• タグ別アーカイブ: 農業
  • 今まで作った自動○○・なんちゃらトラップまとめ

    このブログの記事も増えてまいりましたので
    ここらで今まで作った自動なんちゃら~の類を
    ざっくりまとめてみようと思います。
    全く丁寧には書いておりませんので予めご了承ください()
    詳細は各記事へのリンクからどうぞ(   ̄▽ ̄)ノ

    いっぱーい
    まとめなのに見るのたいへーん()
    • スライムトラップ(水流途切れないバージョン)
      最初はホッパー付きトロッコを走らせて回収方式にしてたけど
      何故か走らせてたトロッコが度々止まるので廃止。
      水流式にしたついでに水流の延長で止まらないように延長させたバージョン。
      スライムトラップさえあれば建築にも埋め立てにも溶岩処理にも惜しげもなく使える無限の資源。
      真っ先に作りたい自動系だと思ってる。
    • スライムトラップ(安定の水流・マグマブロックで処理バージョン)
      欲張って2連のスライムチャンクで作ったスライムTT。
      はっきり言ってそこまで大量にいらなかったし、
      作ってる時間より降ってくるスライムを倒してる時間のほうが長かったし…
      2チャンクのスライムトラップはオススメしない…。
      水流が途絶えないようにとか工夫しなくても十分溢れるとわかった。

     

    • 自動卵・鶏肉回収システム
      ただ地面にホッパー埋め込んだだけ。
      自動とは言えない気がする。
      卵そんなにいらないよ…ってなるのでこれは必要なかった。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉製造機(水で窒息式)
      1マスの水のある場所に大人の鶏が行くと窒息してお肉になる方式。
      何故かよく大人がそこに固まって全滅…となってたので
      卵用大人を確保する場所を追加したけど…
      必要スペースのわりには効率が良くないという…。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉機Ver.2(0.5マス窒息式)
      前バージョンより無駄を省いてコンパクトなサイズなもの。
      とてもシンプルなので簡単に作れる。
      落雷で親鶏が全滅!なんてことも稀にあるので
      卵の予備は持っておいたほうがいい…。

     

    • アイアンゴーレムトラップ
      これがあるともう鉄不足には悩まされない。
      村人ケースが小さすぎると村人が隅に固まって勝手に自殺するし(窒息死)
      大きすぎるとゴーレムが湧いちゃう可能性があるし…なので程々が大事。
      ゴーレムがスポーンするまでの間隔はあんまり短くないので
      安定して鉄を集めたい時はドアを多めに設置した方がいい気がする。

     

    • 半自動豚肉製造機
      繁殖は手動だし、特別必要性はない(;´∀`)
      ドロップ増加の剣を持っているなら手動でお肉にした方がいい。
      作った!という自己満足以外に特に何もない装置…。

     

    • 全16色個室半自動羊小屋
      カラー羊を全色コンプしたら作りたくなった一品。
      全色毛刈りしてると手荷物いっぱいで持てない…ってなりがちで
      落ちた羊毛を下で回収できるのは便利。
      日課のようにマメに毛刈りできる人にはオススメできる。
      が…
      Nanoのようにめんどくさがりには実は向かない。
      突然大量に羊毛が必要になった時とか
      実は白の羊を大量飼育しておいた方が有用だとわかった。

     

    • コンパクトな全自動サトウキビ収穫機
      効率を捨てて省スペースで簡単なことを重視したサトウキビ収穫機。
      収穫量は少ないので、ある程度司書が揃って
      紙が大量に必要にはならない状態になってからの方がいいかも。

     

    • 全自動カボチャ(スイカ)収穫機
      カボチャはジャック・オ・ランタン大量生産できるし
      カボチャもスイカも農民との取引に使えるし
      装飾にも使えるし、これはあると便利な品。
      作るのも簡単だし。
      ただ、スイカの場合はカットされた状態になるので
      すぐにチェストが一杯になってしまい…
      あまり放置しすぎないで見に行ってブロックにクラフトしないといけない。

     

     

    • 全自動サボテン収穫機
      成長の遅いサボテンを放置してるだけで大量に貯められるスグレモノ。
      とはいえ、そんなにサボテンって使う?ってなったので…
      溢れさせておけばいいやと割り切って作っておくと便利な感じ。

     

    • スイカが飛び出す冷蔵庫
      スイカに限定する必要は全く無いけど
      ホントに食べ物が入ってる冷蔵庫を作りたい時にネタで是非。

     

    • 全自動かまど
      上から精錬するもの、横から燃料が入って、
      焼けたものが下からチェストに入るだけのシンプルなもの。
      精錬の経験値は入らない。
      なお、全自動とは言わないというツッコミは受け付けない()

     

    • レコード集めのためのクリーパーホイホイ(レコードトラップ)
      色々試行錯誤してたので記事は後日に移設したときのものと2つあるけども。
      自分が囮になってクリーパーに追いかけられながら穴に逃げ
      クリーパーは用意しておいた穴に落ち…
      というプレイヤースキルの必要なレコードトラップと違って
      ただ盾を構えて待ってるだけの安全設計。
      ただし、わりとよく水の外でも爆発するので色々注意は必要。
      爆破耐性が高いはずのエンドストーンは壊されることがあるので
      破壊される可能性のある場所は黒曜石で作ることを推奨。
      スケルトンやゾンビの仲間割れは見守るしかない。

     

    • これなら簡単!ブレイズトラップの作り方解説
      クリエイティブorピースフルで作らないと大変危険なブレイズトラップを
      サバイバルのまま作るために
      一刻も早く脱出したい一心で効率を完全に無視したブレイズトラップ。
      感圧板を踏むと粘着ピストンでブレイズが押し出されて落下し…
      というよくあるタイプの方が確実に効率は良い。
      何か他の作業しながら半放置でブレイズを溜めて
      ごっしょり溜まった頃にまとめて倒す感じのスタイルの方にはいいかも。
      その場待機でさっさと経験値を…という場合にはオススメしない。

     

    • ゾン豚(ゾンビピッグマン)トラップ
      安心安全のオーバーワールドに作るタイプ。窒息式。
      とても巨大だし見た目もアレなので作る場所は選ぶ(;´∀`)
      作るのは比較的簡単だけど材料の黒曜石の数が鬼畜なので
      エンドラ討伐後のジ・エンドで黒曜石の柱を壊すことができるところまで
      進めている人向けだと思ってる。
      近くにいないとデスポーンするので
      近くに安全を確保できる場所を用意して放置する必要がある。
      手動で倒せばもっとおいしいので
      攻撃できるように0.5マスの隙間はあったほうがいいかも。

     

    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~処理層編~
    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~湧き層編~
    • イカスミとフグまで欲張ったガーディアントラップ完成
      ガーディアントラップを作る以前に海底神殿の水抜きが最大の難所。
      Nanoが作ったのはサボテンで処理するタイプ。
      湧き層で使うフェンスゲートは看板でもいいんだけど
      看板のほうが重くなるとのことでフェンスゲートを採用。
      それでも十分重かった…。
      ガーディアンを倒すとたまにドロップするフグとか鮭はレアドロップになり
      手動で倒さなければ手に入れることができない。
      ので…
      自分も痛いけどそこは我慢して手動で倒す用の場所も作った。
      高さとか細かく計算しなくてもうじゃうじゃ湧くから
      めんどくさがりに優しい。
      ※作るのは大変
      ダークプリズマリンのためにイカトラップを作るのは面倒だったので
      ついでにイカも湧かせよう♪ということで高さをプラスした。
      すっっっごく大変だけど
      一度作ればシーランタンもイカスミもフグも使い放題の
      なんともリッチな気分になれる一品。

     

    • コンパクトで各階止まりのエレベーター
      作るのが結構難しい。
      好きな高さで各階止まりにできる。
      ボートとかに比べると作るのがホントに面倒だけど
      作ってしまえば棒立ちで上まで行ける。
      一番危険なのは上に行った時にうっかりエリトラででかけて
      エレベーターを上に置き去りにしてしまうこと。
      呼び出し機能は付いていないので気を付けましょう。。。

     

    • 天空トラップ作りました(主に失敗の歴史)
    • 天空トラップの改装
      ものすごい勢いでMOBが降ってくる。
      経験値モードと切り替え式にすれば
      ものすごい勢いでアイテムと経験値が貯まる。
      天空トラップがあればゾンビやスケルトンのトラップは不要。
      地味にウィッチが落としてくれるポーションとかその他のものもありがたい。
      (ゴミが多いけどね…)
      クラフトできないチェーン防具を集めたい時は
      村の防具屋さんから交換してエンチャントするより
      ここでエンチャントの付いてるチェーンを集めたほうが早いかもしれない。
      本当に凄い勢いでアイテムが貯まるので
      いらないものを捨てる場所orゴミ箱を作っておくことをオススメしたい。
      高所作業かつ、途中で資材が足りなくなったら戻ってくるの大変なので
      万全の準備を整えて建築した方がいい。
      上記の失敗の歴史に載せたけど
      前面も完全に塞がないと本気で死にます(´-ω-`)

     

    • 村人使役形全自動小麦畑
    • 村人式自動畑で農民が働かない!原因と対策
      農民が収穫した小麦を畑の下で走っているホッパー付きトロッコで集めるもの。
      作るのは楽。
      小麦畑で農民が働かない時に真っ先に疑うべきは村との距離かなぁ…。
      事故でパン工場ができてしまったりもしたけど
      酪農めんどい、釣りなんてもっとめんどい、って場合の食料にするのはアリかも。
    • 全自動小麦畑で収穫された種だけ捨てる
      小麦畑で収穫できるのは小麦と種。
      村人は持ちきれない種も落とすので種も回収される。
      それを全部チェストに入れておくと………
      あっという間にチェストが満タン(´;ω;`)
      というわけで種だけ捨てちゃおうというだけのもの。
      しかも他の畑から繋がっているホッパーなどなどがあるので
      レッドストーンが干渉すると非常に困るのでコンパクトに、
      捨てると言ってもサボテンにぶつけて消滅させるとかではなく
      ただ吐き出して時間で消滅させるだけ。
      ちなみにチェストが満タンになって自動仕分けが壊れると
      仕分けのために入れておいた種も吐き出されて消えてるので
      種の予備は持っておいたほうがいい感じ。
    • 村の範囲に入ってしまった畑を移動&簡単なアイテムエレベーター
      自動畑をいくつか作る時に必要になったアイテムエレベーターの簡単な解説。
      自動畑の下を走らせるトロッコが折り返してくれない時の対処法も。
    • ニンジン畑で大苦戦(ただの失敗)
    • 村人式全自動ニンジン・ジャガイモ畑やっと完成
      小麦の場合は農民のインベントリに種を満載させるので
      いくら収穫しても食料にならないため、ずっと収穫し続ける。
      でもニンジンやジャガイモは食料になるので
      インベントリがいっぱいになるともう収穫しない。
      そのため、何も持っていない村人を用意して投げてもらう必要があるのだが…
      手抜きをして作ろうと思ったら果てしなく失敗し続けて
      ものすごく手がかかってしまった黒歴史。
      でもちゃんと完成しました。他力本願で。

     

     

    • 簡単な自動釣り機
    • 【地上版】簡単な自動釣り機
      レッドストーンなどがいらない本当にシンプルで簡単に作れる自動釣り機。
      作るのは簡単だけど、釣るポイントにカーソルを合わせるのがかなりシビア。
      上記の簡単な自動釣り機は穴掘っただけ状態で
      見た目をもう少しなんとか…と思って地上版も作った。
      いい釣り竿を持っていなくてもいい釣り竿が釣れるので
      修繕さえ付いていれば(付ければ)釣れた釣り竿でずっと使える。
      エンチャントの本も大量に釣れるし
      そんなにいらないよ…ってなるけどサドルも釣れるし
      意外と馬鹿にできない経験値が入るし…
      マイクラを立ち上げ放置できる環境なら是非オススメしたい。
      なお、まるっと一晩釣り放置するとラージチェスト3つでも溢れる。
      なので釣り竿に入れ食いはいらない気がする。

    ※自動ではないけど装置系だし追加ってことで※

    • 帯電クリーパーの頭をゲットするぞ!(帯電クリーパータワー)
      自動どころか運次第だし、爆発させるってことは自分も痛いという
      作る手間より根気が必要なMOBの頭を集めるためのタワー。
      Nanoは意外とあっさりゲットできてしまったけど
      どうやら普通はそう簡単にゲットできないらしいし
      そもそも落雷なんてそんなにあるものではないらしいので…
      ホントに根気が必要。
      そして危険。
      でも雷が鳴ったら外に飛び出していって探し回るよりは
      多分…いや、絶対楽だと思う。
      なお、拠点などの近くに作る場合は
      落雷の後屋根や家畜や村人の点検は必須…。
    • 今は無限にしない高床式村人増殖と仕分け
    • 村人を無限増殖にしてみた
      無限にしない方は特に参考にならない前置きかな…。
      村人の無限増殖は作るのが簡単だけど仕分けたりその他諸々管理が手間。
      でも欲しい司書とか道具屋とかをコンプするには便利。
      後日談でゴーレムが無限増殖したり、
      うっかりミスで村人が盛大に脱走してたりと
      まぁ…色々あったけど…あると便利な品。
      必要な村人だけ村人ハウスに連れていき…
      ということをするならハウス内で増殖しないように個室管理が必要。

     

    お、おわった…(ヽ´ω`)
    書き出してみると結構ボリュームがありました(;´∀`)
    そんなに種類豊富に色々作ってきたわけではないんですけどね。
    まだ作っていない自動系だと、
    レッドストーンを使う方の自動釣りも作ってみたいかなぁ…とか
    地下に豊富にある廃坑の有効活用に毒蜘蛛トラップ作ってみる?
    いや、そこまで糸に困ってないや…とか
    エンダーマントラップは経験値おいしいらしいよね…
    でもエンドに行くのが面倒だしエンドで作業するなんて恐ろしくて…とか
    色々考えたりもいたしました。

    作るとしたらRS使うハイテクな方の自動釣り機かなぁ…。
    RS苦手だけど………。
    このメインワールドでもまだやることは見つけられそうなので
    ゆっくりまったり考えてみようと思います(*‘ω‘ *)


  • 全自動小麦畑で収穫された種だけ捨てる

    村人式全自動小麦畑で収穫されるのは
    種と小麦ですが…
    種は必要ならいくらでも調達できますし
    そもそもそんなに急に大量の種がいる!って状況が稀だと思いますので
    種だけ仕分けて捨ててしまえばチェスト圧迫しなくて済む!
    ということで、今回は種と小麦を仕分けて
    種だけ捨てるという簡単なものを作ってみました。

    ただですね…
    既にチェストの下付近は
    アイテムエレベーターの回路ですとか
    畑から繋がっているホッパーの列ですとか
    わりと密集しておりまして
    レッドストーンが他のものに干渉すると壊れますので
    できるだけコンパクトにしたいと思います。

    しかも、チェストが満タンになると
    アイテムエレベーターが詰まって動かなくなりまして
    その手前に作る小麦と種の自動仕分けが壊れる可能性もございますので
    サボテンにぶつけて即消滅!というやり方ではなく
    時間切れで消える分は仕方ないとして(;´∀`)
    多少は誤って小麦が排出されたとしても
    回収しようと思えばできるように
    時間切れで消滅するまでそのまんまな
    ただドロッパーでポイポイするだけという
    非常にシンプルなものにしたいと思います。

    まぁ、ドロッパーでポイポイする回路すら省きたかったので
    最初はもっとコンパクトに…省きまくって…
    と思ったのですが難ありだったので
    ゴミ箱と似たような回路になったのですが。

    まず、アイテムエレベーターに繋がっているホッパーを
    小麦と種の自動仕分けにしなければなりません。

    ここに流れてくるものは小麦と種の2種類だけですので
    以前作った自動仕分け機能付き鶏肉機 Ver.2 の仕分け部分と一緒ですが
    仕分けに使うホッパー2段の上に
    畑から繋がっているホッパーが並ぶ形になります。

    そのためアイテムエレベーターを1マス下から
    小麦を持ち上げる事になりますので
    アイテムエレベーターはもう1段下に付け足します。

    自動仕分けの回路アイテムエレベーターの回路
    各リンクから飛んでいただければ幸いです。
    (あら省いちゃったよ…(´-ω-`)

    そして仕分けられた小麦はチェストへ、
    種はゴミとしてポイッとするわけですが、
    最初はとにかく省スペースで…と思いまして………

    省きすぎ回路
    省きすぎ回路

    仕分けの種側のホッパーはゴミ捨て場空間に向けて、
    ホッパーの前にドロッパーを置きまして、
    そこから2マスレッドストーンをちょんちょんと。
    そしてブロックを横3マス置きまして
    左右にレッドストーントーチをホッパー側に付けて
    3マス置いたブロックの上にレッドストーンをちょんちょんちょん。
    狭すぎて画像では見えていませんが
    ブロックの反対側も同じようにレッドストーントーチを付けまして
    真ん中に奥行き2マスレッドストーンをちょんちょんと置きます。

    以上!

    え?
    ですが(;´∀`)
    これだけでドロッパーから種が吐き出されます。

    ただですねぇ…
    これですと常時動きっぱなしでして
    ちょっとやかましいので(;´∀`)
    これはボツになりました…(´▽`*)アハハ

    というわけで諦めてもう少し周りを掘りまして
    シンプルな安全ゴミ箱 Type 2 と似たような回路にいたしました。

    吐き出すだけの回路
    吐き出すだけの回路

    チェストされているわけではないので
    ドロッパーの上ではなく、
    先ほどと同じようにドロッパーの場所と向きは一緒です。
    サボテンにぶつけることもしないので
    下を掘る必要もなく
    単純にくるっと繋げただけなんですが(;´∀`)

    ドロッパーの吐き出し口の前にコンパレーター、
    そしてリピーターを置きまして
    その先にレッドストーンを置いて
    横2マスちょんちょんと伸ばしまして
    ドロッパーまでくるっとレッドストーンを置いて繋げます。

    以上です。

    なんという手抜き…(;´∀`)
    ですが、これだとゴミ箱同様
    種がドロッパーに入ってきたときだけ作動し、
    カチカチと吐き出してくれますので
    わりと無駄は省かれています。

    アイテムが詰まっていると自動仕分けが壊れて
    小麦も吐き出されてしまいますが
    チェスト満タンな時に畑に収穫物が残って時間切れで消えても
    畑は綺麗なままここで消えても結果は同じ…
    ということでこの形を採用いたしました。

    サボテンがない分かなり簡略化されていますね。
    ものぐさなNanoにぴったりです(∀`*ゞ)エヘヘ

    ぽっかり空いた空間ですので湧き潰しは必須です(`・ω・´)

    さてさて、村人式全自動畑も完成いたしましたし
    地上はどんな状態かといいますと…

    並ぶチェストなど
    並ぶチェストなど

    小麦、ニンジン、ジャガイモのチェストが並んでおります。
    あれ…ニンジンの額縁の位置おかしいですね(;´∀`)
    あとで直しておきます(;´∀`)

    アイテムエレベーターの一番上の段のレッドストーントーチが
    塞ぎようのない穴になっておりまして
    レッドストーントーチも丸見えだとちょっと…
    と思いまして
    道路沿いは上にレッドストーンランプを置いて
    照明も兼ねております。
    動く度にちかちか消えるんですけど、
    これが消えっぱなしになっている時は詰まっているので
    ある意味わかりやすいですw
    消えてしまっていてもぎりぎりMOBが湧かない明るさは確保してあります。

    他2つのレッドストーントーチの上は緑のカーペットをかぶせて
    なんとなくわからないように目隠ししてあります。

    奥になにかある…のは
    作業台をテーブルっぽくしてみたものです。
    テーブルっぽくしたのでケーキとか置いてみました(ノ´∀`*)

    井戸
    井戸

    畑に水をいれるために水辺まで往復するのは面倒なので
    4マスの無限水源を作るついでに
    のどかな農村アピール()で井戸を作ってみました。
    リソースパックを使っているので妙に綺麗ですが
    苔石レンガと苔石の壁です。
    NPC村にあるものより簡素ですが
    あまり大きくしたくなかったり。

    画像には写っていませんが右側の奥には
    必要なくなった農民さんが2人ボートに乗せられていまして
    チェストから作物を出して近くで取引できるようになっております。
    (後に落雷で1人お亡くなりになりましたけどね…)

    ホントは何も考えずに…
    村に戻しに行くのが面倒だっただけなんですが
    これがとても便利でして
    すぐにインベントリがいっぱいになってしまいますので…

    一時保管
    一時保管

    エメラルドを一時保管するためのチェストも置いておきました。

    これ…
    一回の取引量ですよ(;´∀`)
    各種2LCと全部×になったときには
    カボチャやスイカを持ってきて更新させて
    せっせと農民さんに運ぶとこういうことになります。

    エメラルド全然困りませんヽ(´ー`)ノ

    メンテナンス用の穴
    メンテナンス用の穴

    各チェストの間にはメンテナンス用の穴が空いております。
    放置しすぎてチェストが満タンになった時に
    ドロッパーとホッパーを触れないといけないので
    下まで貫通しておりまして
    ハシゴで登り降りできるようにしました。

    そのままだと不格好なのでトラップドアで目隠ししてあります。

    アイテムエレベーターが復旧できますと
    このトラップドアが閉まりますけど
    ささっと登ってしまえば出られます()

    やっと畑終わったぁぁぁ!!

    と、思わず伸びをしてしまいましたが
    畑がL字になっておりますので
    空いているスペースがちょっと寂しいです。
    何か有効活用できないかな…。


  • 村人式全自動ニンジン・ジャガイモ畑やっと完成

    村人がせっせと収穫して投げてくれる作物が
    自動的にチェストに貯まっていくという全自動畑を作っていました。
    全自動小麦畑はトラブルもありましたが
    比較的簡単だったのですが
    ニンジンとジャガイモは苦戦しまして
    ようやく!完成いたしましたヽ(´ー`)ノ

    小麦と同じように収穫して
    ぽいっと投げてくれるかと思ったのですが
    小麦は種をインベに満タンに持っていて
    肝心の食料になる小麦は持てないので
    ずっと収穫してそのまま落ちてたんですね。

    しかしニンジンとジャガイモはそのまま食料になるので
    収穫してインベが一杯になったらもう収穫しないのです。

    これに気付いてから何も持っていない村人を用意し
    その村人に向かって投げたニンジンやジャガイモを
    投げた先で回収…としないといけないんだ…
    うわ…面倒…
    と思いつつ色々手抜き方法を試して迷走したのですが
    やはりちゃんと作らないとダメなのね(´・ω・`)
    と悟りまして
    オロオロKT様の村人式全自動農場の作り方を参考にさせていただいて
    なんとか完成に至った次第です。

    手抜きしようとか思っちゃダメですね(;´∀`)

    畑はビルにせずに
    今まで通りのどかな農村(?)のままで
    回収部分だけパク…リスペクトさせていただきました(ノ´∀`*)

    作り方はオロオロKT様の回収部分の作り方の記事の方が
    確実にわかりやすいので是非そちらをご覧になっていただくとして…。

    え、あ、省きません、省きませんとも(;´∀`)
    ただですね…
    説明が難しくてですね…(;´∀`)
    SS撮るのも下手でして…(;´∀`)
    簡単に(これでも精一杯)アップさせていただきます。
    すっかり魅入られたリソースパックを使ったままSS撮ったので
    ほんのりブロックの見た目が違いますがご容赦ください。
    (忘れてたなんて言えない…)

    ちなみにNanoタウンの村人が賢すぎたため
    最後に少し追加してあります
    追加部分だけご覧になりたい方はさくっと下まですっ飛ばしてください

    回収したニンジンとジャガイモはアイテムエレベーターで
    地上のチェストまで運ばれております。
    アイテムエレベーターについては
    村の範囲に入ってしまった畑を移動&簡単なアイテムエレベーター
    に書いておりますのでよろしければご覧になってください。

    前置き説明長過ぎですみません(;´∀`)
    では、早速村人式全自動ニンジン・ジャガイモ畑の回収部分を。

    土台部分
    土台部分

    四苦八苦していたときからガラスケースに浮いている村人を使うので
    既に村人が入っていますが、
    この位置に村人を立たせるとして、
    1マス手前の列が粘着ピストン・自動で引っこ抜ける畑などのある最前列、
    村人の後ろのマスが水流になっていて作物が流れ
    その後ろのマスに落ちてアイテムを回収する場所、となります。
    浮いているジャック・オ・ランタンは気にしないでください。

    ちょっと分かりにくかったSSで申し訳ないです…。
    村人立ち位置の手前の列の解説ですが、
    中央、村人の前が畑になりますので空けておいて、
    その隣に粘着ピストンを入れるので隣も空けておいて、
    粘着ピストン側、画像では左の茶色とオレンジのガラス部分に
    なんでもいいのでブロックを設置。

    反対側、畑のマスの隣にガラスを設置。
    その隣、画像では茶色とオレンジのガラス部分に
    なんでもいいのでブロックを設置。

    このなんでもいいブロックは高さ2マスです。

    その奥の列、村人の立ち位置の左右、
    画像ではジャック・オ・ランタンになっている場所に
    なんでもいいのでブロックを設置。
    こちらは高さ1マスです。

    粘着ピストンにRSブロック
    粘着ピストンにRSブロック

    上の画像で既に粘着ピストンが見えている場所を掘りまして
    …また埋め立てがスライムで申し訳ないです…気にしないでください。
    上を向いて、上の画像では茶色のガラスに下向きに粘着ピストンを設置し、
    粘着ピストンにレッドストーンブロックをくっつけます。

    ブロック、レッドストーン、トーチ
    ブロック、レッドストーン、トーチ

    レッドストーンブロックの2マス下、1マス左にブロックを1つ、
    その上にレッドストーンをちょん、
    レッドストーンブロックに向かってレッドストーントーチをくっつけます。

    レッドストーンブロックとレッドストーントーチの間に
    1マス空間があったのが粘着ピストンが動いて
    レッドストーンブロックが下がって空間がなくなる感じです。

    ここまで作って上に戻ると
    一番最初の画像と同じ状態になっていれば高さは合ってます。

    村人の真下
    村人の真下

    村人の立ち位置左右から奥に4マス、
    村人を囲う形でブロックを設置します。
    画像では光源を兼ねているのでジャック・オ・ランタンを使っています。
    ※浮いているジャック・オ・ランタンは気にしないでください。

    村人立ち位置の真下から奥に3マスを1マス掘ります。
    画像では中央が残ってますがここも掘ります。
    一番奥はアイテムを回収する部分ですので
    回収する場所まで貫通させます。
    Nanoはこの下にホッパーを置くので2マス…。

    看板
    看板

    一番奥のマス、アイテム回収部分のマスに看板を設置。
    水流を止めるためです。

    水源の位置
    水源の位置

    まだ流しませんが、このジャック・オ・ランタンの場所から水を流します。
    ちょうど村人の真下になります。

    粘着ピストン
    粘着ピストン

    村人立ち位置の手前、畑になる部分を2マス掘りまして
    掘ったところに粘着ピストンを上向に設置。
    ジャック・オ・ランタンと同じ高さ、
    隣のレッドストーンブロックより1マス低い位置になってれば合ってます。

    土を置いてトリップワイヤーフック
    土を置いてトリップワイヤーフック

    左右の色つきガラスは普通のブロックに変えました。
    (わかりやすいかと思ったんですけどね…
    分かりにくかったですね…)
    粘着ピストンの上に土ブロックをぽん。
    先程水源の位置ですと書いたジャック・オ・ランタンの場所に
    水を流しまして
    その上に下付きハーフブロックを設置します。
    画像だとジャック・オ・ランタンに設置します。
    水源のマスに上付きで設置しちゃうと水がなくなってしまうので注意…。

    …ジャック・オ・ランタン多すぎだろ…分かりにくいわ…orz

    高さ2マスある左右のブロックにトリップワイヤーフックを付けます。

    動作確認
    動作確認

    糸を置いてカーペットを乗せてってやるんですが
    その前に動作確認で何か投げてみて
    水流で流されて回収先まで運ばれるかテストします。

    うっかり画像では先に完成させちゃってますけども…(;´∀`)

    入ってる
    入ってる

    さて、ちゃんと入ってるかなっと。

    なんか余計なものまで入ってましたがちゃんと回収されてましたw

    糸

    ハーフブロックの上に糸を設置します。
    (あれ…画像切れちゃってるよ…)
    糸の上にカーペットを置きます(;´∀`)
    カーペットが浮いてる感じになります。

    左右のトリップワイヤーフックを糸で繋ぎます。
    糸を持ってトリップワイヤーフックを右クリックです。

    村人を入れる
    村人を入れる

    カーペットの上に村人を立たせるので
    周りをぐるっとガラスで囲みまして
    村人が脱走しないようにいたしまして…

    確実に何も持っていない村人をガラスケースの中に入れます。
    上から運んできて突き落とす感じですね。
    Nanoの場合は既に浮いた状態で待機してもらっていたので
    そのままカーペットの上に移動していただきました。

    ガラスで囲うのを村人の周りだけにしてしまうと
    作業する農民が周り(ジャック・オ・ランタンの囲い)に
    ぴょんぴょんすることがありますので
    アイテム回収部分も登れないように全部囲います。

    粘着ピストンの上に置いた土ブロックを耕しまして
    作業で引っこ抜いたり飛び跳ねちゃったりした他の畑部分も
    ちゃんと耕しまして(;´∀`)
    農民さんが植えに来ますので
    見守ります|д゚)カンサツ

    糸の部分に入ってカチッと音がしまして
    粘着ピストンの上の畑部分に植えてくれましたら…

    抜ける
    抜ける

    植え終わると去っていく農民、
    そしてピストンが作動して作物が抜けます。

    この抜けたジャガイモとかニンジンは回収されませんが
    この場所に植えに来た時に何も持っていない空腹の村人に
    インベ満タンの農民さんがぽいっとジャガイモやニンジンを投げます。
    その投げたジャガイモやニンジンを
    カーペットの上に立っている空腹の村人は受け取ることができず
    水流に乗ってアイテムが回収される、という仕組みです。

    村人可哀想ですね()

    農民は何も植えていない畑を見つけると
    収穫より先に植えに行きたいようで………

    仕事して!
    仕事して!

    植えたのはいいけど収穫しないんですけど!!!

    と、Nanoはここでまたハマりましたが…

    よく見ると隣の畑が空き地でした(;´∀`)

    こんな風に農民が認識できる範囲(多分かなり広い)に
    何も植えていない畑が存在すると
    たとえフェンスで囲っていようとも
    農民はまず植えなければ収穫しないみたいでして
    ずーっと空き地を見つめております(;´∀`)

    村人式全自動畑で農民が働かない原因と対策に追加したほうがいいでしょうか…。
    いや、今回のは小麦のときとはまたちょっと違うかな…。
    農民が植えるのに収穫しない時は
    近くに耕した空き地がないか確認したほうがいいようです

    隣の空き地はニンジン畑にするので
    同じように作ってニンジンを植えてしまいまして
    しばし農民が仕事するか見守りまして
    どうやら今度こそ大丈夫そうなのでしばし放置…。

    貯まってる!
    貯まってる!

    うまく貯まってるかなー?と見に行きますと
    いい感じに働いてくれましたヽ(´ー`)ノ

    今まで手抜きするために積み重ねた無駄な苦労…orz
    急がば回れとはこのことでしょうか…。
    あれ?なんかこれ前も書いたような…。
    気のせいですかね…(学習しない

    と、ここまでは順調でございました。

    だがしかし!!

    すっかり安心して放置しておりまして
    しばらーくしてから戻りましたら

    さっきから少しも増えてない(@_@。

    うそん。。。

    はい、ここからが追加した部分になります。

    なぜ、農民が働かなくなったのか。

    植わってるし…
    植わってるし…

    ピストンが動くと畑が動くので作物がアイテム化するんですが
    そのためには糸に触れなければいけなくて、
    普通農民が植えてるときって
    農民の足元に植えてるはずなんですが
    なーぜか糸に触れることなく植えてしまうことがあるようなんですね。

    これがすごく稀なことなのか、一度抜いてみて
    またしばらく放置してみましたところ、
    やはり同じ状態になって機能停止しておりました… Σ(゚Д゚)ガーン

    Nanoタウンの農民賢すぎかな…(´-ω-`)

    手前から植えられてしまっていたらどうにもならないんですが
    斜めから植えられてしまうことだけでも防ぎたい!
    どうしてもこの糸の場所まで入っていただきたい!

    囲いました
    囲いました

    ということで左右をガラスで囲いました

    これでこの畑の場所に植えるには
    どうしてもこのくぼみに入らなければいけません。

    まぁ…手前から植えられたらもうお手上げなんですが…。

    こうしてしばらく見守りましたところ…

    大丈夫そう
    大丈夫そう

    ちゃんと奥まで入って植えてくれていまして
    ちゃんと作物はアイテム化しておりまして
    順調に空腹の村人に投げてくれていまして
    チェストには作物が増えていました。

    よかった…
    大丈夫そう…。

    なんですが

    危惧していた手前から植えられたらお手上げという状態に
    ごくまれに陥りました
    本当にたまにって感じでしたので
    たまには様子を見に行きましょう
    どうせ溢れてるし…。
    ということで妥協することにいたしました(;´∀`)

    Nanoの場合放置しすぎなんですよね(;´∀`)
    だって面倒だし…ごにょごにょ

    面倒ついでにさくっと取引できるように
    チェスト付近に余った農民をボートに乗せて待機させておきました。
    これで村まで往復せずに済みます。
    ついでについでにインベいっぱいになっちゃうので
    エメラルドブロックにするために作業台も置いて…
    それでもいっぱいになるので一時保管用にチェストまで置いておきました。
    準備万端です(   ̄▽ ̄)ノ

    しかしNanoのワールドは落雷ワールドでございます。
    雷に愛されております。
    予想…ついちゃいましたか?

    2人用意していたエメラルド要員の農民が
    落雷によって1人お亡くなりになりました…orz
    ちなみにボートは燃えてませんでした。
    (´▽`*)アハハ ………

    もう雷はうんざりです(´-ω-`)
    そんなオチも付きまして、
    なんだかなぁ(;´∀`)ですが
    村人式全自動ニンジン・ジャガイモ畑は完成いたしましたヽ(´ー`)ノ

    気になることが1つ。
    小麦畑の方で種が邪魔()
    ということでちょっと面倒ですが簡易的なアイテム仕分けで
    種だけ捨てるというのを…
    つく………
    作ろうと思います(;´∀`)


  • ニンジン畑で大苦戦(ただの失敗)

    村人式全自動小麦畑で楽な思いをしてしまい
    農業好きなのにすっかり自分でやらなくなってしまいました…。

    というかもう最初から書いておきましょう。
    今日はただの失敗の歴史です。
    何の役にも立ちません。
    暇すぎて死にそうな方はどうぞ笑ってやってください(´-ω-`)

    というわけで今度はニンジンとジャガイモも自動化!
    なーんて思ってまずはニンジン畑を作ったのですが…

    収穫しない
    収穫しない

    小麦畑と同じように地下にぐるぐると線路を敷いて
    ホッパー付きトロッコを走らせて上に土を乗せて耕して…
    という小麦畑と同じ作り方をしております。

    が、しかし!

    農民さん働かない… Σ(゚Д゚)ガーン

    村との距離も十分にとってありますし
    ニンジンの場合は小麦畑と同じように
    収穫しては投げ…してくれないのでしょうか?

    で、ふと思い出しました。
    不慮の事故としか言いようのないパン工場!
    農民さんを2人入れたらお互いにパンを投げ合ってましたね。
    ということは…

    2人入れてみた
    2人入れてみた

    農民を2人入れたらお互いにニンジンを投げ合ってくれるかも!
    と思って2人にしてみたのですが
    これが全く投げ合わない…orz

    お隣は仕事中
    お隣は仕事中

    お隣の小麦畑の農民さんは頑張って働いております。
    やはり場所の問題ではない模様。

    もしかして…
    小麦の場合インベ満タンに持ってるのは種なので
    食料になる小麦を収穫すべくせっせと収穫して
    持てないから投げていたのかも。

    でもニンジンはそのまま食料になるから
    十分持ったらもう収穫しない?

    その可能性は高いですよねぇ…。
    では片方の農民さんにはインベを空にしてもらいましょうか。

    2分割
    2分割

    畑を真ん中で仕切りまして
    片方の農民さんにはせっせと手持ちのニンジンを植えていただきます。
    そして片っ端から引っこ抜きまして…
    すっかりインベが空になった状態で待機させてみました。

    が…

    なんだろうね…
    君たち仲悪いのかね…

    投げない!

    というわけでここは一旦諦めまして
    ジャガイモ畑は隣にもう1区画作る予定だったのですが
    とりあえずこの区切っちゃったところで
    農民さんが作物を収穫してくれるように
    なんとかするところから実験いたします。

    ジャガイモも植える
    ジャガイモも植える

    まずはインベを空にした農民さんに
    ジャガイモを植えていただきまして
    真ん中の仕切りはガラスにいたしまして
    高さ2マスを確保いたしました。

    そして畑の外に何も持っていない村人を囲いました。
    1段高くなっている場所でフェンスもあるので
    多分受け取ることはできないはずです。

    だがしかし!

    どうやらニンジンを投げている様子はあったのですが
    すごい速さで吸い込まれていきます。
    そんなタイミングよくホッパー付きトロッコが通ってるはずもなく
    隔離している村人が受け取っている素振りもなく
    (受け取る時は地面に落ちているのが見える)
    投げたらすっと吸い込まれているので…

    こいつ自分で投げて自分で受け取ってる Σ(゚Д゚)ガーン

    受け取り側の農民さんの場所が悪いのでしょうか…。
    場所を変えてみますか…。

    空中に…
    空中に…

    だんだんNanoの好きな
    のどかな農村風景から離れてまいりましたが…
    こればかりは仕方なし(´-ω-`)

    畑の水源の上にジャック・オ・ランタンを浮かせていますので
    その上にハーフブロックを敷いて高さを確保。
    そして受け取り側の農民さんを入れるガラスケースを作りまして
    なんとか運んでガラスケースに突き落とします(ノ´∀`*)

    これで0.5マスの隙間があるので
    ここに手持ちがない農民がいると認識されるでしょう。
    んで、ガラスケースの中の農民さんに向かって投げると
    そのまま落下して下を走るホッパー付きトロッコが回収…
    という目論見でございます。

    鬼かな…
    鬼かな…

    ご覧ください。
    満腹の農民さん2人が空腹の農民さんにジャガイモを…
    投げるかと思いきや
    空腹の農民さんの目の前で満腹の農民同士がジャガイモを投げあっている!!

    それは…
    なかなか鬼畜じゃないですかね…(´-ω-`)

    収穫用農民が2人いたのが間違いだったのでしょうか…。
    お互いに投げあっているのでトロッコが回収するまでに拾います。
    無念。。。

    好き嫌いはいけません!
    好き嫌いはいけません!

    ところでニンジンの畑の方ですが…
    なんと収穫さえされてないんですねぇ…。
    何も持ってない農民が立っているにも関わらず
    完全無視で休暇中でございます(´-ω-`)

    君たち…
    ニンジンは嫌いなのかね?(´-ω-`)
    好き嫌いはいけませんっ!

    まぁ…とりあえずこの形も失敗…ということで。

    収穫はしないインベいっぱいの農民さんでも
    空いている畑があれば植えることはするので
    常に何も植わっていない場所を作れば収穫はするかも…。

    で、手抜き大好きNanoは
    耕されてる畑から引っこ抜くことを考えました。

    ということでちょいとテスト。

    粘着ピストン
    粘着ピストン

    水源のマスを用意いたしまして
    近くに一応ニンジンを植えた畑の状態を着くて置きまして
    木材のある位置に受け取り側の農民を立たせるといたしまして
    そのすぐ手前の畑を粘着ピストンで動かして
    農民が植えたニンジンを引っこ抜く…
    ということができるか試してみます。

    木材の手前を2マス掘り下げて
    粘着ピストンを上向きに設置。

    土を置いて耕す
    土を置いて耕す

    粘着ピストンの上に土ブロックを置きまして耕します。

    粘着ピストンの手前にRS
    粘着ピストンの手前にRS

    そして粘着ピストンの手前にレッドストーンを置きまして…

    感圧板
    感圧板

    その上に土を置いて感圧板を設置。

    踏むと上がる
    踏むと上がる

    農民さんがこの空いている畑に植えようとして
    感圧板を踏むと粘着ピストンが伸びて土が上に。

    離れると戻る
    離れると戻る

    離れると戻ります。

    囲う
    囲う

    横から植えられてしまうと感圧板を踏むまで抜けないので
    周りはぐるっと囲って入れないようにした方がいいかな…。

    回収部分
    回収部分

    何も持っていない農民に向かって作物を投げると
    (予定では)地面に落ちるはずですので
    そんなに広範囲でなくていいと思うので
    周りだけちょろっと掘りまして…

    ホッパー付きトロッコ
    ホッパー付きトロッコ

    ホッパー付きトロッコを入れておきます。

    チェストまで実は結構離れているので
    ホッパーをいっぱい繋いでありますが
    そこは気にしないでやってください…。

    やってみる
    やってみる

    とりあえず作ってみました。
    農民さん、せっせと植えております。
    さぁ、残りは1マスだぞ?

    投げた!
    投げた!

    目論見通り空いている畑のマスにやってきまして
    ついでに空腹の農民さんにジャガイモを投げております。

    だがしかし!!

    やっぱり自分で拾うのね…orz

    かくしてNanoの手抜きをしよう計画は
    失敗に終わったのでございます(´-ω-`)

    手抜きするはずが余計面倒なことをしただけという
    悲しい結果に終わったことですし
    次はちゃんとしたものをパク…参考にさせていただきまして
    ニンジン畑とジャガイモ畑も完成させようと思います(´-ω-`)
    回路とか苦手だから避けて通りたかったのでございます…。
    難しいのも面倒なのも避けたかったのでございます…。
    急がば回れとはこのことでしょうか…。


  • 村の範囲に入ってしまった畑を移動&簡単なアイテムエレベーター

    村人式全自動小麦畑ですが、
    村人無限増殖を作ってしまったもので、
    村の中心がずれてしまいました。

    で…
    案の定な弊害が(;´∀`)

    半分アウト
    半分アウト

    どうやら半分はぎりぎり村の範囲に入っているようで
    動きは悪いながら働いていますが
    こういう状態になりますと範囲外の小麦は放置されます。

    これはあかん…。
    というわけで村として認識されている村人無限増殖から離しまして
    隣に畑を作ってお引っ越しです。

    お引っ越しだよー
    お引っ越しだよー

    畑の下はホッパー付きトロッコが走ってますので
    畑の中で村人をトロッコに乗せるとストンと1マス落下し
    解体しないと引き上げるのが面倒なことになりますので
    自力でお隣の畑に移動していただきます。

    ホントはお引越し先の畑に農作物を植えてない場所を作ると
    自らそっちに行ってくれるのですが忘れてました(ノ´∀`*)

    今度はそっちかよ…
    今度はそっちかよ…

    無事引っ越したはいいものの、
    農民さんが畑の隅でじっとどこかを見つめて動きません…。

    あぁ…そっちには商店街があったね…。
    ドアの数と村人の数的に村になっちゃってるのですよね。

    今度はそっちに引っかかったか…orz

    で・も

    流石に商店街のドアを撤去しますと見た目に影響がありまして
    他の建物のドアをできる限り撤去することで
    村の範囲を狭く、村の中心を少しでも遠く、
    という手段に出てみました。

    まずは村も馬小屋もオウムハウスもツリーハウスも
    ドアというドアはぜーんぶ撤去いたしまして
    馬小屋はフェンスゲートでいいかな…とか
    オウム小屋はフェンスゲートとトラップドアの合せ技で…とか
    畑に近い側のドアをできるだけ削って
    商店街の外れの店から順番にドアを設置いたしました。

    これで目論見通り農民さんが仕事するようになってくれましたヽ(´ー`)ノ

    あちこちに村人を配置していると村の範囲がシビアで
    何かと不便なことがあります。
    村が近距離でいっぱいあるのは困りますね(;´∀`)

    で・も

    やはりドアがないと微妙に見た目が…なものもありまして
    やはりもう少し道沿いより奥に移動したほうがいいですね(´・ω・`)
    また作り直しか…orz

    で…
    実は以前の小麦畑は
    ホッパーの位置までチェストを下げまして
    足元はトラップドアで落ちないようにし
    チェストを覗くときだけ一部開ける
    という方式を取っていたのですが

    ホントはチェスト、地上にある方がいいんだよねぇ…。

    ということで、ちょいと面倒ですが
    今回は(作り直しついでに)アイテムエレベーターで上まで運ぼうと思います。

    設置位置
    設置位置

    実は小麦がすぐ溢れるのに
    小麦だけだと農民さんとの取引ですぐ×が付いてしまうんですね。
    まぁ、カボチャもスイカも余りまくってるので
    それを持っていってもいいのですが
    せっかくだからのどかな農村をということで
    ジャガイモとニンジン畑も作る予定でございます。

    なのでチェストは並べる予定でして
    距離的にわりとすごい数のホッパーを使う予定ですが
    鉄なら余ってますので全然問題ないです( ・´ー・`)ドヤァ

    まずこの画像のチェストの位置(実は掘るのは隣だった)
    にアイテムが入るようにドロッパーを積み上げていきます。

    上向きドロッパー
    上向きドロッパー

    邪魔なのでラージチェストは一旦撤去しまして
    ホッパーが来る高さからチェストまで
    ドロッパーを上向きに積み上げます。

    …Nanoの建築が埋め立てはほぼスライム
    というところは見逃してやってください…。

    ホッパーを繋ぐ
    ホッパーを繋ぐ

    そうしましたら一番下のドロッパーに向けて
    回収地点からホッパーを繋いでいきます。

    この画像ではトロッコが土ブロックにぶつかって逆走する仕組みですが
    小麦の場合種も大量にとれますし
    小麦もすごい速さで集まってしまうため
    回収のためにレール下のホッパーを増やしても
    回収しきれないことが発覚いたしまして
    後からコンパレーターで折り返す式に変更しましたが
    畑が狭ければこのままでも問題ないですね。

    ちなみにホッパーにレッドストーンが隣接しますと
    そのホッパーが機能しなくなりますので
    RSトーチはホッパーの反対側に刺してあります。
    同じ理由でホッパーを長く繋げる場合も
    ホッパーの上のレールはパワードレールは使えません。

    ちょっと移動
    ちょっと移動

    隣にチェストを並べるということは
    レッドストーン回路が並んでしまって干渉するではありませんか。
    と気付いたのでドロッパーを隣移動(;´∀`)

    上から見るとこんな感じ
    上から見るとこんな感じ

    作業しやすいようにドロッパー付近のホッパーは外してますが
    上から見るとこんな感じになっております。
    ラージチェストにするとこの上にチェストが来て
    ドロッパーから吐き出されるアイテムがチェストに入ります。

    はい。修正w
    はい。修正w

    というわけでホッパーも修正いたしまして
    わりと大量に使ってる気がするホッパーのお行列は完成です。

    アイテムエレベーター
    アイテムエレベーター

    ここからがちょっと難しい(。ŏ﹏ŏ)

    ドロッパーの隣を1列空けて
    その隣2列をジグザグにブロックを置いていきます。
    って…
    上に運ぶのが3マスだけなので
    なんか逆にめんどくさい感…。

    ドロッパーから1マス空けたところにブロックを置いて
    ドロッパーと反対側にレッドストーントーチをぽん。
    その上にブロックを置きまして
    今度はドロッパー側にレッドストーントーチをぽん。
    その上にブロックを…今回は地面なので土を置きまして
    ドロッパーに向けてレッドストーントーチをぽん。
    これで上まで繋がりました。

    RSトーチとコンパレーター
    RSトーチとコンパレーター

    ドロッパーの下と先ほど作ったジグザグのRSトーチの列の下を1マス掘ります。
    そうしますと中央の空いてる列に
    ドロッパーより1マス低いブロックが残りますので
    そのブロックからドロッパー側に向かってレッドストーントーチをぽん。

    その中央のブロックの上にコンパレーターをぽん。
    向きに注意です。

    リピーターとRS
    リピーターとRS

    先程1マス掘ったジグザグの列の下、
    コンパレーターを置いたブロックの横にリピーターを設置して
    レッドストーントーチ側にレッドストーンをぽんとおくと
    リピーターからぴんと繋がります。

    1つホッパーを繋げてみて動作確認に適当なアイテムを投げ入れます。

    チェストに入ってればOK
    チェストに入ってればOK

    ホッパーにアイテムが入るとドロッパーに送られ
    その信号で上まで輸送されてチェストに入るという仕組みです。タブン

    投げ入れたアイテムがチェストに入っていればOKです。

    地上
    地上

    地上はこんな感じになります。
    RSトーチが気になりますねぇ…。
    何かで目隠ししないとちょーっとかっこ悪い(´・ω・`)
    ついでに2LCでも用意に溢れてたので
    もっとマメに回収頑張るとしても1LCでは無理なので
    ドロッパーの横にホッパーを付けて
    1段低いところにもう1つチェストを置くしか…。
    それより掘るとちょっと美しくないので…
    うーん(。ŏ﹏ŏ)

    主に種が邪魔ですので
    めんどくさい病でやってなかったのですが
    アイテム仕分けを作ったほうが良さそうです。

    ホッパーと線路
    ホッパーと線路

    地下のホッパーの上にはMOBが湧きますので
    1マスで湧くコウモリがチチッとかいうのも絶妙に嫌ですので
    ホッパーの上もしっかり埋めております。
    …スライムだけど(;´∀`)

    そしてホッパーにレッドストーントーチが接しないように
    でも速度は保てる程度に
    パワードレールをはさみつつレールを敷いていきます。

    一筆書き
    一筆書き

    ただひたすらぐーるぐーるとレールを敷いただけですが
    2ヶ所ほどレールが敷けてない場所がありますね。
    でもホッパー付きトロッコは真上だけでなく
    近くのアイテムも拾ってくれるのであまり気にしなくて大丈夫です。
    ちなみに画像で4ヶ所石ブロックが出っ張っていますが
    ここには水源になる場所ですので予めブロックを置いておきます。

    で…
    上のSSでは終点になる真ん中が
    ちょうど逆走するレールに乗りますので
    ホッパー付きトロッコが帰ってきてくれるのですが
    出発地点やレールの置き方によっては
    延々と中央でぐるぐる…ということもあります。
    そんな時は終点にブロックを置いて逆走させればいいんですが
    実はブロックにめり込んで止まってしまうこともあります。

    ブロックにぶつけて逆走させたいのに
    ブロックにめり込んで止まってしまう理由はレールの向きです

    何もないところにぽんとレールを置くと必ず同じ向きになりますよね。
    この方向だとぶつかっても跳ね返ってくれます。
    でも他のレールと繋げてぐるぐるしている終点が
    この向きじゃなく縦になっているけど
    繋がってるから向きが変わっている場合、
    この場合はトロッコがブロックにめり込んで跳ね返ってくれません(;´∀`)

    どうしても向きがうまくいかない場合は
    1マス2マスは諦めて自然なレールの向きにした方がいいです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    レールの設置が終わったらホッパー付きトロッコを走らせてみて
    しばらーく観察して止まらないことを確認いたします。
    一度作ってしまうと修正大変なのでここ大事です。

    吸い込むテスト
    吸い込むテスト

    ホッパー付きトロッコの走ってる真上、
    畑になる部分に土を付けていくのですが
    全部埋める前に動作確認です。
    適当なアイテムを土の上にぽんと投げまして…

    吸い込まれた
    吸い込まれた

    ホッパー付きトロッコが通ると吸い込まれることを確認。

    吸い込まれない場合は土がホッパー付きトロッコの上にあるか
    (高さが間違っていないか)
    ホッパー付きトロッコのつもりがチェスト付きトロッコ作ってないか
    どこかで止まっていないか…
    などを確認してください。
    そんな難しくないので大丈夫だと思いますが…。

    チェストを確認
    チェストを確認

    投げたアイテムが吸い込まれたらチェストを確認して
    アイテムが入っていればOKです。
    入っていない場合は………
    ホッパーの向きがどこか間違ってるかも?

    土をつけていく
    土をつけていく

    あとは畑になる土を敷き詰めていきます。
    Nanoはフェンスのあるマスに飛び散った小麦も回収したいので
    フェンス下も掘っていますのでちょっと土が付けにくいですw

    完成!
    完成!

    もう一度農民さんに移動していただいて
    お仕事していただきます。

    今度はせっせと働いてくれています。
    村の判定…シビアだよ…(ヽ´ω`)

    ん?チェストどこだって?
    実はわりと遠いんですよw
    この小麦畑の奥にニンジン、ニンジンの隣にジャガイモ、と
    畑をL字になるように配置したいので
    ホッパーの数がエグいことになるのは想像に容易いです…。

    とりあえずは小麦畑のお引っ越しが
    無事に完了して良かったです(   ̄▽ ̄)ノ

    が!

    ここで重大なことに気づきました。

    このアイテムエレベーター、
    チェストが一杯になると壊れる(@_@。

    一番下のドロッパーの中身を手動で出してやらないと
    動かなくなってしまうのですよねぇ…。
    作り方が悪いのかな…(´-ω-`)

    小麦はわりと簡単に満タンになってしまうので
    これはあかん…とドロッパーに触れる位置に
    メンテナンス用縦穴を掘ってハシゴを付けておきました(;´∀`)
    やはり面倒ですが自動仕分けは必要なようです…。
    うー。。。
    ま、まぁ…それは後回しにして()
    ニンジンとジャガイモも作りますかねぇ…。


  • パン工場は撤去します

    村人式自動小麦畑を作ってる過程で
    意図せずできてしまったパン工場ですが
    もったいなくてそのままにしてまして
    こんなにいらないよ…
    どこ置いとくのよ…
    てかなくていいしホントは…
    ってなってるのでもったいないおばけには退散していただいて
    パン工場を解体することにいたしました(´・ω・`)

    農民移動用通路
    農民移動用通路

    まず農民さんたちに村にお帰り願います。
    どっか行かれては困るので村までの通路を作ります。
    Nanoの定番スライムブロックで…(;´∀`)
    これで夜になれば家を求めて勝手に村に帰ってくれるはずです(`・ω・´)

    こちらの農民さん、1人は農民なのですが、
    もう1人は羊飼いでして、Nano的いらない子…なので
    農民さんは村に、羊飼いさんは火打ち石と打金で…ねw
    なので(;´∀`)
    農民さんはトロッコに乗せます。

    畑のフェンスゲートを開けて
    村のフェンスゲートは閉めておきまして
    農民さんをトロッコに乗せてから村に押しやり
    村のフェンスゲートを閉めて羊飼いさんを処分します。
    処分…ひどい言葉ですねぇ(;´∀`)

    取引用に確保
    取引用に確保

    農民さんは取引用にトロッコに乗せたまま確保です(`・ω・´)
    かなり狭い村の中に村人がごっしょりおりまして
    探すのが楽なような重なってて大変なような…
    という状態でございますので
    よく取引する村人はトロッコに乗せて確保でございます。

    家の中に入れてあげたほうがいいかなぁ…(;´∀`)

    さてさて村人の移動も終わりましたので
    パン工場になってしまった畑を解体しまして
    下を走るホッパー付きトロッコやらレールやらなんやらを回収。
    チェストに貯まりまくったパンも………
    どうしよう………
    もう倉庫いっぱいなんですが………
    半分くらいは捨てることにいたします()

    と、いう地味ーな作業をしていたので
    別段SSがなく…(;´∀`)
    本日は作業してました記事でございました。
    いや、実は風邪をこじらせて寝込んでまして
    ブログ用ストックが足りないだけなんですけどね()
    皆様はお体に気をつけてお過ごしください。


  • チョコケーキの村人ハウスなどなかった

    えー…今回はですね…
    載せようか迷った「そんなものなかった」ことになった
    つまりボツになって放置された街の一部を…
    どうしようかな…と思いつつ載せちゃうことにいたします。

    実は昨日整地したあの場所にお菓子の街を作って
    線路がつながってる砂漠の村から村人を輸送して…
    という夢がありまして
    実現しませんでしたがちょっとだけ作ったので
    そのボツ作品集です。
    ちなみにちょっとだけシリーズ物です。
    確実に自虐ネタですε- (´ー`*)フッ

    湧き潰し!
    湧き潰し!

    何かをしようと思ったらまずやること
    行動範囲の湧き潰しでございます(`・ω・´)

    放送などで突っ込まれまくる松明…
    えぇ…みんなこんなもんじゃないの…
    と思っておりましたが、
    他の方のを見せていただくとびっくり几帳面に整列していたり
    Nanoと同じバニラ環境でもここまで違いが…という程
    なんていうか…
    性格が出ますね(;´∀`)

    湧き潰しの広さと松明の数には自信があります(`・ω・´)
    はい。そんな自信はいりませんw

    ほれほれ
    ほれほれ

    草生やされたり気持ち悪いと言われると余計に見せたくなりますね?
    …そんなに気持ち悪いかなぁ…(´・ω・`)

    前方に見えるのはとても小さなサバンナでして
    ほぼあの山くらいしかありません。
    特に活用法も思いつかないのでそのままにしてます。

    右側に残っているがわりと広い覆われた森でございまして
    こちらはかなり色んな方向から伐採が進んでいるのですが
    木の陰からスケさんが狙撃してきて
    反撃しようとしてうっかり動いた愛馬を殺すという悲惨な事故が起きたりしました。

    壁はドア
    壁はドア

    さて、いよいよ村人ハウスを作っていきます。
    村人ハウスはドアの数勝負ですので
    壁は全てドアになっております(;´∀`)
    チョコレート色と言えばダークオークですよね。
    柱もダークオークにして無難なチョコレート色にいたしました。

    で、ケーキって一番下にリキュールを染み込ませたスポンジとか
    サクサク感のある生地とか…
    ちょっとだけ違う色味な物が多い気がいたします。

    ので…
    すごく入りにくいよ!ですが、
    そこは村人なのでいいとして(ぇ
    土台を茶色の羊毛にいたしました。
    羊毛…
    拠点ではよく燃えてるトラウマものの素材でございます…。
    土台なら大丈夫ですかねぇ?(´・ω・`)

    2F床
    2F床

    照明とか面倒ですし、
    村人ハウスにあんまり内装頑張る気もないので()
    明るさは床からダイレクトに…
    いつものジャック・オ・ランタンです。

    1Fは楽なんですけど、
    2Fの床もジャック・オ・ランタンにしようと思うと
    下にブロックがないと置けないという仕様のため
    まずスライムブロックで1マス下に仮置きします…状態です。
    Nanoはスライムなしでは生きていけませんw

    屋根を作る
    屋根を作る

    気持ち悪い床に目が行ってしまいますが屋根を作っていきます。
    あ、床はカーペットとかその他でちゃんと目隠ししますよ!

    2階の床の外側はチョコクリームを挟んだという設定で
    テラコッタを使っているのですが
    屋根にはまた別のチョコレートを使いたかったので
    テラコッタと質感の似ている茶色のコンクリートを使いました。
    ホントは茶色のコンクリートパウダーを使いたい場所もあったのですが
    あれは砂同様落下してしまうため…
    せっかくいい色味、テクスチャですが使えませんでした(´・ω・`)

    チョコケーキ
    チョコケーキ

    チョコレートケーキだと言い張れば
    チョコレートケーキに見えなくもない村人ハウスの完成です。

    下のリキュール生地、間のチョコクリーム、上のダークチョコ
    なんとなくチョコケーキに見えてきませんか?(;´∀`)

    でもちょっと上が寂しいですね。
    完全なる豆腐!
    いや、ケーキに凹凸はいらないんですが、
    それにしたってちょっと寂しい。
    チョコケーキの上と言えば金粉がある程度で
    あまり装飾はないような気がいたしますが
    そういえばチョコホイップくらいは欲しいですね。

    悪化
    悪化

    下があればコンクリートパウダーでも使えるじゃない!
    ということでチョコレートパウダーを振りまして
    チョコレートホイップをあしらい…
    左端に見えるような見えないような…ですが
    金粉の代わりにタンポポを飾りました。
    酷い落差ですが(・ε・)キニシナイ!!

    言葉で説明すると結構いい感じに見えるのですが
    はい。実際はこの有様です(´-ω-`)
    ホイップらしくつんつんさせたかったのですが
    階段ブロックに加工できるものってほんとに少ない…。
    だからってテラコッタを3つ並べると巨大過ぎる…。
    ということで妥協した結果………

    ホイップクリームには見えない(確信

    となってしまいました。
    残念。。。

    でも村人ハウスだしまぁいいかε- (´ー`*)フッ
    という謎の村人どうでもいい論で
    せっかく作ったチョコケーキハウスに内装も
    ちょこっとだけやってみます。

    畑が屋内
    畑が屋内

    まず中に入りますと1階に畑がございます

    …は?
    ですよね(;´∀`)

    これにはわけがありまして
    お菓子の街に畑はいらない(`・ω・´)
    ということで、家の中に隠してしまえ!
    となりまして…
    結果こうなりました。

    農民さん、夜でもずっと作業できるよやったね!()

    休憩大事
    休憩大事

    ジャック・オ・ランタンの枠はあえて残しまして
    他は茶色のカーペットで隠しました。

    そして小さなテーブルと椅子の休憩所です。
    テーブルの下は見えてしまうのでダークオークの木材に入れ替えてあります。
    村人がごちゃごちゃいる予定なので
    あまり家具は置きたくない感じでして
    できるだけ動きやすくと考え小さなものに。

    ベンチ
    ベンチ

    農民さんが頑張っているところを眺められるベンチです。
    え?悪趣味って?
    (・ε・)キニシナイ!!

    肘掛け的な看板のあるところも
    カーペットを敷くことができないので
    ちょっと違和感がありますがダークオークの木材に入れ替えました。

    2F
    2F

    村人は2階にも上りますが、
    ここは特に飛び跳ねられて困るような畑はないので
    ほんのり内装らしきものを作ってみました。

    床が全部ジャック・オ・ランタンなので
    こちらも茶色のカーペットで隠しまして
    村人がゆっくりお休みなれるベッドと
    本棚と小さいな棚も用意しまして…

    問答無用でダブルベッドです。
    性別?関係性?
    知らないなぁε- (´ー`*)フッ
    ということでダブルベッドです。
    ちなみにベッドの数は少ないので交代制です。
    いろんな争いが起きそうですが
    知らないなぁε- (´ー`*)フッ

    デスクや棚など
    デスクや棚など

    まさかのシュルカーボックス撤去し忘れ写真でした。
    今アップしてみて初めて気付きました…。
    黄色い箱は気にしないでいただいて…(;´∀`)

    一応2階も(お目当ての村人を探すのに)便利なように
    あまり障害物は作らず広めにスペースを確保しております。
    一応あるデスクと棚…。
    あまりに寂しいから絵画を適当に貼り付けまくり…。

    あ、村人はよく押し合いへし合いして階段から突き落とされてますが
    この高さではダメージがありませんのでフェンスはなくて大丈夫です。

    食卓的なもの
    食卓的なもの

    村人の数とか考えちゃダメ…な食卓でございます。
    中央には村人らしくエメラルドブロックを使ってみました。
    2階ともなるとダークオークに置き換えるのも面倒だった()
    というだけの理由でジャック・オ・ランタン丸見えです…。

    ほい。完成!

    ………。
    色々とツッコミどころ満載の村人チョコレートケーキハウスができました。
    まずチョコケーキに見えるかという問題がございますねぇ…。
    この時点で半分心が折れかかっているのですが
    他のおうちを可愛くすればきっと!
    というポジティブで他も作ってみようと思います。

    結論はもう先に言っちゃってますが
    大失敗でしたので
    今後の生地は黒歴史として残ることでしょう…。


  • 2マスのお花の増やし方

    自動お花栽培機を作りましたので
    2マスのお花の増やし方も紹介しておこうと思います。

    1マスのお花は骨粉をかけると周囲が草とお花になりましたよね。
    手動では大変なので自動装置が便利ということで
    自動お花栽培機を作ったわけですが、

    2マスのお花の場合、特に装置は必要ありません。

    なぜ夜に撮ってしまったか…
    なぜ夜に撮ってしまったか…

    画像が夜でちょっと見えにくいでしょうか(;´∀`)
    こちらは高さ2マスのライラックです。

    このライラックに直接骨粉をかけますと
    なんとアイテム化したライラックがぽんぽん落ちます。

    便利!

    2マスならどれでも
    2マスならどれでも

    これは高さ2マスのお花ならどれも同じでして
    ヒマワリでもバラの低木でもボタンでも…
    必要な数だけ骨粉をかけて増やすことができます。

    なんて手間いらず!

    なのでヒマワリ平原を探し回って集めなくても
    1つでも入手してしまえば後は簡単に増やせるのです。

    植えるのも地面にぽんと植えるだけですし
    アイテム化したお花を拾って植えたお花をぽんと抜けばおしまい。

    楽々~♪

    ということで、お花集めシリーズの締めくくりに
    2マスの花の増やし方でございました。

    簡単すぎて今日は珍しく短い記事ですね。
    え?手抜きじゃないですよ?
    あは、あは、あは…(;´∀`)


  • 村人式自動畑で農民が働かない!原因と対策

    昨日の宣言通り本日は昨日作った村人使役形全自動小麦畑
    村人を入れたはいいけど働かないんですけど!!
    という問題が発生したので
    その解決策にいろいろやってみようと思います。

    労働放棄
    労働放棄

    しっかり小麦が実っておりますが
    村人は完全に労働を放棄しております。
    (#゚Д゚)ゴルァ!!

    まず振り返ってみますと、
    この村人には畑の中でインベを空っぽにさせて
    その後種を拾わせました。
    種を拾うとすぐに植え始めるので
    8スタックより多めに投げたとはいえ
    もしかしたら下に吸い込まれたりして
    ちゃんとインベが種で埋まっていなくて
    小麦も実はインベ1枠持っているのでは?と思いました。

    まぁ、それだとしても持てない分も収穫してぽいっとするので
    収穫しない事自体がおかしいのですが
    一応…ということで確実にインベに種を満タンにもってもらうため
    別の村人を用意いたしました。

    ラチラレマシタ
    ラチラレマシタ

    こちらの農民さんも今はニンジンをいっぱい持っているはずです。
    なので、今度は畑の外で消費していただきます。

    荷物回収用簡易畑
    荷物回収用簡易畑

    適当なサイズの畑を作りまして
    その中で持っているニンジンを全部植えていただきます。
    植えたら抜く!
    鬼かな…(;´∀`)

    もう何もない
    もう何もない

    何も植えなくなったのでこの村人さんのインベは空だと思われます。
    小麦畑と近い場所に作ってしまったので
    小麦畑の農民さんをガン見しておりますw
    届かないでしょうけど何か投げられても嫌なので…

    壁を作った
    壁を作った

    念には念を、ということで壁を作りました。
    これで絶対に村人のインベに他のものが入ることはありません。

    さあ、種を8スタック拾っていただきます。
    下に回収用のトロッコが走っていたりしないので
    確実に種を8スタック拾わせることができました。

    移動
    移動

    さあ、畑に向かっていただきましょう。
    またトロッコに乗せて強制労働に…げふんげふんw

    交代だよ!
    交代だよ!

    働かない農民と準備万端の農民を入れ替えます。

    うまくいったかと思った
    うまくいったかと思った

    お?働いてる…働いてるぞ!
    と思ったのも束の間、この1画、ほんの少しの場所しか収穫しない
    うーん…(。ŏ﹏ŏ)
    畑が広すぎるのかなぁ…。

    第一村人も荷物整理に
    第一村人も荷物整理に

    ごく一部とは言え働いたことは働いたので
    種の持たせ方に問題があった疑惑がございます。
    なので先程交代した働かなかった村人も
    荷物回収用簡易畑でインベを空にしていただきます。

    …種しか持ってなかったよ?
    なんで働かなかったの?

    謎は深まるばかりですが、とりあえず待機していていただきます。

    落ちちゃった
    落ちちゃった

    畑が広すぎるのがいけないのかもしれないと思ったので
    畑を4面から1面に減らします。
    農民さんには外に出てもらって…

    (;゚д゚)ァ….

    トロッコ乗せたら下にすこまれてしまいました(;´∀`)
    何故土ブロックをすり抜けるのか不思議ですが
    下にレールがあるとそこに吸い込まれてしまうのですよね。

    まぁ、改装するからいいし。
    ということで、後で救出することにして待機しててもらいます。
    ついでなので…

    種持ってる?
    種持ってる?

    十分に種を持っているか心配だったので投げておきました。
    拾わないから多分大丈夫なのかな…。

    移動
    移動

    場所が村のすぐ近くで、
    村自体をかなりコンパクトにしてあり
    ゾンビ襲撃イベントが村の外で発生するようにしてたので
    畑が村の範囲内に認識されている可能性もあります。

    なので村から遠い方に…道路沿いに畑を移動します。
    チェストの場所も移動しなくてはですね。

    1面サイズ
    1面サイズ

    フェンスは場所を分かりやすくするために仮置きしただけなので
    後から撤去いたします。

    とりあえず水のマスを中心に線路をぐるぐると敷きまして…

    出発折り返し
    出発折り返し

    ブロックの手前にパワードレールで
    ブロックにぶつかったら折り返すようにしてあります。

    試運転
    試運転

    まだホッパーを付けていませんけどトロッコを走らせて
    ちゃんと巡回するか確認します。
    中央の終点はそのまま手前のレールにトロッコが乗りますので
    この形でスムーズに逆走してくれるんですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    塞ぐ
    塞ぐ

    ちゃんと動くことを確認できたので
    ホッパー付きトロッコにして動かしてから
    上を土で塞いでいきます。

    畑完成
    畑完成

    耕して種を植えて畑の完成です。
    さぁ…村人の出番だ…。

    畑へ
    畑へ

    今度は落ちてしまわないように
    トロッコから降ろしてから畑に入ってもらいました。
    でもトロッコから降ろしたらすごい速さで逃げますので…
    周りをぐるっとフェンスで囲って(スライムでもよかった)
    脱走できないようにして畑に入ってくれるのを待ちます。
    待ちますっていうか押します()

    少しずつ小麦が育ってきて
    もう収穫できるものがあるのですが
    まったく働く様子がありません!
    なんでだよ…orz

    そこでふと考えました。

    ニンジンやジャガイモですと村人が二人いれば
    収穫したものを互いに投げ合うので
    落ちている収穫物をホッパー付きトロッコが回収できます。

    この仕組みを使えないだろうか…。
    まさか種は投げ合わないだろうけど…
    投げてインベが空くということは小麦もインベに持つってことですよね。
    それでも満タンになればそれでいいのか?
    小麦の投げ合いで捗らない!ってことにならないように
    一応フェンス越しに投げられるように(相手には届かないと思う)
    畑をもう1つ作ってみます。

    畑増設
    畑増設

    ということで隣にもう1面畑を増やしまして
    先程の種を満タンに持っている農民を中に押し込みます。
    投げるものが種しかないと多分投げないと思うので…
    こちらの畑には種も自分で植えていただきます。

    そうじゃない…
    そうじゃない…

    思惑通り村人が向き合って何かを投げておりました。
    早速チェストを覗いてみますと…

    パン !!Σ(゚Д゚)ガーン

    そうでした…
    村人は自分でパンをクラフトするんでした…。

    インベに余裕のできた村人が収穫した小麦をパンにして投げ…
    いや、期待とは大幅に違いますが、
    大事なのは働いたということです。

    村の畑も農民がせっせとニンジンを収穫しては投げておりますから
    村の範囲内と同じ行動をしているわけです。
    もしかして、種しか持ってない=食料がないから働かない?
    「村」の中と認識されているなら他とは別の法則があるのかもしれません。

    よしわかった。
    では村から遠ざけてみよう

    道路向こうに畑
    道路向こうに畑

    道路向こうに畑を作ってみました。
    ここだと村からは少し距離があります。
    村人の移動は面倒なので(特に出すのが)別の村人を連れてきました。

    すると…
    ちゃんと働いてくれました!
    収穫してる!収穫してるよぉぉぉ!!

    小麦入ってる
    小麦入ってる

    育つまでに時間がかかりますのでまだ少量ですが
    ちゃんと村人が働くのを確認(`・ω・´)

    確実に村との距離が関係していますね。

    と言いますのも、
    今まで倉庫内の村に近い場所には
    ゾンビ襲撃イベントのゾンビが湧きましたが
    道路側には湧いたことがなかったのです。
    というか、道路近くは村の近くにいないことになっていて
    そこで放置していればゾンビ襲撃イベントは発生しませんでした。

    が、しかし

    道路沿いに畑を作ってから(パン投げちゃってる方)
    安全だった倉庫内と、
    道路を挟んで向こうにあるレール増殖装置の中に
    ゾンビ襲撃イベントのゾンビが発生するようになったのです。
    ドアはいっぱいありますが村人の数が足りませんし
    ゴーレムもスポーンしていないので新たな村の誕生ではありません。

    つまり、村の中心がずれて範囲が拡張されたということですね。

    なので新しく作っていた畑はどれも村の中ということになっていたのです。
    何故村の中の畑では農民が働くのに
    村の中判定の村の外の畑では働かないのか、
    そこらへんはちょっと分かりません。ごめんなさい。
    とにかく働かせるためには村から離すことが必要なようですね。

    ちなみにちらほら見かける
    働かなくなったら水攻めにすると働くようになる
    というのはNanoの農民には通用しませんでした(´・ω・`)

    パン工場
    パン工場

    意味のない畑を残しておいてもしょうがないですし
    連れてきた村人を返しに行くのもなぁ…
    ということで畑を1面だけ残してパン工場にしました。
    はい。いらないです()
    農民が2人いるととてもよく働きます。
    せっせとパン投げてます。
    求めてないけど…。

    パン…
    パン…

    予定外だったパン工場は順調に稼働しているようです。
    街の商店街のパン屋さんの在庫が潤いますね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    4面に拡張
    4面に拡張

    道路向こうに新設した畑では農民が仕事していましたので
    欲を出して畑を4面に拡張いたしました。
    これで小麦がいっぱい…むふむふぅ

    何故だ…
    何故だ…

    すると…
    何故か半分くらい収穫しないエリアができてしまいました。
    なーぜー( >Д<;)

    人手が足りないのか?
    でもここでもう一人農民を入れたらパン工場になってしまう…。
    ただ今までの感じだとまた村との距離ってやつに引っかかってる気がする…。

    収穫は順調
    収穫は順調

    手付かずの部分があるとはいえ、
    畑2面分くらいは稼働していますので
    小麦は順調に貯まっております。
    ここで妥協してもいいんですが…

    ダメです!
    ホントに村との距離の問題なのか、
    村人が1人で仕事できる広さの限界なのか、
    確かめねばなりません(`・ω・´)

    やっと完成
    やっと完成

    というわけで、今度は大分離れたところに4面の畑を作ってみました。
    すると、村人はひとりでも十分すべての場所を収穫してくれました

    原因は村との距離だった!

    つまり…

    村に近すぎる→働かない
    村から少し離れてるけどぎりぎり範囲内→農民が二人いれば働く
    村の範囲外→働く

    ということがわかりました。

    上の画像の左奥に見える木造マンション(?)のある所が村です。
    最初の畑は撤去してますが、村の手前に作りました。
    働かなかったので2面少なくして結局パン工場になっているのが
    シーランタンとプリズマリンレンガの柱のある横らへんです。
    そこから(画像には写っていませんが)道路を挟んで村から離れ
    4面の畑を作りましたが半分くらい働いてくれませんでした。
    さらに村から離し、村の範囲外となる場所に作ったこちらの畑が正常稼働しております。

    大体の距離感がお分かりいただけるでしょうか…。
    村の中に作る場合は試していないのでわかりませんが、
    村の外に村人形式の自動畑を作る場合は
    村から完全に離れた場所に作ったほうがいいということがわかりました。

    いやはや長かった…
    完全に意地で作ってましたが(;´∀`)
    ようやく問題が解決できて一安心です。
    小麦以外ならこんなにややこしいことにはならないんですけどねぇ(´・ω・`)
    パン工場…どうしよう…いらない…(;´∀`)