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  • ほんのり海底を整地してみたり

    すっかり海底神殿暮らしが馴染んでおります。
    どうも、Nanoです。

    海底神殿の周りは全面水の壁なのでとても便利です。
    何が便利かって

    どこからでも出入りができて
    目的地まで道や障害物など関係なく直線移動でき
    海上の建築物から飛び降りても安全!

    というところでしょうか。
    (さぁ!皆さんも海底暮らししましょ!)

    便利なのですが…
    景色がね…
    どうしても深海ですので暗いです。

    緑不足は諦めるとして()
    ちょーっと海の暗さに飽きてきたかなー…
    ということで海底を軽く整地することにいたしました。

    わりと高低差が
    わりと高低差が

    真っ暗なので暗視のポーションを飲みまして
    海底の様子を見てみますと
    結構高低差があるんですよね。

    真っ平らにするとどこかで断崖絶壁になるので
    なだらかにしたいかなぁ…。

    山も谷も
    山も谷も

    地上と一緒で普通に山も谷もあるんですよね。

    そんなに広範囲にやるつもりはないのですが
    日常的に視界に入る範囲だけでも明るくしようと思います。

    今後(水アプデ以降)海底に何か作りたいなとも思ってますし。
    あ、全然予定は未定ですけど(;´∀`)

    というわけで
    暗視のポーションと水中呼吸のポーションを飲んで
    ひたすら掘ってシーランタン埋めて…の作業を。

    やってみて気付きました。

    ネザーの整地よりつらい( ゚д゚ )クワッ!!

    ネザーと違ってMOBの危険はありませんし、
    掘ったら洞窟に流されたりして下が溶岩だったりしても
    水と一緒ですから安全なんですが…

    水中呼吸のポーションが切れてることに気付かないと
    たったそれだけで生命の危機!

    大量のポーションを持って
    石とか砂利とか回収するための空のシュルカーボックスも持って
    倉庫はいつでもすぐそこではあるものの…

    シュルカー置いて出し入れしてがとっても面倒で…
    ポーションのせいですね。完全に。
    インベがすぐにいっぱいになります(;´∀`)

    ネザーの整地より精神的には楽なんだけどなぁ(;´∀`)

    なんて泣き言を呟きながら少しずつ作業すること数日。

    こういう感じでやればいい?
    こういう感じでやればいい?

    実は無計画だった照明。

    あんまり海底にシーランタン大量も違和感ですし
    でも暗いですし…
    と悩みながら5マス空けてシーランタン埋め込みにしてみました。

    ネザーを整地した時と全く同じです。
    あぁ…ネザーと比べてなんて安らぐんだろう…w

    ほんの少しだけなだらかにして
    シーランタンを埋め込んでみて
    こんな感じでぐるっとやればいいかな?
    と確認。

    完成
    完成

    そして数日が過ぎた頃…

    暗視のポーションが必要ない視界が確保できました(*´艸`*)

    あんまり遠くまではやってないんですけど
    海底神殿を囲う水の壁の外側ぐるっと
    滑らかな斜面と明るい視界を確保いたしました。

    ほんのり気分転換になりました(*゚ー゚)
    でもやっぱり緑成分が欲しくなりますねぇw

    ところで…
    今回暗視のポーションと水中呼吸のポーションを
    ものっすごく使ったわけですが…

    想像以上に時間がかかって大量に使うことになったので
    ポーションを作る手間というのが面倒になったんですね。

    というわけで楽をしようと…
    簡単にポーションを作れるようにしたので
    次回はポーション製造機の作り方でも載せようかと思っております。

    久しぶりに役に立つかもしれない記事になる予定なので
    またお暇な時に見に来ていただけると幸いですm(_ _)m


  • ネザーに平和が訪れました(`・ω・´)

    Nanoのワールドはネザー要塞に恵まれて(?)おりまして
    初期スポーン地点だった花の森、エンドポータルがある場所、
    海底神殿拠点が大きな要塞内で、
    Nanoタウンはそのすぐそば、
    ガーディアントラップがある海底神殿のゲートは隣の要塞…
    と、とにかくネザー要塞の中を歩きます。

    要塞の周囲は広大な溶岩海でして
    (一番大事な)Nanoタウンから各地を行き来するのに
    足元注意すぎるので少し埋め立てたりしておりました。

    先日ようやくネザーの鉄道などを整備いたしまして
    少しアクセスは便利になったのですが
    要塞の中をぐるぐる歩いて外に出るとガストが…
    最大5匹待ち構えていたりします(´-ω-`)

    ガストはスルーして走る日々なのですが
    四方八方から火の玉が飛んでくると
    崩れた壁から溶岩が!
    なんてこともございます(´-ω-`)

    そこで…

    ガストが湧かない平和なネザーを作ろう!(`・ω・´)

    と、溶岩を埋め立て、ハーフブロックで湧き潰しをし…
    果てしない作業をしておりました。

    どれくらい果てしない作業かと言いますと…
    最初に着手したときの画像がなくて残念なんですが…

    埋め立て開始時
    埋め立て開始時

    最初はそんなエグい作業をしようとは思っていなかったので
    埋め立てる前の画像はないのですが、
    この丸石の部分は全て溶岩でした。

    ちらっと砂のところがありますが
    砂を落として下まで埋めていくのはすぐに挫折しまして
    表面だけ丸石で埋めております。

    要塞の下も
    要塞の下も

    既にかなり丸石で埋めてありますが
    ご覧の通り要塞の下に足場などありません(´-ω-`)

    要塞の柱は溶岩の海から生えてました( ゚д゚)

    隣の要塞へ
    隣の要塞へ

    後に壁向こうだと知り、掘ればよかったと思ったお隣の要塞への道。
    足元注意すぎるのでここも埋めます。

    ちなみにお隣の要塞は目視距離でして
    そこはウィザースケルトン狩り用に湧き潰ししてないエリアがあります。

    ゲートがいっぱいある巨大な要塞と違って
    お隣の要塞はあちこち道が寸断されていたり
    辿り着けない部屋があったり
    歩き回ってもずいぶん小さな要塞です。

    そこも溶岩海の上に生えてますが
    そっちまで埋めるのはちょっとしんどすぎるので見なかったことにします。

    と、まぁ…想像しただけでえげつない作業量なんですが
    ガスト撲滅のためにちまちまと埋め立て&湧き潰しです(`・ω・´)

    最初の過ち
    最初の過ち

    丸石で埋めて、ハーフブロックを敷いて…
    そのままでは暗いので安価な光源を…
    ということで、最初はジャック・オ・ランタンを使ってました。

    が!

    前にやった検証
    ジャック・オ・ランタンの上にMOBは湧く
    とわかったのでこれは失敗例でございます。

    シーランタンに変更
    シーランタンに変更

    光源をシーランタンに変更しまして
    せっせと埋めております。

    陸地も湧き潰ししなくてはならないので
    全部のマスにハーフブロックを敷いていく
    とかいう苦行をやっておりました。

    絶景かな
    絶景かな

    下の方は大体埋めまして…
    いや…目視距離以上は挫折しておりますが…
    でも結構埋めまして(;´∀`)

    ガストの出現率はかなり減りました(`・ω・´)

    ガストが2匹しか湧かないよ!すごいよ!

    というわけでまだまだ湧き潰しが甘いので
    陸地を探して湧き潰しをしていきます。
    どうも上の方から声がするんですよねぇ…。

    上へ上へ
    上へ上へ

    上へ上へと登っていくと
    足元にはなかった陸地が天井にはいっぱいあったんですねぇ。
    いやぁ…広いなぁ…(´-ω-`)

    陸地を移動していると結構な距離を歩いてしまいます。
    もう埋め立てしてない場所が見える…orz

    こんな感じで四角く区切ってシーランタンを置きながら…
    いや、かなり適当に()湧き潰しをしております。

    すごくつらいです(真顔

    まだ声がする…まだ声がする…と登っていくと
    なんと天井は5層構造でした( ゚д゚)ポカーン
    まさか岩盤まで登ることになるとは…orz

    そのネザーラック、下に欲しかったですねぇ(´ー`)┌フッ

    要塞の内外も
    要塞の内外も

    そしてネザー要塞の中と外側も全部湧き潰ししまして
    ネザー要塞がなにかの白っぽい塊になりました。

    安全に歩くだけなら
    要塞は大部屋以外特に手を付けなくてもよかったのですが
    実はここにウィザスケトラップを作りたいんですよね。

    すぐちかくにブレイズトラップがありますが
    ブレイズトラップはスポナーなので
    近距離でなければ大丈夫でしょう。

    この要塞にウィザスケトラップを作れたら…

    ゲートから出てすぐの場所で
    ブレイズロッドとウィザースケルトンの頭蓋骨が…
    取り放題!ヽ(´ー`)ノ

    などと夢見ております。

    平和になりました
    平和になりました

    そしてようやく…
    放置していてもガストに襲われない平和なネザーを実現できました。

    障害物が多くて全体を写せないのが残念ですが。。。

    ガストに襲われないには襲われないのですが
    壁向こうは湧き潰ししていないので
    ガストの声はするんですよね。

    もうそこは諦めるとして…(;´∀`)

    祝!平和
    祝!平和

    ネザーの平和を祝してジャングルの木を植樹しました(`・ω・´)

    ………。
    暗くて暗視のポーション飲まないと見えない…orz

    グロウストーンの実る木
    グロウストーンの実る木

    悔しかったのでグロウストーンをつけて光らせました()

    ネザー平和記念グロウストーンの実る木でございます。
    開き直りましたw

    登ってみた
    登ってみた

    水のないネザーでもツタはよくのびまして
    ジャングルの木は上まで登れるのがいいですね。

    ということで登ってみました。

    特に絶景ではないですが
    こんなところで木登りしてネザー小屋を眺めるとか胸熱です()

    この埋め立て&湧き潰しにどれだけの時間がかかったかは
    計ってもいないし思い出したくもない()ので不明ですが
    ものすごく時間がかかっております。

    使った材料は丸石と石とシーランタンで
    余りまくって捨てていたようなものと
    無限に作れるものなので楽々…

    ではなかったです(真顔

    埋め立ては大体1km程度の狭いエリアですが
    丸石と石を20LCずつくらいは余裕で注ぎ込んでおります。
    途中で足りなくなって掘ったくらいですもの…(´ー`)┌フッ

    マグマブロックを回収したいとか
    ネザー石英鉱石を回収したいとか
    余分に掘ったり埋めたりしてたせいもあるんですが

    それにしたってすごい量の石を使いました。

    mobのいないネザーはなかなかに爽快ですので
    皆さんも是非やってみてください☆(ゝω・)vキャピ

    …ごめんなさい()

    さて。
    せっかくここまでやったので
    ウィザスケトラップ、作りますよ(`・ω・´)


  • ネザーの整備と鉄道開通(ほんの始まりに過ぎない

    Nanoのワールドではネザーにゲートを出すと
    大体要塞の中か近くにゲートが出ます

    最初から道が整備されているようなものなので
    目印さえあれば移動は楽と言えば楽なのですが…

    ネザー要塞って登って降りてぐねぐね…ですよね(;´∀`)
    時短にネザー経由してるはずなのに結構時間かかってたり。

    そして外は広大な溶岩海…。

    Nanoタウンのネザー拠点がちょうど要塞の外にありまして
    一度外に出なければいけないのですが
    要塞内を歩き回っている間にmobが湧きまくりなんでしょう。

    ガストが集まること最高5匹!(白目

    そんな危険極まりないネザーを安全に移動できるようにしよう。
    そしてネザーを平和に!

    というとんでもないプロジェクトを始めました(`・ω・´)

    Nanoタウンネザー拠点
    Nanoタウンネザー拠点

    ネザーゲートいっぱいあると
    ここどこだっけ?になりますんで
    Nanoタウン行きネザー小屋をリフォームしました。

    丸石で作った豆腐だったのでね…
    少しは愛を…と石レンガに壁を張替え。

    Nanoタウン=村なのでエメラルドブロックで縁取りw
    デザインセンスはさておき、わかりやすくなりました。

    そして床は全部石のハーフブロックを敷いていきまして
    天井もしっかりハーフブロックを敷き詰めまして
    湧き潰しでございます(`・ω・´)

    ネザーの湧き潰しはハーフブロックを敷くというのがつらいです…。

    明かりはシーランタンで確保しております。
    ガーディアントラップがあれば無限の資源ですからね( *´艸`)

    実は最初ジャック・オ・ランタンを使っていたのですが
    先日の検証でジャック・オ・ランタンの上にはMOBがスポーンする
    ということがわかりましたので
    慌ててシーランタンに置き換えました(;´∀`)

    まずは道を作る
    まずは道を作る

    初期スポーン地点だったお花畑は
    現在自動お花栽培機として活躍しておりますので
    花の森のネザーゲートまでの道を作ります。

    要塞の中をぐねぐね歩くと結構時間がかかる場所だったんですよね。

    というわけで周りも湧き潰ししながら
    最短距離を目指して強引に道を作ります(`・ω・´)

    右側に写っているのはガーディアントラップです。
    実はこの上もネザー要塞なのです。。。
    巨大すぎだよ…。

    ちなみにちらっと写っている一番下の平らな地面は
    全部溶岩海でしたので埋め立てました( ゚д゚ )クワッ!!

    とりあえず道を…
    とりあえず道を…

    後で鉄道にしますけど、とりあえず歩けるように道を。
    ゾン豚さんがどいてくれなくてレール敷けないとか嫌なので
    先に湧き潰しもしておきます。

    まだまだ埋め立てが足りませんねぇ…。
    左側に溶岩海がしっかり写っております(;´∀`)

    要塞は貫通
    要塞は貫通

    要塞があろうと柱があろうと貫通させます(´ー`)┌フッ

    掘る
    掘る

    こちらの巨大なネザー要塞は殆どの部分が埋まっておりますので
    花の森のゲートまではひたすらネザーラックを掘っていきます。

    たまに上から溶岩が流れてきて
    ものすごっい逃げたりして
    危ないこともあったのは言うまでもありません(´-ω-`)

    到着ー
    到着ー

    適当だった花の森のネザー拠点へ到着でございます。

    こちらは動物を運ぶこともありえるので
    ネザーゲートに埋まって窒息ダメージなんてこともありまして
    ハーフブロックで周りを固めてしまうと危険なので
    ゲートの周りは少し開けて他の部分を湧き潰し。

    線路
    線路

    というわけで道は繋がったわけですが、
    やはりそれなりに遠いので
    線路を整備しておこうと思います。

    ちょっと坂が急すぎました…(´-ω-`)

    やたらいっぱいパワードレールを使っております(;´∀`)
    登らないこと登らないこと()

    こっちが村
    こっちが村

    花の森拠点からはムーシュルーム島にも繋がっていますので
    どっちかわからなくならないように
    こっちが村だよーってことでエメラルドを貼っておきました。

    花の森とムーシュルーム島行き
    花の森とムーシュルーム島行き

    Nanoタウン側には赤キノコとお花を貼って
    こっちがお花畑とムーシュルームだよーとわかりやすく。

    街~お花畑間鉄道完成ですヽ(´ー`)ノ

    しっかりガラスで覆って安全に行き来できます(`・ω・´)

    よーし、次いってみよー。

    一番使う場所はといえば
    現在引きこもっている海底神殿拠点とNanoタウンの行き来です。

    海底神殿拠点のネザーゲートは
    エンド行きのネザーゲートの近くでして
    あまり線路が増えてもきっと間違えるので()
    エンドのゲート付近から線路を作ろうかなと思います。

    エンド行きネザーゲート
    エンド行きネザーゲート

    壁をプリスマリンレンがで埋めている奥のほうが海底神殿です。
    エンド行きネザーゲートはゲートの角にエンドストーンを付けてます。

    ………それでもたまに間違えますけど(´-ω-`)

    というわけでこの辺から掘っていって
    街のネザー小屋まで繋げようと思います。

    えー…ネザー嫌いのNanoには心が折れそうな作業量ですんで
    気分転換にリソースパックを使ったりして
    少しでも癒やしを…とぷるぷるしております。
    ちょっとグラフィックが違うのは気にしないでください。

    空中に道を
    空中に道を

    壁をぽこっと壊すと空中でした。
    ガストの声に震えながら丸石で道を作っていきます。

    こっち側は危険すぎて
    湧き潰しもとかのんびりしたことは言っていられません…。

    崖も掘ります
    崖も掘ります

    当然ぶつかる崖もどんどん掘りまして…
    実はこっち側もまだネザー要塞エリアなんですが
    障害物は壊して進みまして…

    上から赤い雫が見えますので触らないように気を付けつつ
    道の両側をガラスで囲いながら進みます。

    この声…何匹いるんだろう…
    ガスト怖い…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    要塞貫通
    要塞貫通

    目の前にネザー要塞が!
    壊せばいいと思いよ(#´,_ゝ`)

    ということであらゆるものを無視して道を作っております。

    見えた!
    見えた!

    よやく線路が見えてきました。

    あの線路は街とメサ間を繋ぐ線路です。
    ゴールはすぐそこ!

    無理矢理完成っ
    無理矢理完成っ

    メサ行きのところしか開いてなかった壁の穴を広げまして
    ガラスでしっかり囲いまして
    置く順番次第では繋がってしまうレールを並べまして()
    周りをしっかりハーフブロックで湧き潰ししまして…

    ほい。無理矢理ですが完成です(`・ω・´)

    右がメサ行き、左が海底神殿拠点行きです。
    わかりやすいですよね?

    で・も

    ガーディアンTTのある方の海底神殿は別方向なので
    ホントはそっちも道を整備しなきゃなんですよねぇ。
    同じシーランタンを目印にしたら間違えそう…。

    うーん…(。ŏ﹏ŏ)
    それは後で考えましょうかw

    というわけで今の作った道にレールを敷いていって…

    視界が恐怖
    視界が恐怖

    レッドストーントーチの部分以外は
    しっかりハーフブロックも敷きまして…

    あー…この溶岩海埋めるのかー…
    と遠い目になりながらも

    なんとか鉄道が完成いたしましたヽ(´ー`)ノ

    これからの作業は

    • 目視範囲の溶岩海の埋め立て
    • 陸地の湧き潰し
    • ネザー要塞内の湧き潰し

    という果てしない道のりでございます。
    そしてネザーに平和が訪れたら作りたいのは…

    ウィザスケトラップ!!

    まぁ…うん…遠い未来ですね(;´∀`)

    それにしてもこの要塞、奥行きはわかりませんけど
    幅がざっくりと300m近くあるんですね。
    ちょーっと巨大すぎると思いません?(´-ω-`)
    (まさか2つくっついて生成されたとか言わないよね?)

    周りを全部ぐるっと埋めて湧き潰しして…って考えると
    1kmにはならないかな…多分…ってくらいエグいんですよね‥。
    ガストの湧かない平和なネザーはハードル高そうです。

    ちなみに…
    長時間要塞内を歩き回っていたせいか
    結構びっくりすることが起きました。

    ウィザスケがいる
    ウィザスケがいる

    修繕のためにブレイズトラップに立ち寄ったところ
    ブレイズに紛れて黒いアイツが!

    すっごく見えにくいですがよく見ると分かる
    ウィザースケルトンです(@_@。

    いくら湧くところがないからってそこにまで湧くんかい…。
    いや、嬉しいけど(;´∀`)

    残念ながら頭は落ちませんでしたが
    ウィザスケトラップを作ろう!っていうやる気は出ましたね。
    埋め立て・湧き潰し頑張ります(`・ω・´)


  • コマンドで海底神殿の周りを水の壁に

    海底神殿から海上への行き来もできるようになりましたので
    今ぐるっとガラスの壁になっている海底神殿の周りを
    ガラスではなく水の壁にしようと思います。

    まずは海底神殿の上をガラスで塞ぎます。
    全面でなくてもいいのですけど、
    うっかり落下死とか嫌なので全部ガラスで蓋をします(`・ω・´)

    ガラスで蓋をします
    ガラスで蓋をします

    まずは上まで登りまして…

    角の始点を見つめて座標を入力していきます。
    このサイズですと1回で全部覆うことができるんですが、
    エレベーターがありますので
    そこをうっかりガラスにしてしまうと困ったことになりますので(;´∀`)
    そこは分割して覆っていきます。

    ガラスにする
    ガラスにする

    コマンドはずっと同じですがまた fill です。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:glass 0

    /fillと入力して始点座標を見つめたままtabキー3回で始点座標を入れて
    そのままエンターを押してエラーで終了させたら
    反対側に移動して終点座標を見つめて入力欄を開き、
    上矢印キーで先ほど始点を入力したコマンドを呼び出して
    続きにtabキー3回で終点座標を入力。
    glaくらいまで入力してtabキーを押すとminecraft:glassと補完されますので
    データ値の0を付けてエンターです。

    ガラスケースの完成
    ガラスケースの完成

    上も周りもガラス張りの海底神殿になりました(   ̄▽ ̄)ノ
    なんか模型みたいですね(*´艸`*)

    中から見ると
    中から見ると

    この状態では完全に出入り口がありませんので
    先にエレベーターを作っておく必要があったのです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    見上げると青空(*‘ω‘ *)
    見晴らしが良くてMOBが湧かない安全仕様です。

    で、ここからいよいよ周りのガラスを壊していきます。

    が…

    邪魔だよね…
    邪魔だよね…

    海底の石山が邪魔ですので
    これらを消し飛ばしてからガラスを取り除きます。

    さーて、水中呼吸のポーションを持って潜るぞー。

    こういう感じ
    こういう感じ

    ずっとコマンドの部分だけ切り取ったSSだったので
    実際作業中の画面がどうなってるのか全部写してみました。

    始点や終点になる場所にスライムを置いて見つめているので
    カーソルはスライムに合っています。
    始点を入力してからエラーにして移動しているので
    ログには大量のエラーが残ります(;´∀`)

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air 0

    今度は air(空気)にして邪魔な部分には消えていただきます(   ̄▽ ̄)ノ

    整地完了
    整地完了

    ぐるっと周りを綺麗にしました。
    どこまで平らにするか気にしているときりがないので()
    適当に邪魔にならない範囲だけ消しました(;´∀`)

    1マス掘る
    1マス掘る

    このままガラスを消してしまうと海底神殿が水没しますので
    ガラスの壁の下を1マス掘ります。
    これは手作業でやってもコマンドでやっても…
    どちらでもそんなに大変な作業ではないです。

    1マスの隙間
    1マスの隙間

    ガラスの下を1マスぐるっと掘りまして…
    1列ずつなのでコマンドでairにしちゃいましたが
    このように床の横、壁の下が1マス空いた状態になります。
    この1マス掘り下げるのが重要ですので
    砂ではなくガラスで壁を作ってたんですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    そうしましたらガラスの部分をさくっとairにして消します

    手業でやる場合は必ず下から順番にブロックを壊してください
    上の方から壊すと浸水します(;´∀`)

    水の壁
    水の壁

    ガラスを消してみました。
    水の壁の完成ですヽ(´ー`)ノ

    この広さを1マスずつホリホリしていくのはわりと面倒ですが
    コマンドで消し飛ばすと4回で終わります(ノ´∀`*)

    出入り可能
    出入り可能

    これで海中に出たい時もドアいらずです。
    …つまりまたエレベーター置き去り事件が発生する可能性があるんですね。
    でも大丈夫!
    海の中で行き来できますからね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    そんなつもりじゃなかった
    そんなつもりじゃなかった

    なぜかイカさんはわざわざ空気しかない場所に突っ込んでくるんですね…。
    ぼとぼとイカが落ちてきまして…
    狙ってはいないイカトラップになってしまいました(;´∀`)
    イカスミをありがとう………。

    これで海底神殿の外側は完成ですヽ(´ー`)ノ
    外装は…まだ未定ですが…。
    落雷で燃えることもなく、
    うっかり光量が足りなくてもMOBが湧くこともなく…
    もしかしたらNanoワールドで一番安全かもしれない場所が完成いたしました。
    死ぬ要素があるとしたら海中で移動して
    水の壁に近付きすぎて高所から床に落下するくらいでしょうか(;´∀`)

    ユートピア!ヽ(  〃▽〃)ノ

    大分浮かれておりますがw
    ここから内装などを作っていかなくてはですね。
    実はここからもうノープランなんです(真顔
    安全な場所ですしゆっくり悩むことにいたします(;´∀`)


  • 海底神殿の外側をコマンドで水抜き!

    今回新たに海底神殿に来た目的の一つは
    コマンドで海底神殿の水抜きをしたい!
    というものでございます。

    海底神殿内部は狭いですし、
    コマンドで座標をちまちま入力するよりスポンジの方が楽ですが
    外側はすっごいしんどい作業になりますので
    コマンドでやると少しは楽にできるかな?
    実験してみます(`・ω・´)

    海底神殿の周りをぐるっと囲い、
    そして床下を含めてまるっと水抜きし、
    地面を平らにし、
    埋まってしまった床下の柱を見えるようにする。
    ここまでが今回の作業となります。

    囲う範囲を決める
    囲う範囲を決める

    海底神殿が入っているチャンクの角に合わせたサイズにいたします。
    通常のやり方ですと、ここに砂の柱を立てていきますよね。

    今回は fill コマンドを使って4面の壁を作り
    海底神殿を囲ってしまおう(`・ω・´)
    というやり方をします。
    実は指定した範囲内の中身は変えずに外縁を埋めることができるのですが
    コマンドで変更できるブロックには上限がありまして
    海底神殿の入るサイズまるごと囲うことができないのです。
    なので壁を1枚ずつ作っていきます

    まずは始点となる場所に消えていいブロックを置きまして
    そのブロックを見つめて(カーソルを合わせて)
    /fill タブキー タブキー タブキー
    と押しますと、
    自分が見つめているブロックの座標が入力されます。

    /fill x座標 y座標 z座標

    こうなりますので、そのままエンターを押します。
    そうしますとエラーになって何も実行されませんが
    次に終点座標を入力する時に
    今入力した続きから入力できますので便利です。

    終点
    終点

    終点座標の位置には周りになりもないので
    適当なブロックを積み上げていきまして
    海面のブロックにカーソルを合わせられるようにします。
    この終点になるブロックを見つめて
    t若しくは/で入力欄を開きまして
    キーボードの上矢印キーを押しますと
    先程途中まで入力したコマンドが出てきますので
    続きを入力していきます。

    失敗例
    失敗例

    /fill 始点座標 タブキー タブキー タブキー graタブキー 0

    と入力した例です。
    始点座標の時と同じで、タブキーで見つめている終点座標を入力、
    次に埋めるブロックID、
    今回はうっかりスペルミスでgraまで入力してしまったので…
    このままタブキーを押しますと、graの続きのブロックの候補が出てきます。
    正確にスペルを覚えてなくても大丈夫!
    (この時点ですでに間違えていると大丈夫ではないですが。)

    そしてブロックIDの後にメタデータを入力します
    ガラスブロックの場合ですと透明なものが0で、
    他の色付きガラスブロックはデータIDがminecraft:stained_glassで、
    色別にそれぞれ番号があります。(白色は0など)
    メタデータは省けるものもあります。

    ※この書式は1.12.2のものです。
    次期アプデでこの書き方は変更になるようですが
    fill どこからどこまでを何で埋めるという
    基本的なことは変わりませんので
    tabキーで続きを補いながら入力していけると思います。

    で…

    このうっかり grass 0 になっているコマンドを実行しますと…
    でーんと草ブロックの壁が出現します(白目
    はい。失敗例でございます(;´∀`)

    こっちがやりたかった方
    こっちがやりたかった方

    座標までは同じですので、草ブロックの壁をガラスブロックに変更します。

    /fill 始点座標 終点座標 glaタブキー 0

    と打ちまして、glassを選択します。
    lとrの凡ミスあるある(´-ω-`)

    ガラスの壁
    ガラスの壁

    エンターを押しますと今度こそガラスの壁がでーん!
    (そうです、やりたかったのはこっちです)

    海底はかなり高低差があったりしますので
    埋めるブロック数が多すぎる場合はエラーが出ます。
    その時は分割してやるしかないですね(;´∀`)

    このガラスの壁をあと3枚作れば
    海底神殿の囲いは完了です。

    次はまた海底まで潜りまして…

    海底に注意
    海底に注意

    海底はかなりでこぼこしてまして、
    始点にした場所が一番低い位置ではないことも多いので
    壁の周りを点検していきます。
    壁の中はガーディアンがいっぱいで危険極まりないので
    もちろん外側から点検です(;´∀`)

    Nanoはガラスで壁を作ったので松明を付けられなくて
    わざわざドア設置も面倒ですし
    息継ぎは水面まで戻って潜り直すことになりますので
    水中呼吸のポーションが役に立ちます。
    ガラスではなく砂で囲った場合は下に落下しますので
    足りない部分は上を補充するだけで済むので
    理由がなければ砂のほうが楽です。
    ちょっとやってみたいことがあったのでガラスにしたんですけどね。

    隙間発見
    隙間発見

    落下しないブロックで囲った場合はこのような隙間がないか
    海底に潜って確認が必要です。
    ちょっとの隙間なら手作業で埋めていったほうが早いです。
    海底の高低差のせいでかなり大きく隙間が空いていた場合は
    最初に壁を作った時と同じく
    /fill ここから ここまで glass 0
    で埋めます。

    しっかり全部囲えてることを確認いたしましたら
    いよいよ本番!
    水抜きです(`・ω・´)

    手動でやる場合は小さく区切っていく作業がかなり大変ですよね。
    コマンドだとその手間はいりません。
    海底神殿の周りの囲いをどれだけ大きくしたかによるのですが
    1段ずつでも多すぎるとエラーを出された場合は
    やはり分割して…という手間が出てきます。
    海底神殿のあるチャンクをぐるっと囲ったサイズであれば
    分割は必要ないです。

    replace
    replace

    今度は同じ fill コマンドに replace オプションを追加します。

    というのも…

    上の方は水しかないので気にする必要はないのですが、
    下の方には海底神殿がありますから
    replace を使わないと海底神殿ごと空気になってしまうからです。
    ここからはうっかりミスに気を付けましょう…。

    巨大ガーディアン水槽状態になっている壁の内側に入るのは
    あんまり気乗りしないので(;´∀`)
    壁の上から始点と終点の座標をtabキーで入力していきます。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air 0 replace meincraft:water 0

    水を空気に置き換えます。という意味のコマンドになります。
    水以外は置き換えないので座標は壁のブロックを見つめて
    tabキーを押して入力して大丈夫です。

    airと打ってtabキーを押せば勝手にmaincraft:の部分も追加されます。

    絶対にやってはいけないのは、
    airまで入力してエンターを押すことです。
    replaceが付いていないのでまるっと消えます。

    水や空気にメタデータがいるのかというと、
    必ずしも必要ではないのですが(実行はできるのですが)
    tabキーで保管しながら入力していく時は
    正しい書式でないと次が出てきてくれないので
    この場合は必要です。

    少しずつ
    少しずつ

    一度の何列も水抜きすることはできないので
    (ブロックが多すぎるので)
    2列ずつくらいのエラーが出ない量で
    上から順に水を空気に置き換えていきます。

    最初に始点と終点の座標を入れているので
    書き換えるのはY座標のみです。
    /かtで入力欄を開いて上矢印キーで前回実行したコマンドを呼び出し
    そこのY座標を下げていくのを繰り返して下まで降ります。

    上に戻る手段がなくなってしまうので
    積み上げられるブロックやエリトラとロケット花火など、
    脱出用の何かは持っておきます。
    囲いが砂の場合ははしごでもいいですね。

    この replace を使えば
    最初に囲いを砂で作って
    後から好きなブロックに置き換える、ということもできます。

    到着?
    到着?

    ちゃんと海底神殿はそのままに水抜きができます。

    着地したところよりも低い位置にも水があると思いますので
    Y座標を下げながらしっかり水抜きいたしますと…

    床下が危険
    床下が危険

    床下まできれいに水が抜けますので
    手作業だと面倒な床下の作業もなく………

    MOBの群れに襲われますので駆除して湧き潰しを忘れずに(;´∀`)

    そして今回もやっぱりあるのね…
    スライムチャンク…(´-ω-`)

    足元注意
    足元注意

    松明を並べていたら足元が崩れました Σ(゚Д゚)
    ここでも平和はなかったようです…。

    うっすら溶岩
    うっすら溶岩

    水たまりから地下が見えました。
    溶岩の滝が…(´-ω-`)
    転落だけは避けたいです…。

    下は渓谷
    下は渓谷

    どうしてこうも渓谷に愛されているのか…
    海底神殿の真下が渓谷とか泣けてきます(´;ω;`)

    今回はこの海底神殿を別荘にするので
    床下からずっとゾンビ音がするとか嫌ですし…
    上の方だけ松明を入れて塞ごうかな…(´-ω-`)

    石を入れ替えたり
    石を入れ替えたり

    場所によってガラスの壁に石などが混ざってますので
    石や砂利のある場所もガラスに変えます。というか埋めます。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:glass 0

    今度は replace の必要はないので
    壁を見つめてtabキーで座標入力してガラス(砂とか使ってるブロック)で埋めます。

    平らにしよう…
    平らにしよう…

    でこぼこの地面はちょっと不便なので整地します
    こういう山?みたいな場所は後で外側も消し飛ばさないとかなぁ…。

    空気に
    空気に

    今度は消したい場所の始点を見つめてtabキーで座標を入れ、
    終点まで移動してそのブロックを見つめてtabキーで座標を入れ、
    空気(air)にします。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air 0

    終点座標を入力したらairと入力してまたtabキーを押せば
    minecraft:の部分も追加されます
    どのブロックでも同じことができますので
    tabキーで補完できるのはとても便利です。
    つづりを覚えていないブロックの場合でも
    例えばwと入力してtabキーを押せばwから始まる候補が表示され
    その中から目的のブロックを選ぶことができます。
    英語苦手なNanoにも優しい!(`・ω・´)

    整地完了
    整地完了

    神殿の柱などを巻き込まないように気を付けつつ
    地面の出っ張りを消し飛ばして平らになりましたヽ(´ー`)ノ

    そうなるよね…
    そうなるよね…

    平らになった地面で嬉しそうに跳ねるスライム…。
    ハーフブロックを敷き詰めるか、
    光源も兼ねてシーランタンでも敷き詰めるか…。

    シーランタンにしました
    シーランタンにしました

    かなりの広さがあるので手作業だと時間がかかりますが
    コマンドだと一瞬です。
    高さを後で調整するかもしれないとか、
    海底神殿の柱の下まで変更したくないとかで
    4分割してもそんなに時間はかかりません。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:sea_lantern 0

    変更したいブロックは足元なので
    足元を見つめて始点と終点の座標をtabキーで入力したら
    seaと入力してtabキーを押せばシーランタンが出てきます
    ランタンなんて書けないし。。。
    補完機能便利すぎる(´;ω;`)

    洞窟の入口など、まだ埋めたくない場所は残して
    他をさくっとしーらんたんに入れ替えれば
    上に砂利なんかが乗ってる床下以外の湧き潰し完了です。

    さよなら、スライム( ̄ー ̄)ニヤリ

    夜景
    夜景

    そんなこんなで夜になりました。
    上から眺めてみるとなかなかに気持ちわる…綺麗ですよね!()
    海底神殿がきゅうりパックしてるわぁ…
    なんて思ってはいけません・×・

    そしてこの時に初めて知ったのですが

    海底神殿の屋根は内部と同様敵対MOBがスポーンしないんです。

    敵対MOBがスポーンしないということは
    屋根の湧き潰しに頭を悩ませる必要が無いんですね。
    落雷で燃えるブロックでもないし
    明るさが足りなくて中がモンスターハウスってこともないし
    …あれ?

    海底神殿ってどこよりも安全な場所じゃないですか?

    ちなみにコウモリは湧くので
    屋根の上にを飛び回るコウモリ…
    なんて光景が見れることもあります…。

    さて、順調に水抜きが完了し、
    安全も確保できましたので
    次は埋もれていたせいで砂利になっちゃってる柱などを
    プリズマリンレンガで修復したいと思います。
    なんだか遺跡の修復みたいになってきました(*´艸`*)

    ※コマンドのおさらい※

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:glass 0

    座標の範囲内をガラスブロック(glass 0)で埋める。
    座標はtabキーを押すと見つめているブロックを入力できる。
    ブロックのつづりが分からなくても頭文字とtabキーで候補が出てくる。
    (物によってはかなり多い)
    ブロック以外もtabキーで補完される。

    /fill 始点座標 終点座標 minecraft:air 0 replace minecraft:water 0

    座標の範囲内の水(water 0)を空気(air 0)に置き換える(replace)。
    指定されたブロック(この場合は水)以外はそのまま残る。

    ブロックIDは持っていればカーソルを合わせると見れるので
    使うブロックはインベントリに入れておくと便利です(๑•̀ㅂ•́)و✧
    (ブロックの名前の下、灰色の文字で書いてあるローマ字)


  • スライムブロックの上は直に歩かなくてもノロノロ?!

    村人式自動畑はまだ完成までいま一歩というところですが
    作業中に新たな発見がございました。

    最初は村人式小麦畑と同じ作り方で
    ニンジンとジャガイモ畑を作ったので
    表面の土をどかして埋まっているレールとか
    ホッパー付きトロッコとかホッパーとかとか…
    を回収して埋め立てる、という作業があったのですが

    手抜き工事のNanoは埋め立てをいつも
    スライムブロックでやってしまうのですよね(;´∀`)
    表面だけ土ならOK!みたいな…。
    地下の洞窟の道を塞ぐのも溶岩処理にもスライム…
    というスライムブロックハードユーザーでございます。

    で、いつものようにスライムで下を埋めまして
    表面に土を敷きまして
    畑に作り直したのですが…

    なんか歩きにくい…(。ŏ﹏ŏ)

    他の場所を歩いているより明らかに遅い(。ŏ﹏ŏ)

    下がスライムとはいえ
    直接スライムの上を歩いてるわけではないので
    ノロノロになるとは思ってなかったのですが…。

    なんと!
    スライムブロックの上が耕した土だと遅くなる
    ということが判明いたしました Σ(゚Д゚)ガーン

    お城の土台の一部とかわりと建築物の地下はスライムが多く
    欠陥住宅だぁ…(;´∀`)
    という感じですが
    今まで遅くなると感じたことはありませんでした。

    スライムの上にジャック・オ・ランタンを敷き詰めてるから?
    スライムブロックの上が1マスだとダメなの?
    と疑問が湧いたので検証してみました。

    土と耕した土
    土と耕した土

    下がスライムブロックの場所に
    普通の土と耕した土の列を作ってみました。

    一番右が何もかぶせていない1マス下のスライムブロックです。
    中央はただの土です。
    左は耕した土です。

    歩いてみたところ…

    土ブロックの上は普通の速度で歩くことができました。
    耕した土のところは歩くのが遅くなりました
    でもスライムブロックの上ほど遅くないような?
    ジャンプしてみてもぽよんぽよん跳ねたりはいたしませんでした

    耕した土だと1マスより若干下がるからでしょうか(・・?

    ということは草ブロックをシャベルで右クリックすると作れる
    小道ブロックではどうでしょう?

    小道も作ってみた
    小道も作ってみた

    先程の中央の土が草ブロックになっていたので小道にしました。
    手前は土ブロックです。

    結果。
    小道ブロックも遅くなりました
    やはりジャンプしても跳ねたりはしないのですが…。

    スライムブロックの上を何かで覆っていれば
    スライムブロックの影響は受けないと思っていたのですが
    まさかまさかの事態でございます。

    よくよく見てみると畑の中の農民さんの動きも若干変です。
    なんか…滑ってるような…(;´∀`)

    というわけで、
    Nanoのようにもったいないおばけを大量飼育していても
    Nanoのようにハイパーめんどくさがりでも
    整地の時とか何かを撤去して埋め立てる時とか…
    畑予定地と小道予定地の真下はスライムじゃないほうがいいです。

    え?
    そんなことしないって?
    いや、ほら、スライムは…無限の資源ですし!
    (´▽`*)アハハ …


  • 気になる大地の整地を…

    湿地近くの別荘近くには緑の大地が広がっておりまして
    かなり広く伐採が進んでいるのでぱっと見わからないんですけど
    草原、覆われた森、シラカバの森バイオームが混ざっております。

    この緑の大地を何かに使いたいな…と…
    ちょっと作ってみたい街もあるし…と…
    そんなわけで軽く整地してみます(`・ω・´)

    なだらかに
    なだらかに

    今回は真っ平らにする予定はなくて
    ある程度は地形を活かそうかなと思うのですが
    意外と高低差があって
    崖って感じのところもあって
    穴も空いてて(;´∀`)
    そのままってわけにはいかないのでなだらかにいたします。

    池

    ある程度残しておくと便利な水源になる池。
    でもちょっと高い場所にあるので埋めちゃいます。

    ここは拠点と違って川沿いでもないですし、
    湿地は近いもののバケツ往復するには結構怠い距離でして
    どこかに水場は欲しいですね。

    登れるようにした
    登れるようにした

    断崖絶壁になってた丘は一応階段状にして
    登り降りできるようにしておきました。
    凸凹だったてっぺんは削って高さも少し低くして。

    池多いな
    池多いな

    遠くから見ていた時は気付かなかったんですが
    意外と小さな池が多い感じです。
    場所的にあまり便利そうでもないので埋めちゃいますけどw
    池は必要な時に作ればいいですよね(   ̄▽ ̄)ノ

    多いな…
    多いな…

    整地しながら歩いているとホント池が多いことに気付きました。
    雑草のせいで見えてなかったものがいっぱいあるなぁって。
    洞窟とか…(´-ω-`)

    でも洞窟も上の方にだけ松明を入れて
    何もなかった(・ε・)
    ってことで埋めました()

    地下水
    地下水

    上を削っていたら地下にも水が…。
    どうやらこの草原は隠れた水場が多いようですね。
    地下に落ちるのは嫌なので
    こういうところはしっかり埋めておかないと。。。

    どこまでやろうか…
    どこまでやろうか…

    わりと果てしなく続いている緑の大地…。
    Nanoは雪山に囲まれてたり、砂漠に阻まれてたりで
    あまり緑の大地に縁がなく
    緑の大地は貴重!
    という感覚になっておりまして
    使えるだけ使いたいぞー!
    とは思ったものの、広い…。

    せっせと伐採したせいで余計に広いんですが
    右側の丘の向こう側もずーっと緑の大地なんです。
    バイオームは草原だけではないですが。

    どこまで整地するか悩みます。
    でも使い道が決まってから広げてもいいかな…と
    とりあえずこのへんまでで。

    落とし穴!
    落とし穴!

    さてこのへんで切り上げて…と思ったら
    足元に縦穴が!Σ(゚д゚lll)
    地下は嫌いですけどどのくらい深いのかちょっと気になりますねぇ…。
    足元注意で少しだけ降りてみます(`・ω・´)

    狭いかな?
    狭いかな?

    下は洞窟になっているみたいですね。
    そんなに広くないかな?
    ちょっと好奇心が…w

     Σ(゚Д゚)ガーン
    Σ(゚Д゚)ガーン

    真っ暗画像で見えにくいですよね。
    ごめんなさい( >Д<;)
    ちょっと覗いてみたらですね…

    縦穴が!!

    これ…進んだら大変なことになるかなぁ…
    どうしようかなぁ…
    怖いしなぁ…
    でも気になるなぁ…
    ちょっとだけ…
    ちょっとだけ…

    うわ…
    うわ…

    降りてみるとお決まりの溶岩の滝\(^o^)/
    水も一緒に流れてますねぇ…
    うん、近付きたくないw

    そしてよく見るとこれは渓谷なんじゃないでしょうか…?
    若干もう帰ろうかなと思いつつもう少しだけ…と
    恐る恐る進んでみます(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    何かある…
    何かある…

    暗くてちょっと分かりにくいですが
    苔石が見えます。
    と、いうことは…

    ゾンビスポナー
    ゾンビスポナー

    はい。スポーンブロックでございました。
    お宝チェストもございますね。((o(´∀`)o))ワクワク

    1個目
    1個目

    早速チェスト1個目オープン!

    レコードにエンチャントの本…
    これは当たりですね(☆∀☆)

    2個目
    2個目

    2個めもオープン!

    こちらにもエンチャントの本が!
    なかなかにいいものをゲットできました。
    今困ってないけど使う時は使うでしょうしね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    Σ(´д`ノ)ノ
    Σ(´д`ノ)ノ

    俄然テンションが上ってしまったNanoはもうちょっと進もう♪
    と大分歩きにくい洞窟を進みまして…

    やはり出てきました…溶岩…( >Д<;)
    Nanoは溶岩を見るのも嫌な勢いで大嫌いです(´・ω・`)
    そろそろ引き上げようかな…
    帰り道を爆破される前に…
    んんん…

    怖すぎる
    怖すぎる

    好奇心に負けて反対側へ少しだけ行ってみたら
    溶岩と水のコラボでした(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    でもレッドストーンが見えてますし…
    ここは溶岩処理したらきっといいものが出てきそうですね。

    でも怖いからもう帰る!!w

    まずまずですな
    まずまずですな

    というわけでちょっとした冒険を強制終了して戻りまして
    縦穴は松明を入れて塞ぎまして()
    平和な緑の大地ができましたヽ(´ー`)ノ

    Nanoが立っている場所が別荘の上でして
    そこから見える範囲の緑の大地はなだらかに平らになりました。

    結局どのくらいの範囲を整地したんでしょう(・・?
    Nano自身も分かってなかったのでちょいとクリエイティブにいたしまして…

    上空写真
    上空写真

    整地した範囲が全部入るように…と上空に上りましたら
    思っていたより広かったようで…(;´∀`)
    このくらいの広さがあればちょっとした村くらいなら作れそうですね。

    左上の方にあるのが別荘です。
    中央上にあるのが作ったけど使われていない鉄道ですw

    いやぁ…
    いい大地だ…
    有効活用したいですねぇ…。

    実はお菓子の街を作りたいという前々からの願望がありまして
    ここを使ってみるのがいいかもしれません。
    村人を輸送するのに鉄道もありますし。

    うん。頑張った。

    整地って謎の達成感がありますw


  • 湿地にヒスイランの自動お花栽培機を作る

    先日は花の森に各種お花を集められるよう
    自動お花栽培機を作りました。
    集められていないお花は湿地にしか咲かないヒスイランのみ。
    ということで本日は湿地に自動お花栽培機を作りに行きます(`・ω・´)

    道はないから飛んじゃう
    道はないから飛んじゃう

    伐採ツアーをしていたときに偶然湿地を見つけまして
    いくつかポイントの目星も付けてありますし
    わりと近かったのでそこへ作ろうと思うのですが
    まだ線路を引いたりはしてませんし
    ラバで行くのもちょっと怠かったので
    地図を片手にぴゅーんと飛んで行っちゃいます。
    エリトラ大活躍ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    整地から始まる
    整地から始まる

    陸路で行くと
    拠点→砂漠→サバンナ→シラカバの森→飛び降りて湿地
    という感じになりまして
    ほぼ伐採済みのシラカバの森がいい感じの丘になっておりますので
    そこにちょっと家でも建ててみるか検討中ですが
    その場所から滑空するとちょうどいい感じの湿地ギリギリに着地できます。

    で、そこが川沿いでしたので
    自動お花栽培機を作るためにまずは整地です。
    あまり凸凹しててもらっても困るので…。
    地味に時間がかかります(;´∀`)

    湿地に咲くのはヒスイランだけですので
    場所的に便利なところを選べばいいかなと。
    でも何度骨粉をかけても草しか生えないところはございまして
    そういう場所は避けなければならないので
    とりあえず広めにスペースを確保いたしまして
    地面を草ブロックに置き換えます。

    骨粉撒き撒き
    骨粉撒き撒き

    装置で使うより断然多いのではないかと言うほど使う骨粉、
    こんなに惜しげもなく使えるようになったのも
    天空トラップのおかげでございます。
    なくてもいいだろう…大変そうだし…
    とずっと先延ばしにしておりましたが
    ホント作ってよかったと思えるトラップでございました。

    さてと、骨粉を片手にそこら中にふりかけまくります。
    ヒスイランいっぱいですね!
    元々咲いている場所じゃなくても湿地ならどこでも咲くっぽいな?
    今回もまた雑草を掃除して骨粉を撒いての繰り返しです。
    花の森の時と違って範囲が狭いので
    数十倍楽ですが、やはり面倒な作業ですねぇ(;´∀`)

    よく咲いてる場所に決定
    よく咲いてる場所に決定

    概ねどこでも変わらない感じですが、
    一番集まってそうな場所に決定しました。
    作り方は前回と同じ。
    ブロックを置いて、ディスペンサーを上向きに置いて、草ブロックです。
    そこから3マスずつ十字に草ブロックを追加。
    あとは四角くして1列増やして………
    以下略!(えぇ…

    作り方は前回の記事を見ていただけると幸いです。
    結構詳細に載せたつもりですので多分わかりやすいかと思います。

    ヒスイラン自動栽培機完成
    ヒスイラン自動栽培機完成

    ヒスイラン専用の自動お花栽培機が完成いたしましたヽ(´ー`)ノ
    さすがヒスイランしか咲かないだけあって
    ヒスイラン大量のでございます(   ̄▽ ̄)ノ

    種はしょうがない
    種はしょうがない

    相変わらずの種の山ですがもうこれはしょうがないとして…
    ちょっと動かしていただけでこんなにヒスイランが!
    これは当分困らなそう(*‘ω‘ *)
    これだけお手軽だといつでも取りにこれるのがいいですね。

    自動ヒスイラン栽培機
    自動ヒスイラン栽培機

    今回も有り余るプリズマリンレンガとシーランタンを使って作りました。
    ヒスイランの色に合っていて意外といい感じですね。

    骨粉を撒きまくったので周りもヒスイランだらけ。
    やはりここが見下ろせる丘の上に別荘というか
    湿地拠点(湿地じゃないけど)を作るべきですかねぇ…。
    悩ましいです。

    帰りもピューンと
    帰りもピューンと

    丘がちょうどいいジャンプ台になりまして
    帰りもエリトラとロケット花火でぴゅーんと帰ってまいりました。
    便利だしきっとこの方法が一番使われるとは思うのですが
    一応道は欲しいですね。
    使わなそうだけど()
    砂漠の村まで行くのは他と一緒なので
    砂漠の村からヒスイラン栽培機周辺までの道を作ろうかなと思います。
    使う気がしないけど…。
    使う気がしないけど…。


  • 舗装と整地など

    Nanoタウンに海の見える丘公園を作ろうと思いまして
    建設予定地の整地と
    一分中途半端になっていた道路を整備したいと思います。

    ちょっと妥協
    ちょっと妥協

    建物と道路の間は1マス空いているのですが
    一部完全に道路のことを考えずに建てた建物が
    1マスの隙間をなくしているんですよねぇ…。
    ちょっと道をずらそうか迷ったんですけど
    1マスだけずらしても逆に見栄えが悪いですし
    まぁいっかw
    と妥協しまして工業地帯(トラップ類がある方)まで舗装しました。

    途中は真っ平らじゃないところもあるので
    というか、サバンナの方が少々地面が低いので
    石レンガの階段とハーフブロックを使ってやんわり下りる感じで。
    とはいえ隣のブロックは草ブロックなので
    普通に四角く角を主張しておりますが(;´∀`)

    公園予定地
    公園予定地

    こちらがお城の横にある丘です。
    ちょっと高すぎる&凸凹してたので削りました。
    石とかは土に入れ替えて全部草ブロックに。
    砂は…海辺だからあってもいいのかなぁ…
    どうしようかなぁ…
    と悩み中です。

    広さ的には結構余裕があると思うので
    真っ平らにせずにナチュラルな公園というか庭園というか…
    を目指したいと思っております。

    まったく構想はできてないけど!()

    お城の裏
    お城の裏

    お城の裏は一部石のままだった場所がありまして
    美しくないので土に入れ替えて草ブロックになってもらいました。

    今日も豚さんが元気だ(*‘ω‘ *)

    あとはサバンナ側も少々整地して
    Nanoタウンの整地状況としては完成に近いと思います。
    サバンナ側は手を付けてませんが
    特に街を作ろうという計画もないので
    景観のために自然のまま残しておこうと思っております。

    さて…
    海の見える丘公園建設予定地も整いました。
    残すは材料でございます。
    あ、はい。一番大事ですね(;´∀`)

    どんな公園にするかデザインは全くノープランなのですが
    お花はふんだんに使いたいと思っておりまして
    そのためにお花全種コンプ&在庫の充実のために
    全自動お花栽培機を作っていこうと思います。