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  • 湿地にヒスイランの自動お花栽培機を作る

    先日は花の森に各種お花を集められるよう
    自動お花栽培機を作りました。
    集められていないお花は湿地にしか咲かないヒスイランのみ。
    ということで本日は湿地に自動お花栽培機を作りに行きます(`・ω・´)

    道はないから飛んじゃう
    道はないから飛んじゃう

    伐採ツアーをしていたときに偶然湿地を見つけまして
    いくつかポイントの目星も付けてありますし
    わりと近かったのでそこへ作ろうと思うのですが
    まだ線路を引いたりはしてませんし
    ラバで行くのもちょっと怠かったので
    地図を片手にぴゅーんと飛んで行っちゃいます。
    エリトラ大活躍ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    整地から始まる
    整地から始まる

    陸路で行くと
    拠点→砂漠→サバンナ→シラカバの森→飛び降りて湿地
    という感じになりまして
    ほぼ伐採済みのシラカバの森がいい感じの丘になっておりますので
    そこにちょっと家でも建ててみるか検討中ですが
    その場所から滑空するとちょうどいい感じの湿地ギリギリに着地できます。

    で、そこが川沿いでしたので
    自動お花栽培機を作るためにまずは整地です。
    あまり凸凹しててもらっても困るので…。
    地味に時間がかかります(;´∀`)

    湿地に咲くのはヒスイランだけですので
    場所的に便利なところを選べばいいかなと。
    でも何度骨粉をかけても草しか生えないところはございまして
    そういう場所は避けなければならないので
    とりあえず広めにスペースを確保いたしまして
    地面を草ブロックに置き換えます。

    骨粉撒き撒き
    骨粉撒き撒き

    装置で使うより断然多いのではないかと言うほど使う骨粉、
    こんなに惜しげもなく使えるようになったのも
    天空トラップのおかげでございます。
    なくてもいいだろう…大変そうだし…
    とずっと先延ばしにしておりましたが
    ホント作ってよかったと思えるトラップでございました。

    さてと、骨粉を片手にそこら中にふりかけまくります。
    ヒスイランいっぱいですね!
    元々咲いている場所じゃなくても湿地ならどこでも咲くっぽいな?
    今回もまた雑草を掃除して骨粉を撒いての繰り返しです。
    花の森の時と違って範囲が狭いので
    数十倍楽ですが、やはり面倒な作業ですねぇ(;´∀`)

    よく咲いてる場所に決定
    よく咲いてる場所に決定

    概ねどこでも変わらない感じですが、
    一番集まってそうな場所に決定しました。
    作り方は前回と同じ。
    ブロックを置いて、ディスペンサーを上向きに置いて、草ブロックです。
    そこから3マスずつ十字に草ブロックを追加。
    あとは四角くして1列増やして………
    以下略!(えぇ…

    作り方は前回の記事を見ていただけると幸いです。
    結構詳細に載せたつもりですので多分わかりやすいかと思います。

    ヒスイラン自動栽培機完成
    ヒスイラン自動栽培機完成

    ヒスイラン専用の自動お花栽培機が完成いたしましたヽ(´ー`)ノ
    さすがヒスイランしか咲かないだけあって
    ヒスイラン大量のでございます(   ̄▽ ̄)ノ

    種はしょうがない
    種はしょうがない

    相変わらずの種の山ですがもうこれはしょうがないとして…
    ちょっと動かしていただけでこんなにヒスイランが!
    これは当分困らなそう(*‘ω‘ *)
    これだけお手軽だといつでも取りにこれるのがいいですね。

    自動ヒスイラン栽培機
    自動ヒスイラン栽培機

    今回も有り余るプリズマリンレンガとシーランタンを使って作りました。
    ヒスイランの色に合っていて意外といい感じですね。

    骨粉を撒きまくったので周りもヒスイランだらけ。
    やはりここが見下ろせる丘の上に別荘というか
    湿地拠点(湿地じゃないけど)を作るべきですかねぇ…。
    悩ましいです。

    帰りもピューンと
    帰りもピューンと

    丘がちょうどいいジャンプ台になりまして
    帰りもエリトラとロケット花火でぴゅーんと帰ってまいりました。
    便利だしきっとこの方法が一番使われるとは思うのですが
    一応道は欲しいですね。
    使わなそうだけど()
    砂漠の村まで行くのは他と一緒なので
    砂漠の村からヒスイラン栽培機周辺までの道を作ろうかなと思います。
    使う気がしないけど…。
    使う気がしないけど…。


  • 舗装と整地など

    Nanoタウンに海の見える丘公園を作ろうと思いまして
    建設予定地の整地と
    一分中途半端になっていた道路を整備したいと思います。

    ちょっと妥協
    ちょっと妥協

    建物と道路の間は1マス空いているのですが
    一部完全に道路のことを考えずに建てた建物が
    1マスの隙間をなくしているんですよねぇ…。
    ちょっと道をずらそうか迷ったんですけど
    1マスだけずらしても逆に見栄えが悪いですし
    まぁいっかw
    と妥協しまして工業地帯(トラップ類がある方)まで舗装しました。

    途中は真っ平らじゃないところもあるので
    というか、サバンナの方が少々地面が低いので
    石レンガの階段とハーフブロックを使ってやんわり下りる感じで。
    とはいえ隣のブロックは草ブロックなので
    普通に四角く角を主張しておりますが(;´∀`)

    公園予定地
    公園予定地

    こちらがお城の横にある丘です。
    ちょっと高すぎる&凸凹してたので削りました。
    石とかは土に入れ替えて全部草ブロックに。
    砂は…海辺だからあってもいいのかなぁ…
    どうしようかなぁ…
    と悩み中です。

    広さ的には結構余裕があると思うので
    真っ平らにせずにナチュラルな公園というか庭園というか…
    を目指したいと思っております。

    まったく構想はできてないけど!()

    お城の裏
    お城の裏

    お城の裏は一部石のままだった場所がありまして
    美しくないので土に入れ替えて草ブロックになってもらいました。

    今日も豚さんが元気だ(*‘ω‘ *)

    あとはサバンナ側も少々整地して
    Nanoタウンの整地状況としては完成に近いと思います。
    サバンナ側は手を付けてませんが
    特に街を作ろうという計画もないので
    景観のために自然のまま残しておこうと思っております。

    さて…
    海の見える丘公園建設予定地も整いました。
    残すは材料でございます。
    あ、はい。一番大事ですね(;´∀`)

    どんな公園にするかデザインは全くノープランなのですが
    お花はふんだんに使いたいと思っておりまして
    そのためにお花全種コンプ&在庫の充実のために
    全自動お花栽培機を作っていこうと思います。


  • 【海底神殿】海底整地するぉ!

    これまで大量の砂集めに砂の撤去という砂地獄、
    言うまでもなくマゾかった水地獄、
    そして2連スライムチャンクだったスライム地獄と
    なかなかにハードな海底神殿でございましたが
    ようやく建物の解体も終わり、割と高低差のある海底を整地いたします。
    早く平らにしてハーフブロックを敷き詰めないと放置もできません(;´∀`)

    と、その前に。
    この海底神殿の床の上でホントにガーディアン湧くんだよね?
    という確認を。

    ミニ水槽
    ミニ水槽

    小さな水槽を作ってみました。
    高さは2マスあればいいようなので
    水を止めるのにはしごだとどうかなというテストも兼ねて。

    ちゃんと湧いています。
    こんなに狭くてもガーディアン湧くんですね。
    処理層は作っていないので手動で倒します。
    が…
    0.5マスの隙間からでもビームを放ってきますし
    よく動き回るので狭いのになかなか攻撃が当たらなかったりして
    倒すのは意外と面倒でした。
    まぁ、確認ができたのでよしとします。

    さて、整地を…と砂を削った瞬間足元崩壊いたしました Σ(゚Д゚)ガーン

    だと思った
    だと思った

    いくつか洞窟の入口がありまして、そもそも低い位置ですし
    まぁ、予想はついていましたがすぐ近くが溶岩\(^o^)/
    でも湧き潰ししないと効率が悪いですしねぇ…。
    と、少しだけ頑張ってみたのですがこういう縦穴が多いとちょっと…
    まぁいいや…多少効率悪くても…
    と、何も見なかったことにして塞ぎました(´-ω-`)

    スライム対策
    スライム対策

    2連スライムチャンクの恐ろしさは2連スライムTTを作った時によーく分かっております。
    やたら湧くんですよ…。
    トラップタワーとは違って層になってるわけではないので
    掘ってる隙がないような地獄絵図ではないのですが
    油断すると危険です。

    海中でガーディアンと激闘したおかげで材料もいっぱいありますし
    明るさの確保にシーランタンを使ってみました。
    贅沢~w

    甘かった
    甘かった

    なにげに材料がえぐいシーランタン、
    ドロップ率の低いプリズマリンクリスタルの方が多く必要なんですね。
    あっという間に使い切りまして
    ガーディアントラップを作るまでの間は松明で…(;´∀`)

    やたら高低差がある海底をせっせと平らにして
    その間に自動かまどで石を焼いて
    焼いた石をハーフブロックにして敷き詰めて…
    という作業を繰り返すこと数日()
    いやぁ…
    ブログって便利ですね(ぁ

    平らになりました
    平らになりました

    草原バイオームまるっと整地するNanoにとってこのくらいの広さは朝飯前です。
    さくっと平らにしてついでに周りを囲っているガラスにシーランタンを埋め込み
    …そのおかげで床は松明の部分が多いのですけど
    ひとまず整地完了でございます(   ̄▽ ̄)ノ
    え?何日もかけてるのに朝飯前とか言っちゃうのって?
    気にしたら負けです(`・ω・´)

    ちょーっと柱多いですね。
    特に必要性もないので後から壊していくと思います。
    暗いしね…。

    というわけで、整地が終わりまして、
    これでスライムに怯えず放置できる環境が整いましたので
    ようやくこれからが本番!ガーディアントラップの作成にとりかかろうと思います。
    いろいろ作り方あるみたいですね。
    でもどれも難しそう…。
    というかめんどくさそう()
    というわけでNanoは手抜き版にして作る予定です。
    うまくいくといいな…。


  • またもや砂を掘りに

    海底神殿を囲えもしなかったので
    今度こそ大量に砂を集めてこようともいます。

    ひたすら掘る
    ひたすら掘る

    線路がつながっている砂漠の村方面を平らにしていこうと
    掘って掘って…していたらもうすぐそこに砂漠の村が。
    うへぇ…
    まさかこんなに砂漠の整地をすることになるとは思いませんでした。
    まぁ、平坦になるのはいいことですね。
    パワードレールとレッドストーンブロックの節約にもなりますし。

    すごいことになった
    すごいことになった

    砂で覆われてるのは上の方だけで、下に掘り進むと砂岩や石などが多くなります。
    まぁ、これはこれで使いますし、
    なによりでこぼこするより平らにしたいのでせっせと整地です。
    拠点はすぐそこですし、目的の砂以外のものがいっぱいなったら
    数に限りのあるシュルカーボックス温存のためにも一度戻りまして
    石やら花崗岩やらを倉庫に入れて戻っての繰り返しです。

    で…
    ご覧ください。
    この見事な平らっぷり!
    いやぁ…自分でもよく頑張ったと思います。
    なにせ広大な砂漠。
    丘という丘を消し飛ばす勢いで掘りまくりました。

    砂漠の恐怖
    砂漠の恐怖

    洞窟もりもりも砂漠と言えば付き物という気がいたします。
    足元崩壊のおかげで大分埋まったところもあるのですが
    それにしても大量の洞窟がこんにちはしております。
    近付きたくない…。
    できるだけこういう場所は避けて通りたいです…。
    表面を平らにするのに少し降りたりしつつ作業を進めていたら
    案の定洞窟の入口からスケさんに狙撃されました。
    ぐぬぬ…
    まだ匠じゃないだけマシですね’`,、(‘∀`) ‘`,、

    もういいだろう…
    もういいだろう…

    今回はシュルカーボックス5つ分の砂を集めました。
    海底神殿の周りを囲ったら内側を区切って水抜きをするので
    安全な部分を壊して砂を回収しながらやるにしても
    あまり少ないとなかなか面倒なことになりますし
    なんとなくこれだけでは足りない気もいたしますが
    砂漠と向き合うのも(精神的に)疲れてきましたし
    シュルカーボックスの空きもそんなにないのでこれくらいでいいかな…。
    足りなかったらまた…堀に戻るんですよねぇ…。
    うぅ…さすがマイクラ一マゾいと噂の海底神殿です。
    つ、つらい…(;´∀`)

    今度は馬で
    今度は馬で

    荷物をシュルカーボックスに入れ、
    インベの空いているところにも砂を詰め込み、
    もう持てないっす…ってとこまで砂を持って
    海上拠点まで連れて行かないのにラバの必要もないので
    日頃日の目を見ることのなかったお馬さんで移動です。
    お馬さんは馬鎧を装備できるのがいいですね。

    と言っても攻撃されるようなこともない近距離(1キロくらい)ですし
    うっかり渓谷に落ちなければそんな危ない場所もないわりと安全な陸路なので
    馬鎧とか着せてみたかっただけっていう状態ですが。

    そしてもお決まりのフェンスの中で待機してもらって
    海上は氷渡りでダッシュして海上拠点まで。

    完全に荷物置き場
    完全に荷物置き場

    海上拠点がホントにただの荷物置き場になっております。
    水抜きが進めば海底の水抜きが終わった場所に荷物置き場を移動できるのですが
    今はまだまったく水抜きなんて遠い状態なので
    面倒ですがこの海上拠点との往復になります。

    さて、このくらいで少しは作業ができる砂は集まっているでしょうか。
    まだ水抜きの段階にさえ辿り着いていないのにすでにつらいです(;´∀`)


  • 草原の村を移動

    草原の整地が終わったのでいよいよ村を移動させたいと思います。
    その前にかなり広かった村を移動に備えて縮小していきます。

    作物は収穫
    作物は収穫

    まずは作物をまるっといただいておきます。
    畑がいくつかあったので収穫量もそこそこになりホクホクでございます。

    畑を解体
    畑を解体

    畑を壊していきます。
    水を埋める前に回りを壊してダバァさせたのは秘密です(;´∀`)

    フェンスを狭く
    フェンスを狭く

    村人に気付かれないようにそーっと村を囲っていたフェンスを狭くしていきます。
    村人がうろちょろするので脱走しないようにそーっとね。

    街灯も撤去
    街灯も撤去

    意味がありそうでなさそうな明るくない街灯も撤去します。
    邪魔にならない部分は残しておいてもいいかな…。
    この黒いブロックなんだろう?と思っていたんですが
    黒色の羊毛だったんですね。
    知りませんでした。

    新居を作る
    新居を作る

    移動してもらう場所に村人の家を作っていきます。
    砂漠の村を要塞にしてしまって
    あの村人どーこー?
    うわ!動いちゃったよ!まってまってー。
    と、けっこう大変なことになっておりまして、
    今回は街の一部というかおまけ程度の感覚ですので
    コンパクトに!作っていこうと思います。

    でもドアの数は多くしたいのでドアばっかりの家になるんですけども(;´∀`)
    なんとなーくこのくらいの大きさでいいでしょうか。

    ちょっと家らしく
    ちょっと家らしく

    見えない通路側の壁面は全部ドアとかいう美しくない外観ですが
    一応似てるけど同じじゃない家をちょいちょいと。

    開たら落下
    開たら落下

    2階建ての家も作ってみました。
    ドアの数を稼ぐためなのでテラスもないのにドアが…。
    ドアを開けたら落下します(;´∀`)
    でも村人はこの高さだと自分から落ちたりしないので大丈夫です。
    完全にやめたほうがいい系の家でございます(;´∀`)

    村人用畑
    村人用畑

    村人用の畑も作りました。
    畑の周りをフェンスで囲えないのが面倒ですが
    最初から生成される村の畑と同じように1段高くして
    Nanoが牛の繁殖に使えるように小麦を植えておきます。
    村の出入り口の近くに大地下帝国への入り口がありますが…。
    まぁ、これは気分的にアレですが大事なので残しておきます。

    かなりこじんまりとした村になりました。
    農民と肉屋と製図家が出てくれればいいのですが…。
    村人が足りなそうだったら家を増やす予定です。
    あんまりうじゃうじゃいても大変なんですけどね(;´∀`)

    村の家を解体
    村の家を解体

    まずは村の家のドアを撤去して家として認識しなくします。
    村の縮小にかなり時間がかかりそうですので
    その間に少しでも自力で移動してくれたら楽なんですが…

    お引っ越し用通路
    お引っ越し用通路

    新しい村へのお引越用通路を作っておきました。
    村の家を解体して村を小さくしている間に
    村人が自主的にうろうろ…と新しい村の方へ行ってくれないかなぁ…。
    まぁ、期待はしてないのでこの通路には線路を敷いていきます。

    壊す壊す
    壊す壊す

    家を1軒残して全部壊します。
    家壊すとかないわぁ…はぁ…と村人のため息が聞こえますが(・ε・)キニシナイ!!

    何故固まる…
    何故固まる…

    行き場を失った村人がうろうろしてフェンスで囲えないので夜を待ちます。
    残した1軒に村人が集まってくれたらささっとフェンスで囲って最小限に…。
    なんか場所的にそのままにしてた畑にせっせと作物植えてる村人がいたようで
    畑に何かうわってるのでこちらも後でちゃんと回収します。

    村人を移動
    村人を移動

    やはり自主的には動いてくれなかったので強制的に移動してもらいます。
    村人の足元まで線路をひきまして
    その線路の上にトロッコをひょいっと乗せますと
    村人がトロッコに乗ってくれるんですね。

    いってらっしゃい!
    いってらっしゃい!

    なにするんだ!と講義の目でこちらを見ていますが(・ε・)キニシナイ!!
    村人誘拐大移動の始まりです。
    全員一度に移動させると終点で詰まるので…
    2人送り出したらNanoも後を追います。

    到着
    到着

    無事新しい村へ着きました。
    ここで後ろのトロッコと玉突き事故が発生して
    後ろのトロッコがUターンすると面倒なので
    トロッコの終点にブロックは置いてません。
    押されれば勝手に少し動く感じになっております。

    トロッコをぽこぽこ殴ってアイテム化させると村人が着地。
    村人の移動が完了します。

    早速子供が…
    早速子供が…

    村人の移動作業をしている間にもう子供が生まれていました。
    早いですね(@_@。

    増えてる
    増えてる

    こっちにも子供が…。
    どんどん増えてます。
    ドアって大事ですね。
    まだ取引もしてないし食料も投げてないんですけどね。

    もうゴーレムが
    もうゴーレムが

    あっという間にアイアンゴーレムまでスポーンしていました。
    早すぎだよ(@_@。
    製鉄所は別の場所に作る予定なので
    ここから村人を少し持ってくる感じにしようと思っております。
    主にニートとかよく出る牧師とかいらない子を…げふんげふん。。。

    小さいね
    小さいね

    遠くから見るとこんな感じです。
    かなりコンパクトな村です。
    村人の数は大丈夫でしょうか…。
    ドアの数とか計算せずにとりあえず設置できるだけ設置しておけって感じで建てたので
    今更ながら不安になってきましたが…
    足りなければ増やせばいいのさ。
    なんとかなる、なんとかなる。
    それがイッツマイスタイル。

    上空写真
    上空写真

    恒例の上空写真です。
    かなり隅に追いやられてます(;´∀`)
    コンパクトに…と言ってもいくらなんでも小さすぎたでしょうか。
    きっと後から増築すると思います(;´∀`)

    村人の移動も終わりましたので
    元の村のあったところを整地してまっ平らにしていきます。

    広い…
    広い…

    なにげに広い元・村…。
    眠気と戦いながら整地整地…ムニャムニャ

    更地になりました
    更地になりました

    しっかり草ブロックも伝播し
    緑の大地が完成いたしました。
    いや、ホント村小さいな…。

    ひとまず村はこれでOKとして
    これでようやく街づくりに着手できますので
    次は適当に敷いてきた仮路線を敷き直そうと思います。


  • 拠点予定地の整地完了

    前回街を作るエリアを真っ平らにして…
    草原バイオームをまるっと整地しましたが。
    足元石だらけだったので土ブロックに入れ替えました。

    ところが…

    1マス下は空洞
    1マス下は空洞

    1マス掘るだけで出てくる空洞…。
    どうも下が水だったので広くないことを祈りつつ飛び降りて埋めたのですが。
    なんかめっちゃゾンビ音するんですけど…(´-ω-`)

    スライムトラップをこのエリアにも作る予定なのでこれは放置するわけにいきません。
    渋々下を掘ってみると…

    溶岩
    溶岩

    しっかり洞窟がございました。
    そして出ちゃったよ溶岩…。
    幸いプールから流れているわけではなくて塞いで掘り直すと何もなく
    ああ、よかった…と胸をなでおろしながら先へ進みます。

    渓谷?
    渓谷?

    ちょっと暗くてはっきり見えませんがこれは…
    渓谷とか…言いますよね…。
    どうしても逃れられないのね…地下帝国…(´;ω;`)
    これを湧き潰ししていくのはかなり大変そうです。

    溶岩流
    溶岩流

    行く手を阻む溶岩の滝。
    これも塞いで…
    なんか奥が随分と深そうですが…
    ものすごいゾンビ音がするので進まないわけにはいきません。

    ゾンビスポナー
    ゾンビスポナー

    うそん。。。
    すごい音だと思ったらゾンビのスポーンブロックがありました。
    バイオームを確認するとサバンナ。
    うーん…結構この洞窟群遠くまで繋がってそうでございます。
    まぁ、これで近くにゾンビTTを完備できると思えば…
    ( ゚д゚)ハッ!
    スライムTTに影響が出る範囲じゃないことを確認してからですね。
    うぐぐ…。
    大変な作業になりそうです。

    お宝チェスト1
    お宝チェスト1

    お宝チェストの中身はというと
    これは当たり!
    金のリンゴ、エンチャントの本なんかはかなり当たりですよね。
    匠(クリーパー)とお会いしたくないNanoには火薬も嬉しいかな。

    お宝チェスト2
    お宝チェスト2

    もう1個のチェストの方はまぁ…残念ですね。
    鉄の馬鎧は溶かすといたしましょう。
    サドル…なんかやたらいっぱい持ってるけど…
    お馬さん繁殖の規模を広げたいのでこれは嬉しいかな。

    ゾンビのスポーンブロックの座標はしっかりメモしまして
    更に洞窟を進んでいくとなんかまた嫌な音が…。
    はい。2個めでございます。

    ゾンビスポナー2個目
    ゾンビスポナー2個目

    そんなにいらんがな…と思いつつバイオームを確認すると草原。
    と、いうことは…
    街の真下ってことですね。
    便利な場所ではありますがちょっとスライムTTと近くなりすぎな予感もいたします。
    地上で作業している間に湧いてしまうのは困るので
    こちらは封鎖決定ですね。

    お宝チェスト1
    お宝チェスト1

    こちらのお宝チェストは残念な感じでした。
    まぁ…どれも使えるけども…残念!

    お宝チェスト2
    お宝チェスト2

    気を取り直してもう片方のチェスト見ますと…
    金のリンゴ!
    レコードもありました。
    鉄も嬉しいですね。
    こちらは当たりだと思います。

    でもね…
    番号を確認しましたらこのレコード既に持ってるものでした。
    というか、この2種類以外出たことがありません。
    多分このセット4回目…(;´∀`)
    違う曲も聞いてみたいところでございます。

    さて、ゾンビスポナーも制圧して、周りも湧き潰しもしましたし
    どんどん行こう!
    こんな予定じゃなかったけど、
    こうなったらどんどん行こう!

    水&溶岩
    水&溶岩

    水と溶岩がセットになってます。
    嫌な組み合わせでございます。
    水を塞ぐ時にうっかり流されたくないですね…。
    気を付けて水の出ているところを塞いで
    溶岩処理までは…まぁいいでしょう。
    湧き潰しだけして他の道もくまなく探索です。

    溶岩プール
    溶岩プール

    やっぱりあるんですね…。
    溶岩で道が塞がってます。
    先に何かあるかもしれませんがちょっとここを処理していくだけの準備はしてきませんでした。
    溶岩処理は後日ということにして他の道へ。

    どうしても溶岩
    どうしても溶岩

    どうしても逃れられない溶岩プール…。
    こちらも後日処理したいと思います。
    なんか奥に続いてそうな気がしますしね。

    この地下帝国をきっちり湧き潰しするまでにどれだけの時間がかかるのか
    想像したくもありません(´-ω-`)
    Nanoは地下が嫌いです。。。
    地上で平和に暮らしたいです…。

    スケルトンスポナー
    スケルトンスポナー

    そろそろ終わりだよね?という期待を見事に裏切って
    スケルトンのスポーンブロックも発見です。
    これもトラップ作りたいなぁ…。
    でも場所を確認すると無情にも草原…
    はい。街の地下ですね。
    こちらも封印決定でしょうか。
    スライムTTを作ってからしっかり座標を確認して考えましょう。
    おそらくアウトですが…。

    ん?
    これだけスポーンブロックがあるならスライムTTを別のところにすればよくない?
    という思いがよぎりました。
    でもどちらかというとゾンビやスケルトンよりスライムが近くのほうがありがたいんですよね。
    座標とチャンクを確認して検討ですね。

    お宝チェスト1
    お宝チェスト1

    こちらのお宝チェストは…微妙ですが…
    激しくハズレってほどでもないのかな?
    バケツとかは使えますしね。

    お宝チェスト2
    お宝チェスト2

    もう片方のチェストを見ますと金のリンゴにエンチャントの本にレコードと
    こちらは当たりでございますね。
    で…
    どうして同じレコードしか出ないかなぁ(;´∀`)
    違う曲も聞いてみたいです…。

    なにこれ?
    なにこれ?

    探索を続けていくと妙な白いブロックが…。
    なんだこれは?と思ったら骨でした。
    化石…なんですかね?
    バイオームを確認したところ砂漠でした。
    なるほどね。

    って、砂漠…だと…。
    草原から入りまして、サバンナの地下に繋がってまして、
    川もありましたし、ついに砂漠と…
    なんとこの渓谷&洞窟、4つのバイオームにまたがる巨大地下帝国でした。
    嫌だよぅ(´;ω;`)

    あまりの広さに多分全部は探索しきれてないと思いますが
    荷物もいっぱいですしとにかく広いですし…
    探索はまた今度溶岩処理も含めて続けていくとして
    今日はひとまず引き返します。

    地下帝国入り口
    地下帝国入り口

    地下帝国への入り口はわかりやすく松明で囲っておきます。
    自分で掘った落とし穴に落ちるのは嫌ですからねw

    で、土ブロックに置き換え作業に戻りまして…
    思ってたより広かった気がする草原バイオームが緑の平地に生まれ変わりました。
    草ブロックの伝播を待ってる間に
    気になってた不自然な段差にしてしまった森の木を間引きに行きます。

    白馬発見
    白馬発見

    こんなところに馬が!!
    草原とサバンナにしかスポーンしないはずですので
    森まで迷い込んじゃったんですね。
    以前草原で見つけた馬はどれもステが悪く、
    こんなのいらない…(´-ω-`)
    と、新しい子のスポーンを願って革になってもらったのですが
    待てど暮らせど馬などスポーンしない…
    ってか、豚ばっかり増えすぎ…
    と少々後悔していたのですが、
    ちゃんとスポーンしていたようです。
    なんかいる場所がおかしいですけども。

    気になるステータス
    気になるステータス

    気になるステータスですが…
    体力100点?!
    ま、まじっすか…( ゚д゚)ポカーン
    今までにも体力の高い子はたくさんいましたが100点は初めて見ました。
    ジャンプ力46点はまぁ…デフォですね。
    スピード71点はスピード重視のNano的にはちょっと遅いですが
    これはこれで貴重なので確保しておこうと思います。

    もう1頭いた
    もう1頭いた

    なんでだろう…ここ森なのに…
    もう1頭白馬がいました。
    Nanoの大好きな白馬です(´∀`*)ウフフ
    大好き白毛。
    青毛(黒馬)も好きなんですどね。
    まずは白から揃えたいです。

    驚きのステータス
    驚きのステータス

    こちらのお馬さん、驚きの高スペック!!
    体力80点、ジャンプ力92点、スピード83点です。
    平均的に高い!
    というか、ジャンプ力すごい!
    今まで繁殖を繰り返してきてまったくいい馬が出ませんでしたが
    これは…
    ブリーダーの血がうずきます(`・ω・´)
    ※ブリーダーではない
    この体力、ジャンプ力でスピードが90点以上の子が欲しいです!
    街づくりほったらかしてお馬さんの繁殖に勤しみたくなります(;´∀`)

    そんなことをやっている間に緑の大地が完成していました。

    ドヤァ
    ドヤァ

    見渡す限り一面の草原ヽ(´ー`)ノ
    やっとNanoの作りたかった草原が完成いたしました。

    伐採したとこ
    伐採したとこ

    丘の方も結構伐採が進みました。
    で…
    気付きました。
    サバンナの高台に拠点として大きい建物を建てようと思ってましたが
    登ってみると意外と狭く
    しかもあの大地下帝国への縦穴があったのですよね。
    拠点はこちらの丘でもいい気がしてきました。
    低い気がしてましたが草原を整地したおかげで
    それなりに高さがありますし見晴らしも良さそう。

    うん。拠点はここに構えよう(`・ω・´)
    ということで、こちらの森林も伐採して
    余分な凹凸は削り、池を埋めて…
    おうちを作ってみたいと思います。

    まぁ、まずは街から、という予定なので
    Nanoの家なき子生活は当分続きそうでございます。
    街もあの大地下帝国をなんとかしないとですしね…。

    次はいよいよ村の移動をしたいと思います。


  • 拠点予定地の整地進んでます

    草原の村付近に拠点を構えるべく
    草原バイオームまるごと1つ真っ平ら!計画が進行中です。
    最初から結構平らな場所でしたし、
    ゆっくりコツコツ整地しています。

    前回書いたときは少し整地し始めていた時のSSでしたが
    あれから脱線を繰り返し…
    無関係な記事ばかり増えていることでお察しかもしれませんが
    拠点どうなったwww
    となっておりますが…

    いいえ、ちゃんと少しずつ進めておりますよ( ̄ー ̄)

    一時保管所
    一時保管所

    掘った土や石を全部保管することは無理なのでほぼ捨ててますが
    平らにしたとは足元を全部土にするために石と土の入れ替え作業がありますし
    石はなんだかんだで使うことが多いですし
    現在の倉庫拠点に持ち帰れる分は持ち帰ったりもしつつ
    少しは次の作業のために保管を…とチェストを村の前に設置いたしました。

    一応ある高低差
    一応ある高低差

    平原と思っても一応少しは高低差があるので
    全部削っていくのはなかなか時間がかかりますね。
    あと睡魔が…げふんげふん///

    洞窟
    洞窟

    削っていくと洞窟が顔を出したりして…
    これ…どうしましょw

    まぁ…まだ上を数マス削ることになりますし
    洞窟は上から開拓すればいいですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    お隣の森
    お隣の森

    隣接する森林バイオームからは
    いかにもスケルトンが狙い撃ちしてきそうなので
    少し木も切らないといけない気がいたします。
    この妙に大きくなっちゃったオークの木って切りにくいですよね…。
    ちょっと面倒です。。。

    池もある
    池もある

    地表を削っていると池もどんどん出てきます。
    どれも浅いので楽ですがもちろん全部埋め立てます(๑•̀ㅂ•́)و✧

    村との高低差
    村との高低差

    村の一番高そうな場所との高低差はこのくらい。
    こう見るとなーんだ楽勝♪楽勝♪と思うのですが
    実際には広さがそれなりにありまして
    想像以上に眠くて時間がかかっております。

    基準値
    基準値

    画像下部の緑の平らなところの高さまで削る予定です。
    大分進んでおりますヽ(´ー`)ノ

    裏側
    裏側

    反対側も結構広いです。
    かなり石が多くなってきました。
    これはブロックの入れ替え作業も大変そうです(;´∀`)

    遠くから見てみる
    遠くから見てみる

    はっきりわかる状態で全部画面に収まる広さではないので
    どうSSを撮ったらいいか悩むところですが…。
    遠くにぼんやり見えるサバンナの高台に大きな建物を建てて
    そこを拠点にしようと思っております。
    現在整地している場所は村と城下町みたいな感じで
    いろいろな施設を建築していこうかと…。

    は、はてしない…(;´∀`)

    マイクラ初心者の考えることは無謀でございます。
    その無謀さに気付くのは着手してみてからでございます…。

    でも!
    後悔はありません(`・ω・´)

    真っ平ら!
    真っ平ら!

    そんなこんなで整地予定エリアが真っ平らになりましたヽ(´ー`)ノ

    整地したエリアを全部画面に収めようとクリエイティブで上空から撮りました。
    雲…邪魔…w
    画像左下の方にサバンナの高台があります。
    画像下部は一応断崖絶壁にしたくなかったので階段状にはして
    木も少し切ったけどやっぱり不自然な高低差が気になる森林です。
    画像右側から砂漠の村に繋がっております。
    中途半端な位置に仮設路線があるのが一応見えるかと…。

    村がやけに大きく見えますが、
    これは村の周囲を全部階段状にしてあるのでサイズアップしてる感じです。
    村をお引っ越ししてからこの部分も全部整地いたします。

    砂漠側から
    砂漠側から

    砂漠側から見るとこんな感じです。
    絶景かな( ̄ー ̄)

    削った高さ
    削った高さ

    最終的に削った高さはこんな感じで
    平らなようで意外と高さあったんだなと思いました。
    すごく達成感w

    これをどうするか…
    これをどうするか…

    何も考えてなかったお隣の森林をどうするか…。
    もう少し木を減らして
    もう少しなだらかにしておきたいところですね。
    思いっきり不自然に直線なのはしょうがないってことにして
    もう少しだけ手を入れておこうと思います。
    後から領土拡大できますしね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    で、次はこの石だらけになってしまった部分を
    全部土ブロックに入れ替えて緑の大地にいたします(`・ω・´)

    これもなかなか時間がかかりそうな気がいたしますので
    まぁゆっくりコツコツやっていこうかと思っております。

    頑張るぞ(`・ω・´)


  • イグルーに行ってみる

    先日ムーシュルーム島を探していた時に発見した謎の隠れ家的な場所
    「イグルー」
    でございますが。
    まだまだやることがいっぱいあるから冒険はまた今度…
    と我慢して帰ってまいりました。

    が。

    やっぱり気になる!イグルー!
    と言いますのも、イグルーには当たりハズレがあるらしく
    ハズレイグルーには隠し扉がなく、村人と村人ソンビはいないとのこと。
    まだカーペットをはがしていないのであの場所が…
    当たりなのか?ハズレなのか?わからないのであります!

    やっぱり気になっちゃいまして。
    行ってみることにしました。

    たしか近くだった気がする
    たしか近くだった気がする

    たしか現在の拠点である倉庫からそんなに離れていない場所だった気が…。
    当たりイグルーだった場合はそこにアイアンゴーレムトラップを作って鉄を安定確保なんてしちゃおうかな…むふふ。
    と、企んでおりました。

    近くとは言え徒歩で行くのは面倒ですし
    ついでに松の木も切ってこようかななんて考えて荷物も持てるラバで向かいます。

    足元注意
    足元注意

    まだラバはそんなに作っていなくてそんなに足の速い子ではないのですが
    それでも平均的な馬より少し速いくらいの快適なラバです。

    速いということは…
    片手の地図とか遠くの風景に気を取られて足元を疎かにすると
    うっかり溶岩ダイブする可能性が高くなるということを認識しました。

    あ、あぶなかった…。
    気付いてよかった…。
    意外とあるんですよね。溶岩池。

    イグルー発見
    イグルー発見

    ありました。
    先日見つけたイグルーです。
    すごく気になる1マスしかないベッドのあるイグルーです。
    あの1マスのベッドが欲しかった!
    作り方なんてないですもんね。
    これは貴重な品!
    さっそく頂戴しましょう。

    消えた
    消えた

    普通のベッドと同じように手でぽこぽこやれば取れると思ったのに…
    ぽこぽこやったら消えました(´;ω;`)
    1マスのベッド欲しかったな…。
    せめて寝ることができるか試してから壊せばよかった…。
    後悔先に立たずとはこのことでございます。
    存在しないアイテムは持たせてくれないんですね…。
    悲しいです。

    気を取り直して待望のカーペットを剥がしてみます。
    当たりならその下にはトラップドアがあるはず!

    入り口だ!
    入り口だ!

    ありました!
    当たりイグルーです!
    この地下には村人と村人ゾンビが監禁されているはずです。

    目印立てとく
    目印立てとく

    実は近いと思っていたこのイグルーは拠点倉庫から1キロ以上離れておりまして
    あまりにもどこもかしこも雪山だったので探すのに時間がかかりました。
    ええ、1キロ以上離れていたんです。
    日常的に移動距離が1キロ以上のNanoの感覚は完全に麻痺しておりました。
    全く近くなかったです。
    思いっきり時間の止まる距離でございます。
    この場所にゴーレムトラップはちょっと合理的ではありません。
    作るなら村人をもっと近くに移動させる必要がありますね。

    とりあえずまたここに辿り着けるように目印を………
    無限の資源であるスライムブロックで立てておきました。
    ええと…
    いくら周りが雪で白いからといっても草とか木と見分けがつきにくい緑、
    しかも視界にチラリした時にあの恐ろしい匠(クリーパー)かと一瞬ドキッとする緑、
    別に光もしなければ派手さもないスライムブロックにしてしまったのか、
    後に心から後悔しましたがそれはそっとしといてください…。

    穴だらけ
    穴だらけ

    スライムブロックを積み上げながらあたりを見ると穴だらけでした。
    怖い場所だなぁ…。
    地下とか入りたくないなぁ…。
    うっかりラバで落下しないように足元には気を付けないと。

    気持ち程度に目印
    気持ち程度に目印

    しっかり湧き潰しってほど大規模にやる気力はなかったので
    とりあえず明かりが目印になればいいな程度に松明をぽこぽこ。
    暗くなってくるとこの明かりがかなり重要な目印になるんです。
    海上で夜になってしまった時とか特に…
    自分のいる島はがっつり湧き潰しされて光っているので
    帰り道はあっちだ!
    と、すぐにわかるのです。
    明かり大事。

    ちゃんとはしごがある
    ちゃんとはしごがある

    さてわくわくしながらトラップドアをオープン。
    ちゃんとはしごがありますね。
    ………。
    周りが水なのがちょっと怖いです。
    おそらくダバァしないとは思うんですけどなんか嫌です。

    塞いでおく
    塞いでおく

    気分的にアレなので丸石で塞いでおきました。
    雪ブロックもちょっと怖いのですがそちらは後からでもいいでしょう。
    もし何度も来るのであれば小屋とか建てるでしょうし。
    うん。多分建てるし。

    地下へ
    地下へ

    いざ地下へ。
    村人と村人ゾンビが監禁されてて色々設備が揃ってるってことは
    事前に調べたのでわかってるのですが
    その空間に他のMOBがスポーンするのか、
    部屋はどんな感じなのか、
    そういったことまでは調べてないのでドキドキです。
    降りた瞬間に匠(クリーパー)に爆破されて終了とかだけは勘弁…。

    イグルーの中
    イグルーの中

    いました!
    向かって左に村人、右側が村人ゾンビです。
    部屋は狭くてちゃんと明かりが確保されてます。
    つまりここは安全なんですね。
    ε-(´∀`*)ホッ

    石レンガに模様入り石レンガに苔石レンガに…
    結構凝った作りになってます。
    こちらの赤いカーペットは剥がしてみても何もありませんでした。
    飾りだったみたいですね。

    醸造台
    醸造台

    醸造台に大釜が完備されてます。
    ちゃんと机になっていてサボテンの鉢植えまであるとかオシャレ。

    チェストに金のリンゴ
    チェストに金のリンゴ

    反対側にはチェストがありまして
    その中には金のリンゴが入ってました。
    他にもなんか入ってました。

    看板
    看板

    なんか矢印が書かれた看板が設置されています。
    村人が村人ゾンビになったり
    村人ゾンビが村人になったり
    みたいな意味なんでしょうか?
    よく分かりませんが矢印が書かれてますw

    監禁される村人
    監禁される村人

    どんな悪い人に連れ去られてしまったのか、
    こんな地下深くに監禁されている村人さん。
    服の色から牧師さんでしょうか。
    鉄格子で閉じ込められています。

    監禁される村人ゾンビ
    監禁される村人ゾンビ

    どこかのマッドサイエンティストが怪しげな実験でもしたのでしょうか。
    村人ゾンビも鉄格子で監禁されています。
    ホント、なにがあった…。

    大釜には水
    大釜には水

    今すぐポーションを作りなさいと言わんばかりに
    大釜には水が入っています。
    準備がいいですね。

    スプラッシュポーション
    スプラッシュポーション

    醸造台には既に完成品が1個セットされています。
    弱化のスプラッシュポーションでした。
    もうこれはやれってことですよね。

    村人ゾンビの鉄格子の上段だけ壊して弱化のスプラッシュポーションを投げます。
    そして金のリンゴを食べさせます。
    結構治療費高いと思いませんか?

    村人ゾンビ治療中
    村人ゾンビ治療中

    なんか怖い音とともにパーティクルが出て村人ゾンビが苦しんでます。
    これ…絶対苦しんでますよね?
    なんと申しますか…。
    ええと…。
    怖いです。

    もらえる物はもらって…
    もらえる物はもらって…

    治療を待つ間にいただけるものはいただいておきます。
    実はまだ醸造台を作っていなかったので
    こちらの設備は嬉しかったのでございます。
    これを持ち帰ればいつでもポーションが作れますね。

    で…
    こちらの大釜、水が入っております。
    ということはこの水先にどうにかしないと壊したらダバァするんじゃ…
    とバケツで汲もうとしましたが汲めませんでした。
    まぁいいやとツルハシで壊したら普通にアイテム化しました。
    水は…どっか消えましたw
    水が入ってるかどうかは関係なかったんですね。
    知りませんでした。

    治療完了
    治療完了

    部屋の中のものを強奪撤去しているうちに村人ゾンビの治療が終わりました。
    無事村人に戻れました。やったねヽ(´ー`)ノ
    はて?村人に戻ったのか、それとも村人にされたのか…
    どちらなんでしょうね?
    拉致監禁の犯人に聞いてみたいところでございます。

    励まし合う2人
    励まし合う2人

    村人になったときから互いの方を見つめ合ったままです。
    壁を隔てて語り合っているのでしょうか。
    きっともうすぐ助けが来る。気をしっかり持つんだ!
    的な?

    村人さん、ごめんなさい。
    助けは当分来ません。
    Nanoはまだやることがいっぱいあるのです。
    しかもこんなに遠いと分かったらわざわざ村を作る必要も、
    こんなところから移動する必要もないのです…。
    既に線路の完備された村から引っ張ってくればいいのです…。
    ごめん…君たち別にいらなかったわ()

    軽く整地
    軽く整地

    そんな非道なことを思いながらもここへは何度か来る必要がありました。

    村人ゾンビは治療したのにすぐ近くからゾンビ音がするんです。

    上から見た時穴だらけの地形でしたし
    きっとこのイグルーの近くは洞窟なのでしょう。
    何もない場所なら気にしないのですが
    おそらくこの村人さんたちを使うことはないと思っても
    ここにイグルーがある
    それだけで十分な価値があります。
    気付かなかったことにして放置するのはちょっと気持ち悪いです。

    なのでまた来る予定で軽く整地しておきます。
    と言っても、イグルーの入口の高さに合わせて周りを削るだけですが。

    目印っぽい
    目印っぽい

    緑だけど、目立たないけど、なんとなく目印っぽくなりました。
    これでまた来るときも見つけやすいでしょう。

    さて。
    村人の居場所を壊さないように気を付けながら
    ゾンビのいる場所を探すことにいたしましょう。
    さくっと倒して湧き潰しして帰りましょう。
    壁の方かな?もうちょっと下かな?
    音のする方を掘ってみます。
    すると…

    渓谷…だと…
    渓谷…だと…

    予定外です。
    ちょっと隙間があるか軽く洞窟でもあるか…と思っておりました。
    広いスペースならたくさんMOBが湧いているでしょうから
    もっといろんな音がすると思ったのです。
    でもゾンビ音は1つ。
    なのに…
    掘った先は渓谷のようなところへ繋がっておりました。

    予定外です。

    洞窟探検の予定はなかったのであまりいろいろ用意してきませんでした。
    まぁ、洞窟探検に必要なものなんて松明とスライムブロックくらいですし…
    その辺の松を少しだけ切りながら来たので木材は大丈夫です。
    石炭はそこらじゅうにあるでしょうから現地調達できるでしょう。
    スライムブロックは目印に積み上げるのに結構使ってしまいましたがまだ十分な数があります。
    あ、水入りバケツはあったほうがいいですね。
    そういえばエンダーチェストに入れてありました。
    エンダーチェストは持ち歩いていますし、シルクタッチのツルハシも持ってます。

    うん。問題ない。
    先へ進むといたしましょう。
    荷物が一杯になったら引き返してくればいいのです。
    村人たちは檻の中で安全ですし。
    大丈夫だ。問題ない。

    かくしてNanoの予定は”大幅に”狂っていくのでございました。
    そう…大幅に…。


  • ネザーの整地と金を集めに

    お馬さんの繁殖用エサ、金のニンジンがすごい数消費されておりますので
    せっせとネザーに通ってゾン豚さん(ゾンビピックマン)から金を奪っております。

    ネザー拠点から要塞へ
    ネザー拠点から要塞へ

    ネザー拠点からネザー要塞への通路を降りますと
    早速ゾン豚さんがお出迎えです。
    狩りまくるどー!

    要塞内は入り組んでいて歩き回るのに時間が掛かるし
    効率がよくありませんので
    外に出て即席石の通路(階段)で下に降りていきまして…

    溶岩海
    溶岩海

    持参した丸石で付近の溶岩海を埋め立てつつ
    どんどん湧くぞん豚さんを倒していきます。

    ゾン豚つええ…
    ゾン豚つええ…

    溶岩も炎もマグマブロックもまったく気にもせず
    いい湯だなって感じで徘徊するぞん豚さん…つえぇ…

    進む埋め立て
    進む埋め立て

    来たついでに少しずつやっているだけなので亀のペースですが
    かなり埋め立てが進んでまいりました。
    湯豆腐(ガスト)も石の足場あるところまで誘導できれば
    ちゃんとガストの涙を回収できます。
    …なかなか来てくれないんですけども。
    まだまだ埋め立てが足りないですね。

    荷物いっぱい
    荷物いっぱい

    そんなことをやっているとすぐにインベがいっぱいになります。
    ゾン豚さんはスタックできない金の剣を落としますので
    せっせと釜戸のあるところまで戻って金塊にいたします。

    ゾン豚トラップも作ろうかと思ったのですが
    小一時間歩き回るだけで金のニンジン1スタック分が楽に集まるものですから
    副産物のガストの涙とかマグマキューブとかも嬉しいですし
    トラップはなくてもいいかなと思っております。

    こうして金をネザーで楽々集めておりますので
    最近地下に全然潜っていなくて
    気付けば鉄不足Σ(´д`ノ)ノ
    ついでに石炭の在庫も減ってまいりました。
    地下作業は好きじゃないんですけどそろそろ洞窟にも戻らないといけませんねぇ…。

    金のニンジンの補充
    金のニンジンの補充

    で、本日も金のニンジン1スタックの補充でございます。
    ちょっとお馬さんから離れないと他のことをする時間がありません(;´∀`)
    お馬さんとネザーの整地はゆっくりやろうと思っております。
    あ、要塞の解体とウィザースケルトン狙いの湧き部屋の設置もね!