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  • コマンドで海底神殿の周りを水の壁に

    海底神殿から海上への行き来もできるようになりましたので
    今ぐるっとガラスの壁になっている海底神殿の周りを
    ガラスではなく水の壁にしようと思います。

    まずは海底神殿の上をガラスで塞ぎます。
    全面でなくてもいいのですけど、
    うっかり落下死とか嫌なので全部ガラスで蓋をします(`・ω・´)

    ガラスで蓋をします
    ガラスで蓋をします

    まずは上まで登りまして…

    角の始点を見つめて座標を入力していきます。
    このサイズですと1回で全部覆うことができるんですが、
    エレベーターがありますので
    そこをうっかりガラスにしてしまうと困ったことになりますので(;´∀`)
    そこは分割して覆っていきます。

    ガラスにする
    ガラスにする

    コマンドはずっと同じですがまた fill です。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:glass 0

    /fillと入力して始点座標を見つめたままtabキー3回で始点座標を入れて
    そのままエンターを押してエラーで終了させたら
    反対側に移動して終点座標を見つめて入力欄を開き、
    上矢印キーで先ほど始点を入力したコマンドを呼び出して
    続きにtabキー3回で終点座標を入力。
    glaくらいまで入力してtabキーを押すとminecraft:glassと補完されますので
    データ値の0を付けてエンターです。

    ガラスケースの完成
    ガラスケースの完成

    上も周りもガラス張りの海底神殿になりました(   ̄▽ ̄)ノ
    なんか模型みたいですね(*´艸`*)

    中から見ると
    中から見ると

    この状態では完全に出入り口がありませんので
    先にエレベーターを作っておく必要があったのです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    見上げると青空(*‘ω‘ *)
    見晴らしが良くてMOBが湧かない安全仕様です。

    で、ここからいよいよ周りのガラスを壊していきます。

    が…

    邪魔だよね…
    邪魔だよね…

    海底の石山が邪魔ですので
    これらを消し飛ばしてからガラスを取り除きます。

    さーて、水中呼吸のポーションを持って潜るぞー。

    こういう感じ
    こういう感じ

    ずっとコマンドの部分だけ切り取ったSSだったので
    実際作業中の画面がどうなってるのか全部写してみました。

    始点や終点になる場所にスライムを置いて見つめているので
    カーソルはスライムに合っています。
    始点を入力してからエラーにして移動しているので
    ログには大量のエラーが残ります(;´∀`)

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air 0

    今度は air(空気)にして邪魔な部分には消えていただきます(   ̄▽ ̄)ノ

    整地完了
    整地完了

    ぐるっと周りを綺麗にしました。
    どこまで平らにするか気にしているときりがないので()
    適当に邪魔にならない範囲だけ消しました(;´∀`)

    1マス掘る
    1マス掘る

    このままガラスを消してしまうと海底神殿が水没しますので
    ガラスの壁の下を1マス掘ります。
    これは手作業でやってもコマンドでやっても…
    どちらでもそんなに大変な作業ではないです。

    1マスの隙間
    1マスの隙間

    ガラスの下を1マスぐるっと掘りまして…
    1列ずつなのでコマンドでairにしちゃいましたが
    このように床の横、壁の下が1マス空いた状態になります。
    この1マス掘り下げるのが重要ですので
    砂ではなくガラスで壁を作ってたんですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    そうしましたらガラスの部分をさくっとairにして消します

    手業でやる場合は必ず下から順番にブロックを壊してください
    上の方から壊すと浸水します(;´∀`)

    水の壁
    水の壁

    ガラスを消してみました。
    水の壁の完成ですヽ(´ー`)ノ

    この広さを1マスずつホリホリしていくのはわりと面倒ですが
    コマンドで消し飛ばすと4回で終わります(ノ´∀`*)

    出入り可能
    出入り可能

    これで海中に出たい時もドアいらずです。
    …つまりまたエレベーター置き去り事件が発生する可能性があるんですね。
    でも大丈夫!
    海の中で行き来できますからね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    そんなつもりじゃなかった
    そんなつもりじゃなかった

    なぜかイカさんはわざわざ空気しかない場所に突っ込んでくるんですね…。
    ぼとぼとイカが落ちてきまして…
    狙ってはいないイカトラップになってしまいました(;´∀`)
    イカスミをありがとう………。

    これで海底神殿の外側は完成ですヽ(´ー`)ノ
    外装は…まだ未定ですが…。
    落雷で燃えることもなく、
    うっかり光量が足りなくてもMOBが湧くこともなく…
    もしかしたらNanoワールドで一番安全かもしれない場所が完成いたしました。
    死ぬ要素があるとしたら海中で移動して
    水の壁に近付きすぎて高所から床に落下するくらいでしょうか(;´∀`)

    ユートピア!ヽ(  〃▽〃)ノ

    大分浮かれておりますがw
    ここから内装などを作っていかなくてはですね。
    実はここからもうノープランなんです(真顔
    安全な場所ですしゆっくり悩むことにいたします(;´∀`)


  • 海底神殿の外側をコマンドで水抜き!

    今回新たに海底神殿に来た目的の一つは
    コマンドで海底神殿の水抜きをしたい!
    というものでございます。

    海底神殿内部は狭いですし、
    コマンドで座標をちまちま入力するよりスポンジの方が楽ですが
    外側はすっごいしんどい作業になりますので
    コマンドでやると少しは楽にできるかな?
    実験してみます(`・ω・´)

    海底神殿の周りをぐるっと囲い、
    そして床下を含めてまるっと水抜きし、
    地面を平らにし、
    埋まってしまった床下の柱を見えるようにする。
    ここまでが今回の作業となります。

    囲う範囲を決める
    囲う範囲を決める

    海底神殿が入っているチャンクの角に合わせたサイズにいたします。
    通常のやり方ですと、ここに砂の柱を立てていきますよね。

    今回は fill コマンドを使って4面の壁を作り
    海底神殿を囲ってしまおう(`・ω・´)
    というやり方をします。
    実は指定した範囲内の中身は変えずに外縁を埋めることができるのですが
    コマンドで変更できるブロックには上限がありまして
    海底神殿の入るサイズまるごと囲うことができないのです。
    なので壁を1枚ずつ作っていきます

    まずは始点となる場所に消えていいブロックを置きまして
    そのブロックを見つめて(カーソルを合わせて)
    /fill タブキー タブキー タブキー
    と押しますと、
    自分が見つめているブロックの座標が入力されます。

    /fill x座標 y座標 z座標

    こうなりますので、そのままエンターを押します。
    そうしますとエラーになって何も実行されませんが
    次に終点座標を入力する時に
    今入力した続きから入力できますので便利です。

    終点
    終点

    終点座標の位置には周りになりもないので
    適当なブロックを積み上げていきまして
    海面のブロックにカーソルを合わせられるようにします。
    この終点になるブロックを見つめて
    t若しくは/で入力欄を開きまして
    キーボードの上矢印キーを押しますと
    先程途中まで入力したコマンドが出てきますので
    続きを入力していきます。

    失敗例
    失敗例

    /fill 始点座標 タブキー タブキー タブキー graタブキー 0

    と入力した例です。
    始点座標の時と同じで、タブキーで見つめている終点座標を入力、
    次に埋めるブロックID、
    今回はうっかりスペルミスでgraまで入力してしまったので…
    このままタブキーを押しますと、graの続きのブロックの候補が出てきます。
    正確にスペルを覚えてなくても大丈夫!
    (この時点ですでに間違えていると大丈夫ではないですが。)

    そしてブロックIDの後にメタデータを入力します
    ガラスブロックの場合ですと透明なものが0で、
    他の色付きガラスブロックはデータIDがminecraft:stained_glassで、
    色別にそれぞれ番号があります。(白色は0など)
    メタデータは省けるものもあります。

    ※この書式は1.12.2のものです。
    次期アプデでこの書き方は変更になるようですが
    fill どこからどこまでを何で埋めるという
    基本的なことは変わりませんので
    tabキーで続きを補いながら入力していけると思います。

    で…

    このうっかり grass 0 になっているコマンドを実行しますと…
    でーんと草ブロックの壁が出現します(白目
    はい。失敗例でございます(;´∀`)

    こっちがやりたかった方
    こっちがやりたかった方

    座標までは同じですので、草ブロックの壁をガラスブロックに変更します。

    /fill 始点座標 終点座標 glaタブキー 0

    と打ちまして、glassを選択します。
    lとrの凡ミスあるある(´-ω-`)

    ガラスの壁
    ガラスの壁

    エンターを押しますと今度こそガラスの壁がでーん!
    (そうです、やりたかったのはこっちです)

    海底はかなり高低差があったりしますので
    埋めるブロック数が多すぎる場合はエラーが出ます。
    その時は分割してやるしかないですね(;´∀`)

    このガラスの壁をあと3枚作れば
    海底神殿の囲いは完了です。

    次はまた海底まで潜りまして…

    海底に注意
    海底に注意

    海底はかなりでこぼこしてまして、
    始点にした場所が一番低い位置ではないことも多いので
    壁の周りを点検していきます。
    壁の中はガーディアンがいっぱいで危険極まりないので
    もちろん外側から点検です(;´∀`)

    Nanoはガラスで壁を作ったので松明を付けられなくて
    わざわざドア設置も面倒ですし
    息継ぎは水面まで戻って潜り直すことになりますので
    水中呼吸のポーションが役に立ちます。
    ガラスではなく砂で囲った場合は下に落下しますので
    足りない部分は上を補充するだけで済むので
    理由がなければ砂のほうが楽です。
    ちょっとやってみたいことがあったのでガラスにしたんですけどね。

    隙間発見
    隙間発見

    落下しないブロックで囲った場合はこのような隙間がないか
    海底に潜って確認が必要です。
    ちょっとの隙間なら手作業で埋めていったほうが早いです。
    海底の高低差のせいでかなり大きく隙間が空いていた場合は
    最初に壁を作った時と同じく
    /fill ここから ここまで glass 0
    で埋めます。

    しっかり全部囲えてることを確認いたしましたら
    いよいよ本番!
    水抜きです(`・ω・´)

    手動でやる場合は小さく区切っていく作業がかなり大変ですよね。
    コマンドだとその手間はいりません。
    海底神殿の周りの囲いをどれだけ大きくしたかによるのですが
    1段ずつでも多すぎるとエラーを出された場合は
    やはり分割して…という手間が出てきます。
    海底神殿のあるチャンクをぐるっと囲ったサイズであれば
    分割は必要ないです。

    replace
    replace

    今度は同じ fill コマンドに replace オプションを追加します。

    というのも…

    上の方は水しかないので気にする必要はないのですが、
    下の方には海底神殿がありますから
    replace を使わないと海底神殿ごと空気になってしまうからです。
    ここからはうっかりミスに気を付けましょう…。

    巨大ガーディアン水槽状態になっている壁の内側に入るのは
    あんまり気乗りしないので(;´∀`)
    壁の上から始点と終点の座標をtabキーで入力していきます。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air 0 replace meincraft:water 0

    水を空気に置き換えます。という意味のコマンドになります。
    水以外は置き換えないので座標は壁のブロックを見つめて
    tabキーを押して入力して大丈夫です。

    airと打ってtabキーを押せば勝手にmaincraft:の部分も追加されます。

    絶対にやってはいけないのは、
    airまで入力してエンターを押すことです。
    replaceが付いていないのでまるっと消えます。

    水や空気にメタデータがいるのかというと、
    必ずしも必要ではないのですが(実行はできるのですが)
    tabキーで保管しながら入力していく時は
    正しい書式でないと次が出てきてくれないので
    この場合は必要です。

    少しずつ
    少しずつ

    一度の何列も水抜きすることはできないので
    (ブロックが多すぎるので)
    2列ずつくらいのエラーが出ない量で
    上から順に水を空気に置き換えていきます。

    最初に始点と終点の座標を入れているので
    書き換えるのはY座標のみです。
    /かtで入力欄を開いて上矢印キーで前回実行したコマンドを呼び出し
    そこのY座標を下げていくのを繰り返して下まで降ります。

    上に戻る手段がなくなってしまうので
    積み上げられるブロックやエリトラとロケット花火など、
    脱出用の何かは持っておきます。
    囲いが砂の場合ははしごでもいいですね。

    この replace を使えば
    最初に囲いを砂で作って
    後から好きなブロックに置き換える、ということもできます。

    到着?
    到着?

    ちゃんと海底神殿はそのままに水抜きができます。

    着地したところよりも低い位置にも水があると思いますので
    Y座標を下げながらしっかり水抜きいたしますと…

    床下が危険
    床下が危険

    床下まできれいに水が抜けますので
    手作業だと面倒な床下の作業もなく………

    MOBの群れに襲われますので駆除して湧き潰しを忘れずに(;´∀`)

    そして今回もやっぱりあるのね…
    スライムチャンク…(´-ω-`)

    足元注意
    足元注意

    松明を並べていたら足元が崩れました Σ(゚Д゚)
    ここでも平和はなかったようです…。

    うっすら溶岩
    うっすら溶岩

    水たまりから地下が見えました。
    溶岩の滝が…(´-ω-`)
    転落だけは避けたいです…。

    下は渓谷
    下は渓谷

    どうしてこうも渓谷に愛されているのか…
    海底神殿の真下が渓谷とか泣けてきます(´;ω;`)

    今回はこの海底神殿を別荘にするので
    床下からずっとゾンビ音がするとか嫌ですし…
    上の方だけ松明を入れて塞ごうかな…(´-ω-`)

    石を入れ替えたり
    石を入れ替えたり

    場所によってガラスの壁に石などが混ざってますので
    石や砂利のある場所もガラスに変えます。というか埋めます。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:glass 0

    今度は replace の必要はないので
    壁を見つめてtabキーで座標入力してガラス(砂とか使ってるブロック)で埋めます。

    平らにしよう…
    平らにしよう…

    でこぼこの地面はちょっと不便なので整地します
    こういう山?みたいな場所は後で外側も消し飛ばさないとかなぁ…。

    空気に
    空気に

    今度は消したい場所の始点を見つめてtabキーで座標を入れ、
    終点まで移動してそのブロックを見つめてtabキーで座標を入れ、
    空気(air)にします。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air 0

    終点座標を入力したらairと入力してまたtabキーを押せば
    minecraft:の部分も追加されます
    どのブロックでも同じことができますので
    tabキーで補完できるのはとても便利です。
    つづりを覚えていないブロックの場合でも
    例えばwと入力してtabキーを押せばwから始まる候補が表示され
    その中から目的のブロックを選ぶことができます。
    英語苦手なNanoにも優しい!(`・ω・´)

    整地完了
    整地完了

    神殿の柱などを巻き込まないように気を付けつつ
    地面の出っ張りを消し飛ばして平らになりましたヽ(´ー`)ノ

    そうなるよね…
    そうなるよね…

    平らになった地面で嬉しそうに跳ねるスライム…。
    ハーフブロックを敷き詰めるか、
    光源も兼ねてシーランタンでも敷き詰めるか…。

    シーランタンにしました
    シーランタンにしました

    かなりの広さがあるので手作業だと時間がかかりますが
    コマンドだと一瞬です。
    高さを後で調整するかもしれないとか、
    海底神殿の柱の下まで変更したくないとかで
    4分割してもそんなに時間はかかりません。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:sea_lantern 0

    変更したいブロックは足元なので
    足元を見つめて始点と終点の座標をtabキーで入力したら
    seaと入力してtabキーを押せばシーランタンが出てきます
    ランタンなんて書けないし。。。
    補完機能便利すぎる(´;ω;`)

    洞窟の入口など、まだ埋めたくない場所は残して
    他をさくっとしーらんたんに入れ替えれば
    上に砂利なんかが乗ってる床下以外の湧き潰し完了です。

    さよなら、スライム( ̄ー ̄)ニヤリ

    夜景
    夜景

    そんなこんなで夜になりました。
    上から眺めてみるとなかなかに気持ちわる…綺麗ですよね!()
    海底神殿がきゅうりパックしてるわぁ…
    なんて思ってはいけません・×・

    そしてこの時に初めて知ったのですが

    海底神殿の屋根は内部と同様敵対MOBがスポーンしないんです。

    敵対MOBがスポーンしないということは
    屋根の湧き潰しに頭を悩ませる必要が無いんですね。
    落雷で燃えるブロックでもないし
    明るさが足りなくて中がモンスターハウスってこともないし
    …あれ?

    海底神殿ってどこよりも安全な場所じゃないですか?

    ちなみにコウモリは湧くので
    屋根の上にを飛び回るコウモリ…
    なんて光景が見れることもあります…。

    さて、順調に水抜きが完了し、
    安全も確保できましたので
    次は埋もれていたせいで砂利になっちゃってる柱などを
    プリズマリンレンガで修復したいと思います。
    なんだか遺跡の修復みたいになってきました(*´艸`*)

    ※コマンドのおさらい※

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:glass 0

    座標の範囲内をガラスブロック(glass 0)で埋める。
    座標はtabキーを押すと見つめているブロックを入力できる。
    ブロックのつづりが分からなくても頭文字とtabキーで候補が出てくる。
    (物によってはかなり多い)
    ブロック以外もtabキーで補完される。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air 0 replace minecraft:water 0

    座標の範囲内の水(water 0)を空気(air 0)に置き換える(replace)。
    指定されたブロック(この場合は水)以外はそのまま残る。

    ブロックIDは持っていればカーソルを合わせると見れるので
    使うブロックはインベントリに入れておくと便利です(๑•̀ㅂ•́)و✧
    (ブロックの名前の下、灰色の文字で書いてあるローマ字)


  • スライムブロックの上は直に歩かなくてもノロノロ?!

    村人式自動畑はまだ完成までいま一歩というところですが
    作業中に新たな発見がございました。

    最初は村人式小麦畑と同じ作り方で
    ニンジンとジャガイモ畑を作ったので
    表面の土をどかして埋まっているレールとか
    ホッパー付きトロッコとかホッパーとかとか…
    を回収して埋め立てる、という作業があったのですが

    手抜き工事のNanoは埋め立てをいつも
    スライムブロックでやってしまうのですよね(;´∀`)
    表面だけ土ならOK!みたいな…。
    地下の洞窟の道を塞ぐのも溶岩処理にもスライム…
    というスライムブロックハードユーザーでございます。

    で、いつものようにスライムで下を埋めまして
    表面に土を敷きまして
    畑に作り直したのですが…

    なんか歩きにくい…(。ŏ﹏ŏ)

    他の場所を歩いているより明らかに遅い(。ŏ﹏ŏ)

    下がスライムとはいえ
    直接スライムの上を歩いてるわけではないので
    ノロノロになるとは思ってなかったのですが…。

    なんと!
    スライムブロックの上が耕した土だと遅くなる
    ということが判明いたしました Σ(゚Д゚)ガーン

    お城の土台の一部とかわりと建築物の地下はスライムが多く
    欠陥住宅だぁ…(;´∀`)
    という感じですが
    今まで遅くなると感じたことはありませんでした。

    スライムの上にジャック・オ・ランタンを敷き詰めてるから?
    スライムブロックの上が1マスだとダメなの?
    と疑問が湧いたので検証してみました。

    土と耕した土
    土と耕した土

    下がスライムブロックの場所に
    普通の土と耕した土の列を作ってみました。

    一番右が何もかぶせていない1マス下のスライムブロックです。
    中央はただの土です。
    左は耕した土です。

    歩いてみたところ…

    土ブロックの上は普通の速度で歩くことができました。
    耕した土のところは歩くのが遅くなりました
    でもスライムブロックの上ほど遅くないような?
    ジャンプしてみてもぽよんぽよん跳ねたりはいたしませんでした

    耕した土だと1マスより若干下がるからでしょうか(・・?

    ということは草ブロックをシャベルで右クリックすると作れる
    小道ブロックではどうでしょう?

    小道も作ってみた
    小道も作ってみた

    先程の中央の土が草ブロックになっていたので小道にしました。
    手前は土ブロックです。

    結果。
    小道ブロックも遅くなりました
    やはりジャンプしても跳ねたりはしないのですが…。

    スライムブロックの上を何かで覆っていれば
    スライムブロックの影響は受けないと思っていたのですが
    まさかまさかの事態でございます。

    よくよく見てみると畑の中の農民さんの動きも若干変です。
    なんか…滑ってるような…(;´∀`)

    というわけで、
    Nanoのようにもったいないおばけを大量飼育していても
    Nanoのようにハイパーめんどくさがりでも
    整地の時とか何かを撤去して埋め立てる時とか…
    畑予定地と小道予定地の真下はスライムじゃないほうがいいです。

    え?
    そんなことしないって?
    いや、ほら、スライムは…無限の資源ですし!
    (´▽`*)アハハ …


  • 気になる大地の整地を…

    湿地近くの別荘近くには緑の大地が広がっておりまして
    かなり広く伐採が進んでいるのでぱっと見わからないんですけど
    草原、覆われた森、シラカバの森バイオームが混ざっております。

    この緑の大地を何かに使いたいな…と…
    ちょっと作ってみたい街もあるし…と…
    そんなわけで軽く整地してみます(`・ω・´)

    なだらかに
    なだらかに

    今回は真っ平らにする予定はなくて
    ある程度は地形を活かそうかなと思うのですが
    意外と高低差があって
    崖って感じのところもあって
    穴も空いてて(;´∀`)
    そのままってわけにはいかないのでなだらかにいたします。

    池

    ある程度残しておくと便利な水源になる池。
    でもちょっと高い場所にあるので埋めちゃいます。

    ここは拠点と違って川沿いでもないですし、
    湿地は近いもののバケツ往復するには結構怠い距離でして
    どこかに水場は欲しいですね。

    登れるようにした
    登れるようにした

    断崖絶壁になってた丘は一応階段状にして
    登り降りできるようにしておきました。
    凸凹だったてっぺんは削って高さも少し低くして。

    池多いな
    池多いな

    遠くから見ていた時は気付かなかったんですが
    意外と小さな池が多い感じです。
    場所的にあまり便利そうでもないので埋めちゃいますけどw
    池は必要な時に作ればいいですよね(   ̄▽ ̄)ノ

    多いな…
    多いな…

    整地しながら歩いているとホント池が多いことに気付きました。
    雑草のせいで見えてなかったものがいっぱいあるなぁって。
    洞窟とか…(´-ω-`)

    でも洞窟も上の方にだけ松明を入れて
    何もなかった(・ε・)
    ってことで埋めました()

    地下水
    地下水

    上を削っていたら地下にも水が…。
    どうやらこの草原は隠れた水場が多いようですね。
    地下に落ちるのは嫌なので
    こういうところはしっかり埋めておかないと。。。

    どこまでやろうか…
    どこまでやろうか…

    わりと果てしなく続いている緑の大地…。
    Nanoは雪山に囲まれてたり、砂漠に阻まれてたりで
    あまり緑の大地に縁がなく
    緑の大地は貴重!
    という感覚になっておりまして
    使えるだけ使いたいぞー!
    とは思ったものの、広い…。

    せっせと伐採したせいで余計に広いんですが
    右側の丘の向こう側もずーっと緑の大地なんです。
    バイオームは草原だけではないですが。

    どこまで整地するか悩みます。
    でも使い道が決まってから広げてもいいかな…と
    とりあえずこのへんまでで。

    落とし穴!
    落とし穴!

    さてこのへんで切り上げて…と思ったら
    足元に縦穴が!Σ(゚д゚lll)
    地下は嫌いですけどどのくらい深いのかちょっと気になりますねぇ…。
    足元注意で少しだけ降りてみます(`・ω・´)

    狭いかな?
    狭いかな?

    下は洞窟になっているみたいですね。
    そんなに広くないかな?
    ちょっと好奇心が…w

     Σ(゚Д゚)ガーン
    Σ(゚Д゚)ガーン

    真っ暗画像で見えにくいですよね。
    ごめんなさい( >Д<;)
    ちょっと覗いてみたらですね…

    縦穴が!!

    これ…進んだら大変なことになるかなぁ…
    どうしようかなぁ…
    怖いしなぁ…
    でも気になるなぁ…
    ちょっとだけ…
    ちょっとだけ…

    うわ…
    うわ…

    降りてみるとお決まりの溶岩の滝\(^o^)/
    水も一緒に流れてますねぇ…
    うん、近付きたくないw

    そしてよく見るとこれは渓谷なんじゃないでしょうか…?
    若干もう帰ろうかなと思いつつもう少しだけ…と
    恐る恐る進んでみます(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    何かある…
    何かある…

    暗くてちょっと分かりにくいですが
    苔石が見えます。
    と、いうことは…

    ゾンビスポナー
    ゾンビスポナー

    はい。スポーンブロックでございました。
    お宝チェストもございますね。((o(´∀`)o))ワクワク

    1個目
    1個目

    早速チェスト1個目オープン!

    レコードにエンチャントの本…
    これは当たりですね(☆∀☆)

    2個目
    2個目

    2個めもオープン!

    こちらにもエンチャントの本が!
    なかなかにいいものをゲットできました。
    今困ってないけど使う時は使うでしょうしね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    Σ(´д`ノ)ノ
    Σ(´д`ノ)ノ

    俄然テンションが上ってしまったNanoはもうちょっと進もう♪
    と大分歩きにくい洞窟を進みまして…

    やはり出てきました…溶岩…( >Д<;)
    Nanoは溶岩を見るのも嫌な勢いで大嫌いです(´・ω・`)
    そろそろ引き上げようかな…
    帰り道を爆破される前に…
    んんん…

    怖すぎる
    怖すぎる

    好奇心に負けて反対側へ少しだけ行ってみたら
    溶岩と水のコラボでした(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    でもレッドストーンが見えてますし…
    ここは溶岩処理したらきっといいものが出てきそうですね。

    でも怖いからもう帰る!!w

    まずまずですな
    まずまずですな

    というわけでちょっとした冒険を強制終了して戻りまして
    縦穴は松明を入れて塞ぎまして()
    平和な緑の大地ができましたヽ(´ー`)ノ

    Nanoが立っている場所が別荘の上でして
    そこから見える範囲の緑の大地はなだらかに平らになりました。

    結局どのくらいの範囲を整地したんでしょう(・・?
    Nano自身も分かってなかったのでちょいとクリエイティブにいたしまして…

    上空写真
    上空写真

    整地した範囲が全部入るように…と上空に上りましたら
    思っていたより広かったようで…(;´∀`)
    このくらいの広さがあればちょっとした村くらいなら作れそうですね。

    左上の方にあるのが別荘です。
    中央上にあるのが作ったけど使われていない鉄道ですw

    いやぁ…
    いい大地だ…
    有効活用したいですねぇ…。

    実はお菓子の街を作りたいという前々からの願望がありまして
    ここを使ってみるのがいいかもしれません。
    村人を輸送するのに鉄道もありますし。

    うん。頑張った。

    整地って謎の達成感がありますw


  • 湿地にヒスイランの自動お花栽培機を作る

    先日は花の森に各種お花を集められるよう
    自動お花栽培機を作りました。
    集められていないお花は湿地にしか咲かないヒスイランのみ。
    ということで本日は湿地に自動お花栽培機を作りに行きます(`・ω・´)

    道はないから飛んじゃう
    道はないから飛んじゃう

    伐採ツアーをしていたときに偶然湿地を見つけまして
    いくつかポイントの目星も付けてありますし
    わりと近かったのでそこへ作ろうと思うのですが
    まだ線路を引いたりはしてませんし
    ラバで行くのもちょっと怠かったので
    地図を片手にぴゅーんと飛んで行っちゃいます。
    エリトラ大活躍ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    整地から始まる
    整地から始まる

    陸路で行くと
    拠点→砂漠→サバンナ→シラカバの森→飛び降りて湿地
    という感じになりまして
    ほぼ伐採済みのシラカバの森がいい感じの丘になっておりますので
    そこにちょっと家でも建ててみるか検討中ですが
    その場所から滑空するとちょうどいい感じの湿地ギリギリに着地できます。

    で、そこが川沿いでしたので
    自動お花栽培機を作るためにまずは整地です。
    あまり凸凹しててもらっても困るので…。
    地味に時間がかかります(;´∀`)

    湿地に咲くのはヒスイランだけですので
    場所的に便利なところを選べばいいかなと。
    でも何度骨粉をかけても草しか生えないところはございまして
    そういう場所は避けなければならないので
    とりあえず広めにスペースを確保いたしまして
    地面を草ブロックに置き換えます。

    骨粉撒き撒き
    骨粉撒き撒き

    装置で使うより断然多いのではないかと言うほど使う骨粉、
    こんなに惜しげもなく使えるようになったのも
    天空トラップのおかげでございます。
    なくてもいいだろう…大変そうだし…
    とずっと先延ばしにしておりましたが
    ホント作ってよかったと思えるトラップでございました。

    さてと、骨粉を片手にそこら中にふりかけまくります。
    ヒスイランいっぱいですね!
    元々咲いている場所じゃなくても湿地ならどこでも咲くっぽいな?
    今回もまた雑草を掃除して骨粉を撒いての繰り返しです。
    花の森の時と違って範囲が狭いので
    数十倍楽ですが、やはり面倒な作業ですねぇ(;´∀`)

    よく咲いてる場所に決定
    よく咲いてる場所に決定

    概ねどこでも変わらない感じですが、
    一番集まってそうな場所に決定しました。
    作り方は前回と同じ。
    ブロックを置いて、ディスペンサーを上向きに置いて、草ブロックです。
    そこから3マスずつ十字に草ブロックを追加。
    あとは四角くして1列増やして………
    以下略!(えぇ…

    作り方は前回の記事を見ていただけると幸いです。
    結構詳細に載せたつもりですので多分わかりやすいかと思います。

    ヒスイラン自動栽培機完成
    ヒスイラン自動栽培機完成

    ヒスイラン専用の自動お花栽培機が完成いたしましたヽ(´ー`)ノ
    さすがヒスイランしか咲かないだけあって
    ヒスイラン大量のでございます(   ̄▽ ̄)ノ

    種はしょうがない
    種はしょうがない

    相変わらずの種の山ですがもうこれはしょうがないとして…
    ちょっと動かしていただけでこんなにヒスイランが!
    これは当分困らなそう(*‘ω‘ *)
    これだけお手軽だといつでも取りにこれるのがいいですね。

    自動ヒスイラン栽培機
    自動ヒスイラン栽培機

    今回も有り余るプリズマリンレンガとシーランタンを使って作りました。
    ヒスイランの色に合っていて意外といい感じですね。

    骨粉を撒きまくったので周りもヒスイランだらけ。
    やはりここが見下ろせる丘の上に別荘というか
    湿地拠点(湿地じゃないけど)を作るべきですかねぇ…。
    悩ましいです。

    帰りもピューンと
    帰りもピューンと

    丘がちょうどいいジャンプ台になりまして
    帰りもエリトラとロケット花火でぴゅーんと帰ってまいりました。
    便利だしきっとこの方法が一番使われるとは思うのですが
    一応道は欲しいですね。
    使わなそうだけど()
    砂漠の村まで行くのは他と一緒なので
    砂漠の村からヒスイラン栽培機周辺までの道を作ろうかなと思います。
    使う気がしないけど…。
    使う気がしないけど…。


  • 舗装と整地など

    Nanoタウンに海の見える丘公園を作ろうと思いまして
    建設予定地の整地と
    一分中途半端になっていた道路を整備したいと思います。

    ちょっと妥協
    ちょっと妥協

    建物と道路の間は1マス空いているのですが
    一部完全に道路のことを考えずに建てた建物が
    1マスの隙間をなくしているんですよねぇ…。
    ちょっと道をずらそうか迷ったんですけど
    1マスだけずらしても逆に見栄えが悪いですし
    まぁいっかw
    と妥協しまして工業地帯(トラップ類がある方)まで舗装しました。

    途中は真っ平らじゃないところもあるので
    というか、サバンナの方が少々地面が低いので
    石レンガの階段とハーフブロックを使ってやんわり下りる感じで。
    とはいえ隣のブロックは草ブロックなので
    普通に四角く角を主張しておりますが(;´∀`)

    公園予定地
    公園予定地

    こちらがお城の横にある丘です。
    ちょっと高すぎる&凸凹してたので削りました。
    石とかは土に入れ替えて全部草ブロックに。
    砂は…海辺だからあってもいいのかなぁ…
    どうしようかなぁ…
    と悩み中です。

    広さ的には結構余裕があると思うので
    真っ平らにせずにナチュラルな公園というか庭園というか…
    を目指したいと思っております。

    まったく構想はできてないけど!()

    お城の裏
    お城の裏

    お城の裏は一部石のままだった場所がありまして
    美しくないので土に入れ替えて草ブロックになってもらいました。

    今日も豚さんが元気だ(*‘ω‘ *)

    あとはサバンナ側も少々整地して
    Nanoタウンの整地状況としては完成に近いと思います。
    サバンナ側は手を付けてませんが
    特に街を作ろうという計画もないので
    景観のために自然のまま残しておこうと思っております。

    さて…
    海の見える丘公園建設予定地も整いました。
    残すは材料でございます。
    あ、はい。一番大事ですね(;´∀`)

    どんな公園にするかデザインは全くノープランなのですが
    お花はふんだんに使いたいと思っておりまして
    そのためにお花全種コンプ&在庫の充実のために
    全自動お花栽培機を作っていこうと思います。


  • 【海底神殿】海底整地するぉ!

    これまで大量の砂集めに砂の撤去という砂地獄、
    言うまでもなくマゾかった水地獄、
    そして2連スライムチャンクだったスライム地獄と
    なかなかにハードな海底神殿でございましたが
    ようやく建物の解体も終わり、割と高低差のある海底を整地いたします。
    早く平らにしてハーフブロックを敷き詰めないと放置もできません(;´∀`)

    と、その前に。
    この海底神殿の床の上でホントにガーディアン湧くんだよね?
    という確認を。

    ミニ水槽
    ミニ水槽

    小さな水槽を作ってみました。
    高さは2マスあればいいようなので
    水を止めるのにはしごだとどうかなというテストも兼ねて。

    ちゃんと湧いています。
    こんなに狭くてもガーディアン湧くんですね。
    処理層は作っていないので手動で倒します。
    が…
    0.5マスの隙間からでもビームを放ってきますし
    よく動き回るので狭いのになかなか攻撃が当たらなかったりして
    倒すのは意外と面倒でした。
    まぁ、確認ができたのでよしとします。

    さて、整地を…と砂を削った瞬間足元崩壊いたしました Σ(゚Д゚)ガーン

    だと思った
    だと思った

    いくつか洞窟の入口がありまして、そもそも低い位置ですし
    まぁ、予想はついていましたがすぐ近くが溶岩\(^o^)/
    でも湧き潰ししないと効率が悪いですしねぇ…。
    と、少しだけ頑張ってみたのですがこういう縦穴が多いとちょっと…
    まぁいいや…多少効率悪くても…
    と、何も見なかったことにして塞ぎました(´-ω-`)

    スライム対策
    スライム対策

    2連スライムチャンクの恐ろしさは2連スライムTTを作った時によーく分かっております。
    やたら湧くんですよ…。
    トラップタワーとは違って層になってるわけではないので
    掘ってる隙がないような地獄絵図ではないのですが
    油断すると危険です。

    海中でガーディアンと激闘したおかげで材料もいっぱいありますし
    明るさの確保にシーランタンを使ってみました。
    贅沢~w

    甘かった
    甘かった

    なにげに材料がえぐいシーランタン、
    ドロップ率の低いプリズマリンクリスタルの方が多く必要なんですね。
    あっという間に使い切りまして
    ガーディアントラップを作るまでの間は松明で…(;´∀`)

    やたら高低差がある海底をせっせと平らにして
    その間に自動かまどで石を焼いて
    焼いた石をハーフブロックにして敷き詰めて…
    という作業を繰り返すこと数日()
    いやぁ…
    ブログって便利ですね(ぁ

    平らになりました
    平らになりました

    草原バイオームまるっと整地するNanoにとってこのくらいの広さは朝飯前です。
    さくっと平らにしてついでに周りを囲っているガラスにシーランタンを埋め込み
    …そのおかげで床は松明の部分が多いのですけど
    ひとまず整地完了でございます(   ̄▽ ̄)ノ
    え?何日もかけてるのに朝飯前とか言っちゃうのって?
    気にしたら負けです(`・ω・´)

    ちょーっと柱多いですね。
    特に必要性もないので後から壊していくと思います。
    暗いしね…。

    というわけで、整地が終わりまして、
    これでスライムに怯えず放置できる環境が整いましたので
    ようやくこれからが本番!ガーディアントラップの作成にとりかかろうと思います。
    いろいろ作り方あるみたいですね。
    でもどれも難しそう…。
    というかめんどくさそう()
    というわけでNanoは手抜き版にして作る予定です。
    うまくいくといいな…。


  • またもや砂を掘りに

    海底神殿を囲えもしなかったので
    今度こそ大量に砂を集めてこようともいます。

    ひたすら掘る
    ひたすら掘る

    線路がつながっている砂漠の村方面を平らにしていこうと
    掘って掘って…していたらもうすぐそこに砂漠の村が。
    うへぇ…
    まさかこんなに砂漠の整地をすることになるとは思いませんでした。
    まぁ、平坦になるのはいいことですね。
    パワードレールとレッドストーンブロックの節約にもなりますし。

    すごいことになった
    すごいことになった

    砂で覆われてるのは上の方だけで、下に掘り進むと砂岩や石などが多くなります。
    まぁ、これはこれで使いますし、
    なによりでこぼこするより平らにしたいのでせっせと整地です。
    拠点はすぐそこですし、目的の砂以外のものがいっぱいなったら
    数に限りのあるシュルカーボックス温存のためにも一度戻りまして
    石やら花崗岩やらを倉庫に入れて戻っての繰り返しです。

    で…
    ご覧ください。
    この見事な平らっぷり!
    いやぁ…自分でもよく頑張ったと思います。
    なにせ広大な砂漠。
    丘という丘を消し飛ばす勢いで掘りまくりました。

    砂漠の恐怖
    砂漠の恐怖

    洞窟もりもりも砂漠と言えば付き物という気がいたします。
    足元崩壊のおかげで大分埋まったところもあるのですが
    それにしても大量の洞窟がこんにちはしております。
    近付きたくない…。
    できるだけこういう場所は避けて通りたいです…。
    表面を平らにするのに少し降りたりしつつ作業を進めていたら
    案の定洞窟の入口からスケさんに狙撃されました。
    ぐぬぬ…
    まだ匠じゃないだけマシですね’`,、(‘∀`) ‘`,、

    もういいだろう…
    もういいだろう…

    今回はシュルカーボックス5つ分の砂を集めました。
    海底神殿の周りを囲ったら内側を区切って水抜きをするので
    安全な部分を壊して砂を回収しながらやるにしても
    あまり少ないとなかなか面倒なことになりますし
    なんとなくこれだけでは足りない気もいたしますが
    砂漠と向き合うのも(精神的に)疲れてきましたし
    シュルカーボックスの空きもそんなにないのでこれくらいでいいかな…。
    足りなかったらまた…堀に戻るんですよねぇ…。
    うぅ…さすがマイクラ一マゾいと噂の海底神殿です。
    つ、つらい…(;´∀`)

    今度は馬で
    今度は馬で

    荷物をシュルカーボックスに入れ、
    インベの空いているところにも砂を詰め込み、
    もう持てないっす…ってとこまで砂を持って
    海上拠点まで連れて行かないのにラバの必要もないので
    日頃日の目を見ることのなかったお馬さんで移動です。
    お馬さんは馬鎧を装備できるのがいいですね。

    と言っても攻撃されるようなこともない近距離(1キロくらい)ですし
    うっかり渓谷に落ちなければそんな危ない場所もないわりと安全な陸路なので
    馬鎧とか着せてみたかっただけっていう状態ですが。

    そしてもお決まりのフェンスの中で待機してもらって
    海上は氷渡りでダッシュして海上拠点まで。

    完全に荷物置き場
    完全に荷物置き場

    海上拠点がホントにただの荷物置き場になっております。
    水抜きが進めば海底の水抜きが終わった場所に荷物置き場を移動できるのですが
    今はまだまったく水抜きなんて遠い状態なので
    面倒ですがこの海上拠点との往復になります。

    さて、このくらいで少しは作業ができる砂は集まっているでしょうか。
    まだ水抜きの段階にさえ辿り着いていないのにすでにつらいです(;´∀`)


  • 草原の村を移動

    草原の整地が終わったのでいよいよ村を移動させたいと思います。
    その前にかなり広かった村を移動に備えて縮小していきます。

    作物は収穫
    作物は収穫

    まずは作物をまるっといただいておきます。
    畑がいくつかあったので収穫量もそこそこになりホクホクでございます。

    畑を解体
    畑を解体

    畑を壊していきます。
    水を埋める前に回りを壊してダバァさせたのは秘密です(;´∀`)

    フェンスを狭く
    フェンスを狭く

    村人に気付かれないようにそーっと村を囲っていたフェンスを狭くしていきます。
    村人がうろちょろするので脱走しないようにそーっとね。

    街灯も撤去
    街灯も撤去

    意味がありそうでなさそうな明るくない街灯も撤去します。
    邪魔にならない部分は残しておいてもいいかな…。
    この黒いブロックなんだろう?と思っていたんですが
    黒色の羊毛だったんですね。
    知りませんでした。

    新居を作る
    新居を作る

    移動してもらう場所に村人の家を作っていきます。
    砂漠の村を要塞にしてしまって
    あの村人どーこー?
    うわ!動いちゃったよ!まってまってー。
    と、けっこう大変なことになっておりまして、
    今回は街の一部というかおまけ程度の感覚ですので
    コンパクトに!作っていこうと思います。

    でもドアの数は多くしたいのでドアばっかりの家になるんですけども(;´∀`)
    なんとなーくこのくらいの大きさでいいでしょうか。

    ちょっと家らしく
    ちょっと家らしく

    見えない通路側の壁面は全部ドアとかいう美しくない外観ですが
    一応似てるけど同じじゃない家をちょいちょいと。

    開たら落下
    開たら落下

    2階建ての家も作ってみました。
    ドアの数を稼ぐためなのでテラスもないのにドアが…。
    ドアを開けたら落下します(;´∀`)
    でも村人はこの高さだと自分から落ちたりしないので大丈夫です。
    完全にやめたほうがいい系の家でございます(;´∀`)

    村人用畑
    村人用畑

    村人用の畑も作りました。
    畑の周りをフェンスで囲えないのが面倒ですが
    最初から生成される村の畑と同じように1段高くして
    Nanoが牛の繁殖に使えるように小麦を植えておきます。
    村の出入り口の近くに大地下帝国への入り口がありますが…。
    まぁ、これは気分的にアレですが大事なので残しておきます。

    かなりこじんまりとした村になりました。
    農民と肉屋と製図家が出てくれればいいのですが…。
    村人が足りなそうだったら家を増やす予定です。
    あんまりうじゃうじゃいても大変なんですけどね(;´∀`)

    村の家を解体
    村の家を解体

    まずは村の家のドアを撤去して家として認識しなくします。
    村の縮小にかなり時間がかかりそうですので
    その間に少しでも自力で移動してくれたら楽なんですが…

    お引っ越し用通路
    お引っ越し用通路

    新しい村へのお引越用通路を作っておきました。
    村の家を解体して村を小さくしている間に
    村人が自主的にうろうろ…と新しい村の方へ行ってくれないかなぁ…。
    まぁ、期待はしてないのでこの通路には線路を敷いていきます。

    壊す壊す
    壊す壊す

    家を1軒残して全部壊します。
    家壊すとかないわぁ…はぁ…と村人のため息が聞こえますが(・ε・)キニシナイ!!

    何故固まる…
    何故固まる…

    行き場を失った村人がうろうろしてフェンスで囲えないので夜を待ちます。
    残した1軒に村人が集まってくれたらささっとフェンスで囲って最小限に…。
    なんか場所的にそのままにしてた畑にせっせと作物植えてる村人がいたようで
    畑に何かうわってるのでこちらも後でちゃんと回収します。

    村人を移動
    村人を移動

    やはり自主的には動いてくれなかったので強制的に移動してもらいます。
    村人の足元まで線路をひきまして
    その線路の上にトロッコをひょいっと乗せますと
    村人がトロッコに乗ってくれるんですね。

    いってらっしゃい!
    いってらっしゃい!

    なにするんだ!と講義の目でこちらを見ていますが(・ε・)キニシナイ!!
    村人誘拐大移動の始まりです。
    全員一度に移動させると終点で詰まるので…
    2人送り出したらNanoも後を追います。

    到着
    到着

    無事新しい村へ着きました。
    ここで後ろのトロッコと玉突き事故が発生して
    後ろのトロッコがUターンすると面倒なので
    トロッコの終点にブロックは置いてません。
    押されれば勝手に少し動く感じになっております。

    トロッコをぽこぽこ殴ってアイテム化させると村人が着地。
    村人の移動が完了します。

    早速子供が…
    早速子供が…

    村人の移動作業をしている間にもう子供が生まれていました。
    早いですね(@_@。

    増えてる
    増えてる

    こっちにも子供が…。
    どんどん増えてます。
    ドアって大事ですね。
    まだ取引もしてないし食料も投げてないんですけどね。

    もうゴーレムが
    もうゴーレムが

    あっという間にアイアンゴーレムまでスポーンしていました。
    早すぎだよ(@_@。
    製鉄所は別の場所に作る予定なので
    ここから村人を少し持ってくる感じにしようと思っております。
    主にニートとかよく出る牧師とかいらない子を…げふんげふん。。。

    小さいね
    小さいね

    遠くから見るとこんな感じです。
    かなりコンパクトな村です。
    村人の数は大丈夫でしょうか…。
    ドアの数とか計算せずにとりあえず設置できるだけ設置しておけって感じで建てたので
    今更ながら不安になってきましたが…
    足りなければ増やせばいいのさ。
    なんとかなる、なんとかなる。
    それがイッツマイスタイル。

    上空写真
    上空写真

    恒例の上空写真です。
    かなり隅に追いやられてます(;´∀`)
    コンパクトに…と言ってもいくらなんでも小さすぎたでしょうか。
    きっと後から増築すると思います(;´∀`)

    村人の移動も終わりましたので
    元の村のあったところを整地してまっ平らにしていきます。

    広い…
    広い…

    なにげに広い元・村…。
    眠気と戦いながら整地整地…ムニャムニャ

    更地になりました
    更地になりました

    しっかり草ブロックも伝播し
    緑の大地が完成いたしました。
    いや、ホント村小さいな…。

    ひとまず村はこれでOKとして
    これでようやく街づくりに着手できますので
    次は適当に敷いてきた仮路線を敷き直そうと思います。