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  • ウィザースケルトントラップを作る~回路編~

    前回に引き続きウィザスケトラップを作っていきます。

    ガストの湧かない安全なネザー
    ウィザスケトラップの湧き層の床作り
    ウィザスケトラップの湧き層内部
    までが前回までに書いた記事です。
    よろしければご覧ください。
    (ネザーの埋め立ては必須じゃないです)

    今回も作り方はオロオロKT様の
    【マイクラ】ウィザースケルトントラップの作り方 回路編#410
    を丸パクリで()作っております。
    ここまでで違うのは湧き層が1段増えてるだけです(;´∀`)

    湧き層の外側に回路作っていきますので空中作業になります。
    足元に注意ですね(;´∀`)

    彩釉テラコッタを追加
    彩釉テラコッタを追加

    ガラスじゃない方の壁にある出っ張ってる彩釉テラコッタに
    彩釉テラコッタを4マス追加します。
    両端とも4マス追加します。

    黒曜石
    黒曜石

    斜め横…ガラスの壁がある方向に黒曜石を1個置きます。
    黒曜石の上は湧き潰しにハーフブロックを敷きます。

    真ん中にハーフブロック
    真ん中にハーフブロック

    真ん中にもハーフブロックを置きます。
    狭くてSSが撮りにくかった…ごめんなさい><;
    3マスの穴の中央の場所です。

    これを全部の層、もう片側も作ります。

    2層目からは真ん中が3マス空いているので
    空いているところをガラスで塞ぎます。

    レッドストーン
    レッドストーン

    端から端までレッドストーンを敷いていきます。
    ハーフブロックのところ以外ですね。

    ここからがややこしい…。

    中央にスライム
    中央にスライム

    湧き層の一番下はスライムブロックで塞いであります。
    そのスライムブロックの中心にスライムブロックを2個置きます。
    スライムブロックが出っ張る形になります。

    ハーフブロック
    ハーフブロック

    スライムブロックに上付きでハーフブロックを付けます。

    スライムは撤去
    スライムは撤去

    ハーフブロックを付けたらスライムブロック2つは撤去します。
    穴を塞いでいるスライムブロックを壊さないように注意…。

    ブロック追加
    ブロック追加

    今置いたハーフブロックを中心に
    左右にブロックを3つ、斜め上に1つ置きます。

    回路を繋げる
    回路を繋げる

    ハーフブロックの上にレッドストーン、
    左右にリピーター、レッドストーン、リピーター、
    斜め上のブロックにレッドストーンを置きます。

    そうすると画像のようにぐるっと繋がります。
    暗視のポーションのぐるぐるは気にしないでください…orz

    これを全部の段、反対側も作ります。
    落下注意ですね…’`,、(‘∀`) ‘`,、(Nanoは落ちました)

    スライムとハーフブロック
    スライムとハーフブロック

    2層目以降のガラスで塞いだところ、
    ガラスの中央にスライムブロックを1個付けます。
    そのスライムブロックに上付きでハーフブロックをつけます。

    そのハーフブロックを中心に先程作ったのと同じようにブロックを置いて
    回路を作ります。
    (スライムは撤去します)

    …ややこしいですよねぇ(;´∀`)

    ハーフブロックから1マスあける
    ハーフブロックから1マスあける

    一番下に戻りまして、中央のハーフブロックの下に
    1マス空けてブロックを置きます。

    それを中心にブロックを…
    それを中心にブロックを…

    最早なんと説明したらいいか分からない形ですが…
    えっと…

    ハーフブロックの1つ下、外側に1つ出っ張る形でブロック、
    その1段下、横に2つブロック、
    奥の中央のブロックの横にブロックを1つです。

    うっ…
    作るのも難しいけど説明するのも難しい。。。

    回路
    回路

    このぐねぐねしたブロックの高い部分にレッドストーン、
    横にコンパレーターを置いて右クリック、
    隣に動作確認用のレバー、
    奥の2つのブロックにレッドストーンを置きます。

    スライム
    スライム

    この回路の出っ張ってるブロックにスライムブロックを付けて
    上にあと2つ積み上げます。

    幅がギリギリで分かりにくいですね…
    ごめんなさい(;´∀`)

    そのスライムブロックに上付きでハーフブロックを付けます。

    レッドストーン
    レッドストーン

    ハーフブロックの上にレッドストーンを置きます。

    彩釉テラコッタにハーフブロック
    彩釉テラコッタにハーフブロック

    すぐ上にある彩釉テラコッタに上付きでハーフブロックを付けます。
    このハーフブロックにもレッドストーンを置きます。

    中央のハーフブロックと0.5マスの段差になる形です。

    繋がってればOK
    繋がってればOK

    そこからまたスライムブロックを2個積み上げて
    そのスライムブロックに上付きでハーフブロックを付けます。
    そしてまたレッドストーンを置きます。

    下から上にレッドストーンが繋がっていくので
    画像のようにレッドストーンは線になります。
    この状態になってればOKです。

    上まで作る
    上まで作る

    こんな感じで上まで作っていきます。
    全部が繋がるように…。

    ややこしくて禿げそうです()

    これを反対側も作ります。
    反対側も…(´;ω;`)

    動作確認
    動作確認

    作り終わったら動作確認用のレバーをオンにして
    スライムブロックのバーがちゃんと動くか確認してください。
    スライムブロックのバーは端まで行って戻ってきてを繰り返します。

    ちゃんと動いてMOBが下に落とされていれば湧き層は完成です。
    大変お疲れ様でした(;´∀`)

    これから処理層を作っていきます。

    が…

    おそらくスタンダードな処理層と
    改造した(というか省いた?)処理層、
    どちらを載せるか…(。ŏ﹏ŏ)

    両方載せましょうか(;´∀`)

    というわけで次回は処理層編になります。
    後から改造しているのでそれも後から載せます(`・ω・´)


  • ウィザースケルトントラップを作る~湧き層内部編~

    前回ウィザスケトラップの湧き層の床を作りました。
    今回はその続きです。
    今回もオロオロKT様の
    【マイクラ】ウィザースケルトントラップ モンスターを落とす装置作り #409
    を参考に…いや、もう丸パクリで()作らせていただきました。

    一番下を塞ぐ
    一番下を塞ぐ

    せっかく壊したのに?って感じですが
    処理層に落とすための3マス幅の列をスライムブロックで塞ぎます。
    塞ぐのは一番下の段だけです。

    これから湧き層を完成させるわけですが、
    ここを塞いでおかないと上からどんどんMOBが降ってきますので
    塞いでおくことが必要なんですね。

    じゃあ壊さなくてよかったじゃん…
    とも思っちゃうところですが、
    最終的にこれを壊してMOBが落ちてくるようにするので
    隙間から急いで壊す必要があるんです。
    なので簡単に壊せるスライムブロックが大事なのです。

    <の形に不動ブロック
    <の形に不動ブロック

    スライムで塞いだ穴を - の形に見える方向から見て
    左側から作っています。(分かりづらいかも…)

    ハーフブロックとシーランタンの下がエメラルドの床になっています。
    この床の左上に1つ、その左上にもう1つ、右上にもう1つと
    < の形になるように不動ブロックを置きます。

    不動ブロックとはスライムにくっつかないブロックで
    彩釉テラコッタを使いましたが
    黒曜石などでも大丈夫です。

    集めるの大変だし、間違えて置いた時に壊すの大変だし、
    暗いところで黒いブロックは見えにくいし…
    オススメしませんw
    ちょっと手間ですが彩釉テラコッタが使いやすいと思います。

    端まで作る
    端まで作る

    これをずらっと端まで作ります。
    模様を揃えたい方は頑張ってください…()
    Nanoはトラップにそこまで愛を注げませんでした(;´∀`)

    反対側も
    反対側も

    反対側も同じように作ります。
    穴が-に見える方向から見て、
    両サイドが< >の形になります。

    ちなみに彩釉テラコッタはすんごい数使いますので
    結構頑張って焼いておいたほうがいいです(;´∀`)

    端に2個
    端に2個

    今度は塞がってない前後の壁を作ります。

    床の斜め上と天井になっているところの斜め下、
    <の壁の彩釉テラコッタの上下と同じ高さに
    1個ずつ彩釉テラコッタを置きます。

    角が空いていますが、空いていて正解です。

    反対側の端も同じように2個彩釉テラコッタを置きます。
    4隅に先にこれを置いておいたほうがわからなくなりにくいです。

    ガラスと彩釉テラコッタ
    ガラスと彩釉テラコッタ

    上下の彩釉テラコッタの横にガラスを、
    真ん中に彩釉テラコッタを置きます。

    ちょっとややこしいでしょうか…(;´∀`)

    ずらっと
    ずらっと

    ガラス・彩釉テラコッタ・ガラスを端までずらっと繋げます。

    うっかりガストが湧いても見つからない安心感を手に入れた気分です()

    反対側も全部
    反対側も全部

    反対側も同じように壁を作り1層目が屋内になりました。

    ここからはハーフブロックを取り除きながらの作業になります。
    途中で中断して離れる場合はここで一旦休憩しましょう。
    ハーフブロックを取り除いて離れるとすぐにMOBが湧きますので…。

    10マス目
    10マス目

    ガラスのある面の端から10マス目
    彩釉テラコッタを1つくっつけます。
    反対側から数えても10マス目になっているか確認してください。

    邪魔になるのでハーフブロックは取り除きます。
    ここからの作業はハーフブロックを取り除きながら進めます。

    穴まで伸ばす
    穴まで伸ばす

    今付けた彩釉テラコッタを穴のところまで伸ばします。
    床と同じ長さになります。

    この彩釉テラコッタのバーを反対側の湧き層にも作ります。

    粘着ピストンとスライム
    粘着ピストンとスライム

    彩釉テラコッタの壁の凹みに
    向かい合った粘着ピストン、
    スライムブロック、
    向かい合った粘着ピストン、と付けていきます。

    もう今歩いている1区画は全部
    湧き潰しのハーフブロックを撤去します。
    暗視のポーションの節約にぎりぎりまでシーランタン置いてますけども()

    スライムブロック
    スライムブロック

    スライムブロックにもう1個スライムブロックを付けます。

    隣にもスライムブロック
    隣にもスライムブロック

    その隣、穴のある側にスライムブロックを付けます。
    床の縁から2マス目の位置になります。

    彩釉テラコッタまで伸ばす
    彩釉テラコッタまで伸ばす

    そのスライムブロックから彩釉テラコッタまで
    1列スライムブロックを伸ばします。

    もう片方も
    もう片方も

    彩釉テラコッタを挟んで反対側も同じように作り
    スライムブロックのバーが床より1マス奥に1列ある形になります。

    穴を挟んで反対側も作りますが位置が変わりますので注意。

    2マス空けて
    2マス空けて

    反対側は床の縁から2マス空けて
    向かい合った粘着ピストン、
    スライムブロック、
    向かい合った粘着ピストン、と作ります。

    そしてスライムブロックにもう1個スライムブロックを付けます。

    穴側にスライム
    穴側にスライム

    今付けたスライムブロックの穴側の隣にスライムブロックをつけます。

    彩釉テラコッタまで
    彩釉テラコッタまで

    いよいよ暗くなったので暗視のポーションを飲みました。
    何度SS撮ってもぐるぐるが写っちゃって…ぐぬぬ…
    見づらくてすみません(´;ω;`)

    穴側のスライムブロックから彩釉テラコッタまで
    スライムブロックを1列伸ばします。

    スライムのバーが床の縁から4マス目の位置になります。

    彩釉テラコッタのバーを挟んで反対側も同じように作ります。

    1段目完成
    1段目完成

    これで湧き層の一番下が完成しました。

    これからどんどん上に登っていきますが
    登る時に付けたスライムブロックを壊す時に
    うっかり穴を塞いでいるスライムまで壊してしまった
    などということがないように気を付けてください(;´∀`)

    上も作る
    上も作る

    上に登って2層目も同じように作っていきます。

    彩釉テラコッタを<の形に置いて…

    同じようにぐるっと
    同じようにぐるっと

    凹みのある壁、ガラスのある壁を1層目と同じように作ります。

    作り方は同じなので省きますw

    尚、危険
    尚、危険

    2層目を作ってる間に下ではMOBが湧いております。
    ちょっと聞き慣れない波の音みたいなのも聞こえてきます。
    ウィザスケ…湧いてるようですねw

    というわけで、1段完成させたらもう下へは戻れないと思いましょう。
    落ちたら危険です(;´∀`)

    こんな感じで一番上の層まで作っていきます。
    Nanoの場合は要塞の構造上可能そうだったので4段にしましたが、
    十字路の上に作る場合は
    十字路の場所、下、上の3段になります。
    あんまり高くしても多分ウィザスケは湧かないっぽいです。

    一番は上は天井になるのでそこから解説しますね。

    一番上の層
    一番上の層

    ちょっと周りをうろうろしてもたついてる間にゾン豚湧いてますが…
    そこは気にしないでいただいて…(;´∀`)

    下の段と同じように壁を作っていくとこのような状態になります。

    中央に3マス幅の穴、
    両サイドに真ん中が彩釉テラコッタで仕切られた湧き層、
    彩釉テラコッタまで伸びるスライムブロックのバーですね。

    天井を作る
    天井を作る

    ガラスで天井を作ります。
    端までしっかり四角く覆います。

    また暗視のポーションのぐるぐるが写っちゃってますが…
    気にしないでいただけると…(;´∀`)

    これで湧き層の内部は完成です。
    お疲れ様でした。

    次はこの外側に回路を作っていきます。
    大変度はさらに上がります…。
    これも長くなるので次回書きますね(`・ω・´)

     


  • ウィザースケルトントラップを作る~湧き層の床編~

    ガストの驚異もなく、マグマダイブの心配もない
    平和で安全なネザーが実現したことですし
    ウィザスケトラップの制作に取り掛かることにいたしました(`・ω・´)

    ウィザスケトラップの作り方はオロオロKT様の
    ウィザースケルトントラップの作り方 湧き層 編 #366
    を参考にさせていただきましたm(_ _)m

    まずは場所選び。

    ウィザースケルトンはネザー要塞の中と上にスポーンします。
    ネザーレンガの部分とそのちょっと上くらいまででしょうか。
    正確な範囲はわかりません(;´∀`)

    ネザー要塞の交差点のが2つ並んでる場所が
    ウィザスケトラップを作るのにちょうどいいと言われています。

    Nanoの作ろうとしている要塞は殆どが埋まっており、
    露出している交差点は片方がブレイズトラップになっており…
    場所的に適さないので屋内に作ろうと思います。

    ちょうど広い部屋が
    ちょうど広い部屋が

    ちょうど広い部屋がありまして、
    2階建てなので上に何層か湧き層を作っていっても問題ないでしょう。
    屋内なので落下死の心配もなく作業もしやすいですからね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ということでここを必要な広さに掘りまして
    湧き層を作っていくことにいたします(   ̄▽ ̄)ノ

    大きさ確認
    大きさ確認

    下を平らにして周りを掘り広げましたら
    湧き層の大きさ確認です。

    湧き層の大きさは19×25マスです。
    目印にスライムブロックを置いてます。

    周りには回路のスペースも必要になるので
    画像の状態ではまだ狭いのですが
    それは作りながら広げようと思います(;´∀`)

    湧き層1段目
    湧き層1段目

    床のネザーレンガ一部壊してエメラルドブロックにしてみました。
    MOBが湧くブロックならなんでも大丈夫です。

    エメラルドブロックにしたのは
    単純に余ってるブロックで見えやすいもの…
    と思ったらこれだったってだけです…。

    中央3マスのネザーレンガのままになっているところが
    後から作る処理層へ落とす場所です。

    その左右のエメラルドブロックの場所が湧き層になります。
    19×11の湧き層を落下スペース3マスを挟んで2つ作ることになります。

    湧き潰し
    湧き潰し

    Nanoはあちこちにシーランタンを置いているので
    明るさが確保できていてウィザースケルトンは湧きませんが
    ここにゾンビピッグマンなんかが湧くとすごく邪魔なので
    ハーフブロックで湧き潰しします。

    どこまでが湧き層かわからなくなりそうなので
    目印にシーランタンで縁取りしています。
    中央3マスもまだ掘りませんので
    わかりやすいようにシーランタンを並べてます。

    2層目を作る
    2層目を作る

    さくっと1層目が完成いたしましたので
    後は上に湧きを層を重ねていきます。

    エメラルドブロックの場所から3マスあけて
    上にエメラルドブロックを置きます。

    画像では枠にシーランタンを使っているので
    シーランタンも含めてスライムブロック2つで3マスあいています。
    その上に湧き層をもう1段作ります。

    2段目の枠
    2段目の枠

    場所がわからなくならないように先に枠を作ってしましました。
    2層目も1層目と同じ大きさで作ります。

    落下スペースになる中央3マスはあけておきます。

    2段目…だが…
    2段目…だが…

    2段目の床を作っている時点で天井が邪魔になってます(;´∀`)
    この上もまだまだ掘る必要がありますね。
    作りながら掘っていきます。

    たまに上から溶岩ダバァ…なんてことがあるのでちょっと怖いです…。

    そして湧き潰し
    そして湧き潰し

    天井や壁を壊して広さを確保いたしまして
    2段目の湧き層が完成いたしました。

    ここもハーフブロックでしっかり湧き潰しします。
    中央3マスの列は開けておいてくださいね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    余談ですが、ネザーの作業は暗くてしんどいですが
    ガーディアントラップがあれば無限の資源!
    シーランタンは透過ブロックですので湧き潰しに便利です(*´艸`*)

    2段目完成
    2段目完成

    これで湧き層の2段目は完成です。

    上を壊してしまったので既に屋内ではありませんが
    わりと広めに埋め立て&湧き潰ししてあるので
    ガストなどに怯えることなくまったり作業できております。
    マゾ過ぎる作業役に立った!w

    3段目を作る
    3段目を作る

    そして湧き層の3段目も作っていきます。

    同じく床から3マス開けてブロックを置いていきます。
    シーランタンとスライムブロックで3マス、
    その上に床になるエメラルドブロックを置いています。

    壁が…邪魔ですね(;´∀`)
    ちょっと狭すぎた。。。
    これも必要なだけ掘りながら作っていくことにします(;´∀`)

    3段目の枠
    3段目の枠

    3段目の枠組みができました。
    片方ネザーラックの崖で見えないですけどね?()
    これも後から掘ります…はい。

    後はまたこの枠の中を埋めていくだけです。

    3段目完成
    3段目完成

    3段目の床を作ったらまたハーフブロックで湧き潰しをします。
    これがちょっと面倒ですけどね…
    ゾン豚邪魔なので仕方ないです(´・ω・`)

    Nanoの場合は場所的にあちこちから渡れるので楽なんですが
    空中に積み上げなければいけない場合は
    落下に気を付けて作業してください。
    特に下が溶岩だと危ないですね…。

    欲張ってみた
    欲張ってみた

    ネザーレンガ部分の3マス上まではスポーンするらしいので
    2階建ての屋内だったことを考えると4段目も作れそうです。

    多分5段目もいけると思いますがそこまでしなくても…
    というか大分面倒になってきたので()
    4層構造にしようと思います。

    下の層と同じく床から3マス開けてブロック。

    4段目の枠
    4段目の枠

    湧き層の4段目の枠を作りました。

    画像の奥の方にご注目。
    まだネザーレンガの位置より低いんですよ。
    やる気さえ出せばもう1段いけますよね、これw

    成果が物足りなかったら後から足すかもしれない…。

    埋める
    埋める

    エメラルドブロックの枠の中を埋めていきます。

    あぁ…また天井掘らなきゃいけない…(´-ω-`)

    4段完成
    4段完成

    これもハーフブロックで湧き潰しをして…と。
    そしてやっと湧き層4段が完成いたしました。

    下に戻る
    下に戻る

    下に戻りまして、
    ついにこの3マス幅の列を壊すときがやってまいりました。

    地獄の入口へようこそ…(´-ω-`)

    この3マス幅を壊して処理層まで落下できるようにします。
    下がブロックで埋まっている場合は
    (目印的な意味で)ある程度掘って湧き潰しして
    処理層を作る時にまた掘ればいいかと思います。

    ハイパー落下
    ハイパー落下

    画像がすごく暗くて見えにくかったので明るく加工してありますが。

    Nanoの場合は下には何もなく
    埋めてなかったら溶岩の海でしたので
    下から見るとこういう状態に…。

    ハイパー落下ですね(白目
    うっかり作業中に落下死たら即死です…。
    気を付けないと。。。

    上から見た図
    上から見た図

    上から見るとこんな感じになっております。

    中央が3マスあいてる湧き層が4段重ねになってます。

    で、このままですと作業スペースが足りませんので
    周りの邪魔な部分を掘ります。
    掘ってばっかだな…(´-ω-`)

    掘りました
    掘りました

    周りの邪魔なものを掘って…
    くり抜いたみたいな形になりました。

    高いよ怖いよ()

    湧き層の床はこれで完成です。
    意外とブロックの消費が激しくて
    エメラルドにしたことを後悔し始めましたがなんとかなるでしょう…。

    床作りは特に難しいこともなく、簡単ですよね。

    この記事はウィザスケトラップが完成してから書いているので
    ウィザスケ湧くの?という不安などあるかと思いますので
    先に結論を書いておきますね。

    十字路じゃなくてもガンガン湧きます。
    4段重ねにしても問題なく動きます。
    一番上の層が結構高い位置ですけど普通に湧きます。
    ネザーレンガのある場所であればどこでも問題ないです。

    手間としては屋内で掘りながら作るのも
    空中作業になるのもあまり変わらない(どっちも面倒)かも?
    気分的に安全という意味でNanoは屋内がいいですw

    ウィザスケトラップは作る工程がかなーーーり長いので
    結構分割して掲載させていただきますがご了承ください。
    いろんな形の要塞に対応できると思いますので
    参考になれば幸いです。


  • ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)

    Nanoのワールドはネザー要塞に恵まれて(?)おりまして
    初期スポーン地点だった花の森、エンドポータルがある場所、
    海底神殿拠点が大きな要塞内で、
    Nanoタウンはそのすぐそば、
    ガーディアントラップがある海底神殿のゲートは隣の要塞…
    と、とにかくネザー要塞の中を歩きます。

    要塞の周囲は広大な溶岩海でして
    (一番大事な)Nanoタウンから各地を行き来するのに
    足元注意すぎるので少し埋め立てたりしておりました。

    先日ようやくネザーの鉄道などを整備いたしまして
    少しアクセスは便利になったのですが
    要塞の中をぐるぐる歩いて外に出るとガストが…
    最大5匹待ち構えていたりします(´-ω-`)

    ガストはスルーして走る日々なのですが
    四方八方から火の玉が飛んでくると
    崩れた壁から溶岩が!
    なんてこともございます(´-ω-`)

    そこで…

    ガストが湧かない平和なネザーを作ろう!(`・ω・´)

    と、溶岩を埋め立て、ハーフブロックで湧き潰しをし…
    果てしない作業をしておりました。

    どれくらい果てしない作業かと言いますと…
    最初に着手したときの画像がなくて残念なんですが…

    埋め立て開始時
    埋め立て開始時

    最初はそんなエグい作業をしようとは思っていなかったので
    埋め立てる前の画像はないのですが、
    この丸石の部分は全て溶岩でした。

    ちらっと砂のところがありますが
    砂を落として下まで埋めていくのはすぐに挫折しまして
    表面だけ丸石で埋めております。

    要塞の下も
    要塞の下も

    既にかなり丸石で埋めてありますが
    ご覧の通り要塞の下に足場などありません(´-ω-`)

    要塞の柱は溶岩の海から生えてました( ゚д゚)

    隣の要塞へ
    隣の要塞へ

    後に壁向こうだと知り、掘ればよかったと思ったお隣の要塞への道。
    足元注意すぎるのでここも埋めます。

    ちなみにお隣の要塞は目視距離でして
    そこはウィザースケルトン狩り用に湧き潰ししてないエリアがあります。

    ゲートがいっぱいある巨大な要塞と違って
    お隣の要塞はあちこち道が寸断されていたり
    辿り着けない部屋があったり
    歩き回ってもずいぶん小さな要塞です。

    そこも溶岩海の上に生えてますが
    そっちまで埋めるのはちょっとしんどすぎるので見なかったことにします。

    と、まぁ…想像しただけでえげつない作業量なんですが
    ガスト撲滅のためにちまちまと埋め立て&湧き潰しです(`・ω・´)

    最初の過ち
    最初の過ち

    丸石で埋めて、ハーフブロックを敷いて…
    そのままでは暗いので安価な光源を…
    ということで、最初はジャック・オ・ランタンを使ってました。

    が!

    前にやった検証
    ジャック・オ・ランタンの上にMOBは湧く
    とわかったのでこれは失敗例でございます。

    シーランタンに変更
    シーランタンに変更

    光源をシーランタンに変更しまして
    せっせと埋めております。

    陸地も湧き潰ししなくてはならないので
    全部のマスにハーフブロックを敷いていく
    とかいう苦行をやっておりました。

    絶景かな
    絶景かな

    下の方は大体埋めまして…
    いや…目視距離以上は挫折しておりますが…
    でも結構埋めまして(;´∀`)

    ガストの出現率はかなり減りました(`・ω・´)

    ガストが2匹しか湧かないよ!すごいよ!

    というわけでまだまだ湧き潰しが甘いので
    陸地を探して湧き潰しをしていきます。
    どうも上の方から声がするんですよねぇ…。

    上へ上へ
    上へ上へ

    上へ上へと登っていくと
    足元にはなかった陸地が天井にはいっぱいあったんですねぇ。
    いやぁ…広いなぁ…(´-ω-`)

    陸地を移動していると結構な距離を歩いてしまいます。
    もう埋め立てしてない場所が見える…orz

    こんな感じで四角く区切ってシーランタンを置きながら…
    いや、かなり適当に()湧き潰しをしております。

    すごくつらいです(真顔

    まだ声がする…まだ声がする…と登っていくと
    なんと天井は5層構造でした( ゚д゚)ポカーン
    まさか岩盤まで登ることになるとは…orz

    そのネザーラック、下に欲しかったですねぇ(´ー`)┌フッ

    要塞の内外も
    要塞の内外も

    そしてネザー要塞の中と外側も全部湧き潰ししまして
    ネザー要塞がなにかの白っぽい塊になりました。

    安全に歩くだけなら
    要塞は大部屋以外特に手を付けなくてもよかったのですが
    実はここにウィザスケトラップを作りたいんですよね。

    すぐちかくにブレイズトラップがありますが
    ブレイズトラップはスポナーなので
    近距離でなければ大丈夫でしょう。

    この要塞にウィザスケトラップを作れたら…

    ゲートから出てすぐの場所で
    ブレイズロッドとウィザースケルトンの頭蓋骨が…
    取り放題!ヽ(´ー`)ノ

    などと夢見ております。

    平和になりました
    平和になりました

    そしてようやく…
    放置していてもガストに襲われない平和なネザーを実現できました。

    障害物が多くて全体を写せないのが残念ですが。。。

    ガストに襲われないには襲われないのですが
    壁向こうは湧き潰ししていないので
    ガストの声はするんですよね。

    もうそこは諦めるとして…(;´∀`)

    祝!平和
    祝!平和

    ネザーの平和を祝してジャングルの木を植樹しました(`・ω・´)

    ………。
    暗くて暗視のポーション飲まないと見えない…orz

    グロウストーンの実る木
    グロウストーンの実る木

    悔しかったのでグロウストーンをつけて光らせました()

    ネザー平和記念グロウストーンの実る木でございます。
    開き直りましたw

    登ってみた
    登ってみた

    水のないネザーでもツタはよくのびまして
    ジャングルの木は上まで登れるのがいいですね。

    ということで登ってみました。

    特に絶景ではないですが
    こんなところで木登りしてネザー小屋を眺めるとか胸熱です()

    この埋め立て&湧き潰しにどれだけの時間がかかったかは
    計ってもいないし思い出したくもない()ので不明ですが
    ものすごく時間がかかっております。

    使った材料は丸石と石とシーランタンで
    余りまくって捨てていたようなものと
    無限に作れるものなので楽々…

    ではなかったです(真顔

    埋め立ては大体1km程度の狭いエリアですが
    丸石と石を20LCずつくらいは余裕で注ぎ込んでおります。
    途中で足りなくなって掘ったくらいですもの…(´ー`)┌フッ

    マグマブロックを回収したいとか
    ネザー石英鉱石を回収したいとか
    余分に掘ったり埋めたりしてたせいもあるんですが

    それにしたってすごい量の石を使いました。

    mobのいないネザーはなかなかに爽快ですので
    皆さんも是非やってみてください☆(ゝω・)vキャピ

    …ごめんなさい()

    さて。
    せっかくここまでやったので
    ウィザスケトラップ、作りますよ(`・ω・´)


  • Hello thunder world!

    日常的に落雷に悩まされているNanoでございます。
    本日はそんな落雷ワールドの一部をご紹介させていただきたく…

    ネザーの埋め立て作業が時間かかってネタがない
    なんて理由ではない…はずですのよ?w

    最近はずっと海底神殿拠点に暮らしておりまして
    めちゃくちゃ効率のいいゴーレムトラップもありますし
    釣り放置で経験値もさくさく貯まりますし
    ほとんどいつもマイクラをつけっぱなしで放置しております。

    で…
    頻繁にPCから落雷音がするもので
    たまに気になって海上へ見に行くんですが
    かなりの高確率でいるんです…やつが…。

    スケルトントラップ
    スケルトントラップ

    慌てて撮ったSSは真っ暗でとても見えづらかったので
    画像は明るく加工してあります。

    スケルトントラップでございます。

    こっちにも
    こっちにも

    スケルトンホースを殺さないように
    棘の鎧でなんとかする作戦でスケルトンを始末していると
    振り向けばもう1ヶ所…(´-ω-`)

    大体2匹
    大体2匹

    レアなんじゃなかったっけ?
    なスケルトントラップは大抵2ヶ所くらい発生しておりまして
    討伐後のスケルトンホースが海上にぷかぷか。

    トラップに近寄ると
    トラップに近寄ると

    ちなみに1匹だけぽつんといるスケルトンホースは
    トラップ発動前のスケルトンホースでして
    こいつに近付くと
    スケルトンホースに乗ったエンチャント付き鉄装備のスケルトンが
    とても元気に攻撃してきます。

    エンチャント付き装備とか生意気ですね(´ー`)┌

    これを剣で倒してしまうと骨馬も一緒に倒してしまうので
    弓の上手な方なら弓でスケルトンだけ狙うのでしょうが
    Nanoにはそんなプレイヤースキルはございませんので
    全身棘の鎧の付いた防具を着ております。

    つまり攻撃されに行きます( ゚д゚)

    尚、このスケルトントラップは発生する場所を選びません。

    海の上だろうとガラスの上だろうと落雷すると確率で発生します。
    ゴロゴロ…という音が鳴っている時はまだ落ちていません。
    落雷したときの音は結構激しくて
    ビシャァッ!っといかにも落ちた音がします。
    そんなときは…いることが多いです(;´∀`)

    落雷被害は以前クリーパーの頭を集めるために作った
    帯電クリーパータワーで落雷を待っていた時の被害のように
    建物が燃える、フェンスが燃える、家畜が落雷で死ぬ…
    などとても厄介なものが多く
    放置魔のNanoには頭の痛い現象でございます。

    そしてこれはどうやらレアなようですが…

    村人がウィッチに
    村人がウィッチに

    村人に落雷すると確率でウィッチになります( ゚д゚)

    たまに海上へ確認しに行く理由はここです。
    ゴーレムトラップの村人の生存確認!

    村人ケースの中がウィッチだらけとか…
    何の悪夢でしょうね(´-ω-`)

    まぁ、こんなふうにウィッチだらけになってることは少ないです。

    全滅
    全滅

    殆どの場合は他の動物などと同様に
    落雷で死亡します\(^o^)/オワタ

    村人全滅なんてもう何度繰り返したでしょう。
    生存確認せずに放置していても鉄は貯まりませんからね…。
    村人を確認しに行くのは重要な任務です。

    全滅とか…悲惨すぎるだろ…(´-ω-`)

    そういえばいくら落雷が場所を選ばないと言っても…

    そこですか…
    そこですか…

    よくぞそんな際どい場所にスケルトントラップ発生しましたね
    なんていう光景はレアだと思います(´▽`*)アハハ…

    ゴーレムトラップ内に落ちてしまったりして
    骨馬の救出は殆どできませんでした。

    処理層行きスケルトン
    処理層行きスケルトン

    普通に流されてゴーレムトラップの処理層へ落下。
    スケルトンホースはあっさり天に召され
    防具がわりとしっかりしているスケルトンも
    マグマブロックによって処理されるのでした…。

    これはレアだろ…(´-ω-`)

    そんなこんなでスケルトンホースが無駄に集まってしまい
    海上にぷかぷかしてると紛らわしいので
    海底神殿の天井に集めてきました。

    リードが付けられないってホントに不便ですね(´-ω-`)
    ブタかな…ってくらい鈍足の子ばっかりだし
    もう面倒だから骨にしちゃおうかと何度思ったか…(´-ω-`)

    暇な人は数えてみてね☆
    暇な人は数えてみてね☆

    そんな無駄な努力の成果がこちらでございます(   ̄▽ ̄)ノ

    スケルトントラップと見分けが付くように
    スケルトンホースには鞍を付けてます。

    釣りで大量に集まってる鞍がこんなところで役立つとは…(´-ω-`)

    ちなみにこのスケルトンホースたち、
    AIがあまりよろしくないのか
    エレベーターの穴から落下してたりします(;´∀`)

    体力減ってる!回復しなきゃ!
    と慌ててニンジンを持ってきても食べてくれません。

    スケルトンホースの回復は
    治癒のスプラッシュポーションを投げるのみです。
    なんてコストのかかる子!

    そして天空トラップで集まった治癒のポーションをスプラッシュ化して
    しょうがないから回復してやるぞーと戻ってみたら…

    全快してるし!

    時間で自然回復するならそう言ってよ…orz

    わりと新たな発見があったりもする落雷ワールドでございます。

    聞いた話ではベッドで寝ないと雷が発生しやすいとか。
    Nanoは放置魔なので殆ど寝ません。
    落雷の原因はそれかもしれませんが
    よし!寝たぞ!これでしばらくは…
    って外に出たらゴロゴロ…なんてこともよくあるので
    やはり雷は運かもしれません…。

    そんなわけで本日は…
    (リアル時間で)毎日が雷雨\(^o^)/
    のNanoワールドの紹介でございました。


  • ネザーの整備と鉄道開通(ほんの始まりに過ぎない

    Nanoのワールドではネザーにゲートを出すと
    大体要塞の中か近くにゲートが出ます

    最初から道が整備されているようなものなので
    目印さえあれば移動は楽と言えば楽なのですが…

    ネザー要塞って登って降りてぐねぐね…ですよね(;´∀`)
    時短にネザー経由してるはずなのに結構時間かかってたり。

    そして外は広大な溶岩海…。

    Nanoタウンのネザー拠点がちょうど要塞の外にありまして
    一度外に出なければいけないのですが
    要塞内を歩き回っている間にmobが湧きまくりなんでしょう。

    ガストが集まること最高5匹!(白目

    そんな危険極まりないネザーを安全に移動できるようにしよう。
    そしてネザーを平和に!

    というとんでもないプロジェクトを始めました(`・ω・´)

    Nanoタウンネザー拠点
    Nanoタウンネザー拠点

    ネザーゲートいっぱいあると
    ここどこだっけ?になりますんで
    Nanoタウン行きネザー小屋をリフォームしました。

    丸石で作った豆腐だったのでね…
    少しは愛を…と石レンガに壁を張替え。

    Nanoタウン=村なのでエメラルドブロックで縁取りw
    デザインセンスはさておき、わかりやすくなりました。

    そして床は全部石のハーフブロックを敷いていきまして
    天井もしっかりハーフブロックを敷き詰めまして
    湧き潰しでございます(`・ω・´)

    ネザーの湧き潰しはハーフブロックを敷くというのがつらいです…。

    明かりはシーランタンで確保しております。
    ガーディアントラップがあれば無限の資源ですからね( *´艸`)

    実は最初ジャック・オ・ランタンを使っていたのですが
    先日の検証でジャック・オ・ランタンの上にはMOBがスポーンする
    ということがわかりましたので
    慌ててシーランタンに置き換えました(;´∀`)

    まずは道を作る
    まずは道を作る

    初期スポーン地点だったお花畑は
    現在自動お花栽培機として活躍しておりますので
    花の森のネザーゲートまでの道を作ります。

    要塞の中をぐねぐね歩くと結構時間がかかる場所だったんですよね。

    というわけで周りも湧き潰ししながら
    最短距離を目指して強引に道を作ります(`・ω・´)

    右側に写っているのはガーディアントラップです。
    実はこの上もネザー要塞なのです。。。
    巨大すぎだよ…。

    ちなみにちらっと写っている一番下の平らな地面は
    全部溶岩海でしたので埋め立てました( ゚д゚ )クワッ!!

    とりあえず道を…
    とりあえず道を…

    後で鉄道にしますけど、とりあえず歩けるように道を。
    ゾン豚さんがどいてくれなくてレール敷けないとか嫌なので
    先に湧き潰しもしておきます。

    まだまだ埋め立てが足りませんねぇ…。
    左側に溶岩海がしっかり写っております(;´∀`)

    要塞は貫通
    要塞は貫通

    要塞があろうと柱があろうと貫通させます(´ー`)┌フッ

    掘る
    掘る

    こちらの巨大なネザー要塞は殆どの部分が埋まっておりますので
    花の森のゲートまではひたすらネザーラックを掘っていきます。

    たまに上から溶岩が流れてきて
    ものすごっい逃げたりして
    危ないこともあったのは言うまでもありません(´-ω-`)

    到着ー
    到着ー

    適当だった花の森のネザー拠点へ到着でございます。

    こちらは動物を運ぶこともありえるので
    ネザーゲートに埋まって窒息ダメージなんてこともありまして
    ハーフブロックで周りを固めてしまうと危険なので
    ゲートの周りは少し開けて他の部分を湧き潰し。

    線路
    線路

    というわけで道は繋がったわけですが、
    やはりそれなりに遠いので
    線路を整備しておこうと思います。

    ちょっと坂が急すぎました…(´-ω-`)

    やたらいっぱいパワードレールを使っております(;´∀`)
    登らないこと登らないこと()

    こっちが村
    こっちが村

    花の森拠点からはムーシュルーム島にも繋がっていますので
    どっちかわからなくならないように
    こっちが村だよーってことでエメラルドを貼っておきました。

    花の森とムーシュルーム島行き
    花の森とムーシュルーム島行き

    Nanoタウン側には赤キノコとお花を貼って
    こっちがお花畑とムーシュルームだよーとわかりやすく。

    街~お花畑間鉄道完成ですヽ(´ー`)ノ

    しっかりガラスで覆って安全に行き来できます(`・ω・´)

    よーし、次いってみよー。

    一番使う場所はといえば
    現在引きこもっている海底神殿拠点とNanoタウンの行き来です。

    海底神殿拠点のネザーゲートは
    エンド行きのネザーゲートの近くでして
    あまり線路が増えてもきっと間違えるので()
    エンドのゲート付近から線路を作ろうかなと思います。

    エンド行きネザーゲート
    エンド行きネザーゲート

    壁をプリスマリンレンがで埋めている奥のほうが海底神殿です。
    エンド行きネザーゲートはゲートの角にエンドストーンを付けてます。

    ………それでもたまに間違えますけど(´-ω-`)

    というわけでこの辺から掘っていって
    街のネザー小屋まで繋げようと思います。

    えー…ネザー嫌いのNanoには心が折れそうな作業量ですんで
    気分転換にリソースパックを使ったりして
    少しでも癒やしを…とぷるぷるしております。
    ちょっとグラフィックが違うのは気にしないでください。

    空中に道を
    空中に道を

    壁をぽこっと壊すと空中でした。
    ガストの声に震えながら丸石で道を作っていきます。

    こっち側は危険すぎて
    湧き潰しもとかのんびりしたことは言っていられません…。

    崖も掘ります
    崖も掘ります

    当然ぶつかる崖もどんどん掘りまして…
    実はこっち側もまだネザー要塞エリアなんですが
    障害物は壊して進みまして…

    上から赤い雫が見えますので触らないように気を付けつつ
    道の両側をガラスで囲いながら進みます。

    この声…何匹いるんだろう…
    ガスト怖い…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    要塞貫通
    要塞貫通

    目の前にネザー要塞が!
    壊せばいいと思いよ(#´,_ゝ`)

    ということであらゆるものを無視して道を作っております。

    見えた!
    見えた!

    よやく線路が見えてきました。

    あの線路は街とメサ間を繋ぐ線路です。
    ゴールはすぐそこ!

    無理矢理完成っ
    無理矢理完成っ

    メサ行きのところしか開いてなかった壁の穴を広げまして
    ガラスでしっかり囲いまして
    置く順番次第では繋がってしまうレールを並べまして()
    周りをしっかりハーフブロックで湧き潰ししまして…

    ほい。無理矢理ですが完成です(`・ω・´)

    右がメサ行き、左が海底神殿拠点行きです。
    わかりやすいですよね?

    で・も

    ガーディアンTTのある方の海底神殿は別方向なので
    ホントはそっちも道を整備しなきゃなんですよねぇ。
    同じシーランタンを目印にしたら間違えそう…。

    うーん…(。ŏ﹏ŏ)
    それは後で考えましょうかw

    というわけで今の作った道にレールを敷いていって…

    視界が恐怖
    視界が恐怖

    レッドストーントーチの部分以外は
    しっかりハーフブロックも敷きまして…

    あー…この溶岩海埋めるのかー…
    と遠い目になりながらも

    なんとか鉄道が完成いたしましたヽ(´ー`)ノ

    これからの作業は

    • 目視範囲の溶岩海の埋め立て
    • 陸地の湧き潰し
    • ネザー要塞内の湧き潰し

    という果てしない道のりでございます。
    そしてネザーに平和が訪れたら作りたいのは…

    ウィザスケトラップ!!

    まぁ…うん…遠い未来ですね(;´∀`)

    それにしてもこの要塞、奥行きはわかりませんけど
    幅がざっくりと300m近くあるんですね。
    ちょーっと巨大すぎると思いません?(´-ω-`)
    (まさか2つくっついて生成されたとか言わないよね?)

    周りを全部ぐるっと埋めて湧き潰しして…って考えると
    1kmにはならないかな…多分…ってくらいエグいんですよね‥。
    ガストの湧かない平和なネザーはハードル高そうです。

    ちなみに…
    長時間要塞内を歩き回っていたせいか
    結構びっくりすることが起きました。

    ウィザスケがいる
    ウィザスケがいる

    修繕のためにブレイズトラップに立ち寄ったところ
    ブレイズに紛れて黒いアイツが!

    すっごく見えにくいですがよく見ると分かる
    ウィザースケルトンです(@_@。

    いくら湧くところがないからってそこにまで湧くんかい…。
    いや、嬉しいけど(;´∀`)

    残念ながら頭は落ちませんでしたが
    ウィザスケトラップを作ろう!っていうやる気は出ましたね。
    埋め立て・湧き潰し頑張ります(`・ω・´)


  • 海底ネザー小屋の改装

    海底神殿拠点のネザーゲートがある小屋が
    ちょっとお粗末だったので改装工事です(   ̄▽ ̄)ノ

    よく見えないけど…
    よく見えないけど…

    ネザーからのアイテム輸送がありますのでゲートの場所はそのままに
    小屋を少し広くして神殿風にしました。

    ちょっとよく見えないですね(;´∀`)

    ネザー小屋までは砂岩のハーフブロックで繋がっています。
    そこから砂岩の階段で高さを元の場所まで上げまして
    柱をなめらかな砂岩で。
    暗いのは嫌なので床はシーランタンのままです。

    屋根は(全然わからないけど)砂岩の階段を逆さに2段使って
    その上にハーフブロックにしてみました。

    この辺のまったく分からない階段の凸凹も
    水アプデできれいに見えるようになるでしょうか。

    ちょっと付け足し
    ちょっと付け足し

    いやぁ…これ暗いですわぁ…
    よくわからないですわぁ…(´-ω-`)

    ということで屋根に照明を追加してみました。

    なめらかな砂岩で少し高さをつけて
    砂岩のハーフブロックと砂岩で中央に繋いで
    真ん中に1個シーランタンを付けてみました。

    ほんのり神殿風?

    内装
    内装

    内装は相変わらずシンプルに。

    ネザーゲートの後ろはアイテム輸送のためにガラスで塞いであります

    無駄に広くなって何もないのも寂しいので
    壁画風の何かを作ってみました。

    壁画
    壁画

    壁じゃないから壁画っていうよりオブジェでしょうか…。

    黄色の羊毛とオレンジの羊毛でブレイズロッドのつもりです。
    周りは黒色の色付きガラスで埋まってます。

    縁取りと裏側を赤いネザーレンガで。
    左右を砂岩の階段で装飾してみました。

    裏側
    裏側

    全部水の壁なので後ろからも出入りできます。
    息継ぎポイントですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    裏から見るとこんな感じ…。
    裏はガラスをなくして全部赤いネザーレンガで埋めてみました。

    結構赤いネザーレンガ好きです(ノ´∀`*)

    今はハーフブロックや階段の上が空気に見えちゃって
    あまり形がわからない気がするのですが
    次の水アプデできれい見えるようになったらいいなぁと思っております。

    なんだこのデザインは…ってなったりして(´-ω-`)

    そんなわけでゾン豚さんもたまにご来訪いただく
    ネザー小屋の改装が完了です(   ̄▽ ̄)ノ

    蛇足

    浮いてます
    浮いてます

    ゾン豚さんが水の壁の外に出ると屋根に引っかかってますが
    浮いてます(  Д ) ゚ ゚
    うまい具合に階段の下に入るので窒息はしないんですかねぇ?


  • クモトラップを作る(不完全版)

    1マスの隙間なら糸が湧き潰しに使えることがわかり
    天空TTなどではクモが湧かないようにしてありますし
    糸のためにクモトラップを作ろうかなと思い立ちました。

    でもクモって壁登るんですよね…。
    なんとか簡単に作れないかなぁと思ったのですけど
    案の定苦戦しました(´-ω-`)

    一応作れたには作れたけど完璧とは言えない感じの手動です。

    9×9
    9×9

    クモスポナーの横を3マスと4マス、
    奥行きも3マスと4マス、
    ↑思いっきり間違えてました。ご指摘ありがとうございます。
    正しくは横・奥行き4マスずつの9×9です。
    高さ上2マス、下2マスのお部屋を作ります。

    いつもトラップに愛情を注げないので
    今回は少しだけオシャレにしてみようと白色のテラコッタを使いました。
    クモが見えやすいかなって…。

    真っ暗にするから意味なかったです。はい。

    ハーフブロック
    ハーフブロック

    スポナーの上に湧かないようにハーフブロックを乗せます。

    えーと…
    何度か作り直しているのでここからSSが少しおかしいですが
    気にしないでいただけると嬉しいです…(´-ω-`)

    奥から水
    奥から水

    手前に水路の2マスが既に作ってある画像ですが
    水路は幅2マス、深さ2マスです。

    お部屋の奥から水を流します。
    ちょうど水流が途切れると思います。

    水路
    水路

    クモを流す水路です。

    前述の通り幅2マス、深さ2マスで掘りまして
    一番奥から水を流します。

    トラップドア
    トラップドア

    お部屋の床の1マス上の高さで水路の壁側を
    お部屋側に1列盛りまして
    その下にトラップドアを貼り付けます。

    これは水路に落ちたクモが上に登らないようにするためです。

    ちょっと説明が分かりにくいですよね…(´-ω-`)
    語彙力の限界でございます(´-ω-`)

    マグマブロック
    マグマブロック

    ここからちょっと微妙な処理場です…。

    近くない?!って感じですが面倒だったので…
    もうちょっと離したい場合は水流の延長が必要ですので
    もう1段水路を下げて…という作業が必要です。

    画像では既にマグマブロックまで置いてしまってますが
    下にホッパー付きトロッコを敷いてます。

    マグマブロックの位置の上にハーフブロックを付けまして
    高さを1.5マスにします。

    マグマブロックで処理かと思いきや
    実はクモは上に登るのであまりダメージを受けません。
    なので倒すのは手動なのですが、
    少しでも体力を削りたいなという気持ち程度のものです(´-ω-`)

    この隙間を1マスにするとクモが入ってくれず
    手前で詰まるという事態になったので1.5マスにしました。

    ちなみに溶岩を上に1マス置くのも試してみましたが
    溶岩で糸も焼けてあまり糸が集まらなかったので
    自動処理を諦めてこの形に…。

    処理場の下
    処理場の下

    作る工程が前後してごめんなさい(´;ω;`)

    回収用のチェストを設置して
    チェストに向かってホッパーを設置します。
    このホッパーの位置がマグマブロックの位置になります。

    パワードレール
    パワードレール

    チェストの上にガラスブロックを置いて
    ホッパーの上にパワードレールを敷きます。

    ホッパー付きトロッコ
    ホッパー付きトロッコ

    パワードレールの上にホッパー付きトロッコを並べます。

    マグマブロック
    マグマブロック

    ホッパー付きトロッコの上にマグマブロックを置いて
    手前の1マスを攻撃用に開けておき
    他をガラスブロックで塞ぎます。

    クモが上の方に逃げたり下に落ちたりしますので
    この隙間は1マスのほうが倒しやすいです。

    でも近付き過ぎるとダメージを受けてしまうので
    立ち位置には注意が必要です。

    で…

    これでもクモが壁を登るので
    なかなかここに全部集められません…。
    このまま稼働すると…

    ダメージは入る
    ダメージは入る

    上に逃げてるクモ、下でダメージを受けてるクモ、
    といった感じでマグマブロックが微妙にお仕事をしてくれてます。

    どうにも集まらない…
    と思ってスペクテイターモードにして中を覗いてみました。

    上かぁ…
    上かぁ…

    水路手前で壁を登ってしまっているクモは諦めました…。

    ただちょっと水路の手前で詰まることがありまして
    ちょうど画像中央付近に固まることがわかったので
    ちょっと横穴を…

    横穴
    横穴

    マグマブロック奥の壁を1マス壊しまして
    ハーフブロックで0.5マスの隙間にして暗さを保っています。

    詰まったクモはここから退治(´-ω-`)

    場所
    場所

    穴を開けた場所は壁を挟んですぐなので
    たまに壁越しに攻撃されたりします…。
    たまにだからきっと大丈夫…(;´∀`)

    すごーく微妙ですが天井に登ったクモは
    そのうち落ちてくるのでもう諦めるとして()
    一応これで殆どのクモを攻撃することができます。

    クモ難しい…orz

    集まってる
    集まってる

    四苦八苦しているうちに結構集まっていました。

    ポーションに使うクモの目や
    装置や装飾や湧き潰しなど幅広く使う糸を
    そんなに大量にはいらないしいいよね?(´;ω;`)
    ということでなんか微妙ですがこの形で完成ということに…。

    経験値トラップとして使うなら
    天空トラップブレイズトラップの方が絶対にいいです。

    すごく苦労したわりに微妙な出来になってしまって
    くらーい気持ちになったので
    クモトラップまでの道を整備…。

    実は地下2階
    実は地下2階

    実はこのクモスポナー、海底神殿拠点地下2階から
    結構近い場所にありまして
    地下室から通路を作りました。

    クモの色と暗い気持ちがドアの色に反映され…()

    通路
    通路

    床を全面シーランタンにして黒いカーペットを…
    あぁ…暗い…(´-ω-`)

    でもトラップへの通路までちゃんと舗装(?)したのは初めてかもしれません。
    ダークプリズマリン大量使用です\(^o^)/

    どうでもいい部分が長くなってしまいました。
    ピストンで押すとかすればいいんだろうなぁと思いつつ
    手動のクモトラップが完成でございます。

    クモトラップを作るのは大変でした…。
    不完全版ですが何かのお役に立てれば幸いです…(´;ω;`)


  • この上にMOBはスポーン…糸とスライムの補足

    先日の記事
    「この上にMOBは湧くのか – いろんなもので検証」
    糸の上にMOBがスポーンしないことがわかりましたが、
    限定的であることが判明したので追記です。

    そして、本当にどこから湧いているのかわからないスライムが
    まさかの他のMOBならスポーンしないけど
    スライムだけはスポーンするブロックがあったので
    それも検証してみました。

    まず海底神殿拠点床下でMOBがスポーンしないはずなのに
    ちびスライムがスポーンし続ける謎がありまして
    一体どこから湧いているのか、検証してみました。

    可能性として候補に上がったのは

    • 色付きガラス
    • コーラスフラワー及びコーラスプラント
    • ジャック・オ・ランタン

    です。
    順番にやってみます。

    糸

    いっぱいあるよ!スライムチャック!
    ということで豊富なスライムチャンクに各種作って作っていきます。

    なんでオレンジにしてしまったんだろうと後悔がありますが
    大変見づらくて申し訳ないです…。

    オレンジの羊毛の上に糸を敷き詰めました。
    糸は全部のマスに敷くと四角の格子状になるんですね。

    湧いたら危ないのでフェンスでしっかり囲います。

    色付きガラス
    色付きガラス

    お次はピンクの色付きガラスを敷き詰めました。
    いやいやいや…色付きとは言ってもガラスですよ?
    湧かないですよね?

    これを疑ったのは入口階段横に
    たまにスライムボールが落ちてることがありまして
    ちょうどビーコンの光の色を変えるのに色つきガラスを使っていて
    そこでスポーンして階段を登って落下した?
    なんていう疑惑があったからです。

    コーラスフラワー・プラント
    コーラスフラワー・プラント

    コーラスフラワーはエンドストーンに植えるアレですが
    これが成長するときの枝(コーラスプラント)は
    サバイバルでは壊れてしまい入手することができません

    なのでこちらは検証のためにクリエイティブで設置しています。

    wikiによりますと、
    コーラスフラワー・コーラスプラントは透過ブロック扱いです。
    つまりガラスと同じでMOBがスポーンしないはずですよね。

    でも幅1マスでスポーンできる場所といったら…
    正面玄関に飾ってあるコーラスフラワーも疑わしかったのです。

    湧くとしたら花の方に湧くか枝の方に湧くかも気になったので
    コーラスフラワーの列とコーラスプラントの列は仕切りました。

    ジャック・オ・ランタン
    ジャック・オ・ランタン

    照明に使うジャック・オ・ランタンです。
    まさかこの上にスポーンするなんて考えたくないですが
    明るい=他のMOBはスポーンしないので検証していませんでした。

    ではでは、少し放置して結果発表~♪

    ジャック・オ・ランタンにスポーンした
    ジャック・オ・ランタンにスポーンした

    実は一番嫌な予感がしていたので最初に見てみた
    ジャック・オ・ランタン

    なんとスライムはスポーンしました( ̄□ ̄;)!!

    狭いスペースだというのにわりと大量に湧いて
    わーいわーいしております…(´-ω-`)

    ジャック・オ・ランタンはスライムの湧き潰しには使えません。

    逆に考えるとスライムTTの最下層で
    無駄なく湧いてほしいし明るくしたいしって時に使えるかもしれませんね。

    えー…
    ここでNanoは不安がよぎりました。

    ネザーの湧き潰しに石のハーフブロックを使っているのですが
    暗いのは嫌なので点々とジャック・オ・ランタンを埋めてるんですね。
    もしマグマキューブがジャック・オ・ランタンの上に湧くとしたら………

    うわぁぁぁぁ!!
    考えたくない!考えたくないよぉぉぉ!!

    これは広大な溶岩海を埋め立て終わった頃に結果が出るでしょう…。

    ちなみに同じ光源になるブロックですが
    シーランタンや練度ストーンランプの上には湧きません。

    なんでや…と調べてみたところ、
    ジャック・オ・ランタンだけは不透過ブロックでした!
    ( ・`ω・´)ナン…ダト!?

    色々と嫌な予感が止まりません…。

    色つきガラスはスポーンしない
    色つきガラスはスポーンしない

    気を取り直して…

    色つきガラスはスポーンしませんでした。
    ε-(´∀`*)ホッ

    ブロックIDは透明なガラスと一緒ですから
    色がついただけで湧いてもらっては困りますね(;´∀`)
    大丈夫だと思ったけど確認できて良かったです。

    糸にスポーンした!
    糸にスポーンした!

    なんと糸にスライムがスポーンしてしまいました
    でもずいぶん少ないですね。
    なんでだろ?

    ここで1つの疑問が浮上いたします。

    ジャック・オ・ランタンのようにスライムだけが湧くのか、
    それとも
    細い糸の部分だけ湧かないけど
    敷き詰めることで格子状になりスペースができるから湧くのか。

    もしスペースの問題なら他のMOBも湧きますし
    湧き潰しに使うとしたらとても限定的になります。

    それはとてもとても怖いので早速実験してみます。

    暗室
    暗室

    あまりにも糸が見えづらいのでリソースパックを適用しています。

    羊毛の上に糸を敷き詰めました。
    格子状になります。
    そして高さ2マスを確保して全部塞いで暗室を作ります。

    待つ
    待つ

    しばし待ちます。

    チクタクチクタク…

    実は見なくてもわかったんですけどね?

    糸の隙間にスポーンする
    糸の隙間にスポーンする

    暗視のポーションを飲んで中を覗いてみますと…

    はい。見事にMOBがスポーンしていました。

    ただし、やはりこちらも湧いてる数は少ないです。
    そしてレコードトラップを使って検証したときには湧きませんでした。

    ということは…

    糸の上には確かに湧かないけれども
    糸は細いので繋がった時にできる隙間は1マスくらいあって
    その糸の隙間にスポーンしている
    ということが考えられます。

    つまり糸を使った湧き潰しには
    幅が1マスであることが絶対条件というわけですね。

    階段はシーランタンで、両サイドがダークプリズマリンです。
    シーランタンの部分には湧きませんが
    ダークプリズマリンの上に糸を置いても
    横に空間があるのでスポーンできていた、ということです。

    これはOK
    これはOK

    見えやすいように黒い羊毛を使ってみました。

    羊毛の上はMOBがスポーンします。
    ガラスの上はMOBはスポーンしません。

    中央に糸を置きました。
    両サイドにガラスブロックを置きました。
    ガラスブロックは糸と同じ高さに設置したので1マス高く見えます。

    この場合は糸が邪魔してMOBがスポーンできる空間は1マス未満です。
    よってこの場合は湧き潰しとして糸が使えます。

    ダメな例
    ダメな例

    同じように中央に糸を設置しましたが
    ガラスブロックを1段下げて、
    羊毛と同じ高さにしました。

    この場合はガラスの上にMOBはスポーンしませんが
    羊毛にはMOBがスポーンできるので
    糸に邪魔されて1マス未満に見えますが
    横に空間があるのでスポーンできてしまいます。

    つまり、糸は両サイドにブロックがある1マス幅の場所でしか
    湧き潰しとして利用することはできないということです。

    く(“”0″”)>なんてこった!!

    さて、すっかり糸に時間を取られてしまいましたが
    最後の1つコーラスフラワー・プラントが残っていましたね。

    コーラスフラワー・プラントは湧かない
    コーラスフラワー・プラントは湧かない

    コーラスフラワー、コーラスプラントにMOBはスポーンしませんでした。

    wikiの透過ブロックというのは間違いなかったですね。
    どこからどう見ても透けているようには見えませんが(;´∀`)

    というわけでまとめです。

    • 糸は2マス以上の幅があるとMOBがスポーンする
    • 色つきガラスの上にはスポーンしない
    • コーラスフラワー・コーラスプラントの上にもスポーンしない
    • ジャック・オ・ランタンの上にスライムはスポーンする

    ここまでマニアックな湧き潰し検証に需要があるのか疑問ですが
    Nanoのようにスライムに苦しめられている方がいらっしゃれば
    ブロックの見た目を損なわずに湧き潰しをする工夫に役立てば幸いです…。

    モウイヤダナキタイ…(´;ω;`)