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  • 2LCの釣果大公開!

    マイクラで( ゚ ρ ゚ )ボーっと釣りをしているといろんなものが釣れます。
    なんとなくやる気が出ない時に( ゚ ρ ゚ )ボーっと釣り。
    雨が降っているから釣り。(雨が降っていると釣れやすい)
    釣りはマイクラの癒しでございます(  ̄▽ ̄)ノ

    魚は焼いて食料にできますが
    食料のために釣りをするには少々効率がよくありません。
    牛を育ててステーキにするとか
    全自動で鶏を育てて焼き鳥にするとか
    幸運のエンチャントの付いた道具でジャガイモを大量に収穫してベイクドポテトとか…
    楽に食料調達できるものや回復量の多いものがたくさんあるからです。

    が。

    注目すべきは魚以外の釣れるものでしょうか。
    お宝と言えるものから本当にゴミまで、
    実に様々なものが釣れます。

    で、ラージチェスト2個分釣りをしてみよう(`・ω・´)
    ということでせっせと釣ってみた結果をアップしてみますね。

    1個目
    1個目
    2個目
    2個目

    釣れたもの

    • 生魚 ダントツ多いです。
    • 生鮭 わりと多いです。
    • フグ 醸造に使います。
    • クマノミ ヤマネコにあげるくらいしか…。
    • ボウル シチューとか作る時に使えます。
    • 棒 まぁ…何にでも使えます。
    • スイレンの葉 ちょっとレアですね。
    • 革 色々使えます。
    • 名札 これは嬉しいやつ。
    • 腐った肉 牧師に持っていくとかオオカミの回復に。
    • 骨 わりと使いみちがあります。
    • 糸 よく切れるリードはいっぱい作っておきたいですね。
    • トリップワイヤーフック 意外と使いみちがあります。
    • サドル スタックできないのが残念です。
    • 釣り竿 主にエンチャントが付いてます。
    • エンチャントの本 こちらがホントの当たりかも。
    • 弓 主にエンチャントが付いてます。
    • 革のブーツ ゴミです。
    • 水入り便 醸造に使いますがスタックできないしゴミかな…。

    とまぁ、こんな感じで釣れたのですが。
    気になるのはエンチャントですよね。
    ずらーっと並べてみます(   ̄▽ ̄)ノ

    ■釣り竿(どれも耐久が減っています)

    • エンチャントなし
    • 入れ食い3、耐久力3、消滅の呪い
    • 耐久力3、修繕
    • 修繕、宝釣り2
    • 修繕、耐久力3
    • 耐久力3、宝釣り2、入れ食い2
    • 消滅の呪い、宝釣り3
    • 耐久力3 (←これはいっぱい出ました)
    • 耐久力3、宝釣り2、入れ食い2
    • 宝釣り2、入れ食い2
    • 修繕
    • 入れ食い2、消滅の呪い

    呪い系のものは捨てるとして、なかなかいいエンチャントですよね。
    耐久力と修繕と宝釣りと入れ食いの付いた釣り竿を
    釣りで手に入れてしまうことが可能なのです(゜o゜;
    経験値はごっそり使いますけども(;´∀`)
    特に修繕が付いていると半永久的に使い続けられますので
    初期コストはかかっても理想の釣り竿を手に入れることができます。

    ここで注意なのは宝釣りと入れ食いの関係性です。

    宝釣りは宝の獲得率を増加させゴミの獲得率を下げます。
    入れ食いはアタリまでの時間を短くして魚以外の確率を下げます。

    と、いうことは…
    宝(弓、エンチャントの本、釣り竿、名札、サドル、スイレンの葉)は
    宝釣りを付けることで確率がアップしますが
    入れ食いを付けると宝釣りの効果がダウンしてしまうんです。

    例えばエンチャントの本を狙うと仮定しまして
    宝釣り3だと1.33%の確率でエンチャントの本が釣れます。
    宝釣り3と入れ食い3ですと0.84%にダウンします(゜o゜;
    でもエンチャントなしでも0.84%ですので
    数釣ればOKという考え方もできます…。

    ちなみに魚を多く釣りたい場合は
    エンチャントなしだと生魚が51%の確率で釣れますが
    宝釣りと入れ食い3がついていると最大効率の57%になります。

    数値はあくまで確率ですので
    雨が降っているとか影になっていない場所とか
    なかのひとのリアルラックとか()で違ってきますので
    一応目安までに、ですね。

    ちなみに宝釣りと入れ食い3を付けていると
    数値上はゴミが釣れないことになっていますが
    Nanoは宝釣りと入れ食い両方付けています…。
    なかのひとのリアルラックですかね(;´∀`)
    おっと。釣り竿の説明が長くなってしまいました。
    次。次。

    ■エンチャントの本

    • パンチ2
    • アンデッド特攻4、耐久力3、無限
    • 修繕、効率強化4
    • 束縛の呪い、ダメージ増加3
    • 射撃ダメージ増加3、耐久力3
    • 射撃ダメージ増加3
    • 虫特攻3
    • ダメージ軽減3

    1冊チェストに入れ忘れてインベに残っていたので数が多いですが。
    呪いなんかはいりませんし、
    アンデッド特攻と無限って何に付けるの…ってなりますし、
    狙って使えるものを釣るのは難しいと思いますが
    エンチャントの本にエンチャントの本をトントンして…という
    経験値恐ろしいことを繰り返せば狙った本が作れる気がします。
    …かなり釣り続けなければいけないでしょうが(;´∀`)

    ■弓

    • パンチ1、フレイム
    • 耐久力3
    • 消滅の呪い
    • 耐久力3、パンチ1
    • 射撃ダメージ増加3
    • 耐久力3、無限
    • 射撃ダメージ増加4、無限
    • 射撃ダメージ増加4
    • 射撃ダメージ増加4、修繕、パンチ1
    • 射撃ダメージ増加4、耐久力3
    • 修繕
    • フレイム、パンチ2
    • 修繕、パンチ1
    • 耐久力3、フレイム
    • 消滅の呪い、射撃ダメージ増加4
    • フレイム
    • 射撃ダメージ増加4、パンチ2

    釣れた弓だけで射撃ダメージ増加と耐久力と無限と修繕が揃ってしまいますね。
    フレイムやパンチまで。
    耐久値の残りが3であろうと、修繕さえ付けてしまえば問題ありません。
    経験値が吐血しそうな勢いですが
    一度お気に入りを作ってしまえばずっと使えますから
    コツコツ司書からエンチャントの本をいただいたり
    エンチャントテーブルでひたすらエンチャントし続けたり…
    というめんどいことをするより楽かもしれません。

    いかがでしたでしょうか。
    意外と宝がおいしい釣り、最初はエンチャントなしの釣り竿でも
    地味に入る経験値と優秀な釣り竿で
    お気に入りのエンチャントの本や弓をゲットしてくださいね(*‘ω‘ *)

    余談ですが、Nanoは商店街の魚屋さんの在庫をいっぱいするために
    ひたすら噴水で釣りをしております。
    襲いくる睡魔と戦いつつせっかくだから釣果を公開しようと思ったわけです。
    2LC釣って魚がこれだけなので
    魚屋さんの在庫が満タンになる日は遠いと思います…(´-ω-`)
    まぁ、スタックできないものが多すぎるので
    せっせとゴミ処分すればもっとはかどりますね(;´∀`)


  • フェンス格納式ムーシュルーム牧場

    ムーシュルーム牧場を作ろうと思います。
    が…
    このほぼ観賞用のムーシュルームさん、
    小屋ではなくて見える状態にしたいとか
    ガラスケースのようなものじゃなくて牧場っぽくフェンスで
    落雷などでフェンスなくなって脱走してた!とかならないように
    でもちゃんと出入りはできるように!
    というわがままな条件がありまして。

    この条件をみたすのはネザーレンガフェンスしかないわけですが…
    ネザーレンガのフェンスゲートというものがないのですよね。
    うーん…(。ŏ﹏ŏ)

    そうだ!
    フェンスを地下に格納できるようにしよう(☆∀☆)
    でも難しいことはできない…。
    シンプルに、とにかく簡単に作ろう。

    というわけで作ってみました。

    ここに埋め込む
    ここに埋め込む

    レバーで地下にフェンスが地下に引っ込んで
    2マスのネザーレンガフェンスが引っ込んで
    中に入ったらまたレバーでネザーレンガフェンスを上がるようにいたします。

    回路のために掘る
    回路のために掘る

    回路を埋め込むためにちょいと掘ります。
    回路って言うほど大したものじゃないのですが(;´∀`)

    粘着ピストン
    粘着ピストン

    ネザーレンガフェンスをひっぱるための粘着ピストンを上向きに設置。
    ムーシュルームをお引っ越しなどで出入りさせることもあるかもなので
    出入り口は2マスにしました。
    1マスだと2匹が道を譲らずにつっかえて出られないことがあるんですよね。

    ネザーレンガフェンス
    ネザーレンガフェンス

    ネザーレンガフェンスを粘着ピストンの上に設置。
    粘着ピストンが伸びるとネザーレンガフェンスが地上に出るという寸法です。

    レッドストーン
    レッドストーン

    コンパクトにシンプルに、ということで
    レバー設置予定の場所から遠い方の粘着ピストンから
    レッドストーンをちょんちょん、
    レバー側に横にちょんちょん、
    レバーの真下までちょんと。

    レバー
    レバー

    レッドストーンの真上にレバーを設置。

    レバーオン
    レバーオン

    レバーオン!
    ガシャコンと粘着ピストンが伸びてネザーレンガフェンスが上がりました。
    粘着ピストン丸見えですが…(´-ω-`)
    そこは妥協するとして…(面倒だから)

    見えにくかった場所
    見えにくかった場所

    ちょっと見えにくかったでしょうか。
    レッドストーンはくるっとレバー真下まで置いているだけです。
    レバーの列は下を1マス掘っているので上の画像ではわかりにくかったですよね(;´∀`)

    反対側も作る
    反対側も作る

    片側だけでもフェンスの向こうのレバーをクリックできるんですが
    それだとちょっと不便なので反対側も作ります。
    全く同じ作り方です。

    動作確認
    動作確認

    フェンスの内側からも開け閉めできるか動作確認です。
    レバーオン!
    ガシャコンと。
    ちゃんとフェンスが上下いたしましたヽ(´ー`)ノ

    安全のための松明
    安全のための松明

    こんな場所にMOBが湧かれては気持ち悪いので松明を入れておきます。

    覆う
    覆う

    回路部分を草ブロックなどで何事もなかったように覆います(・ε・)
    石レンガの道路も元に戻してっと…。

    レバーオン!
    レバーオン!

    そしてレバーをオンにしてフェンスを閉めておきます。
    粘着ピストンが残念感を醸し出していますが気にしないこといたしまして…

    ジャック・オ・ランタン
    ジャック・オ・ランタン

    なんとなく牧場内に松明を置きたくなかったので
    地面にジャック・オ・ランタンを埋め込みました。

    カーペット
    カーペット

    オレンジというかカボチャ模様はちょっと目立つなぁ…と
    緑のカーペットで目隠しです。
    ………。
    色は完璧なんですがやはり凹凸が…(;´∀`)
    でもきっとムーシュルームでいっぱいになれば見えないはず!()

    牧場完成
    牧場完成

    ムーシュルーム牧場の完成ですヽ(´ー`)ノ
    出入り口以外を全部松明置いちゃうのはNanoのデフォですが
    そんなことしなくても粘着ピストンで出入り口は一目瞭然という…
    いや、気にしたら負けです(ぇ

    さて、いよいよ倉庫拠点からムーシュルームを連れてきます。
    ムーシュルーム島とネザー鉄道が繋がってるのは倉庫拠点でして
    倉庫拠点からこちらの拠点までのネザー通路は整備されていません。
    というか、ネザー要塞から少し外を歩くのと
    ちょっと通路にするには面倒な場所、しかも短距離なので
    安全な屋内の道を作っていないんですよね。
    なのでムーシュルーム島からネザー経由で拠点に連れてくるよりは
    倉庫拠点から地上の鉄道で連れてきたほうが安全なのです。

    まぁ、遠いんですけどねε- (´ー`*)フッ

    線路整備
    線路整備

    途中駅で止まってもらうと困るので一部レールを壊して迂回路線を作ります。

    砂漠の村には寄らない
    砂漠の村には寄らない

    こちらの鉄道は砂漠の村で乗り換えなのですが
    今回は一直線に拠点まで来てもらわないといけないので
    レールを一部壊して拠点行き線路と接続いたしまして…

    ふぁ?!
    ふぁ?!

    最後に拠点の駅を迂回して牧場まで線路を…と思ったら…
    線路なくなってるし(  Д ) ゚ ゚
    たまに線路なくなってるんですよね。
    なんででしょうね…。
    落雷でもあったのかな…。
    直しまして(;´∀`)

    お引っ越し
    お引っ越し

    ムーシュルームをトロッコに乗せましたら
    待機させておいた馬で追いかけます。
    エリトラだと速すぎて時間が止まってしまうのと
    自分もトロッコに乗るとムーシュルームのトロッコにぶつかって
    ハイパー逆走で倉庫拠点まで戻ってきてしまうので(;´∀`)
    馬がベストな気がいたします。
    これはシロクマを運んだ時に学びました(;´∀`)
    今回はトロッコの幅をはみ出してダメージを受けるようなことはないので
    安心して送り出せます(ΦωΦ)フフフ…

    もうすぐだよー
    もうすぐだよー

    海を超え石山を超え覆われた森とサバンナと砂漠を超えれば拠点です。
    もうすぐだよー。
    ムーシュルームがどこか哀愁漂う姿を見せております。
    気のせいです。

    到着
    到着

    牧場特着です。
    ネザーレンガフェンの上にはレールを敷けませんし
    フェンスは1マスよりも少し高いので
    フェンスを格納している状態でもここで止まるんですね。
    で、放っておくとゆるゆると逆走を始めますので(;´∀`)
    すかさずレールを壊しまして
    逆走できないようにいたします。

    小麦でホイホイ
    小麦でホイホイ

    トロッコをぽこぽこ殴ってアイテム化させましたら
    小麦を持ってムーシュルームを牧場内にホイホイします。
    地面から微妙に出っ張っているフェンスの上も普通に通ってくれます。
    いい子だね~(*‘ω‘ *)

    ガシャコンとフェンスを閉めておいてもう1匹を連れてきます。
    倉庫拠点に2匹待機させてあるのですよね。
    2匹いればあとは繁殖させるだけなので2匹でいいのです(   ̄▽ ̄)ノ

    いってらっしゃ~い
    いってらっしゃ~い

    さあお引っ越しですよ~。
    いってらっしゃ~い。
    と、また馬で追いかけまして。
    2匹を牧場にご案内いたしました(   ̄▽ ̄)ノ

    お引っ越し完了
    お引っ越し完了

    子供も産んでいただきまして新居は広くて気に入っていただけたでしょうか。
    お引っ越し完了です(๑•̀ㅂ•́)و✧
    これから少しずつ増やしていこうかと思います。
    観賞用ですけどねw
    無限キノコシチュー!ができますが
    スタックできないという致命的な欠点があるため実用的ではありません。

    ちょっと気持ち悪いキモカワイイ頭にキノコ生えてるムーシュルームさん
    ユニークな見た目がNanoのお気に入りです(ノ´∀`*)

    後日談↓

    増えた
    増えた

    いっぱい増やしたのでカーペットは目立たなくなりました。
    うじゃうじゃで見えないだけってのは言ってはダメですw
    粘着ピストンはやはり目立ちますね(;´∀`)


  • エンドポータルへのネザー通路を作ろうとしたら大変なことに…

    ついに念願のジ・エンドに行けたわけですが
    爆破耐性の高いエンドストーンを掘りに通うだろうことから
    エンドポータルまでの道を(陸路で行くのは面倒なので)
    ネザー通路で作ろうと思いまして
    わりと近いので楽勝♪と思っておりましたが
    今までになく苦戦したので今日は苦戦しました記録です(;´∀`)

    ネザーゲートを作る
    ネザーゲートを作る

    廃坑をいじりたくなかったので()狭いですが
    エンドポータルのすぐ近くにネザーゲートを作りまして。
    入ってみたところ…

    あれ…
    あれ…

    ここは拠点のネザー拠点(変な言い方だけど)なんですよ。
    えぇぇ…
    ここに出てしまうとですね…
    地上の拠点へはこのまま出れば帰れるのですが
    エンドポータルのところへは行けない一方通行になってしまうんですね。

    近くに作ってみる
    近くに作ってみる

    そんなに近かったっけ???と思いつつ
    ネザー拠点近くにネザーゲートを作ってみます。
    わりと近くだからひょっこり繋がらないかしら~。

    どこやねん
    どこやねん

    地上に出ますと…
    ここはどこ…という砂漠。
    うーん…砂漠の村ともちょっと離れてますね。
    砂漠いっぱいあるのでアレですけど
    とりあえずここじゃない…と。

    このゲートを壊しまして
    またエンドポータルへ戻りまして
    エンドポータルのところのネザーゲートからネザーに入りまして
    先程作ったネザーゲートを壊しまして…

    低くしてみる
    低くしてみる

    高低差を考えるとエンドポータルの方が拠点よりかなり下なので
    ネザー拠点の下の方にネザーゲートを作ってみました。
    できるだけ足場のあるところでどうにかしたい…。

    ここどこ…
    ここどこ…

    地上に出てみますと…
    え?
    なんか洞窟内に出てしまいました。
    高さだけは成功したようですが場所が全然違います。
    無念。。。

    またこれを壊しまして
    こうなると戻るのも一苦労なのですがエンドポータルへ戻りまして
    エンドポータルからネザーに入りまして
    先程のネザーゲートを壊しまして…

    そっちはちょっと…
    そっちはちょっと…

    座標とかちゃんと見たほうがいいとわかったので
    とりあえずもう少し近くに………
    って溶岩の海です。
    埋め立てから始めないとダメです?
    いやぁ…それはちょっと…

    掘った
    掘った

    ちょっとだけ溶岩を避けて掘ってみたら安全なところがありました。
    ここならどうでしょう…。
    さて地上へ。

    マジでどこ…
    マジでどこ…

    はい。また洞窟です。
    先程の洞窟とは別のところでした。
    しかもここ海底ですねぇ…。
    上に掘っても帰れないですねぇ…。
    (´;ω;`)ウッ…

    思わずコーラスフルーツをやけ食いです。

    バランスの取れた食事
    バランスの取れた食事

    挑戦の「バランスの取れた食事」達成しましたヽ(´ー`)ノ

    ………。
    狙ってたけど今それどころではなくですね…;

    またこのネザーゲートを壊しまして
    涙目でエンドポータルへ戻りまして
    ネザーに入りまして
    先程のネザーゲートを壊しまして…

    溶岩ギリギリ
    溶岩ギリギリ

    かなり危険な気がしますが溶岩ギリギリにゲートを作りました。
    これ以上は無理…。
    お願い…繋がって…。

    ちーん
    ちーん

    近付きはしました。
    でも違う。
    ぜんぜん違う。
    ううう…

    またこのゲートを壊しまして
    エンドポータルへ戻りまして
    ネザーに入りまして
    先程のネザーゲートを壊しまして…
    ってなにこの黒曜石の錬金術(´-ω-`)

    下がダメなら上で行こう
    下がダメなら上で行こう

    高さは合っていなくても大丈夫そうというか
    他のネザー拠点がそれぞれの拠点と高さが合っていないので
    高さは無視するとして
    下は広い溶岩の海なので
    上から行こう!そうだ!上はネザー要塞だ!
    ということでネザー要塞の通路の端にネザーゲートを作りました。

    まだ遠い
    まだ遠い

    まだ遠いですね。
    っていうか、大分ズレてますね…。

    はい。やり直しー。

    というつらい黒曜石の錬金術を繰り返しまして
    あまりにも多いので省きますけども…。

    廃坑だ!
    廃坑だ!

    ついに廃坑に出た!
    と思ったら違う廃坑でした…。
    廃坑多すぎだよ…。

    ちなみにまだ放置されている廃坑がいっぱいあります。
    資源回収まったく進んでません。
    この廃坑のことは忘れます…。

    そしてまた壊して作って壊して作ってを繰り返しまして(´;ω;`)

    もうこれは足元がなくならないように気をつけながら掘るしかない!
    とネザー要塞の壁を掘り進めまして

    ドーン
    ドーン

    座標的には合ってるはずの場所まで辿り着けました。
    これできっと…いい加減大丈夫かと…。
    心が折れそうになりながら地上へ。

    キタ━(゚∀゚)━!
    キタ━(゚∀゚)━!

    エンドポータルです!!
    やっと繋がりました!

    長かったよ…( ;∀;)

    というわけでやっとネザーゲートが完成したので
    ネザーに戻りまして

    わかりやすく
    わかりやすく

    ここがエンドポータルへのゲートですよーとわかりやすく
    上の部分をエンドストーンにいたしました。

    もうこの狭さ、しかもネザー要塞の中ですと
    小屋的なものを作る必要が無いので
    このままささっと必要なものを置いていきます。

    作業台とか
    作業台とか

    チェストにエンダーチェストに作業台にかまど。
    このセットがあれば大体困ることはありません。
    特にゾン豚さんが邪魔な時とか
    つい倒しちゃうと金の剣でインベが圧迫されますので
    かまどとチェストは必須なんですよね。

    道標
    道標

    歩き慣れたネザー要塞ですがNanoは迷子属性なので
    最短距離で歩けるようにエンドストーンで道標を作っていきます。

    追いかければ帰れる
    追いかければ帰れる

    階段などもありますのでどっちだっけ?にならないように
    点々とエンドストーンを埋めていきます。

    ちなみに一番上の階には倉庫拠点のネザーゲートがあり、
    ネザー要塞から出て少し降りると拠点のネザー拠点があるのです。
    なので線路とか通路とかは作りにくいのですが
    作るまでもなくネザー要塞が便利に機能してくれてます。
    ちょーっと外に出るので湯豆腐(ガスト)がうざいんですけどね。。。

    ただいま!
    ただいま!

    ただいま!マイタウン!
    ようやく拠点へ帰ってこれました。
    ちゃんとネザーポータルへも行ってみて
    一方通行でないことを確認できたので完成です。

    つ、疲れた…(ヽ´ω`)

    そんなに近くないはずなのに繋がってしまったネザーゲートとか
    ちょっとずらすとうんと離れるとか
    ネザーゲートは難しいです…。

    でも結果的に
    溶岩の海を埋め立てるよりもはるかに安全な
    ネザー要塞の中にゲートを作ることができたのでよかったかな。
    めでたしめでたしでございます。
    あは、あは、あは…(;´∀`)


  • 全自動かまど

    商店街のお料理の在庫を増やすために
    各種お肉をせっせと焼いているわけですが…
    あまりの量に6台のかまどをフル稼働させても足りない!
    めんどくさい!

    というわけで1台を全自動かまどにすることにいたしました。

    全自動かまどのメリットは
    チェストに放り込んでしまえば勝手に精錬が終わるということですが
    デメリットもあります。
    精錬したものを取り出す時にもらえる経験値が入らないことです。

    地下に潜ったり冒険したり村人と取引したりと
    経験値はわりと簡単に貯まるものですが
    修繕とかエンチャントとか名前をつけたりとか…
    意外と使うことも多く(しかも使う経験値も多く)
    もったいないおばけを狩っているNanoには
    かまどで精錬する経験値もばかにならないものでして…
    今まで踏み出せずにいたのですが。

    インベいっぱいのお肉が焼けるのを待つのは面倒すぎて…(;´∀`)
    1スタック程度のものは手動のままで
    大量に焼きたいときは自動を使おうと
    1台だけ全自動かまどにすることにいたしました。

    作り方は非常にシンプルに
    特にホッパー隠すとかカッコよくする的なことは一切省き
    ごく普通に繋げただけです。

    完成品が入る場所
    完成品が入る場所

    天井の高さの関係で一番下は1マス掘りまして
    精錬したものが送り込まれるチェストを設置。
    チェストに向かってホッパーを設置しいたします。

    かまど
    かまど

    ホッパーの上にかまどを設置。
    これだけでかまどで精錬が終わったものがチェストに流れていきます。

    かまどに向けてかまどの横にホッパーを設置。
    こちらは燃料が送り込まれるホッパーです。

    燃料用チェスト
    燃料用チェスト

    ホッパーの上に燃料を入れるためのチェストを設置。
    このチェストに燃料を入れておくと
    かまどに入っている燃料が減ると自動的に燃料が送り込まれます。

    かまどの上に向かってホッパーを設置。
    ここから精錬するもの(生肉とか)がかまどに送り込まれます。

    精錬するものを入れる場所
    精錬するものを入れる場所

    ホッパーの上に精錬するものを入れるチェストを設置。
    生の豚肉と生の鶏肉と金の剣と…というように
    異なる種類のものをいっぺんに入れておくこともできます。
    精錬するものを全部突っ込んでおけるので
    チェストにいれるだけで後は放置です。

    楽ちん♪

    完成
    完成

    完成いたしましたヽ(´ー`)ノ
    ホッパーを隠すためにほにゃらら的なことは一切していないので
    見た目はあまりよくないですが
    シンプルで使いやすいです。

    では早速稼働させてみます(   ̄▽ ̄)ノ

    上のチェストに鶏肉
    上のチェストに鶏肉

    上のチェストに大量の鶏肉を投入。
    (食べきれないよね)

    かまどに入る
    かまどに入る

    かまどを見てみますとちゃんと上の精錬される方に入っております。

    横に燃料を入れる
    横に燃料を入れる

    横のチェストに燃料を入れます。
    大量に精錬することを前提としているので
    燃焼効率のいい(長時間燃える)石炭ブロックを使用しています。

    精錬開始
    精錬開始

    かまどを見てみますとちゃんと下の燃料のところに
    石炭ブロックが送り込まれていて精錬が開始しております。

    下の完成品
    下の完成品

    しばらく待っていくつか精錬が終わった頃に
    下に設置したチェストを見てみますと…
    ちゃんと焼き鳥になってチェストに入っていましたヽ(´ー`)ノ

    これで自動仕分け機能付き鶏肉機Ver.2
    放置中に大量に貯まっていた鶏肉を焼き鳥にするのが楽になりました♪
    ホントは鶏肉は食用ではなくて村人との取引用だったのですが
    お肉屋さんというか焼肉屋さんの在庫をいっぱいにすべく
    ひたすら回収しては焼き…
    1LC(ラージチェスト)の焼き鳥の在庫を達成いたしました(๑•̀ㅂ•́)و✧

    全自動かまどで使用する燃料を石炭ブロックにいたしましたが
    1スタックまでしか焼かない(待っていて追加しない)手動のかまどでは
    燃料は石炭をそのまま使っております。
    燃焼時間の問題で1スタックまでだと石炭を石炭ブロックにするより
    石炭のまま使ったほうがコスパがいいのです。

    村を破壊()したり廃坑から資源を取ってきたりと
    木材が異常に余ってしまった!保管する場所がない!
    というときはそのまま(もったいないけど)燃料として使えますし
    手動のかまどは臨機応変に…といったところです。

    これで商店街の在庫を増やすのも楽になりました。
    まぁ…そのそも育てなきゃいけないので
    まだまだ全種在庫満タンにするには時間がかかるのですが(;´∀`)
    こちらものんびりやっていこうと思います。

    で…

    ずっと新拠点のあれこれに引きこもっていたわけですが
    そろそろ旅に出てみたくなってまいりました。
    気になるものがあるのです…。
    そう。村の製図家が交換してくれる○○冒険家の地図というやつ!
    手を出してみようかな…遠いのかな…どうしようかな…。


  • キノコ栽培小屋作りました

    商店街を作っていて気付いたこと、
    キノコが全然ない!

    植えても増えるのにすごく時間がかかるので
    菌糸ブロックにキノコを植えて骨粉で巨大キノコにして…
    と思っていたのですが、
    巨大キノコを壊しても手に入る数がかなり少ない!
    スケルトンTTとか天空TTなどを作ってないので
    骨粉もそんなに大量生産できない…。
    うーん…(。ŏ﹏ŏ)

    ということで(仕方なく)キノコ栽培小屋を作ることにいたしました。

    菌糸ブロック
    菌糸ブロック

    地上で広いスペースを確保したくなかったので地下です。
    地下ならもっと広くしようと思えば拡張可能なので…。

    菌糸ブロックを使っておりますので明るさは関係ありません。
    しかも菌糸ブロックはキノコの増えるペースが速くなるんだとか。
    全然体感できないくらいですが…。

    壁にぐるっと松明を置いて
    部屋の中央もMOBが湧かない明るさにしてあります。
    全部に置かなくてもよかったんですけどなんとなく(;´∀`)

    キノコを植える
    キノコを植える

    キノコを少し植えます。
    周囲2マスに増えるようなので勝手に広がってくれればいいなと。
    密集するとそれ以上増えなくなるので近くに増えたら収穫して…
    たまに覗きに来るくらいでちょうどいいかと思います。
    (そのくらい増えない)
    赤キノコと茶キノコは別にカウントされるようで
    赤と茶が交互に密集する形になると理想的ですが…
    ま、そこはキノコさんの気まぐれですので無理ってことでε- (´ー`*)フッ

    キノコ小屋
    キノコ小屋

    キノコの小屋なので巨大キノコブロックで作りました。
    屋根は巨大キノコが階段やハーフブロックにできないので
    アカシアを使ってますがなんとかごまかせてるような…(;´∀`)

    ツタとか葉っぱとかで装飾していきまして…
    って
    一周して戻ってきたらツタがどんどん伸びてまして(;´∀`)
    ドアとか窓まで侵食されてますがこれは事故です。
    でもこれはこれで味があるなと思ってそのままにしました。

    横にも伸びてた
    横にも伸びてた

    どうやらツタさんはキノコさんが気に入ったようで
    まさかの横にまで伸びるという事態に…(;´∀`)
    まぁ、これはこれでいいのですが…
    放っておいたらこのキノコハウスどんな状態になるんでしょうね(;´∀`)

    1Fも菌糸に
    1Fも菌糸に

    特に置きたいものもなかったので1Fも菌糸にして
    狭いですがキノコ栽培です。
    少しでも足しになれば…。

    増えてる
    増えてる

    しばらくして覗きに来たら少しだけ増えてました。
    亀の歩みですねぇ…。
    キノコ専門店の在庫がいっぱいになるまでどのくらいかかるやら…。
    しみじみキノコ栽培の大変さを実感いたしました。

    在庫と言えば全然貯まっていないものがたくさんあります。
    料理は材料を集め終わってから作るとして
    お肉は焼くだけなのでせっせと…
    せっせと…
    はい、面倒です。
    かまどフル稼働です(;´∀`)

    で、経験値は惜しいけど手間を省きたかったので
    かまども1つだけ自動にしようと思います。
    それはまた次回に(   ̄▽ ̄)ノ


  • スイカが飛び出す冷蔵庫

    商店街のスイカ屋さんに設置した
    スイカが飛び出す冷蔵庫の作り方です。
    実際に設置したのはこちら

    スイカが飛び出す冷蔵庫
    スイカが飛び出す冷蔵庫

    使っているのは鉄ブロック、鉄のドア、ドロッパー、レバーです。
    お察しの方も多いかもしれませんが、すごく簡単です。

    レバー付けただけ
    レバー付けただけ

    見やすいようにこちらはドロッパーを上に置いてますが
    鉄のドアの窓からドロッパーが覗くと冷蔵庫感がなくなるので
    ドロッパーを置いて、上に鉄ブロックを置き、
    扉が閉まる向きになるよう鉄のドアを設置、
    ドロッパーの横にレバーを設置して完成です。
    上の写真ではドロッパーの横にブロックを置いていますが
    冷蔵庫横にレバーが目立つな…とか
    冷蔵庫を埋め込まない場合はドロッパーに直接レバーを付ければOKです。
    スイカ屋さんの冷蔵庫はその作り方になってます。

    レバーで鉄のドアを開けてもう一度レバーで閉めると
    ドロッパーの中に入っているスイカが1個飛び出します。
    冷蔵庫を覗いて
    おっ。スイカ冷えてる冷えてる♪
    って取り出した感じでw

    逆にしたい時は…

    先にドアを設置
    先にドアを設置

    まず先にドアを設置してしまいまして

    ドロッパーを設置
    ドロッパーを設置

    ドアの方を向くようにドロッパーを設置します。
    こちらも分かりやすいようにドロッパーを上にしていますが
    ドロッパーが鉄のドアから見えると冷蔵庫感がないので
    ドロッパーは下に設置し、上を鉄ブロックにします。

    レバーを設置
    レバーを設置

    ドロッパーにレバーを設置すれば完成です。
    レバーは隣のブロックでも大丈夫です。

    開けると飛び出す
    開けると飛び出す

    こうすると冷蔵庫を開けるとスイカが飛び出すようになります。
    閉めると飛び出す方と比べるとすぐ取り出した感がありますね。
    (背景がごちゃごちゃしててすみません;)

    ちなみに、レバーの代わりにボタンを使うと
    冷蔵庫を開けると勝手にドアが閉まります。
    自動で閉まったほうがいい場合はボタンにするといい感じです。
    レバーより目立たないですし(๑•̀ㅂ•́)و✧

    ドロッパーにスイカ
    ドロッパーにスイカ

    ドロッパーの中には予めスイカを入れておきます。
    もちろんスイカ以外のなんでも大丈夫なので
    いろんな食材を入れられますね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    補充はレバーを設置しているところから
    ドロッパーを右クリックして開けばいつでも補充可能です。

    暑い夏に冷えたスイカをどうぞ(   ̄▽ ̄)ノ


  • 商店街作ります

    さて…
    やっとこの日がやってまいりました。
    ずっと作りたかった商店街を作ります!
    結構大規模になりそうな予感がいたしますので
    何日かかるかな…といったところですが。
    他の建築もしつつちょいちょい進めていこうと思います。

    まずは果物屋さん♪
    というか、スイカ屋さん(;´∀`)

    スイカ屋さん
    スイカ屋さん

    こちらは丸ごとスイカの入っているチェストと
    なんと!冷蔵庫にカットスイカが入っております!
    しかも!この冷蔵庫、中を覗いて扉を閉めるとカットスイカがゲットできちゃいます。
    (ΦωΦ)フフフ…

    スイカが飛び出す
    スイカが飛び出す

    左の白い扉が冷蔵庫です。
    デザイン的にアレなのは妥協して、レバーがありまして
    このレバーで鉄のドアを開けると…
    うん?中は見えないぞ?
    でもって閉めると…
    カットされたスイカが飛び出てアイテムゲットです(   ̄▽ ̄)ノ
    暑い夏に冷えたスイカをどうぞ。

    この冷蔵庫の仕組みは別記事で紹介しますね。

    店員さん
    店員さん

    村から暇そうにしている村人に就職していただきました(   ̄▽ ̄)ノ
    ちゃんと店員さん付きです。
    もちろんドアはないです…。
    あ、軟禁とか言っちゃダメ…。

    八百屋さん
    八百屋さん

    お次は八百屋さん(   ̄▽ ̄)ノ
    まだまだ在庫が品薄ですので
    これから在庫を補充していこうと思います。
    ビートルートがかなり鬼門です…。

    屋根には羊毛を使っているのでとても燃えやすいです。
    放置している間に軒先が消えていたり
    店員さんが消えていたりΣ(´д`ノ)ノ
    事故も発生しておりますが(;´∀`)
    随時補修をして…えっと…
    ホントはコンクリートとかテラコッタとかがよかったのですが
    いかんせんコストがですね…(;´∀`)
    せっかく全色揃っている羊毛も使いたかったのでまぁいいかなと。

    きのこ屋さん
    きのこ屋さん

    何故か八百屋さんから独立したキノコ専門店でございます。
    こちらは在庫と言えるほどの在庫もなく
    これから亀の歩みで増やしていこうと思っております。
    なにせキノコ集め大変なんで…
    巨大キノコ作って壊しても手に入る数は少ないし
    植えてもなかなか増えないんで…(´・ω・`)

    ベーカリー
    ベーカリー

    お次はベーカリー。
    パンプキンパイをお菓子屋さんとベーカリーのどちらにするか
    ちょっと迷ったのですが
    ベーカリーに分類するものがパンとベイクドポテトしかなかったので
    こちらにしました。

    ベイクドポテトはもう在庫満載です(   ̄▽ ̄)ノ
    他はまだまだなのでこれから少しずつ作っていきます。

    肉屋さん
    肉屋さん

    お肉屋さんというか焼肉屋さんというか…(;´∀`)
    焼肉全種コンプのお店でございます。
    焼き鳥以外が品薄でして
    こちらも家畜のお世話を頑張らないと。。。

    お菓子屋さん
    お菓子屋さん

    むしろ全部ベーカリーでよかったでしょって言われそうですが
    お菓子屋さんです。
    ケーキはどうしても独立させたかった!
    溢れるケーキ愛で作ったお菓子屋さんです。
    とはいえまだ在庫は充実してません(;´∀`)

    クッキーはオウムにあげちゃダメですよ?

    スープショップ
    スープショップ

    スープの専門店です。
    倉庫拠点からムーシュルームを連れてくれば
    キノコシチューの在庫はすぐに貯まりますが
    他はちょっと大変そうですねぇ…。

    魚屋さん
    魚屋さん

    すぐに食べられるように調理済みの焼き魚を販売している魚屋さんです。
    とはいえ焼き魚と焼き鮭しかないんですけども(;´∀`)
    食用の魚の種類、もうちょっと増えたらいいですよね。

    Nano的にはクマノミが水に放流できたらいいのなぁ…と。
    水槽とか水族館とか池のようなものを作れたらなぁ…って思ってたりします。
    クマノミ…使いみちないですし(´・ω・`)

    在庫はまだ全然なので
    これから釣りも頑張っていきます(๑•̀ㅂ•́)و✧

    さて。
    一気に食料品店を作りましたが…
    草原にそのまま並んでるだけだとちょっと寂しいですね。
    ということで…

    レンガの道
    レンガの道

    粘土が…粘土が…(´;ω;`)と泣きながらレンガの道路を作りました。
    街の道路が石レンガでできているので
    商店街の中だけレンガにいたしまして
    より商店街らしく区画わけです。

    で…

    実用的なものは揃ったわけですが、
    このままだとお店が少ないので
    必要ではないけど道具屋さんとか防具屋さんとかも作ろうと思います。
    でもそれはまた今度。

    小さな商店街ができたところで
    圧倒的キノコ不足!を解決するために
    やはりキノコ栽培場を作ることにいたします。
    巨大キノコをせっせと壊していてもとても虚しくなったのです…。

    と、その前に、
    次の記事でスイカが飛び出す冷蔵庫の紹介をさせていただきます(   ̄▽ ̄)ノ


  • 全自動カボチャ(スイカ)収穫機

    Nanoは畑という風景が好きなのですが
    使用頻度の高い作物で幸運のエンチャントが無意味なものは
    自動化しちゃうと楽ですよね。

    というわけで今回は全自動カボチャ収穫機を作ります。
    スイカも全く同じ作り方で作れます。
    ぐっちょ様の全自動カボチャ&スイカ収穫機をぱくr…リスペクトさせていただきました。
    ものすごく親切丁寧にわかりやすく解説されているので
    作り方はそちらをご覧になってください。
    と言うとこの記事が終わってしまいますので()
    Nanoのちょっとだけ欲張った作り方を載せていきますね。

    11マス掘ってチェストとホッパー
    11マス掘ってチェストとホッパー

    ぐっちょ様のところでは9マスになっておりましたが
    Nanoは欲張って横11マスにいたしまして
    横11×幅2マスを掘ります。
    そんなにマメに回収に来ないことを想定してチェストはラージチェストにしました。
    ラージチェストとホッパーを埋め込みます。
    チェスト部分が地面から2マス下になります。
    ホッパーはチェストに繋げてください。

    レールとホッパー付きトロッコ
    レールとホッパー付きトロッコ

    途中にパワードレールを挟んでぐるりとレールを敷きます。
    パワードレールの下は2マス掘ってレッドストーントーチを置いて
    その上にブロックを置いてパワードレールでもいいですし、
    面倒ならレッドストーンブロックにパワードレールでも構いません。
    コストと手間とどちらをとるか…ですねw
    そしてレールの上にホッパー付きトロッコを置いて後ろから押してやれば
    ホッパー付きトロッコが走り出しますので
    ぐるぐる止まらず走っていることを確認してください。
    欲張って横幅を増やす場合はパワードレールを2連にしたほうがいいです。

    レールを隠して枠組み
    レールを隠して枠組み

    ホッパー付きトロッコの走ってる部分の上に土をかぶせまして
    外側をブロックで囲います。
    土2列の後ろは1列空けてください。
    チェストの上も空けておいてください。

    種植え
    種植え

    空けておいた1列のくぼみに水を入れます。
    別に水がなくてもいいのですが、あった方が植えやすいです。
    別になくてもいいものなので水源にする必要はないです。
    両サイドからバケツでダバァすれば全部のマスに水が入ると思います。

    手前の土を耕して種を植えます。
    ジャンプとかしないようにw

    ブロックをもう1段
    ブロックをもう1段

    後ろのブロックを畑の分の11マスをもう1段追加します。

    ピストン
    ピストン

    そこにピストンを設置していきます。
    ピストンが動く方向が畑の方を向くように設置します。

    上向きにピストンと砂
    上向きにピストンと砂

    ピストンを並べた横のマスに上向きにピストンを設置して
    その上に砂を1つ乗せます。

    かまど
    かまど

    砂の横、ピストンの上にかまどを置きます。

    ブロックを追加
    ブロックを追加

    回路のためのブロックを追加していきます。
    上向きピストンの横に1つ。

    斜め上に3つ
    斜め上に3つ

    砂の横から外側に3つ。
    先程追加したブロックの斜め上になります。

    横に1つ
    横に1つ

    3つ追加した外側のブロックの横、砂と同じ列に1つブロックを追加します。
    上から見ると1マスくぼんでる状態になります。

    コンパレーター
    コンパレーター

    砂の後ろの1マスくぼんでるところにコンパレータを置きます。

    レッドストーンとリピーター
    レッドストーンとリピーター

    砂の横の列にレッドストーン、リピーター、レッドストーン2、と置いて
    リピーターを2回右クリックします。
    遅延とかいうやつです。はい。

    かまどにサトウキビ
    かまどにサトウキビ

    かまどにサトウキビ14個を入れます。

    ブロックを追加してレッドストーン
    ブロックを追加してレッドストーン

    ピストンの端までブロックを追加していきまして
    上にレッドストーンを置いていきます。
    幅を増やししぎて赤いもやもやが出なくなってたら
    リピーターを入れないとなので(面倒だし)あんまり幅は増やしすぎない方がいいです。

    ガラスで覆う
    ガラスで覆う

    畑部分をガラスで覆います。
    ハウス栽培!ヾ(゚ω゚)ノ゛

    チェスト前を掘る
    チェスト前を掘る

    チェストが2マス下ですと取り出しにくいので
    手前を1マス掘りまして、ハーフブロックを敷いておきました。

    装飾など…
    装飾など…

    苗が育ってカボチャができるまで時間がかかりますので
    壁を作ったり装飾したり…。
    カボチャのハウスなのでジャック・オ・ランタンをあちこちに埋め込んだり…。
    そんなことをやっているとガッチャンと音がしまして
    どうやらカボチャが収穫されたようなので見てみます。

    カボチャが育った瞬間にアイテム化されるので
    育った瞬間を目撃するのは運が必要ですw

    収穫されたカボチャ
    収穫されたカボチャ

    ちゃんとチェストに入ってますヽ(´ー`)ノ
    これで他の作業をしていても
    立ち上げ放置していても
    カボチャが勝手に量産できます。
    素敵!

    スイカは装飾のためにスイカブロックで使おうと思うと
    アイテム化させると目減りしますし
    シルクタッチの斧で収穫したほうがもったいなくないなぁ…
    なんて思っていたのですが、
    あまりにも全自動カボチャ収穫機が便利すぎたので
    スイカをクラフトする手間はかかるけど
    スイカも全く同じ作りで全自動スイカ収穫機を作っちゃいました。

    全自動スイカ収穫機
    全自動スイカ収穫機

    そのセンスはどうよ…という声が聞こえてくる気がいたしますが
    ブロックは贅沢にスイカブロックを使用。
    同じ農作物ってことでいいか…と光源にジャック・オ・ランタンを使用。
    どこまでもめんどくさがりなNanoは
    チェスト横に作業台まで埋め込みまして…。

    全自動でスイカが(カットスイカだけど)収穫できて
    その場でまるごとスイカにクラフトできるハウスにいたしました。

    収穫されたスイカ
    収穫されたスイカ

    収穫されたスイカがちゃんとチェストに入ってます。
    目減りしてますけども…。

    スイカブロックはスイカ9個で1個分なんですが
    スイカブロックをそのまま壊すとスイカが3~8個くらいしか採れないのです。
    スイカ割りで食べれなくなっちゃった分ですかね…。
    Nanoのもったいないおばけが嘆いております…。
    せっかく夏ですし、端数は食料にいたしましょうか。
    コスパ悪すぎるけどw

    でもこれで放置している間に貯まっているわけですから
    手作業で収穫するよりはたくさん集まるはずですよね(*‘ω‘ *)
    スイカとか赤キノコとか大好きなNanoは
    いっぱ建材に使いたいので貯め込もうと思います(   ̄▽ ̄)ノ


  • 畑を作り始めました

    今頃?!ですが、やっと畑を作り始めました。
    家畜の餌や村人との取引に使う野菜は
    ずっと倉庫拠点から持ってきていたのですが
    さすがに面倒でして(;´∀`)
    家畜エリアも大体作って区画は大丈夫そうなので
    やっとこさ畑作りです。

    小麦畑
    小麦畑

    まずは一番使う小麦を2面。
    小麦は幸運のエンチャントが付いた道具で採集しても増えるのは種なので
    小麦集めには広さが必要になっちゃうんですよねぇ。
    でも小麦畑は収穫が気持ちいいので好きです(ノ´∀`*)

    四方4マスの中央を1マス掘って水を入れて上にハーフブロックを置いてます。
    その上にはジャック・オ・ランタンで畑内の明るさをキープ。
    松明の数が異常なのはNanoの癖なので気にしないでください(;´∀`)
    フェンスゲートは分かりやすいようにあえてダークオークにしてます。

    ジャガイモ畑
    ジャガイモ畑

    それからジャガイモ畑。
    ベイクドポテトにして食料にもなるし、
    村人との取引にも使うのでわりとたくさん欲しい作物でございます。
    畑の作り方は全て一緒です。
    ジャガイモは幸運のエンチャントが付いた道具で採集すると数が増えます。
    ツルハシでジャガイモ掘るって何事…って感じですが
    Nanoは幸運の付いたツルハシで掘ってます(;´∀`)
    ちなみにシャベルはうっかり土を掘ってしまうことがあるので
    やめたほうがいいですw

    ニンジン畑
    ニンジン畑

    そしてニンジン畑。
    こちらも豚とかウサギのエサになりますし、
    村人との取引にも使うので数が欲しい作物でございます。
    ニンジンも幸運のエンチャントが付いた道具で採集すると数が増えます。
    全部の畑を一気に収穫するとわりと荷物がいっぱいに…。

    一時保管箱
    一時保管箱

    道路との間が少し空いてしまったので
    空いたスペースに持ちきれなくなった荷物とか
    うっかりジャンプして土に戻してしまった時に耕す用にクワとか…
    を置いておくためのチェストと
    ちょっとした休憩所を作ってみました。
    お茶は出ませんが農作業で疲れたNanoをネコが癒してくれます(ノ´∀`*)
    たまに落雷でネコのお座りが解除されることがあるので
    チェストの上にはカーペットを置いてます。
    ネコはチェスト大好きですからね…。
    カーペットとか階段ブロックとかハーフブロックとかガラスとか…
    をチェストの上に設置してもチェストは開くのに
    ネコが乗るとチェストが開かなくなってしまうのです。
    ネコ重すぎだろ!w

    まだ植える作物は残っていますが
    ひとまず餌に使うものは確保できました(`・ω・´)

    まだまだ家を建てるのは遠い未来ですが
    拠点として機能し始めているので
    /setworldspawn コマンドでスポーン地点を倉庫内に変更しました。

    初期スポーン地点の周囲のチャンクは常に読み込まれている
    という話を聞きまして、
    動植物は育ってないけどそういえば倉庫拠点に戻ると野良鶏が大量発生してるな…
    と気になっていたのでスポーン地点を変更してみましたら
    倉庫拠点に戻っても野良鶏大量発生はなくなりまして、
    ひょっとしてもしかして
    なーんにもスポーンしなくなってしまったこの草原にも
    何か動物がスポーンするようになるかもしれない!
    という期待を込めた設定変更ですw

    さて…いよいよ”あの場所”に近付いてまいりました。
    次回はスライムTT出入り口に建物を建てて
    穴だけの入り口を変身させちゃいます(゚ー゚*)