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  • ネザーの整備と鉄道開通(ほんの始まりに過ぎない

    Nanoのワールドではネザーにゲートを出すと
    大体要塞の中か近くにゲートが出ます

    最初から道が整備されているようなものなので
    目印さえあれば移動は楽と言えば楽なのですが…

    ネザー要塞って登って降りてぐねぐね…ですよね(;´∀`)
    時短にネザー経由してるはずなのに結構時間かかってたり。

    そして外は広大な溶岩海…。

    Nanoタウンのネザー拠点がちょうど要塞の外にありまして
    一度外に出なければいけないのですが
    要塞内を歩き回っている間にmobが湧きまくりなんでしょう。

    ガストが集まること最高5匹!(白目

    そんな危険極まりないネザーを安全に移動できるようにしよう。
    そしてネザーを平和に!

    というとんでもないプロジェクトを始めました(`・ω・´)

    Nanoタウンネザー拠点
    Nanoタウンネザー拠点

    ネザーゲートいっぱいあると
    ここどこだっけ?になりますんで
    Nanoタウン行きネザー小屋をリフォームしました。

    丸石で作った豆腐だったのでね…
    少しは愛を…と石レンガに壁を張替え。

    Nanoタウン=村なのでエメラルドブロックで縁取りw
    デザインセンスはさておき、わかりやすくなりました。

    そして床は全部石のハーフブロックを敷いていきまして
    天井もしっかりハーフブロックを敷き詰めまして
    湧き潰しでございます(`・ω・´)

    ネザーの湧き潰しはハーフブロックを敷くというのがつらいです…。

    明かりはシーランタンで確保しております。
    ガーディアントラップがあれば無限の資源ですからね( *´艸`)

    実は最初ジャック・オ・ランタンを使っていたのですが
    先日の検証でジャック・オ・ランタンの上にはMOBがスポーンする
    ということがわかりましたので
    慌ててシーランタンに置き換えました(;´∀`)

    まずは道を作る
    まずは道を作る

    初期スポーン地点だったお花畑は
    現在自動お花栽培機として活躍しておりますので
    花の森のネザーゲートまでの道を作ります。

    要塞の中をぐねぐね歩くと結構時間がかかる場所だったんですよね。

    というわけで周りも湧き潰ししながら
    最短距離を目指して強引に道を作ります(`・ω・´)

    右側に写っているのはガーディアントラップです。
    実はこの上もネザー要塞なのです。。。
    巨大すぎだよ…。

    ちなみにちらっと写っている一番下の平らな地面は
    全部溶岩海でしたので埋め立てました( ゚д゚ )クワッ!!

    とりあえず道を…
    とりあえず道を…

    後で鉄道にしますけど、とりあえず歩けるように道を。
    ゾン豚さんがどいてくれなくてレール敷けないとか嫌なので
    先に湧き潰しもしておきます。

    まだまだ埋め立てが足りませんねぇ…。
    左側に溶岩海がしっかり写っております(;´∀`)

    要塞は貫通
    要塞は貫通

    要塞があろうと柱があろうと貫通させます(´ー`)┌フッ

    掘る
    掘る

    こちらの巨大なネザー要塞は殆どの部分が埋まっておりますので
    花の森のゲートまではひたすらネザーラックを掘っていきます。

    たまに上から溶岩が流れてきて
    ものすごっい逃げたりして
    危ないこともあったのは言うまでもありません(´-ω-`)

    到着ー
    到着ー

    適当だった花の森のネザー拠点へ到着でございます。

    こちらは動物を運ぶこともありえるので
    ネザーゲートに埋まって窒息ダメージなんてこともありまして
    ハーフブロックで周りを固めてしまうと危険なので
    ゲートの周りは少し開けて他の部分を湧き潰し。

    線路
    線路

    というわけで道は繋がったわけですが、
    やはりそれなりに遠いので
    線路を整備しておこうと思います。

    ちょっと坂が急すぎました…(´-ω-`)

    やたらいっぱいパワードレールを使っております(;´∀`)
    登らないこと登らないこと()

    こっちが村
    こっちが村

    花の森拠点からはムーシュルーム島にも繋がっていますので
    どっちかわからなくならないように
    こっちが村だよーってことでエメラルドを貼っておきました。

    花の森とムーシュルーム島行き
    花の森とムーシュルーム島行き

    Nanoタウン側には赤キノコとお花を貼って
    こっちがお花畑とムーシュルームだよーとわかりやすく。

    街~お花畑間鉄道完成ですヽ(´ー`)ノ

    しっかりガラスで覆って安全に行き来できます(`・ω・´)

    よーし、次いってみよー。

    一番使う場所はといえば
    現在引きこもっている海底神殿拠点とNanoタウンの行き来です。

    海底神殿拠点のネザーゲートは
    エンド行きのネザーゲートの近くでして
    あまり線路が増えてもきっと間違えるので()
    エンドのゲート付近から線路を作ろうかなと思います。

    エンド行きネザーゲート
    エンド行きネザーゲート

    壁をプリスマリンレンがで埋めている奥のほうが海底神殿です。
    エンド行きネザーゲートはゲートの角にエンドストーンを付けてます。

    ………それでもたまに間違えますけど(´-ω-`)

    というわけでこの辺から掘っていって
    街のネザー小屋まで繋げようと思います。

    えー…ネザー嫌いのNanoには心が折れそうな作業量ですんで
    気分転換にリソースパックを使ったりして
    少しでも癒やしを…とぷるぷるしております。
    ちょっとグラフィックが違うのは気にしないでください。

    空中に道を
    空中に道を

    壁をぽこっと壊すと空中でした。
    ガストの声に震えながら丸石で道を作っていきます。

    こっち側は危険すぎて
    湧き潰しもとかのんびりしたことは言っていられません…。

    崖も掘ります
    崖も掘ります

    当然ぶつかる崖もどんどん掘りまして…
    実はこっち側もまだネザー要塞エリアなんですが
    障害物は壊して進みまして…

    上から赤い雫が見えますので触らないように気を付けつつ
    道の両側をガラスで囲いながら進みます。

    この声…何匹いるんだろう…
    ガスト怖い…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    要塞貫通
    要塞貫通

    目の前にネザー要塞が!
    壊せばいいと思いよ(#´,_ゝ`)

    ということであらゆるものを無視して道を作っております。

    見えた!
    見えた!

    よやく線路が見えてきました。

    あの線路は街とメサ間を繋ぐ線路です。
    ゴールはすぐそこ!

    無理矢理完成っ
    無理矢理完成っ

    メサ行きのところしか開いてなかった壁の穴を広げまして
    ガラスでしっかり囲いまして
    置く順番次第では繋がってしまうレールを並べまして()
    周りをしっかりハーフブロックで湧き潰ししまして…

    ほい。無理矢理ですが完成です(`・ω・´)

    右がメサ行き、左が海底神殿拠点行きです。
    わかりやすいですよね?

    で・も

    ガーディアンTTのある方の海底神殿は別方向なので
    ホントはそっちも道を整備しなきゃなんですよねぇ。
    同じシーランタンを目印にしたら間違えそう…。

    うーん…(。ŏ﹏ŏ)
    それは後で考えましょうかw

    というわけで今の作った道にレールを敷いていって…

    視界が恐怖
    視界が恐怖

    レッドストーントーチの部分以外は
    しっかりハーフブロックも敷きまして…

    あー…この溶岩海埋めるのかー…
    と遠い目になりながらも

    なんとか鉄道が完成いたしましたヽ(´ー`)ノ

    これからの作業は

    • 目視範囲の溶岩海の埋め立て
    • 陸地の湧き潰し
    • ネザー要塞内の湧き潰し

    という果てしない道のりでございます。
    そしてネザーに平和が訪れたら作りたいのは…

    ウィザスケトラップ!!

    まぁ…うん…遠い未来ですね(;´∀`)

    それにしてもこの要塞、奥行きはわかりませんけど
    幅がざっくりと300m近くあるんですね。
    ちょーっと巨大すぎると思いません?(´-ω-`)
    (まさか2つくっついて生成されたとか言わないよね?)

    周りを全部ぐるっと埋めて湧き潰しして…って考えると
    1kmにはならないかな…多分…ってくらいエグいんですよね‥。
    ガストの湧かない平和なネザーはハードル高そうです。

    ちなみに…
    長時間要塞内を歩き回っていたせいか
    結構びっくりすることが起きました。

    ウィザスケがいる
    ウィザスケがいる

    修繕のためにブレイズトラップに立ち寄ったところ
    ブレイズに紛れて黒いアイツが!

    すっごく見えにくいですがよく見ると分かる
    ウィザースケルトンです(@_@。

    いくら湧くところがないからってそこにまで湧くんかい…。
    いや、嬉しいけど(;´∀`)

    残念ながら頭は落ちませんでしたが
    ウィザスケトラップを作ろう!っていうやる気は出ましたね。
    埋め立て・湧き潰し頑張ります(`・ω・´)


  • ネザーからオーバーワールドのチェストにアイテム自動運搬

    ものぐさを発揮してネザーからオーバーワールド(地上)まで
    アイテムを輸送する仕組みを考えてしまいました。

    ブレイズトラップで大量になってしまったポテトを
    シュルカーボックスに入れて持ち帰ろうと思ったけど
    シュルカーボックスを忘れた!
    取りに戻るの面倒!

    なんてことありませんか?
    (え?Nanoだけ?)

    ネザーの整地にコツコツ掘っていたけどもう持てない!
    一度荷物整理に戻らないとだけど面倒!

    なんてことありませんか?
    (え?やっぱりNanoだけ?)

    アイテムをドロッパーでネザーゲートに投げて
    オーバーワールドで受け取る仕組みなのですが
    必須条件がございます。

    ネザーゲートはオーバーワールド側、ネザー側共に
    背面をブロックで塞いでおくこと。
    です。

    どちら側にも飛んでしまいますと
    回収が大変なのです。。。

    このネザー・オーバーワルド間運搬システムですが
    メリット・デメリットございます。

    メリットは

    • 荷物が一杯になってもいちいち戻らなくていい
    • 最初から大量になるとわかっている場所に作れる
    • 構造は簡単

    デメリットは

    • 運搬が終わる前にネザーから出てしまうと壊れやすい(主にトロッコが止まったり増えたり)
    • 1個ずつ吐き出すのでわりと時間はかかる
    • オーバーワールドの目的地(格納したいチェスト)の場所によっては作業量が…
    • ネザーの出発地から目的のゲートまで距離があると作業量が…
    • たまに回収しきれなかったり増えたり(謎)することがある

    あれ?デメリット多いですね…?()

    尚、あくまで仮保管を想定して作りましたので
    持ち帰るものが決まっている場合は
    自動仕分けなどを作ってもいいかもしれません(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ざっくり内容をお話したところで
    とりあえずネザー側から作っていきます(`・ω・´)

    一番大量になって持ち帰りが面倒なポテト…
    もとい、ブレイズロッドを自動運搬したかったので
    ブレイズトラップのチェストからトロッコでゲートまで運びます。

    チェストからホッパー
    チェストからホッパー

    チェスト付きトロッコにブレイズロッドが送られるように
    チェストからホッパーを繋ぎます。

    ブレイズロッドに限らず、
    ここに持ってくればとりあえず荷物は送っておけるので
    満タンの資源をチェストにぽいぽいすればいいかなと。

    発車は手動
    発車は手動

    チェスト付きトロッコにアイテムを入れて
    目的地のゲートまで走らせるのですが、
    ずっとぐるぐる走るタイプとか
    上のチェスト内のアイテムを全部回収し切るまで行ったり来たりするタイプですと
    ネザーで走っている時間が長くなります。

    ネザーにいつも長居するとは限らないので
    とりあえず1往復分…
    ということができるように発車は手動にいたしました。

    ボタンをポチッとすると発車します。

    チェスト付きトロッコの下にはパワードレールを、
    線路上にもかなり多めにパワードレールを敷いてあります。

    人が乗るトロッコよりも
    アイテム輸送のトロッコのほうが止まりやすいんですよね。

    入ってる入ってる…
    入ってる入ってる…

    上のチェストからチェスト付きトロッコに
    ブレイズロッドが送られてきていますね。

    ホッパーで送られてくるのが遅くて
    さっさと詰め込みたい場合は手動で…w

    ゴーゴー!
    ゴーゴー!

    暗視のポーション飲めばよかったかな…。

    恐怖の溶岩海の上空を海底神殿拠点のゲートまで
    ガストの恐怖に怯えつつ線路を繋げました。
    (((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    このトロッコで移動したい場所があんまりにも遠いと
    途中で止まってしまうことがありますので
    かなり遠方からの輸送はオススメしません。

    到着ー
    到着ー

    さて、ゲート前に到着でございます。

    ここからはちょいと回路の説明などしていきますね(*‘ω‘ *)

    この場所で何をしたいかといいますと

    到着したチェスト付きトロッコから中身を吸い出し
    ドロッパーでネザーゲートに向かって吐き出します。
    そしてチェスト付きトロッコが空になったら
    自動で出発地点に戻ってもらいます(๑•̀ㅂ•́)و✧

    まずはじめに…
    まずはじめに…

    ネザーゲートに向かってアイテムが飛ぶ向きで
    ドロッパーをネザーゲートから1マス離して設置します。

    ドロッパーに向かってホッパーを繋げていきます。
    チェスト付きトロッコが止まる位置まで繋げます。

    チェスト付きトロッコが走ってくるレールから
    1マス下げて止まるようにしたいので
    ホッパーは普通のレールのあるブロックより1マス下です。

    ホッパーの上2マスにパワードレールを敷きます。

    画像ではチェスト付きトロッコがいない=中身がないので
    パワードレールはオンになっていますが
    アイテムが入っているチェスト付きトロッコが到着するとオフになり
    アイテムを全て吸い出すまで停止する仕組みにします。

    パワードレールの先にブロック
    パワードレールの先にブロック

    チェスト付きトロッコを止めるためのブロックを
    パワードレールの先に設置します。
    これがないと少し先まで行ってしまう…。

    トロッコ運搬回路
    トロッコ運搬回路

    奥(ブロックを置いた側)のホッパーの後ろにコンパレーター、
    その後ろにブロックを1つ、
    そのブロックにレッドストーントーチを刺して
    手前(もう片方のホッパー側)にブロックを1つ、
    その上にリピーターを設置します。

    文字にするとなんかややこしいですが
    奥のホッパー側から
    コンパレーター、トーチ、リピーターで
    手前のホッパーまでくるんと信号を送ってやるイメージです。

    トーチの上にブロック
    トーチの上にブロック

    レッドストーントーチの上にブロックを置きます。

    奥に写っているシーランタンはただの照明ですので気にしないでください(;´∀`)

    これでチェスト付きトロッコの中身が空になったら
    出発地点までUターンする回路の完成ですヽ(´ー`)ノ

    お次はドロッパーからアイテムを吐き出す回路です。

    ドロッパー位置確認
    ドロッパー位置確認

    オーバーワールドで受け取る位置と一致するように
    ドロッパーの位置が合っているか確認してください。

    あんまりゲートの真ん中に作ると
    自分の通行のじゃまになるのでオススメしません(;´∀`)

    ゲートからは1マス離して
    ドロッパーの顔がゲートに向いていることを確認してください。

    よく見る回路
    よく見る回路

    簡易アイテムエレベーターにも使った回路です。

    ネザーだと挙動が違うのか、
    カチッ…カチカチカチッ…カチカチ…
    ってな具合でなんか一定の速さじゃなかったりするんですが…

    まぁ(・ε・)キニシナイ!!

    ドロッパーの後ろに
    コンパレーター、リピーター、コンパレーターと置いて
    奥のコンパレーターを1回右クリック。
    光ればOKです。

    その後ろからレッドストーンを
    くるんと手前まで敷きまして
    コンパレーターの横にリピーターを置きます。

    それぞれの向きは画像のとおりに…
    (あ、説明諦めちゃったよ

    最後にドロッパーの横にブロックを置いて完成です。

    これでネザー側の作業は完了です。
    試運転してみましょう。

    消えるポテト
    消えるポテト

    チェスト付きトロッコにいくつかアイテムを入れて
    ボタンをポチッとして発車させたら
    アイテムの吐き出しが終わる前に急いでゲートまで行きます(@_@。

    ちょっと見えづらいかもですが
    ドロッパーからポテトブレイズロッドが吐き出されて
    ネザーゲートに消えていってますね。

    後ろが壁でないとゲートに消える前に飛び越えることがあり
    ネザーゲート背面は塞いでおくことが必要なんですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ネザー側は正常に動作いたしましたので
    次はオーバーワールドに戻って
    アイテム回収部分を作っていきます。

    Nanoの場合地下の倉庫まで繋げているので
    結構ホッパーを使っていますが
    ゲート近くで大丈夫な場合は節約できます(๑•̀ㅂ•́)و✧

    まずは確認
    まずは確認

    いきなりがっつり掘って作って…して
    場所違ったぁぁぁ!!ってなるとしんどいので
    まずはアイテムが飛ぶ範囲を確認します。

    ちょっと行ったり来たりになりますが
    ドロッパーにアイテムを多めに入れて
    オーバーワールドに戻り
    回収しきれる範囲を確認してホッパーを敷いてみます。

    ドロッパーに入れた数と
    オーバーワールドのチェストに入った数が一緒ならOKですね。

    ちなみにこの画像の範囲だとちょっと狭かったです。
    意外と飛び散ります…。

    仮置き場
    仮置き場

    手持ちの持ちきれない荷物も入れる前提なので
    Nanoは仮置き場としてチェストを設置しましたが
    入れるものが決まっている場合は自動仕分けなどを作ってもいいかもしれません。

    運んできたい場所にチェストを設置して
    チェストに向かってホッパーを…
    回収場所付近まで繋げておきます。

    何故「付近」なのかというと、
    これから回収部分を掘って作るのでそこから繋ぐためです。
    (この作業を後からやろうとすると出口がなくなる)

    地下通路
    地下通路

    地下倉庫まで繋げると結構な数のホッパーが…(;´∀`)

    ホッパーの上はMOBが湧きますので
    壁にはシーランタンを埋めています。

    ここからMOBは出てこれないし湧いてもいいんだけどさ…
    気分的に…ね…(;´∀`)

    回収部作成開始
    回収部作成開始

    吐き出されたアイテムが意外と遠くまで飛ぶこと、
    ネザーゲートの黒曜石の上にも乗ることを踏まえて
    このくらいのサイズは必要でした。

    床から3マス掘りまして
    黒曜石の下を含めて必要範囲にホッパーを敷き詰めます。

    先に作ったチェストから繋がっているホッパーに繋げてください。

    パワードレールを敷く
    パワードレールを敷く

    ホッパーの上にパワードレールを敷きます。

    手前の方をもうちょっと拡張しないといけない…とか
    改修工事が必要になったときのことを考えると
    パワードレールの向きは横のほうがいいんですが…

    並べると方角によって向きが決まっちゃうから
    まぁ、しょうがないよね(´ー`)┌フッ

    ってことにして細かいことは気にせず進みます。

    ホッパー付きトロッコ
    ホッパー付きトロッコ

    パワードレールの上にホッパー付きトロッコを敷き詰めます。

    尚、この作業は床がフルブロックだからなのですが
    床がハーフブロックの場合はホッパーだけで吸い込めますので
    鉄の節約ができます(๑•̀ㅂ•́)و✧
    その場合は深さは床の下にホッパーが来るように調整してください。

    埋める
    埋める

    何事もなかったかのように床のブロックで覆いまして
    あちこちにアイテムを投げてみて
    ちゃんとすべての場所で吸い込むか確認します。

    完成!
    完成!

    チェストを確認しに行きまして…

    うんうん、入ってる入ってるヽ(´ー`)ノ

    これでネザーからオーバーワールドのチェストに
    アイテムを自動で運搬するシステムの完成です(ノ´∀`*)

    たまに予想より飛びすぎて回収漏れがあったり
    送った数より増えてる謎があったりしますので
    貴重品を送るのはオススメしません。

    余談ですが…

    パワードレール繋げたらトロッコごと送れないかなぁ…
    なんてのも試してみたのですが
    (案の定)ゲートで止まってしまってダメでした。

    めんどくさがりにも限度ってものがあるよ?
    という声が聞こえてきそうな気がいたしますが
    次はどんな手抜きをしようかな?


  • 無限レール増殖&無限チェスト

    少しずつ作っていたのでSSがかなり古いことを予めご了承ください。

    と、言い訳から始まりましたが(;´∀`)

    レールを無限に増殖する装置
    海底神殿拠点地下に作ってみました。
    欲張って4種類全部!
    でも自動仕分けは面倒だったので省いて…
    バグ技みたいなものだと思うので今まで記事にしなかったのですが
    実は最初の倉庫拠点の時点で無限レールは作ってまして
    今ならまだ動く(アプデが来たらダメかもしれない)
    ということで賞味期限付き記事みたいになってしまいますが
    載せてみようかなと…。

    ついでに以前作っていた作り方よりも見栄えがよかったので
    若干修正したバージョンです。

    で、使えなくなるだろう無限レール増殖でレールを貯め込むのに
    チェストをずらっと並べると場所を取りますが
    これはすごい!目からうろこ!の無限チェストというものを知ったので
    そちらも合わせて作ってみました。

    無限チェストはオロオロKT様の
    【マインクラフト】チェスト付きトロッコで無限チェスト!? #178
    を丸パクリさせていただきました(ノ´∀`*)

    ※湯水のように鉄を使いますのでご利用は計画的に…

    まずはチェストから
    まずはチェストから

    まずは無限チェストから作っていきます。
    SSがクリスマス仕様だということは…ですが…
    赤いギフトボックスがチェストです(;´∀`)

    チェストを置いてチェストに向かってホッパーを設置します。
    周りをブロックで囲います。

    パワードレール
    パワードレール

    ホッパーの上にパワードレールを敷きます。
    Shiftを押しながらぽんと。

    ホッパー
    ホッパー

    パワードレールに向けてホッパーを接続します。
    ちょっとやりにくいですが微妙な当たり判定があるので…
    パワードレールに向かってShiftを押しながらぽんと。
    周りのスライムブロックは気にしないでください(;´∀`)

    ディスペンサー
    ディスペンサー

    もう1段ブロックをぐるっと囲いまして
    パワードレールの方に顔が向くようにディスペンサーを設置します。
    場所は隣でなくてもいいのですがレバーも設置します。

    チェスト付きトロッコを詰める
    チェスト付きトロッコを詰める

    ディスペンサーにチェスト付きトロッコを詰めます。
    無限とは、つまりチェスト付きトロッコの数だけ収納できるということで
    足りなければ追加できますし、
    そんなに必要なければいっぱい詰め込む必要もないです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    チェスト付きトロッコを大量生産すると…
    鉄が素敵に消費されますので
    必要な分だけ作ったほうがいいかと思います(;´∀`)

    チェスト付きトロッコを発射
    チェスト付きトロッコを発射

    レバーをカチカチしてチェスト付きトロッコを乗せます。
    1マスに重なっていくので見た目は1個みたいに見えますが…
    よく見ると残像のようなものが見えたりもいたしますw

    チェスト
    チェスト

    ホッパーの上にチェストを置きます。
    このチェストに入れたものがチェスト付きトロッコに入り、
    最初に置いたチェストから取り出せるという仕組みです。

    完成形
    完成形

    あとは周りをブロックで囲って完成ですヽ(´ー`)ノ

    省スペースでいくらでも詰め込める素敵チェストです(`・ω・´)
    …画像がクリスマスでホントごめんなさい…orz

    レールを入れる準備
    レールを入れる準備

    今回は上のチェストにレールが入ってくれるようにするので
    片方のブロックを壊しまして
    チェストに向かってホッパーを繋げます。

    回路の準備
    回路の準備

    ホッパーはまだ奥へ繋げるのですが
    それは後回しにしまして…
    無限レールの回路を作るためのブロックを置きます。

    無限レール増殖にはスライムブロックを使用しますので
    周囲にくっつくもの(壁とか)がないように注意です(`・ω・´)

    ホッパーやディスペンサーのあるところから1マス上を開けて
    横にブロックを3つ並べます。

    回路の土台
    回路の土台

    設置した3ブロックの片側の奥に1ブロック、
    反対側に5ブロック、
    その5ブロックの横に2ブロック追加して…
    という説明は非常に分かりにくいと思いますので
    画像のように…
    うーん…それもわかりにくいでしょうか…(;´∀`)

    回路
    回路

    レッドストーンとコンパレーターを画像のように置きます。
    (もはや言葉で説明できなかった)
    コンパレーターは1回右クリックして減算モードにします。

    レバー
    レバー

    無限レール増殖のスイッチとなるレバーを設置します。
    設置せずに動かしっぱなしでもいいのですが
    必要以上に溢れさせておいても重い&うるさいので一応…。

    粘着ピストン
    粘着ピストン

    無限レール増殖の本体を作ります。

    回路の短い方に
    何もない側に粘着面が向くように粘着ピストンを設置します。

    スライムブロック
    スライムブロック

    粘着ピストンにスライムブロックを付けて
    その下の段にスライムブロックを付けて最後にもう1個上に付けて…
    と、凹の字型になるように設置します。

    レールを敷く
    レールを敷く

    凹んでるスライムブロックの上に増やしたいレールを敷きます。
    Nanoは欲張りなので4種類全部敷きました(`・ω・´)
    もうレールをクラフトする日は来ないかもしれない…w

    スイッチオン
    スイッチオン

    レバーをオンにすると本体がガシャガシャ動いて…
    レールがどんどん増殖します。
    バグ技ですよね…これ…(;´∀`)

    このレールの上にホッパー付きトロッコを並べる
    というのがスタンダードだと思いますが、
    増殖したレールはかなり派手に飛び出ますし
    上に乗っている分もしばらくすると(何故か)まとめて落ちるので
    Nanoはホッパー付きトロッコは使いません。

    こうなる
    こうなる

    このように結構勢い良く飛び散ります。

    なので、これを下で回収いたしまして、
    無限チェストまで送ろうという寸法です(`・ω・´)

    ホッパーを並べる
    ホッパーを並べる

    スライムブロックにくっつかないように、
    周囲をぐるっとホッパーで囲います。
    ホッパーは最初に作った無限チェストのホッパーに繋がるように設置します。

    囲う
    囲う

    とても良く飛び散るので周りをブロックで囲います。
    回路の部分からも飛び出しますが…
    まぁ…そのくらいは見なかったことにするとして…(;´∀`)

    前も
    前も

    一応中が見えたほうがいいのでガラスブロックを使っていますが
    ブロックはなんでも大丈夫です(๑•̀ㅂ•́)و✧

    スライムブロックにくっつかないように、
    できる限り囲います。

    完成
    完成

    完成ですヽ(´ー`)ノ

    動かしてみるとこのようにホッパーの上にレールがごっしょり。
    そして回路のところから飛び散りもこんな感じに…(;´∀`)

    無限チェストに貯まる
    無限チェストに貯まる

    無限チェストの下のチェストを確認しますと
    このようにどんどんレールが入っていきます。

    自動仕分けを作れば必要なものだけ取り出すのに楽だと思います。
    が…
    スペースをあまり取りたくなかったので作りませんでした。

    1スタック丸ごと取り出してしまうと
    レールを取り出したけどパワードレールが入って
    気がついたらチェストの中がパワードレールだらけで
    欲しいレールが出てくるまで捨てなきゃいけない
    なんていう面倒なことが起きる場合もありますので…

    1スタック丸ごと取り出さず、
    右クリックで半分だけ取り出せば
    今取り出したものが補充されるだけになりますのでオススメです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    同じような仕組みでカーペットも無限に増やせます。
    そちらも製作中です(`・ω・´)

    えー…
    蛇足ですが…

    無限チェストの上で作業する時は
    絶対にチェスト付きトロッコの部分に落ちないようにお気をつけください。

    圧死()
    圧死()

    脱出に手間取っている間に押しつぶされて死にます…orz

    ブログの更新が滞っているのは
    実は風邪で寝込んでいるからなんですが
    どうやら風邪とインフルが流行っているようですね。
    皆様も体調と圧死に気を付けて楽しいマイクラライフを!(ノ´∀`*)


  • 湿地付近行き線路を作る

    先日ヒスイランの自動お花栽培機を作りましたので
    その付近まで線路を作っておこうと思います。

    「付近」というのは、ちょうど自動お花栽培機の手前に
    滑空で飛び降りるといい感じに着地できる丘がありまして、
    ついでにわりと広めの緑の大地がございまして、
    草原バイオームとシラカバの森だった場所なんですが
    シラカバの森をかなり伐採してしまったので
    広めの緑の大地ができているんです。

    で、せっかくの開けた場所…
    ヒスイランのいっぱい咲いてる湿地を見下ろせる場所…
    ということで、後々街を作りたいかも。
    なんて考えておりまして
    その前に飛び降りるのにちょうどいい場所に別荘を…
    なんてことも考えておりまして、
    どこまで線路を繋げるか決まらないので
    適当に湿地手前付近ということにいたしました。

    トロッコを出す&回収の仕組み
    トロッコを出す&回収の仕組み

    砂漠の村までは同じ道なので出発地点は砂漠の村でございます。
    そこから1路線増やして湿地付近まで繋げようと思います。

    トロッコはサボテンにぶつかってアイテム化し、
    サボテン手前のホッパーに吸い込まれて
    ホッパーはディスペンサーに接続されておりまして
    ディスペンサーに収納されます。
    ディスペンサーの隣にあるボタンを押しますと
    トロッコがディスペンサーの上にあるレールの上にぽんと出てきます。
    という単純な仕組みでございます。

    見えにくい部分は…
    ディスペンサーの横にリピーター、レッドストーン
    以上です()

    一応レッドストーンをうっかり殴ってしまわないように
    ハーフブロックで蓋をしておいたり
    トロッコの在庫状況を確認できるように
    ホッパーの隣も1マス掘ってあったりします。
    元気に育つサボテンはハーフブロックで成長を阻害して
    1マスでいてもらってます。

    駅

    ちゃんとした駅を作ればいいのに…と
    そろそろ思い始めましたが
    作り直すのも面倒なので()
    サボテンの成長阻害用のハーフブロックに
    行き先がわかるようにシンボル的な感じのものを額縁に入れておきました。

    左が新設するヒスイラン方面行きなのでヒスイラン。
    中央が倉庫拠点と自動お花栽培機のある花の森行きなのでチューリップ。
    右が拠点のNanoタウン行きなので………
    あの巨大コーラスフラワーがシンボルになってる気がいたしますので…
    コーラスフラワーを入れてみました。

    途中まで一緒なんだけどね…
    途中まで一緒なんだけどね…

    ホントは倉庫拠点のある花の森路線と途中まで一緒でして
    分岐するようにしてもよかったのですが
    無駄に上り下りしてたり、海を迂回してたりするのと
    分岐ポイントめんどい。。。なんて理由で
    最初から別路線で作ります。
    今回は行き先がほぼまっすぐなので
    線路も極力まっすぐまっすぐ作ろうかなと。

    湾があるけどね…
    湾があるけどね…

    倉庫拠点路線はこの湾を迂回するために砂山を上ったり下ったりしてますが
    今回は突っ切ろうと思います(`・ω・´)
    ちょっと…陸地が遠いような気がいたしますが…
    なんとかなるでしょう(๑•̀ㅂ•́)و✧

    橋をかける
    橋をかける

    一番在庫の多い()ダークオークの木材で橋をかけながら
    レールを敷いていきます。
    馬で通ることもあるかもしれないので2マス幅は確保。
    落下防止にフェンスを設置。

    …なにこの松明気持ち悪い
    なんて思われそうな気がいたしますが
    フェンスの上には全部松明を置きたくなる病なので仕方がないのです!w

    まぁ、これだけ明るいと橋にMOBが湧くことはございません(๑•̀ㅂ•́)و✧
    普段線路のパワードレールにはレッドストーントーチよりも
    ブロックの方を使うことが多いのですが
    あまりにも地下を避けているため
    レッドストーンの在庫が心配になってまいりまして
    節約のためレッドストーントーチにいたしました(;´∀`)

    降り…ないっ
    降り…ないっ

    湾にひたすらスニーク作業で橋をかけまして
    やっとこさ地面のある場所に到着いたしましたら
    今度はサバンナの丘への微妙な谷が。

    一応下に降りれば地面は繋がっているんですよねぇ…。
    降りて登れば…いいだけなんですが…

    まっすぐ行きたいです(`・ω・´)

    ということでわざわざ橋を架ける方を選びました。
    ドMですかね…(´-ω-`)

    このほんのり茶色っぽい草ブロックの場所がサバンナでして
    ほんとにちょびっと混ざってるだけで
    すぐに青々とした緑の草原がございます。
    そして奥に見える小さな山からダイブすると湿地なのです。
    便利な場所!

    到着
    到着

    街を作るとしたら草原側だし、
    家を作るとしたら丘の上だし…
    ということで適当な中間地点に駅を仮設いたしました。

    駅と言うか…ただの到着・出発地点ですが…。

    こちらからは砂漠の村へ戻る路線になりますので
    額縁の中には砂を入れておきました。
    安直だな(;´∀`)

    丘から見える風景
    丘から見える風景

    駅から少し歩きまして
    丘を登ると湿地の自動ヒスイラン栽培機が見えます。
    エリトラを着て滑空するといい感じに着地できる便利な場所です。

    削ったはいいけど草ブロックに入れ替えてない石の場所が
    とーっても気になりますね。
    美しくない。。。
    これは後でなんとかしましょう(;´∀`)

    それにしても…
    豚…多くないですかね?
    可愛いからいいけど…。

    で、こんないい高台があるとやはり家を建てたいですよね?
    ですよね?

    ということで、決めました!
    別荘建てます(`・ω・´)

    と、いうか、
    線路を作っておいてこんなことを言うのもアレですが
    おそらくエリトラで移動するので()
    ジャンプ台になるちょっと背の高い家をですね…(;´∀`)
    作ろうかなと…(;´∀`)

    実はNanoはまだ家を作ったことがございません。
    えぇっ?!って感じですが。
    倉庫とか、村人増殖のためのドアだらけの家とか
    家畜の小屋とかそういうのは作ってますが
    マイホームを作る予定だったのに
    突然予定変更してお城を作ってしまったり(;´∀`)
    唯一家といえるのはツリーハウスですかね。
    ちょーっと用途が違うなぁ(;´∀`)

    というわけで、お家初挑戦になります。
    「屋上がある家」という以外ノープランですが
    ちまちま作ってみようと思います(`・ω・´)


  • 空中鉄道完成

    ガーディアントラップのある海底神殿と拠点を繋ぐ空中鉄道を作っております。
    海底神殿側の駅は完成いたしましたので
    次は拠点方面へ線路を伸ばしていきます。

    置き去りの馬
    置き去りの馬

    ずいぶん長いこと海の上にいた気がいたしますが
    ようやく陸地が見えてきました。
    そしてあそこに見えるのは!
    海底神殿へ行くために乗ってきたお馬さんです。
    長らく放置されてるお馬さんです(;´∀`)
    鉄道が完成してから迎えに来なくてはなりませんね。
    リードで繋いでいたらとっくに切れてどこかへ行っていたでしょう。
    フェンスで囲っておいてよかった…。

    危ないのがいる
    危ないのがいる

    思っていたより低い位置に鉄道を作っていたようで
    下から矢が飛んできたりいたします(@_@。
    しかもここは…雪山…というか凍った山…
    鈍化の矢が飛んできましたΣ(´д`ノ)ノ
    砂漠だと強化版ゾンビみたいなハスクがスポーンしますが
    雪山だと強化版スケルトンみたいなストレイがスポーンするんですね。
    しかもかなりいっぱい(@_@。
    高度が足りないとかなり危ないですね…。
    ちょっとガラスの影とか足元のブロックの影になるとタゲ切りできるので
    ゾンビよりしつこくないのでいいのですが。
    ゾンビはしつこく真下をうろうろしてました(;´∀`)
    空中は安全だからと油断すると危険な場所はあるようです(;´∀`)

    雪景色
    雪景色

    一面の雪山に降る雪の夜。
    この景色はなかなか素敵だと思いました。
    せっかくの雪山でも松明を置いて湧き潰しをすると雪は溶けてしまいますし
    だからといって湧き潰しもせずに真っ暗な夜に歩き回るとか…
    (ヾノ・∀・`)ムリムリ
    ってなるんで、今までこんな景色になかなか巡り会えなかったのです。
    ちゃんとガラスの上にも雪が積もるんですねぇ。
    こんな景色が安全に眺められるのも空中鉄道ならではかと思います。

    拠点の駅
    拠点の駅

    地図を見ながら進んできまして、
    そろそろ拠点側からの線路と交わる辺りかな?という付近まで来たので
    一度拠点へ戻りまして、拠点の駅を仕上げたいと思います。

    と言ってもこちらはベッドを置く必要もなく
    特に置きたい家具も思い付かなかったので
    ソファーに座って本が読める小さいな待合室になりました。
    手前のソファーと奥のソファー、肘掛けがちょっと違います。
    トラップドアと看板の差だけなんですが
    どちらがいいか迷ったので両方採用しました()
    後は場所確認の地図を貼って、
    トロッコを入れておくチェストを置いて…
    はい。こちらの駅も物騒な仕組みになっておりますので目隠ししてあります。

    矢が飛んでくる
    矢が飛んでくる

    海底神殿側の駅と同じ仕組みで、
    感圧板にトロッコが乗るとディスペンサーから矢が発射され
    矢が2本以上当たるとトロッコがアイテム化いたします。
    発射された矢が壁とかそこらへんに刺さっていた場合
    近付くと拾うことができます。
    毎回回収できるわけではないのですけど。

    感圧板とディスペンサーを繋ぐリピーターの遅延は最大です。
    というのも、そうしないと連射されてしまうからです(;´∀`)
    大体自分には当たらない場所に降ろされるんですが
    連射されるとやはり危ないのですよね。
    矢ももったいないですし。
    というわけで連射防止にリピーターの遅延を最大にしてあります。

    Nanoタウン空中駅
    Nanoタウン空中駅

    こちらの駅も空中だと作りにくいとか
    階段ブロックやハーフブロックに加工できないとか
    そんな理由もあってちょっと変な形の屋根になっております。
    クリエイティブで飛んで撮影してみるとホントに妙だった…(;´∀`)

    拠点から線路を作る
    拠点から線路を作る

    駅はできましたので肝心の線路を作っていきます。
    長距離のスニーク移動はなかなか疲れます(;´∀`)
    でも駅からまっすぐまっすぐ進めば海底神殿駅からの線路が見えてくるはず…
    だったのですが…

    はい。どう考えても高さを測り間違えました(´-ω-`)

    あれは掘りたくない…大変そう…
    ということで迂回しまして…(;´∀`)

    危険な気がする
    危険な気がする

    海を渡ればサバンナの丘が………
    どうも高さが…
    まさかひっかかるんじゃ…

    掘ります
    掘ります

    ギリギリアウトでした(;´∀`)
    でも少しなので掘って進むことにいたします。
    MOBが入ってこれないように周りも少し掘り下げておかなくてはですね。

    見えた!
    見えた!

    ついに海底神殿駅から伸ばしてきた線路が見えました!
    すごいぴったりかも!
    いや、少し多かったかも!()
    でもいい感じです。
    殆ど無駄なくくっつけられそうです。

    合流!
    合流!

    海底神殿と拠点から伸ばしてきた線路がついに合流いたしましたヽ(´ー`)ノ
    1マス多かったですね。
    惜しいw

    あとはちゃんとレールを敷いてガラスで囲って
    シーランタンもくっつけてパワードレールの位置を調整すれば完成です。

    空中鉄道完成
    空中鉄道完成

    思ったより時間がかかりましたが空中鉄道が完成いたしましたヽ(´ー`)ノ
    これを想定して水抜きに使い終わった砂をせっせと焼いておいたのが吉でした。
    個数など全く計算していませんでしたが
    かなり…いや…ほんとびっくり…大量のガラスを使いました(;´∀`)
    土台になっているプリズマリンレンガは
    倉庫に入り切らない状態でして
    ガーディアントラップのところにチェストを作って置き去り状態なのですが。
    まさかあんなに集まるとはね…’`,、(‘∀`) ‘`,、

    かなり倉庫に運び込んではいますが
    大きな建築に使う時はまたガーディアントラップに行くことになるでしょう。
    その時にこの空中鉄道は活躍できそうです。
    想像以上に乗ってる時間も長かったんですが
    ネザーを通るより景色もいいですし
    ちょっとした気分転換にもなりますね(*‘ω‘ *)

    さて、これで海底神殿は一段落いたしました。
    そして枯渇したのが【木材】!!
    フェンスゲートあんなに使うとはねぇ(;´∀`)
    次はお城の横の空き地が寂しいので
    海の見える丘公園でも作ろうかと思っているのですが
    まずはすっかり減ってしまった木材調達と…
    お花を集めないとなぁとか…
    いや、お花の自動栽培を作ろう!とか…
    あ、そのためには骨粉が大量に必要だ!とか…
    そんな感じで色々考えておりますので
    地味な記事が続くかもしれませんがお付き合いいただければ嬉しいです。


  • 駅の中を作ってみました

    まだ線路は完成してないんですが
    空中鉄道のための空中駅の内装をちょいとやってみました。
    狭いのでほんとにちょいとしかできないんですが。

    まずは海底神殿側(ガーディアントラップ側)の駅。

    ガーディアンTT拠点(駅)
    ガーディアンTT拠点(駅)

    こちらはガーディアントラップ拠点も兼ねた駅になっておりますので
    ベッドも完備でございます。
    シングルベッドなので宮付きだけだとちょっとかっこ悪い…
    ということでサイドにもなんとなく階段ブロックを付けてみまして。
    サイドボードと本棚も置きましてささやかな休憩室を兼ねております。

    海を眺める
    海を眺める

    どこから眺めても海でございますので
    上空からのオーシャンビューを楽しむためのベンチなどを作ってみました。

    いつもとちょっと違うのがいいかなぁ…と
    ベンチにはシート部分も背もたれもトラップドアにしてみました。
    窓の外が見えやすいようにちょっと高めのベンチですね。

    奥には定番の本棚を。
    休憩には欠かせませんよね(๑•̀ㅂ•́)و✧
    そしてテーブルと椅子も定番の階段ブロックとフェンスに…
    今回は重量感厚板を使ってみました。
    理由はないです(きっぱり
    でもこれ、スペース的な問題で撤去・縮小することになるんですが…。

    そして線路側には場所を分かりやすくするための地図を。
    なんか飾りっ気がないのでボタンの花壇を作ってみたりして
    小さいながらもくつろぎ空間ができた気がいたします。

    問題は線路
    問題は線路

    できるだけ拠点に向かうのに近くから出発したい!
    1マスでも近くから!
    との思いで線路を部屋の端に作ったはいいものの、
    トロッコをどう回収しようかなという悩みが発生いたしました。
    最初から計画的に床を3マスくらいにしておけば
    サボテンでアイテム化、回収ができたのですけどね。
    床は1マスでして、砂を設置することができません。
    完成してから床を増やしていく…しかも下から…というのは大変ですし
    毎回ポコポコ殴ってアイテム化させるのも面倒です。

    そんなわけでちょっと物騒なアイテム化手段を考えました(   ̄▽ ̄)ノ
    とりあえずうっかり自分が乗って発動すると危険なので
    フェンスで囲って見た目がアレなのでカーペットを乗せて目隠ししておきました。

    トロッコアイテム化の仕組み
    トロッコアイテム化の仕組み

    トロッコは攻撃を受けるとアイテム化します。
    サボテンにあたってアイテム化するのはそのせいですね。
    矢だと2本以上当たるとアイテム化します
    ということは…
    ディスペンサーで矢を発射してトロッコに2本以上当たるようにすれば
    サボテンを使わずともアイテム化させることが可能です。

    そんなわけですっごく簡単な仕組みですが
    トロッコが感圧板を踏むとディスペンサー2つから矢が発射され
    矢に当たったトロッコがアイテム化するという方法にいたしました。

    感圧板にディスペンサーを直結させてしまうと
    作動するには作動するんですが速すぎるのかなんなのか
    うまくアイテム化しませんでしたので
    リピーターを挟んでみたらうまくいきました。
    ちなみに画像ではリピーターを置いただけになっておりますが
    この状態だと連射されることがありまして
    そんなに撃たなくていいから!ってなりますので
    遅延を最大にしておくとその問題も解決いたします。

    ちょっと怖い
    ちょっと怖い

    ディスペンサーを置く位置は感圧板を挟んで両サイドでいいのですが
    スペース的な問題で横と前から発射されるようにいたしました。
    自分が乗ってるトロッコに向かって矢が飛んでくるとかわりと恐怖ですが
    トロッコには矢が当たりますが自分には当たらないので大丈夫です。
    そして発射された矢は自分が撃ったことになるので
    高確率で回収できます。(たまに行方不明になります)
    見た目は物騒ですが低コストで安全な仕組みでございます。

    少し線路作る
    少し線路作る

    せっかく駅ができましたので少し線路を作ってみます。
    海を渡るまでかなりブロックが必要になりそうですねぇ。
    レールの土台にはガーディアントラップで有り余るほと手に入ったプリズマリンレンガを。
    たまに(おそらく落雷で)レールが消えてることがあるので
    そういう時は一度降りなければなりませんから
    降りたら落下 Σ(゚Д゚)ガーンということを防ぐために周りをガラスで囲いました。
    レールの上にはMOBがスポーンしませんが、
    真っ暗よりは景色を楽しみたいので適当な間隔で有り余るシーランタンで光を。
    ガラスは海底神殿の水抜きに使った大量の砂を焼いたので再利用です(   ̄▽ ̄)ノ

    拠点側からも線路を作っていかないと交わる場所がわからなくなるので
    地図を見ながら適当な場所まで線路を作って
    今度は拠点に戻って拠点の駅から線路を作っていくという作業をしなくては…。
    地味に面倒な作業になりそうですが
    やることは単純ですのでちまちまと進めていこうと思います(*‘ω‘ *)


  • 拠点~メサ間ネザー鉄道できました

    先日拠点とメサを繋ぐネザー通路を作りましたので
    今回は通路に線路を敷いていきます。

    ガラスで覆う
    ガラスで覆う

    照明はジャック・オ・ランタンを少々。
    幅1マス、高さ2マスの通路を残して周りをくるっとガラスで覆います。
    こちらからは見えるけど湯豆腐(ガスト)からは見えないマジックミラーです。
    (ΦωΦ)フフフ…
    これで安全に移動することができます。
    …ってこのガラスで覆う作業中に何度か空爆を受けて
    危険なことになりましたが…(;´∀`)

    線路を敷く
    線路を敷く

    拠点側のネザー拠点からレールを敷いてきます。
    結構な距離でして通路をガラスで覆うのも大変でして
    ガラスの補充に何度も往復いたしました(;´∀`)

    そして気付きました。

    歩くのめんどい( ゚д゚)

    というわけでレールを敷く作業とガラスで覆う作業を同時進行です。
    行き帰りを少しでも楽にするために(;´∀`)

    もうすぐ
    もうすぐ

    溶岩の海の上を通っている時は生きた心地がしませんでしたが
    掘り進めた場所は安全でいいですね。
    邪魔なゾン豚(ゾンビピッグマン)を倒しながらの作業で
    それなりに時間はかかりましたがもうすぐです。

    しまった…
    しまった…

    階段の上は囲うの難しいですね。
    って…

    あああああああ!!!

    思いっきりドアの真ん前に道作ってたじゃん!Σ(゚д゚lll)

    何故今まで気づかなかったのでしょう…。
    どうしましょうかこれ…。

    ドアの位置をずらす?
    向かって左は足場が少し狭くなってまして
    外に出るとしたらこっち側じゃないんですよね。
    右側の壁面にドアを作るとそっちも足場が狭くて…
    窓のある場所に移動すると…
    窓も作り直しか…
    めんどいな…

    ということで

    隙間を残して
    隙間を残して

    ドアからは出入りできるように隙間を残しまして
    トロッコの出入り口を左に(無理矢理)作りました。
    ちょっと線路が無茶な形になってますねぇ(;´∀`)

    完成!
    完成!

    安全のためドアと鉄道の間はガラスで塞ぎまして
    メサ側のネザー拠点内までレールを敷いて完成ですヽ(´ー`)ノ

    少々無理矢理感がありますが
    これでメサとの往復も楽になりましたので
    テラコッタ集めが捗ります(`・ω・´)
    あとはNanoのやる気だけですね(´∇`)


  • メサとのネザー通路を作る

    建材として優秀なテラコッタ。
    爆破耐性もあってかなり使える子!
    なのですが…

    メサがかなり遠くて取りに行くのが面倒です。
    海を渡るとかつらすぎますし…。

    ということでネザー通路を作ることにいたしました。

    メサ拠点に一応ネザーゲートは作ったのですが
    そこからの道のりはネザーでも遠い!
    座標を頼りに少しずつ道を作っていくしかありません。

    メサ拠点
    メサ拠点

    拠点側からメサに向かって道を作ると失敗しそうな予感がしたので
    とりあえずメサ拠点へ。
    メサから拠点へ向かう通路を作っていきます。

    とりあえず上へ
    とりあえず上へ

    メサ側のネザーゲートはかなり低い位置にあるので
    拠点側へ向かうためにひとまず上へ上へと掘り進めます。

    ダバァ
    ダバァ

    上から溶岩がダバァしました(;´∀`)
    慌てて丸石で塞いで…
    ここはこれ以上上に進むわけにいかなそうです。
    どうせまっすぐではないのでこの辺で曲がっておきまして…

    空中
    空中

    トンネルを抜けるとそこは溶岩でした的な空中を
    湯豆腐(ガスト)の声に怯えながらスニークで足場を作っていきます。

    最早何もない
    最早何もない

    ひたすらスニークで………
    広大な溶岩の海を見下ろしながら足場を………

    怖いです!
    ほんと怖いです!

    ここで落ちたら確実に死にますよね…。

    地面がある安心感
    地面がある安心感

    地面があるというのはこんなにもありがたいことなのかと
    ネザーでは特に痛感いたします。

    上から溶岩がダバァってことは多々あるので
    足元は1マス上から掘るようにしてます。
    ダバァしちゃったら慌てず騒がず丸石で塞ぎます。

    なんて心臓に悪い作業なんだろう…。

    メサ側ネザー拠点
    メサ側ネザー拠点

    (精神的に)疲れたので一旦メサ側のネザーゲートへ戻りまして
    ネザーゲートむき出しでは危ないので
    拠点を作ることにいたしました。

    メサなのでテラコッタで!
    爆破耐性も十分ですし、ガストから逃げ込んでも
    壊れるのはせいぜいガラスくらいですので
    そんなに被害はないでしょう。

    ネザーで凝った建物を作りたいと思えないので
    豆腐でいいの豆腐で…
    ということで白色のテラコッタで四角いだけの建物を…。
    あまりにも寂しかったので四隅だけ色を変えたりして(;´∀`)

    というか、こういう作業も不気味な声の湯豆腐(ガスト)に
    いつ気付かれるか怯えながらやらなければならないので
    できるだけ外にいる時間は短くしたいです。

    内装
    内装

    屋内はちょっとだけ明るくチェックで。
    ネザーの恐怖を和らげてくれる明るい配色にしました。
    って、思いっきりネザー色な気がいたしますが(;´∀`)

    各拠点に必要なものをシンプルに設置いたしまして。
    エンダーチェスト、作業台、かまど、チェスト。
    これがあれば特に困ることはないでしょう。
    メサからは動物を運んでくることはないと思うので
    通りやすいようにとかあんまり考えなくていいかな…。

    通路も鉄道にすることを考えて3マスの幅にしております。
    レールが敷ければいいって感じで。

    で…

    ここから道を作る作業にしばーらく戻りまして
    ひたすらスニーク作業を続けまして…

    帰ってきた!
    帰ってきた!

    やっと拠点へ到着ですヽ(´ー`)ノ

    思いっきり裏ですけどね(;´∀`)

    これから鉄道を…となるとどっかを壊して出入り口を作って
    通路をガラスで覆って…
    という作業が残っておりますが…

    実は以前ムーシュルーム島へのネザー鉄道を作っていた時に
    線路にゾン豚さん(ゾンビピッグマン)がいると邪魔なので
    線路の部分だけでも上付きハーフブロックで1.5マスにして
    ゾン豚さんに邪魔されることなく行き来できるようにしよう!
    ってやってたはずなのに

    ムーシュルームもう連れてきたからいっかε- (´ー`*)フッ
    となって作業が途中で放棄されております(;´∀`)

    そちらも仕上げなければ…と思いつつ
    ムーシュルーム島へ行くことはほぼないので
    とりあえずメサへの移動手段は確保しないとと思ってこちらを始めたのですが
    とりあえず通路はできたので
    徒歩で行くことはできちゃうんですよねぇ…。

    はい。
    めんどくさがりNanoの悪い病気が出てまいりました(;´∀`)
    鉄道が完成する日は来るのでしょうか…(;´∀`)


  • シロクマを連れてきた

    倉庫拠点に捕獲保護しておいたシロクマを
    街まで連れてこようと思います。

    ついに!
    ついにこの時が!(すごく楽しみだった)

    まずはシロクマさんに入っていただく場所を確保します。

    雪にしました
    雪にしました

    やはりシロクマさんが青々とした草原にいるのはちょっと…
    なので足元を雪ブロックにいたしまして
    光源のジャック・オ・ランタンを白いカーペットで隠します。
    うーん…ちょっとカーペット不自然ですけども…。

    広さはこんなもんですかねぇ…。
    手懐けることも繁殖させることもできないシロクマさんは
    外に出すことを想定していないので
    完全にガラスで覆ってしまいます。
    動物園のショーケース的なw

    引越し準備
    引越し準備

    シロクマをトロッコで運んでくるわけですが、
    トロッコを殴るとシロクマを殴ってしまうので
    トロッコから降ろすためにサボテンを使います。
    一応心配なので上はハーフブロックで保護。

    で…
    雪山から倉庫拠点までトロッコで運ぶ時
    どうやらシロクマは1マスになってくれなくて
    1マスサイズになってしまっている角なんかに当たると
    ダメージを受けたり逆走したりしてたんですね。

    というわけで、
    今度はかなり長距離移動なので
    絶対に失敗したくない!
    ので、鉄道の整備を始めます。

    ダメな場所
    ダメな場所

    こういう1マス出っ張ってる場所はひっかかりますので…

    削る
    削る

    しっかり削って幅を確保します。
    特に上り坂。(下りはダメージを受けることはあっても逆走はしない)

    駅を迂回
    駅を迂回

    駅に入ってもらっては困るので
    とりあえず駅に入らない線路を作りまして…

    村に寄らない
    村に寄らない

    砂漠の村で乗り換えだったのですが村には行かないように
    一時的に線路を変えまして…

    途中駅を迂回
    途中駅を迂回

    1マスになれないシロクマが凹みで止まると死んでしまうので
    途中駅も迂回しまして…

    強引な迂回
    強引な迂回

    かなり雑なやり方ですがとにかく途中駅は迂回しまして…

    牧場へ
    牧場へ

    そのまま駅には行かずにシロクマを…
    とりあえず入れておいたお馬さんの牧場に線路を繋げまして…

    乗せます
    乗せます

    シロクマの足元にレールをぽん。
    そしてトロッコをぽんしてシロクマを乗せます。

    さあ、出発だ!
    Go! Go!

    そのままショーケースへ
    そのままショーケースへ

    さあ、新居に入るのです!

    なん…だ…と…?!
    なん…だ…と…?!

    なんと!シロクマがいないじゃないですかっ!
    トロッコだけ落ちてる…
    そんなまさか…

    はい。
    1マスよりはみ出しているシロクマは
    本来トロッコだけが当たるはずのサボテンにぶつかって
    そのままダメージを受けて死んでしまったのです…(´;ω;`)

    どうしても2匹入れたい…。
    また捕まえに行かなきゃ…。
    すごく遠いけど…(´;ω;`)

    で、また同じことになっては困るわけですが
    シロクマにダメージを与えずにトロッコから降ろす方法がわかりませんでした。
    ちなみに倉庫拠点に連れてきた時はこういうことはなかったので
    シロクマがどっちを向いているかで当たり方が違うと思われます。

    が…
    近寄ればこっちを見てくれるとかいうわけでもありませんので
    後ろからトロッコで追いかけるよりもっと早く!
    シロクマが死ぬ前にサボテンを壊すしかありません。

    早く…早く…( ゚д゚)ハッ!
    馬!
    線路は斜めに進めないので結構遠回りしてますが
    馬なら多少落下しても、多少段差があっても、
    ひたすら最短距離で走ることができます!
    送り出したら即、追いかけることにいたします(`・ω・´)

    2度目
    2度目

    先回りしてスライムブロック片手に待ち構えていると
    案の定シロクマがサボテンによってダメージを…(;´∀`)
    SS撮ってる余裕などございません。
    トロッコがアイテム化したところですかさず隣にスライム!
    で、なんとかシロクマさん無事にお引越しできました。

    つ、つらい…(;´∀`)

    そして雪山を彷徨ってシロクマを見つけましたので
    せっせと運び…

    2匹目
    2匹目

    やっと2匹のシロクマさんがわが街にやってきましたヽ(´ー`)ノ
    シロクマがいる場所は分かってたんですが
    道中はかなり大変でした(;´∀`)
    シロクマの輸送は大変なんですね…。
    貴重な経験です。はい。

    線路の修復
    線路の修復

    一安心したところであちこち壊した鉄道を修復いたしまして
    駅にもちゃんと入れるようにしまして
    やっと元通りに( ´ー`)フゥー...

    シロクマハウス
    シロクマハウス

    シロクマハウス…いや、ショーケースが完成したわけですが
    このままだとちょっと寂しい感じがいたします。

    装飾
    装飾

    シロクマが見えなくならないように、
    上にMOBが湧かないように、
    できるだけ自然に…
    と考えた結果、
    周りにお花を植えて上を屋根上に葉っぱを乗せる…
    という非常にシンプルなシロクマハウスが完成いたしました。

    動物園…
    シロクマしかいないけど()

    運ぶのがすごく大変でしたが
    貴重な(はずの)シロクマをいつでも眺められるのは幸せです(   ̄▽ ̄)ノ
    あ、デスポーン対策にちゃんと名前をつけてあります。

    右がセバスチャンで左がパトラッシュです。
    ネーミングセンスのことは突っ込んじゃダメです…。

    うんうん。
    だいぶ拠点に欲しかったものが揃ってきました。
    後は…
    めんどくさい病で後回しにし続けたネザー鉄道を
    そろそろなんとかしないとテラコッタを取りに行きません。
    森の洋館ほどではないですが、かなり遠いですからね…。
    スニーク作業を長時間はぷるぷるしますが
    少しずつ頑張ります(`・ω・´)