるというのは助かります。

    新品!
    新品!

    さすがは経験値の美味しいブレイズ様。
    防具がすっかり新品に戻りました。
    一方的に攻撃できるって素敵w

    さて、これでまた作業を再開できます。
    海底も一部ちゃんと地面になりましたし
    そろそろ拠点というか荷物置き場を移動させたいですね。
    よし。明日は移動から始めます(`・ω・´)


  • 海底神殿の水抜きします(`・ω・´)

    スポンジもいっぱい手に入りましたし、
    これはもうガーディアントラップを作るしかないですね(`・ω・´)
    海底拠点もちまっと作りたいなぁ…。
    というわけでマゾいと評判の水抜き作業をすることにいたします。

    4隅に柱を
    4隅に柱を

    F3とGを押してチャンクの境界線を表示させまして
    海底神殿のあるチャンクをぐるっと囲います。
    別にそんな大きさはいらなかったっぽいんですが
    海底神殿のある場所にしかガーディアンは湧かないので
    作業スペースを含めて少し余裕があったほうがいいかなと。

    建てました
    建てました

    場所がわからなくてなってしまうのでまず四隅に砂の柱を作りまして
    そこから砂を落としていく作業の開始です。
    海底神殿をぐるっと囲います。

    湧き潰し大事
    湧き潰し大事

    砂の上にはMOBがスポーンするので松明で湧き潰しを忘れないように…と。
    砂の壁を作っていくのに、ピストンで砂を押し出す方式でやろうかと思って
    ピストンもレッドストーンも持ってきたのですが
    砂の上にいてもガーディアンに攻撃されて落下しますし
    ピストンを撤去する時にいちいち海底に沈んでもらっても面倒なので
    どうせ攻撃されるんだから手動でいいやε- (´ー`*)フッ
    とNanoはぷかぷか浮かびながら砂を落としていく原始的な方法いたしました。

    順調かな?
    順調かな?

    まずはL字ができてきまして
    壁らしきものになってくるとテンションが上がります。
    この広さを見ると何ヶ月かかるんだろう…という現実に引き戻されるわけですが。

    足りない!
    足りない!

    海上ではMOBが(ガーディアン以外)湧かないので夜通し作業ができて楽です。
    が…
    まさかのもう砂がない!!
    シュルカーボックスに詰めてきたあの大量の砂がですよ…
    まだコ字も完成してない状態でですよ…
    足りないなんて…orz
    さすがはディープオーシャンでございます。
    この深さなめちゃいけません。
    Nanoの用意した砂など全く少しも全然足りませんでした。
    このくらいあれば囲うくらいは…なんて甘い!砂糖よりも甘い!
    という事実に驚愕しつつ、
    一度拠点へ戻って荷物整理をして砂集めをしなければなりません。
    またか…orz

    在庫が増えた
    在庫が増えた

    ガーディアンがうじゃうじゃいてくれたお陰で
    商店街の魚屋さんの在庫が増えました(   ̄▽ ̄)ノ

    とりあえず修理
    とりあえず修理

    ビーム攻撃の一つ目魚のおかげですっかりぼろぼろになった防具を修理しにブレイズトラップへ。
    修繕のエンチャントを全身に付けたので
    ブレイズが下に溜まるまで放置してばしっとまとめて倒せば…
    わりと簡単に新品に戻ります(   ̄▽ ̄)ノ

    ついでにスポンジを焼いたり魚を焼いたりとにかく焼く物が多いと気付いたので
    燃料としてブレイズロッドをシュルカーボックス1つ分持っていこうと思います。
    石炭だったらもうとっくに枯渇してました…。
    ブレイズトラップ作って良かったです(´;ω;`)

    さて…
    次はいよいよ砂集めですね。
    すごーーーく気が重いですが砂漠を整地しちゃる(`・ω・´)という意気込んで
    今度はもっといっぱい砂を集めようと思います。

    (・(ェ)・)はみ出しマイクラ(・(ェ)・)

    ネザーでたくましく生きる鶏
    ネザーでたくましく生きる鶏

    ネザーへ行ったら鶏が歩いておりました。
    ?!?!?!
    としばらく悩みましたが、そういえばチキンジョッキーにゾンビピッグマンもいましたね。
    いつも姿を見ることができないんですが…
    どうやらいたようです。

    ゾン豚さんは殴らなければ敵対しないので
    ちょっと離れると簡単にデスポーンしちゃいます。
    あ、これゾン豚トラップの注意点でもありますね。
    荷物整理に倉庫まで行って戻ってきたら溜まってたゾン豚がいなくなってるとかw
    ではなぜ鶏はデスポーンしないのか。
    きっと多分おそらく…
    敵対MOBではない生物だからでしょうか?
    遠くのバイオームにお出かけして帰ってきても
    家畜が消えてた!ってことはないですもんね。
    多分それで上に乗ってたチビゾン豚がデスポーンして鶏だけ残ったのでしょう。

    にしてもここはネザー…
    すぐそこの足元溶岩…
    焼き鳥になりたいんかえ?(;´∀`)
    鶏たくましすぎですw


  • 海底神殿内部を探検

    いよいよ海底神殿の中に入っていきたいと思います。
    昨日ボスは倒したのでもう掘れないデバフが付くこともなく
    ガーディアンにだけ気を付けながら内部を探索していこうと思います。
    既にスポンジ部屋を2つも発見してかまどで精錬してあるので
    松明はいっぱい持って、水中呼吸のポーションはなしで、
    暗視のポーションはいるな…焼豚を1スタック持って
    いざ出発です(`・ω・´)
    あ…入った場所から出られる自信がないので
    一応水中呼吸のポーションは1個持っていきます(;´∀`)

    水抜きしながら
    水抜きしながら

    ボスを倒した時に空けた穴から入って上の方から水抜きしながら進みます。
    スポンジって便利ですね!
    驚きの吸収力!
    そんな気はしてましたがやはり水中呼吸のポーションは必要なさそうです。
    まだスポンジをうまく使いこなせないので
    無駄に多く消費している気がいたしますが
    使ったら海上拠点に戻って焼けばいいだけだしε- (´ー`*)フッ
    ということでどんどん進みます。

    ボスのいたとこ
    ボスのいたとこ

    ボスのいた部屋にあったダークプリズマリンの壁を壊してみると
    中には金ブロックがありました。
    ゾン豚トラップを作った後なのでそんなに貴重品でもないんですが
    これはなかなかにお宝ですよね。

    明るくしつつ
    明るくしつつ

    海底神殿はかなり広いですし、小さい部屋がいっぱいで入り組んでますし
    探検にかなり時間がかかりそうです。
    暗視のポーションの節約のためにも水抜きできたところには松明を。
    さっそく登れないお部屋もチラリしていることですし
    スライムブロックは持っててよかったです。
    水抜きの順番的にも上から探索していくのがいいですよね。

    スポンジ部屋3つ目
    スポンジ部屋3つ目

    もう暗視のポーションすら飲んでないので真っ暗な画像で申し訳ないのですが…
    なんと3つ目のスポンジ部屋を発見です!
    マジか!
    聞くところによるとスポンジ部屋のない海底神殿もあるとのことで
    それはマゾいなぁ…と思っていたので
    スポンジ部屋3つは多分当たりだと思います。
    ホクホク(´∀`*)ウフフ

    なんだここは
    なんだここは

    すごく狭い通路?いや、溝を発見いたしました。
    別にどこかの部屋につながってるわけでもなかったので
    (・・?なんだろ…と思いつつ湧き潰しをして次の場所へ。

    怪しい部屋?
    怪しい部屋?

    1段下がっていてちょっと広くて中央に大きな柱のあるお部屋がありました。
    壊したら何かあるかな…と少しだけ柱を掘ってみましたが
    特に何も見つけられませんでしたw
    ここはなんだろう…。
    空間把握能力が皆無なNanoには現在地がわからないので
    きっとどこかへ繋がってるだけの部屋なのかなぁ…と思ってスルーします。
    反対側にも部屋がありますし。うん。
    ちょっと広い場所だと水抜きが大変ですね。

    謎空間
    謎空間

    多分正面玄関の方かなぁ?という場所に謎の空間がありました。
    水がないんですよね。
    ガーディアンがぴちぴち跳ねてましたw

    海底神殿に行ったらしばらく拠点には戻ってこれない気がして
    それにやたら怖かったのもあって
    食料は豊富に持ってきたんですが
    うじゃうじゃいるガーディアンが魚をいっぱい落とすので
    燃料さえあれば食料には困らないですね。
    大量に持ってくるべきものは食料より燃料だったか…。

    広い部屋
    広い部屋

    多分ここは中央なのかなぁ…
    あちこちとつながっている広いお部屋がありました。
    シーランタンお持ち帰りしたいです。
    でも今は貴重な光源なので我慢w

    こちらにもダークプリズマリンの壁があるので
    もしやこの中に金ブロックが?なんて期待をして
    ちょこっと掘ってみましたが何もありませんでした。
    欲張りすぎですね(;´∀`)

    とにかく狭い
    とにかく狭い

    大きな通路やたくさんの部屋とつながっている部屋以外はとにかく狭いです。
    スライムブロックを積み上げて小部屋を探索しつつ
    余計なものが湧かないように松明を付けていきます。

    実は…

    海底神殿の中だと言うのにずっと聞えるんですよ…
    ゾンビ音…(´-ω-`)
    絶対に真下に洞窟が広がってますよね…。
    掘りたくない…絶対掘りたくない…。

    わりと明るい
    わりと明るい

    広めの部屋はかなり暗いですが、小部屋はわりと明るいところが多いです。
    あちこちにシーランタンがあるからですね。
    それにしてもホントに入り組んでいて迷子属性のNanoにはつらいです。。。
    しばしば壁を壊して強引に進んでます(;´∀`)

    上から進んで玄関のあるフロアーまで見たということは
    おそらく海底神殿内部は全部探索できたかな?
    何度も海上拠点に戻ってスポンジを焼いたり
    ドロップで埋まったインベの中身をチェストに移したりしつつ
    探索&水抜きはそんなに時間はかかりませんでした。
    それもこれも豊富なスポンジのおかげですが。
    見落としはあるかもしれませんが、
    この神殿は壊してガーディアントラップを作る予定ですので
    その時にまた新たな発見があるかもしれません。

    そう。
    作る予定なんですよ。
    ガーディアントラップ。

    つまり、やるんですよ。
    水抜き。

    マイクラ一マゾいと名高い水抜き作業を…
    明日から進めていこうと思います。
    想像以上に海底神殿というものが大きかったので
    シュルカーボックス3つしか持ってきていない砂は…
    きっと足りないですよね(;´∀`)
    でも進められるところまで進める予定です。

    というわけで、これからしばらく水抜きしてます記事が続くと思います(;´∀`)
    誰得?!って感じですがもうね…しょうがないの…
    他のことやるような余裕ないのよ…(´;ω;`)
    まったくおもしろくない記事の量産になりそうですが
    マゾさの目安にでもなれば幸いです…。


  • 海洋探検家の地図で海底神殿へ行ってみる

    砂も集めたポーションも作ったし荷物も一通り揃えたし…
    いざ!海底神殿へ突撃ー!

    海洋探検家の地図を交換
    海洋探検家の地図を交換

    というわけで村の製図家から海洋探検家の地図を交換いたしました。
    近いといいなー…。
    既に3ヶ所海底神殿を見ちゃってるので(潜ってはいない)
    どこもそれなりに遠かった気がいたしますので
    あまり近くではない予感がしていますがさてどこでしょう。

    海洋探検家の地図
    海洋探検家の地図

    交換した地図を見てみますと…
    ん?自分の場所より左斜め下…だと…
    これはまだ行ったことのない場所の予感がいたします。
    なんと…
    海底神殿っていっぱいあるんですね。
    まずは大体の場所を把握するために世界地図と見比べてみましょうか。

    お城の壁へ
    お城の壁へ

    右手に現在地の地図を、左手に海洋探検家の地図を持って
    お城の壁に貼った世界地図と見比べてみます。

    うん。やはり未開の地だ。

    どのくらい遠いんでしょうねぇ…。
    不安がよぎりますが行くっきゃないっ!

    遠いかもしれないという不安から
    いつもは安全な近くでしか乗らないステのいいラバにまたがり
    いざ出発です(`・ω・´)

    おや?
    おや?

    まだ拠点のある地図の範囲ですが早速自分の○に動きがありました。
    というか、ここも雪山なんですね。
    元初期スポーン地点(移動済み)も雪山に囲まれていましたし
    どうやらこのワールドは雪が大好きなようです。
    でもこのバイオームだとイグルーはなさそうですね。

    海だ!
    海だ!

    海まで来ました。
    拠点の地図から左斜め下の地図なので若干通った場所があり
    新たに地図を作る必要はありませんでした。
    どうやら近そうです。
    まぁ…この先がうんと遠いかもしれませんが…。
    とりあえずラバで行けるのはここまでですね。

    ラバは待機
    ラバは待機

    ラバにはここで待っていてもらいましょう。
    リードだとよく切れているので
    なくしては困る大事なラバですし
    しっかりフェンスで囲って待っていてもらいます。
    行ってくるぜ!(`・ω・´)

    海上を歩く
    海上を歩く

    氷渡りのエンチャントが付いたブーツを履いております。
    海の上を歩けるってすごいですね!
    これなら遠くても気になりません。
    地図もありますし、方角がわからなくなることもないです。
    それにしても海しかないなぁ…。

    あった!
    あった!

    遠くにそれらしきものを発見!
    地図もちゃんと開いております。
    間違いありません。
    海底神殿ですヽ(´ー`)ノ
    もうちょっと近付いてみます。

    屋根が見える
    屋根が見える

    海底神殿のてっぺんがはっきり見えます。
    これは…期待が高まります。
    そして大分怖いです(;´∀`)
    だって…
    この位置で!この遠さで!
    ボスから呪われました(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
    採掘ができません。
    ホントはできるだけ近くに海上拠点を作りたかったのですが…
    拠点にいるときからデバフが付いちゃ意味ないですね。

    というわけでもう少し離れたところに作ろうと思います。
    足場にするために木材を2つほど置いたのですが
    採掘力低下ですから伐採はできるはず!
    と壊して回収しようと思ったら切れませんでした Σ(゚Д゚)ガーン
    採掘も伐採もダメなようです…。
    デバフが消えるまで待ってから壊すことにいたします。

    んで、もう少し離れた安全そうなところにまた木材をちょいっと置きまして…

    お着替え
    お着替え

    近くのほんの小さな砂浜…浜ですらないな…砂場?に登って
    ブーツを氷渡りから普段のものに履き替えました。
    氷渡りで凍ったところに木材で足場を作ると
    水面から1マス高いので登れないのです。
    登れるように足場も作らなければなのでお着替えです。

    チャンクの表示もしつつ
    チャンクの表示もしつつ

    この辺は安全だろうか…とF3+Gでチャンクの表示もして
    た、たぶん大丈夫かな(;´∀`)
    かなり離れてるし(;´∀`)
    というところで海上拠点を作ります。
    と言っても拠点というか荷物置き場ですけど。
    あぁ…デバフのパーティクルが禍々しい…。

    足場
    足場

    ちゃんと登れるように1マス下げた足場と
    シュルカーボックスなどを壊した時に海に落ちるのが怖いのでフェンスを。
    安全第一でございます(   ̄▽ ̄)ノ

    並べた
    並べた

    とりあえずエンダーチェストから出しておきたいシュルカーボックスと
    作業台とかまどとベッドを並べまして
    安全は確保された海上拠点の完成です。
    ………海上の足場の完成です(;´∀`)

    早速暗視のポーションと水中呼吸のポーションをいくつか持って
    事前に調べておいた3ヶ所のボス部屋に穴を開けに行こうと思います。
    1マス穴を開けて中に入れればOKだそうなので
    まずボスを倒してデバフがかからないようにしないとですね。

    暗視のポーションすごい!
    暗視のポーションすごい!

    とりあえず暗視のポーションを飲んで場所を確認です。
    すっごーい!
    海底が全部見えます!
    暗視のポーションいいですね。
    これは何かと使いみちがありそうです。
    ではでは潜って…水中呼吸のポーションもごくり。

    1部屋目
    1部屋目

    まずは一番近い1部屋目のボスをやっつけようと思いま………
    って、えええええ…
    なんとここに近付く前に…というか全然近づく前に呪われました。
    ボスのデバフが付いた状態では1マスすら掘ることができないので
    仕方ない…牛乳を飲みます。
    で…
    デバフと共にポーションの効果も消えました(´-ω-`)

    次からはポーション無しで潜って牛乳を飲んでからポーションを飲みます…。
    なんと悲しい現実…。

    屋根の端っこ
    屋根の端っこ

    屋根の端っこに穴を開けてみました。
    この中にボスがいるんですね。
    ドキドキしますがビーム攻撃をしてくるガーディアンの方が今はピンチなので
    とりあえず中へ入っちゃいます。
    ガーディアン痛いよぅ(´;ω;`)

    倒した
    倒した

    ええと…焦りのあまりボスのSSを撮っている余裕がありませんでした(;´∀`)
    でもゴリ押しで勝てますね。
    群がる雑魚より楽な勢いで。
    そしてスポンジをドロップ。
    初!スポンジです。
    確定ドロップだそうなので、スポンジは最低3つ手に入ります。
    3つだけだと水抜きがちょっと無理そうなので
    スポンジ部屋のないハズレ神殿じゃないことを祈ります。

    見上げればスポンジ
    見上げればスポンジ

    ボスを倒してご機嫌で上を見上げると…
    ∑( ̄□ ̄;)ナント!!
    スポンジ部屋じゃないですか!
    これは嬉しすぎです。
    この海底神殿を水抜きすることが確定した瞬間でございました。

    次のボス
    次のボス

    さて、残り2匹のボスを倒さねばなりません。
    ぴちぴちの一つ目魚を倒しまくったせいで荷物がいっぱいなので
    とりあえず一旦海上拠点へ戻りまして
    荷物整理をしてからもう1部屋を目指します。
    今度はちゃんと部屋の上まで来てから牛乳を飲んでポーションを飲みましたよ。
    Nano学習した!

    そして1マス壊しまして早速中へ。
    というか、ガーディアンうじゃうじゃ過ぎて死にそうなので早く中へ…。

    エルダーガーディアン
    エルダーガーディアン

    今度はちゃんと撮ったぞw
    このでかいやつがデバフをかけてくるボス、エルダーガーディアンです。
    やたら強いらしいんですが…
    図体もでかくてですね…
    こうして屋根の上から入ると障害物があったりして
    ちょこっと動いて隠れたりしつつ…
    ほぼ一方的に攻撃できるのです(   ̄▽ ̄)ノ

    雑魚よりちょろいボスってどうよ…。
    脅威は採掘力低下のデバフだけですね。

    もちろん部屋の中にもガーディアンがいっぱいいますので
    探検は後にしてさっさと戻ります。
    先に3匹目のボスを倒さねばでございます。

    一番上
    一番上

    エルダーガーディアンは左右の塔のてっぺんの部屋と
    中央のてっぺんの部屋にいますので
    いよいよ中央へ攻め込みます(`・ω・´)

    で、でもね…
    中央って一番ガーディアンが多いの…。
    囲まれるの…。
    めっちゃ痛いの…。

    そんな雑魚に苦戦しつつ先程のようにさくっと中に入ってボス殲滅です。
    これで厄介なデバフをかけてくるやつはいなくなりました。
    海底神殿に微妙な平和が訪れました(   ̄▽ ̄)ノ
    ガーディアンの方が怖いから微妙な…ねw

    見上げればスポンジ
    見上げればスポンジ

    そしてまた…上を見上げるとスポンジ部屋が!!
    なんてラッキーなんでしょう。
    中を探索する前にスポンジ部屋を2つも発見いたしました。
    これは水抜きが捗りますね。
    というか、これだけのスポンジをゲットできたなら
    もう水中呼吸のポーションはいらないかもしれません。
    内部を水抜きしながら進めばいいだけなので。
    暗視のポーションは必要ですね。
    でもNanoは究極迷子属性なので
    入った穴から出られる自信皆無でございます。
    というわけで一応水中呼吸のポーションもお守りとして持っていきます。

    なにはともあれこの収穫物を海上拠点へ持ち帰り
    かまどで精錬して濡れたスポンジからスポンジへ戻さねばなりません。
    ガーディアンがお魚をいっぱい落としてくれるので
    食料の予備は必要なかった気がいたします。
    ちょっと心許なかったのは燃料でしょうか。
    水抜きを考えるとかなり何度もいっぱい焼くことになるので
    ブレイズロッドを大量に持ってくればよかったと気付きました。

    焼く
    焼く

    ご覧ください。
    まだ内部の探索もしていないのに63個のスポンジをゲットです!
    かまどで焼いて使えるようにします。
    わくわくしますねぇ(*‘ω‘ *)

    スポンジが焼けたらいよいよ内部を探検しようと思います。
    内部にもガーディアンがいるので
    透明化のポーションを使って進むという方法もあるようなのですが
    透明化してても近付くとバレるとのことで
    防具を抜いだ状態であのビーム攻撃をくらうなんて…
    想像しただけで恐ろしいです(;´∀`)

    というわけで、一応もってはきましたが透明化せず
    ビシバシ攻撃されるのを覚悟でゴリ押し作戦でいこうと思います。
    待ってろよ!一つ目魚!

    というわけで次回は海底神殿内部に入ってみようと思います。


  • ゾン豚(ゾンビピッグマン)トラップを作る

    黒曜石も大量にゲットできたことだし
    いよいよ目的のゾン豚(ゾンビピッグマン)トラップを作ろうと思います。

    オーバーワールド(地上)に作るので
    まず場所がですね…
    かなり大きくてかなり見た目がアレでかなり高さもあるので…
    街の中には作りたくないです。
    できるだけ邪魔にならないところに…
    でも行くのが面倒なほど遠くないところに…。

    というわけでゴーレムTTの横に作ることにいたしました。

    お城から見てちょうどサバンナの山で隠れる位置で
    倉庫から近くて既に見た目がアレなゴーレムTTがあるので
    ついでだからまとめちゃおう作戦です(   ̄▽ ̄)ノ

    アイテム回収部分
    アイテム回収部分

    ざっくりどのくらいの大きさになるかスライムブロックで囲ってみて
    こりゃーてぇへんだ( ゚д゚)
    となりつつ、中央にチェスト、チェストに向かってホッパーを設置。
    ホッパーの上を1マス空けてぐるっと囲う形でガラスブロックを4つ設置。
    これで高さ3マスですね。

    ハーフブロック
    ハーフブロック

    ガラスの下にハーフブロックを設置。
    この0.5マスの隙間から攻撃することになります。
    0.5マスにしないとちびぞんビッグマンがでてきちゃうんですよね。
    完全放置で窒息死式なので攻撃はしなーいという方は隙間空けずに
    全部ガラスで塞いじゃって大丈夫です。

    でもねでもね
    窒息死で集められるのは金塊とゾンビ肉(腐った肉)だけなんですよ。
    自分で倒せば金インゴットや金の剣などもゲットできるのですが…
    というわけで、放置から戻ってきて溜まっているゾン豚だけでも
    剣でざしゅっとやりたいなぁ…と思いまして
    Nanoは0.5マス空けます。
    剣にはドロップ増加付いてるしね( ̄ー ̄)ニヤリ
    足元を掘り下げるのは後回しにして…。

    左右7個ずつ
    左右7個ずつ

    ガラスブロックの横に7個ずつガラスブロックを繋げます。
    ここが水路の底になります。
    いろんなものが写り込んでますが気にしないでください(;´∀`)

    高さ2マス
    高さ2マス

    今作った1列の斜め上に高さ2マスの壁を作ります。
    この辺は流れてくるのが見えたほうがいいので全部ガラスを使ってます。

    8個延長
    8個延長

    水路の床から1マス高くしてガラスブロックを8個設置します。

    高さ1マス
    高さ1マス

    両サイドに高さ1マスの壁を作ります。
    先程の水路の壁と高さが揃います。

    後ろ
    後ろ

    水路の後ろを塞がないといけないので
    上の画像のように水路の床面の1マス上にガラスブロックを置きます。
    ここから水を流す形になります。

    同じものをもう片側も作ります。

    水を流す
    水を流す

    端から水を流します。
    ちょうど1マス下がっているところでもう1回水を流して
    ホッパーまでゾン豚が流れるようにいたします。

    床面7個
    床面7個

    さて、ここからはゾン豚が流れる床を作っていくのですが
    上は巨大ネザーゲートになるので別に見えなくてもいいし…
    ってことでNano的いらない石ナンバーワンの磨かれた安山岩を使います。
    燃えるわけでもないしなんのブロックでも大丈夫です。

    水路のガラスブロックからブロックを7個設置します。
    巨大床作りの始まり…w

    床

    端まで全部作ります。
    片側でこの広さですからねぇ…
    でかいですよねぇ…。
    でもまだ終わりじゃないんだな。

    1段上げて5個
    1段上げて5個

    さらにここから延長です。
    1マス高くして5個ブロックを設置いたします。
    画像のようにスライムブロックとか置くと作りやすいです。

    端まで作る
    端まで作る

    これを端まで作りましてようやく片側の床が完成です。
    水路を挟んでもう片方もあるので…
    はい。でかいです(;´∀`)

    高さ2マスの壁
    高さ2マスの壁

    床面をぐるっと高さ2マスの壁で覆います。
    段差になってるところは3マスになります。
    いらない石だからという理由で磨かれた安山岩を選びましたが
    マスがはっきり見えて解説にはちょうどよかったかもw

    水を流す
    水を流す

    後ろの壁面の全部のマスから水を流します。
    はい。全部です。
    建築材料もいっぱい持ってるのに水入りバケツしんどいですよね(;´∀`)
    ホントに偶然なんですが、
    このゾン豚TTの端が湖にはみ出しておりまして
    飛び降りて汲みに行けたので楽でした。
    水が近くにないと結構しんどい作業になると思います。
    だってまだ片側だもの…。
    もう片方残ってるもの…。

    反対側も同じように
    反対側も同じように

    というわけで反対側も同じように壁を作って水を流します。
    両サイド全部のマスから水を流すとかインベ入り切らないよ!
    ってなるのでやっぱり水源は近くにあったほうがいいですね(;´∀`)

    これでゾン豚が流れる床面が完成いたしました。
    ここから高所作業となります。

    1片23個のゲート
    1片23個のゲート

    水路の床から3マス空けて黒曜石を23個並べます。
    壁からは2マス空いてる形になります。
    1片23マスの巨大ネザーゲートを作ります。
    23マスですよ?
    でかすぎだろ!
    はい。このサイズゆえに作る場所を選ぶんですよねぇ(;´∀`)

    登るのにスラムブロックを使っていますが
    うっかり水源に置いちゃわないように注意です。
    下を1列作って、端に行って、足元から積み上げて、
    飛び降りて(下が水だから落下ダメージはない)、
    反対側から登って、足元から積み上げて、
    後ろ向きにスニークで設置…というやり方で作りました。
    上には松明を置くかハーフブロックを置くかして
    しっかり湧き潰ししましょう。
    あ、言い忘れてましたが壁の上にも松明置いてくださいね。

    トラップドア設置
    トラップドア設置

    下の黒曜石1列にトラップドアを付けて閉めます。
    ネザーゲートに湧いたゾン豚がここを足場だと勘違いして落ちてくれます。

    着火
    着火

    火打ち石と打金でいざ着火!
    巨大ネザーゲートが完成いたしました(   ̄▽ ̄)ノ
    1マスでもミスって大きくなってるとネザーゲートができません。
    このサイズが限界なんですね。
    これアレじゃない?
    ガストをオーバーワールドに連れてきて倒すとかいう進捗やれそうじゃない?w

    遠くから
    遠くから

    ちょっと遠くから映してみました。
    でかいなぁ…(;´∀`)
    2階建てにしようかなぁと迷っていた気持ちが吹き飛びました()
    これもう1段とか無理…( °  ཀ °  )

    1マス空けて同様に
    1マス空けて同様に

    1マス空けて同じように巨大ネザーゲートを作ります。
    トラップドアの設置がちょっとやりにくいですが大事なのでお忘れなく。

    えー…Nanoはここで一旦力尽きました(;´∀`)
    かなり心が折れそうになる作業でございます。
    しかーし!
    Nanoの目標は海底神殿です。
    しかもそっちもトラップを作りたいのです。
    こんなことで挫折している場合じゃありません。

    量産
    量産

    さて、作業再開でございます。
    同じネザーゲートをどんどん作っていきます。
    端は空いてないといけないのでネザーゲートは15個です。
    一番端はトラップドアを両側に付けます。

    これでゾン豚TTの完成です。
    下に降りてゾン豚が流れてくるのを待ちつつ待機場所を作ります。

    待機場所
    待機場所

    最初に作った0.5マスの攻撃する場所に攻撃できるように
    足元を1マス掘り下げます。
    ここが待機場所になりますので、周囲の湧き潰しは念入りに(   ̄▽ ̄)ノ

    ………。
    NanoはゴーレムTTの隣に作りました。
    ゴーレムが湧くということは…
    そうです。ゾンビ襲撃イベントがあるということです。
    湧き潰ししてても夜は危険です。
    というわけで自分しか入れない1マス幅の穴を高さ3マス掘りました。
    そして入ってこないようにトラップドアを付けました。
    この穴の中で放置します。

    穴

    なんとも窮屈ですが、ゾンビ襲撃イベントは自分の隣のマスでも湧きます。
    なので地下だからって広げてはいけません。
    (倉庫の中で荷物整理してたときに隣にうじゃっと湧いて焦ったのは秘密…)

    側面にはしごをつけて、上にトラップドアで昇り降りスムーズです。
    真っ暗は嫌なのではしごの反対側の壁中央を1マス掘って松明置いてます。

    中から
    中から

    中に入ってみると一応なんとなく昼夜は確認できそうです。
    かなり広い範囲で湧き潰ししてあるので夜に外に出ても大丈夫なんですが
    うっかりゾンビ襲撃イベントと重なったら嫌ですからね…。
    音にも気を付けないと(;´∀`)

    あ!
    こういうところで放置する時にオウムを肩に乗せていたら便利かも!
    やっとオウムの使い道ができたぞw

    見てみる
    見てみる

    ゾン豚が窒息するまで24匹溜まる必要があるので
    それなりに時間はかかりますね。
    でもちょっと足元をいじってる間にちゃんと回収されてるのを確認。
    ん?羽と鶏肉…だと…。
    チキンジョッキーいたのか!
    いつも見ることができないゾン豚のチキンジョッキー…
    こんな近くにいて見れないとは…(´;ω;`)
    こればかりは運ですよね。

    完成品
    完成品

    ちゃんとアイテムも回収できてゾン豚トラップが完成いたしましたので
    全体が映るようにかなり離れて記念撮影w
    ゴーレムTTなんか隠れちゃう巨大さ。
    よく頑張ったよ…自分…。

    しばらく放置してみた
    しばらく放置してみた

    しばらく放置して戻ってみるとこんなに貯まってました。
    ゾンビ肉はこんなにいらないんだけども…。
    せっせと牧師のところに持っていくしかないですね(;´∀`)
    しっかしこれは楽だ!
    寝ている間に金のニンジン量産できる金塊がどっさりとれますね。
    何より安全!
    ネザーでゾン豚パニックになるとホント危ないですからね…。

    うじゃうじゃ
    うじゃうじゃ

    こんな感じで流れてきたゾン豚さんは1マスの穴に落ちまして
    24匹溜まると窒息死するんですね。
    ブヒブヒうるさいのは想像に容易いですが
    死んでいく時の声がですね…
    すごくこわいです( ゚д゚)
    悲痛な叫び声でびくっとしますので
    放置中はPCをミュートにすることオススメ…(;´∀`)

    後ろは塞いだ
    後ろは塞いだ

    後ろ側から攻撃することはないし、
    このごっちょりいるゾン豚を倒すとホッパーの周りのマスに飛び散ることもあるし
    面倒なので前面以外を塞ぎました。

    待機場所改良
    待機場所改良

    ゾン豚を攻撃するのに1マス下よりも
    ハーフブロックを置いた0.5マスの方が楽だなと思ったので
    ホッパーの前側はハーフブロックを敷きまして、
    砂と土に蓋しただけの待機場所はどうよ…
    ということで1マスしかない待機場所をコンクリートで囲ってみました。
    何故ピンク…って後から思いましたけど
    お城の屋根に使ったピンクのコンクリートがかなり余ってたので(;´∀`)

    ささやかな明かり
    ささやかな明かり

    寂しいことこの上ない待機場所ですが
    真っ暗は嫌なので中には松明を置いてます。
    これでゾンビ襲撃イベントに怯えることなく放置できます(`・ω・´)

    隣にゴーレムTTがあるなんていう特殊な環境でなければ
    こんなことはしなくてよかったのですけどね(;´∀`)

    いやぁ…
    それにしてもゾン豚トラップは大変でした。
    まだ天空トラップを作ったことがないので
    きっとそれよりは数倍楽なんでしょうが
    Nanoが作ったトラップの中ではトップクラスにしんどかったです。
    まぁ…これからマイクラでナンバーワンしんどいと有名な海底神殿へ行く予定なんですけどねw

    しっかり準備をしてから挑もうと思います(`・ω・´)


  • いろんな手段で黒曜石集め

    黒曜石がいっぱい欲しいです!(`・ω・´)

    唐突でしたね。すみません。
    実はですね…
    海底神殿に行ってみたいのですよ。
    そのためにポーションをいっぱい作りたいのですよ。
    とりあえず金のニンジンを量産しておきたいのですが…
    お馬さんの繁殖に1LC以上使ってますし()
    ネザーに行って危険の伴うゾン豚(ゾンビピッグマン)退治も大変で
    もうこうなったらゾン豚トラップ作っちゃお!
    と考えまして。

    ゾン豚トラップのために黒曜石を大量に集めたいのでございます。

    が、しかし。
    水入りバケツを持って地下に潜って溶岩集めは効率が悪いですし
    Nanoは地下大帝国が嫌いでございます…(;´∀`)

    というわけでまずはオーソドックスに溶岩を持ってきて集める方法を。

    溶岩プールを作る
    溶岩プールを作る

    適当な大きさの溶岩プールを作ります。
    ちょうど池が枯れた(コンクリート作った時にうっかり枯らしちゃったんだけど)ところに
    使いやすそうなくぼみがありましたのでそこに
    ネザーから溶岩を汲んできて溶岩プールを作りました。

    水ダバァ
    水ダバァ

    溶岩が丸石にならないために
    1段上のところから水をダバァ。
    そしてそれを回収。
    このやり方だと水入りバケツは1つで済みます。
    溶岩を汲んでくるのにバケツはいっぱい使いますけどね。
    ネザーゲートはすぐそこですし
    ネザーに行けば広大な溶岩海が広がっているので溶岩調達も簡単です。

    黒曜石になる
    黒曜石になる

    溶岩に水をかけたのでちゃんと黒曜石になりました。
    地下の溶岩と違って深さが1マスしかないので安全ですし
    せっかく掘った黒曜石が溶岩に吸い込まれていく悲しみもなく
    安全安心の黒曜石作りができます。

    が…

    やはり大量に黒曜石を集めるには大変です。
    ネザー往復がなかなかに骨が折れる…。

    というわけで、ネザーゲートを利用した黒曜石錬金に切り替え。

    ネザーゲートを作る
    ネザーゲートを作る

    まずネザーに行きまして
    拠点の近くにネザーゲートを作ります。
    近すぎても同じところに戻ってきてしまいますし
    少し遠くなっただけで地上ではかなり遠くなってしまいますので
    すぐそこ くらいの距離が大事なんですよね。

    ゲートをくぐる
    ゲートをくぐる

    ゲートをくぐって地上へ。
    ちょうどいい場所に出られました。
    すぐそこに植林場が見えます。
    川向うがNanoタウンの砂漠でございます。
    やったね(´∀`*)ウフフ

    壊す
    壊す

    このネザーゲートは自動で生成されたものなので
    手持ちの黒曜石は使っておりません。
    んでこれを壊します。
    黒曜石ゲットです(   ̄▽ ̄)ノ

    戻る
    戻る

    すぐ・そこ♪の拠点に戻りまして
    ネザーゲート小屋からもう一度ネザーへ戻ります。

    もう一回
    もう一回

    最初に入ったネザーゲートは健在ですのでもう一度そこから地上へ。

    また生成されるゲート
    また生成されるゲート

    そうするとまた地上には新たなネザーゲートが生成されます。
    生成されるネザーゲートはまったく同じ場所ではなくて
    微妙に毎回位置が違いますので
    これを繰り返すと地面が(ゲートの下部分で)凸凹になります(;´∀`)
    なので整地してない、まだ何も使っていない場所に出られるのがベストですね。
    今回はちょうどよく使っていない砂漠に出られたので
    これを地面が凸凹になっても気にしなーい♪

    また壊す
    また壊す

    またこのゲートを壊します。
    黒曜石ゲットです(   ̄▽ ̄)ノ
    このやり方だとバケツを大量に持ち歩くことなく
    また、ネザーを歩き回って湯豆腐(ガスト)の恐怖に怯えることなく
    ちゃちゃっと行ったり来たりするだけで黒曜石が無限に手に入ります。

    成果
    成果

    何度か繰り返せば地味に貯まっていくのですが…
    溶岩プールを作る方法よりは楽とは言え
    ちょーっと面倒ですね…。

    うーん…
    チクタクチクタク

    ( ゚д゚)ハッ!

    黒曜石と言えば大量にある場所があるじゃないですか!

    そうです。ジ・エンドです。

    ジ・エンドへ
    ジ・エンドへ

    エンダードラゴンを討伐した場所でございます。
    エンドラの体力を回復するあの厄介な巨大な塔ですね。
    これ、黒曜石でできてます。

    つまり…

    この塔をいただいてしまおう( ̄ー ̄)ニヤリ
    というわけでございます。

    登って掘る
    登って掘る

    かなりの高さがありますので登るのが少々面倒ですが
    この高さは………
    かなりの量が期待できる!!

    暗視のポーションなんかがあると楽かもしれませんが
    黒曜石は掘るのに時間がかかります。
    なのでこれを下まで掘っている間にポーション何個使うかな…
    という理由で暗視のポーションは使いません。
    足元が見えなくなったら松明を置きながら掘ればOKです。

    気を付けなければいけないのがエンダーマンですね。
    何ガン飛ばしてんだ(#゚Д゚)ゴルァ!!
    み、見てないっすよ…誤解です…誤解ですってば(´;ω;`)
    (#゚Д゚)ゴルァ!!
    とヤンキーもびっくりのエンダー先輩が襲ってきます。
    かなーり遠くからも視線をキャッチしてしまうようで
    カーソルを合わせたつもりもないのに恐ろしい音と共に攻撃されます。

    エンダーマン対策にはカボチャをかぶるというのが一番ですね。
    カボチャを被っているとエンダー先輩は襲ってこないのです。
    解せぬ…
    しかしこのカボチャをかぶるというのは有効なのですが
    すっごく視界が悪くなります(;´∀`)
    山盛り黒曜石を持つだけでエンドシティーに行くわけでもないので
    視界が悪いのは我慢してカボチャをかぶったほうがいいかもしれません。

    大量にゲット
    大量にゲット

    黒曜石を掘るのは効率強化が付いていてもすごく時間がかかるので
    ちまちま下に降りて回収しながら掘っていたのですが
    それでも結構消えてしまった分があるので
    ロスト分がなければもっと集まっていたと思います。
    1スタック持っていたスライムブロックがこんなに減っているということは…
    うん、もったいないことしましたね(;´∀`)

    でもこのとおりラージチェスト満タン♪
    さらに入り切らない分も。
    黒曜石が大量に必要な時はジ・エンドの柱を壊すのが最強ですね。
    まぁ…
    あれ全部壊しちゃった次はどうするの?って感じですが
    おそらく全部使い切るほど必要になることはないでしょう。

    これでゾン豚トラップを作る材料は確保できました。
    あとは…
    かなり巨大で手間のかかるゾン豚トラップを作る気力だけですね…。
    お馬さんの繁殖のためにも、海底神殿用ポーションのためにも!
    が、がんばります(;´∀`)


  • これなら簡単!ブレイズトラップの作り方解説

    昨日の記事でブレイズトラップを作ったのを書きましたが
    あまり…いや、全然分かりにくかったと思いますので
    オーバーワールド(地上)にクリエイティブで模型を作ってみました。
    ブレイズスポナーがある上部から作ると意外と簡単なので
    難しそう…となかなか着手できない方も是非挑戦してみてください。

    上から見た図
    上から見た図

    中央の黒いブロックがブレイズスポナーだと思ってください。
    そこから縦横4マスずつのお部屋を作ります。
    高さはスポナーから上下2マスずつです。
    分かりやすいように白と黄色のブロックを置いてますが
    この部分はいらないのでスポナーが浮いてる状態になります。

    最上部
    最上部

    スポナーの上に2つガラスブロックを置きます。
    これはブレイズがここに挟まるのを防ぐためです。
    見た目的に…というだけなので燃えないブロックなら石でもなんでも構いません。

    天井を付けるとこんな感じ
    天井を付けるとこんな感じ

    スポナーの上にブロックがない場合は天井を作ることになります。
    天井を作るとこんな感じになります。
    トラップとしては大分狭い感じですよね。
    画像ではブレイズが湧かないので真っ暗にならない程度にしか松明を置いていませんが
    ブレイズは松明がない場所にはスポーンしてしまうので
    壁も含めて全てのマスに松明を設置します。
    後から撤去しに戻らなければならないので
    中に入れるように横穴を空けておくと便利です。
    ちょうどいいスペースがない場合は最下部を塞ぐ前に入って
    下からスライムブロックなどを積み上げて上に登って撤去…ですかね。

    2段目以降
    2段目以降

    段差が分かりやすいようにピンクと水色を交互にしてみました。
    最上部のピンクのお部屋の下をぐるっと1マス狭くくり抜きます。
    高さは2マスです。
    そこからさらに下に、ぐるっと1マス狭くくり抜きます。
    ここも高さは2マスです。
    水色の部分になります。
    さらにその下にぐるっと1マス狭くくり抜きます。
    ピンクの部分です。
    ここも高さは2マスです。
    そしてさらに下にぐるっと1マス狭くくり抜きます。
    画像最下部の水色のところです。
    ここも高さは2マスです。

    最下層
    最下層

    水色の下の層にブレイズが貯まります。
    石のハーフブロックの位置が処理層になりますので
    上の層同様色付きガラスの部分は高さを2マスで、
    透明なガラスブロックの部分はプレイヤーが待機する方なので
    高さは1マスになりますが、
    攻撃する時に奥行きがあるとやりにくいので上下は1マスずつで、
    左右はブロックを置かず、3マスのまま残します。
    ガラスブロックで覆われた部分の内側が1列、幅3マス残る形になります。

    処理するのに1マスの方がやりやすい方はぐるっと1マスずつにして
    中央1マスにブレイズが集まるようにしても大丈夫です。

    画像では分かりやすくするために
    正面(プレイヤーが待機する方)をガラスブロックに、
    周りを色つきガラスで作っていますが、
    ぐるっと全部ガラスブロックで作ります。(色つきガラスでもいいけど)
    これはブレイズが貯まっていくのを見えるようにするためなので
    見えなくていい場合は(処理部分に0.5マスの空きもありますし)
    ガラス以外の燃えないブロックでも構いません。

    また、画像では全て色付き羊毛で作っていますが、
    羊毛は燃えるので必ず燃えないブロックで作ってください。
    ネザーラックに埋まっている場合は掘っていくことになりますが
    眺められる場所がある、または眺められるように空間を作ってある場合は
    全てガラスブロックにしてもいいですね。

    横から見た図
    横から見た図

    横から見るとこのように漏斗状になっています。
    画像ではチェストまで全部作っちゃってますが
    今解説してある部分はガラスの部分までですね。
    ここから処理層とアイテム収集部分を作ります。

    処理層
    処理層

    全面のガラスブロックは1マスでここから一方的に攻撃することになります。
    場所的にチェストのある下の方まで降りる場合は色つきガラスの部分を
    透明ガラスの下の位置まで(画像では1マス減っている部分)にも設置してください。
    足元がチェストの位置まで降りると斜め上から見えてしまい
    ブレイズが火炎を投げてきます(;´∀`)
    攻撃するハーフブロックの前以外をぐるっと覆う形です。

    一番下のガラスブロック(画像では色つきガラス)の横に下付きハーフブロック、
    チェストに向かって接続したホッパー、チェスト、を設置します。
    チェストから順番に設置していくので
    色つきガラスのマスから2マス下にチェスト、
    チェストに向かってホッパー、
    ホッパーをあと2つ繋げて
    ホッパーの上にShiftを押しながらハーフブロックです。
    ハーフブロックも木材ではなく燃えないものにします。

    横から見た図
    横から見た図

    横から見るとこんな感じになります。
    上記の通り、下に降りることがある場合は色つきガラスの部分を凹ませず
    少々邪魔ですがここにもガラスを設置します。
    ちょっとでもブレイズから見えてしまうと火炎が飛んできます。
    まぁ…まず当たることはないと思いますが…。
    安全第一でございます(`・ω・´)

    ブレイズ召喚
    ブレイズ召喚

    実際にブレイズ降りてくるとどんな感じになるかスポーンエッグで召喚してみました。
    このように0.5マスの隙間から一方的に攻撃できるようになります。
    修繕の付いている耐久が減っている道具などをオフハンドに持って殴りましょう(๑•̀ㅂ•́)و✧
    修繕さえ付いていればあっという間に新品に☆彡

    このようにブレイズから見えない状態であれば攻撃してくることはありません。
    なので再三燃えないブロックでと書いてきましたが
    ガストから完全に身を守れる屋内で、
    なおかつ完全にブレイズから見えないよう対策済みであれば
    木材などの燃えるブロックを使っても大丈夫です。
    事故があると怖いのでオススメはしませんが…。

    高さ
    高さ

    全体の高さはチェストと天井を含めて15マスになります。
    (緑のブロックが下から10マス目です)
    狭いですけど高さは結構ありますね。

    これでブレイズトラップの完成でございます。
    お疲れ様でした(   ̄▽ ̄)ノ

    の、前に…
    大変危険で面倒な作業が残っております。

    ブレイズがスポーンしないように松明を全てのマスに設置していますね。
    掘っては松明、掘っては松明…
    内側は大量の松明ですね?

    はい。撤去作業です(@_@。

    最上層に横穴を作ってある場合も自分が出るために
    最下層に出られる2マスを用意します。
    すぐに設置し直せるようにガラスを持っておきましょう(;´∀`)

    松明を撤去するとブレイズが湧きますのでスピード勝負です。
    撤去し忘れを見つけたけど登れない!なんてことがないように
    スライムブロックも用意しておくといいです。
    壊したスライムブロックを中に置き去りにしてきても
    時間が経てば勝手に消えるので拾うために時間をかける必要はありません。
    とにかく急いで撤去してさっさと脱出します。
    ブレイズTTを作る上で一番の難所はここだと思います…。
    急いで松明を撤去しても数体は湧くと思いますので
    (近接戦になると思いますし)剣は持っておきましょう。
    火炎耐性の付いた防具で数体なら死なない自信があれば無視してもOKです。
    どちらにしろ急ぎましょう(;´∀`)

    松明を全部撤去して横穴と出口を塞いだら今度こそホントにブレイズTTの完成です。
    ちょーっと危険を伴いますけど作り自体は簡単ですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧
    足元が溶岩海だったり足場がすごく遠かったりすると下準備が大変ですが
    ブレイズトラップ自体は結構短時間で作れるので
    是非挑戦してみてくださいね(   ̄▽ ̄)ノ