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  • 海底神殿の解体

    ようやく海底神殿の水抜きと砂の撤去が終わりました。
    かなり早回しでお届けしているこのブログでございます(;´∀`)
    いやぁ…マゾかった…。

    解体します
    解体します

    というわけで、吹き飛んでた部分以上にもう大分壊れておりますが
    海底神殿を解体していこうと思います。
    床部分だけは残さないと場所が分からなくなってしまうので
    上の部分を壊していきます。
    ガーディアンは海底神殿のあった場所にしか湧かないんですよね。
    ちなみに床下の土台部分にも湧かないです。

    綺麗さっぱり
    綺麗さっぱり

    綺麗さっぱり壊しました(   ̄▽ ̄)ノ
    プリズマリンレンがなど貴重な資源がいっぱい手に入りました。
    これはトラップの建設にも使えますね。
    主に匠(クリーパー)とか湧いてもらっては困るので湧き潰しはしっかりと。

    高低差…
    高低差…

    海底の高低差がかなりあります。
    低い部分に合わせて整地をしていくことになるのですが
    土台の下のまだ水抜きされていない部分はこんなに深くないはずなんですね。
    ということは先に水抜きをしないと面倒なことに…。
    気付いてよかった(;´∀`)

    いざ中へ
    いざ中へ

    湧き潰しの松明が流されるのは面倒なので
    入り口をぐるりとスライムブロックで囲いまして
    外に水がダバァしないようにいたしました。
    珍しくアングルを変えての撮影w

    ちょうど奥の方に砂を埋めた場所があったので
    ここから中に入っていこうと思います。

    地下水(?)
    地下水(?)

    砂を1マス壊してみますと案の定水がダバァ…。
    うん。場所は間違ってなかったみたいですね。

    この広さの床下を水抜きするにはやはり適当な大きさに区切って進めるしかないので
    持ち物は区切るためのスライムブロック、暗視のポーション、スポンジです。
    なぜスライムブロックかというと、壊すのが簡単で、
    スライムの壁の向こう側が松明の置いてある場所
    つまり水抜きした場所だとわかりやすいことが理由です。
    まぁ、あとはいっぱい持ってるからでしょうか(´▽`*)アハハ
    区切ってすぐスポンジぽん、で進めるので水中呼吸のポーションはいりません。

    区切る
    区切る

    床下はこんな感じに結構低くなっております。
    高さがあるところでも5マス程度でしょうか。
    水抜きはとても楽です。
    適当な大きさにスライムブロックを置いていって
    ぐるっと囲ったらスポンジを適当に置いてすぐに水抜きできます。

    湧き潰し大事
    湧き潰し大事

    暗視のポーションを飲んでいるとつい忘れがちですが
    水抜きしたところには松明をしっかり置いておかないとすぐMOBが湧きます。
    こんなところで匠に爆発されたくないですねぇ(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    区切って水抜いて次のエリアへ進む時、
    スライムの壁を2マス(通れるだけ)壊してまた水の中に入ることになるんですが
    せっかく松明を並べたのにダバァ…と流されるのは嫌ですよね。
    水の流出防止には壊す場所の手前1マスを掘ってから壊すのおすすめです。
    1マス低いところで水が止まってくれますので
    松明を置いたエリアに被害がありません(   ̄▽ ̄)ノ

    床下完了
    床下完了

    あのとんでもなく大変な水抜きを経験したからでしょうか…
    床下の水抜きはもう楽々簡単に終わりました。
    それにしても高低差………。
    ここはトラップの処理層になりますので
    しっかり整地していかなければなりません。
    うっ…
    先が長そう…(;´∀`)

    というわけで、完全に水抜きともおさらばできましたし
    次はひたすら整地作業になります。
    運悪くスライムチャンク2連ということがわかりましたので…
    床面にびっしりハーフブロックを敷き詰める作業もございます(;´∀`)
    まだまだ先は長そうですがシーランタンのために!
    頑張ります(๑•̀ㅂ•́)و✧


  • 海底神殿の地下は案の定やばかった

    さて。荷物整理も済ませましたのでまた海底拠点へ戻ります。
    水の抜けた海底にある程度の広さができてきたので
    海上拠点から荷物を海底に移動させることにいたします。
    いちいち上に登って焼いたり荷物整理したり面倒ですからね(;´∀`)

    荷物撤去
    荷物撤去

    何か事故が(壁掘っちゃってダバァとか)あると怖いので
    避難所として海上拠点はこのままにして
    荷物を全部撤去いたしまして…

    作業場設置
    作業場設置

    なにげにチェストが増えてる作業場を海底に設置。
    自動かまどは1つだとちょっと足りないですかねぇ…。
    ガラス量産の時は絶対足りなくなるので増やそうと思います。
    起伏の激しい海底を少し整地すると鉄も採れましてホッパー程度なら作れちゃいますし。
    どんどん増えていく荷物が大変なことになりそうだなと思いつつ(;´∀`)

    水がなくなると昇り降りが大変になりましたのではしごを設置いたしました。
    …なにげにはしごって降りる時危険ですよね。
    はしごで降りるつもりが落下…とかやってしまう不器用なNanoでございます。
    気を付けよう…(;´∀`)

    やはりあった洞窟
    やはりあった洞窟

    海底には案の定洞窟がこんにちはしておりました。
    海底神殿内でずっとゾンビ音がしてたのはこれのせいか…。
    海上にMOBが湧くという謎現象はここから浮かんできてたのでしょうか?
    こんなところから出てくるの?
    謎すぎる…。

    ガーディアンの湧き効率に影響がありそうなので
    資源回収は無視でとりあえず湧き潰しだけしておきましょう。

    まぁ…デフォだよね
    まぁ…デフォだよね

    進んですぐに金と共に溶岩が…(´-ω-`)
    金は回収したくなりますが掘ったら溶岩湖に落ちるんだろうなぁ(;´∀`)
    ダイヤなんかも溶岩湖の縁に見えてますし
    ここの溶岩処理をしたくなりますが…
    そんなことやってたらいつになっても海底神殿の作業が進まない!
    ということで今回はぐっと我慢して湧き潰しだけにいたします。
    このいかにも落下しそうなところは埋めて…っと…。

    段差がつらい
    段差がつらい

    影になってしまう部分があるとそこでMOBが湧いてしまうのでしっかり湧き潰し。
    それにしても段差がつらいです。
    スライムブロックいっぱい持ってるとはいえ落ちたら溶岩ダイブ…。
    怖いです…。

    見たくなかった
    見たくなかった

    下まで…と言ってもすぐ近くなんですが、降りると一面の溶岩…。
    地下ってどこにも平和がないんですね…(´-ω-`)
    まぁ、ここは溶岩で明るくなってますしスルーでw

    招かれざる客
    招かれざる客

    上に戻ってみるとスライム(大)が跳ねてました。
    うそん。。。
    まさかのスライムチャンクでございました。
    水抜きしたときに地上で湧いてたスライムとは…
    うん、どうやら隣のチャンクみたいですね。

    ということは………
    2連スライムチャンク?!

    ………orz
    求めてない…
    今求めてないよ!!
    地上はハーフブロックを敷き詰めてなんとかするとしても
    地下まで全部きれいに掘ってハーフブロックを…なんて無理すぎます。。。
    溶岩にも近付きたくないし(´;ω;`)
    ある程度効率は諦めて地下は見なかったことにいたします。

    塞ぐ
    塞ぐ

    そして(探せばまだどこか繋がってそうな気もするけど)地上に帰還!
    うっかり落下したくもないのでしっかり塞ぎます。
    地下なんて見なかった。
    何も見なかった…(´-ω-`)

    砂を回収
    砂を回収

    そしてようやく作業再開です。
    まずは砂を回収して水抜きのための砂を集めておきます。
    安全な壁を間違えないように気を付けないと(;´∀`)

    砂便利だね!
    砂便利だね!

    一番下を壊してすかさず松明を置き、バラバラと落ちてアイテム化していく砂。
    作業がはかどります。
    水抜きももう少しで終わりなので余っている砂はどんどん焼きます。
    ガラスは大量に使うことになるので早めに作っておかなきゃですね。

    夜間作業
    夜間作業

    地下大帝国の入り口は塞ぎましたし、
    壁の向こうは海ですし、
    砂の上も湧き潰しは万全なので安心して夜間も作業できます。
    Nanoといえば夜間作業でございます。
    時間など気にしない癖がついちゃってまして
    新たな地へ行くと忘れてたー!ってなることあるんですよね(;´∀`)
    湧き潰し重要でございます。

    高低差ありすぎ
    高低差ありすぎ

    海底神殿の土台から随分下なようで…
    整地する時大変そうでございます。
    海底って意外と高低差あるんですね。

    うっかり囲いの砂を掘ってダバァ…って悲劇は避けたいので
    周りをガラスで囲いつつ整地の方もしていかなくてはですね。
    でもそれはまだ先のお話。
    まずは砂をどかさなくては。

    嫌な予感…
    嫌な予感…

    海底神殿内部にいるときから違和感はありました。
    もしかして…
    もしかしてですよ?
    この神殿、部分的にぶった切られてません?
    どうにも形がおかしい部分があるのですよね。
    というか、この時点でもうおかしい。

    内部に砂
    内部に砂

    何故か下から入れてしまう海底神殿内部に砂が…。
    一応ここ部屋なはずです。
    いいえ、部屋でした。
    区切られてたはずでした。
    なのに砂が落ちてるということは…

    はい。この海底神殿ぶった切られてること確定。

    (ノД`)シクシク
    ガーディアントラップとちょっと囲いを拡張して海底拠点も…
    なんていう夢を捨てた瞬間でございます。
    あー…ここもういいや。
    ここはトラップ専用にしよう(´-ω-`)

    よし。壊そう。
    よし。壊そう。

    そうとわかれば登り降りに苦労して時間をかける必要もございません。
    土台というか一番下の床さえあればいいので
    ぶっ壊しながら進みます()
    貴重な資源であるプリズマリンレンがなんかをぽこぽこ壊しつつ
    松明をずらっと並べまして…

    そーれっ
    そーれっ

    下のブロックを壊していくとずらっと1列砂がばらばらばら…。
    なかなか爽快でございます(   ̄▽ ̄)ノ
    壊してしまえと割り切ってしまうと作業が早い早いw

    見事な壊れ具合
    見事な壊れ具合

    ガンガン壊しながら進むと真っ二つ状態の海底神殿になりました(   ̄▽ ̄)ノ
    内部構造、結構ややこしいですね。
    こりゃー迷子になるわけだ…(;´∀`)

    実はこの海底神殿を全部壊すと決めたときから
    もう1つ海底神殿を攻略して
    今度はまるっと海底拠点にしてしまおう計画がありまして
    今度はコマンドの練習も兼ねてfillコマンドなんかを使っていろいろやってみようと思っております。
    場所的にはこことてもよかったんですけどねぇ。
    次は近くとは限らないので海底別荘へはネザー経由になるのかなぁ…。
    そんなに遠くじゃなければ景色のいい地上に鉄道を作りたいものですが。

    おや?
    おや?

    なんか壁からガーディアンの尻尾がはみ出しておりまして
    水抜きはしたはずなのにな?と壁を壊してみましたら
    盛大に水がダバァ…。

    あったわ
    あったわ

    どうやらどこからも繋がっていない部屋があったようです。
    ガーディアン大量。。。
    ここも水抜きしなければですね。

    安全を確保し…
    安全を確保し…

    せっかく松明をいっぱい置いてあるところが
    水で流されて置き直しというのも面倒なので
    水が広がらないようにスライムブロックで囲って中に入ります。
    ガーディアンと格闘しつつ水抜き完了です(`・ω・´)

    これでいよいよ水抜きと砂の回収が概ね終わりましたので
    後は建物を壊して、土台の下の水抜きをして、海底の整地をして…
    という感じですね。
    トラップを作るまでにはまだまだかかりそうです。

    (・(ェ)・)はみ出しマイクラ(・(ェ)・)

    目が合ってる気がする
    目が合ってる気がする

    ブレイズトラップでブレイズ貯まり待ちしていると
    ガラス越しだからブレイズからは見えてないはずなんですが
    どうにも目が合ってる気がする瞬間がありますw
    こうやって見るとブレイズも可愛い…。


  • 海底神殿の水抜きちまちま…

    海底神殿の水抜きが終わりません記事…
    誰得だよ…と思いつつも書いていきます(;´∀`)
    これでもSSを撮り貯めている分少し早いのですよ…。
    実際にはもっと時間かかってるのですよ…。
    海底神殿…恐ろしい子…。

    2列目終了
    2列目終了

    ようやく2列目が終わったので安全な部分の砂を回収して
    次の区画へ再利用できます。
    一度には持ちきれないので少しずつ少しずつ…(;´∀`)

    L字になった
    L字になった

    距離が長いと心が折れそうになるのでL字に。
    この状態で既にかなり達成感があります。
    実際はまだまだですが。
    だんだん中央に近付くので怖いですね(;´∀`)
    ガーディアンもりもりいます。はい。

    回収
    回収

    全部区切れるほど砂を集めてくるのは大変すぎるので
    水がダバァしないところの砂を回収しながら進めます。
    一番下の砂を掘ってすかさず松明を置いてバラバラバラ…と。
    砂、便利ですね。

    ここが海底か…
    ここが海底か…

    海底の地形が少し出てまいりました。
    結構起伏がありますね。
    後の整地を考えるとちょっと憂鬱です(;´∀`)
    とりあえず変なものが(特に匠が)湧いてもらっては困るので
    湧き潰しはしっかりいたします。
    でも…
    海底神殿の中にいたときからずっとゾンビの声が聞こえてたんですけどね?
    この地下に洞窟があるのでしょう。
    嫌だなぁ…(;´∀`)

    どういうこと?!
    どういうこと?!

    日が暮れたら海底神殿の上にゾンビの群れがスポーンしました(@_@。
    もちろん足場などありません。
    壁の上も湧き潰ししてありますし。
    どういうこと?!
    なんで?!
    どこから来たの?!

    暗かったから撮り直し
    暗かったから撮り直し

    ゾンビは倒した後なんですが、上の画像だと暗くて分かりにくいかと思いまして
    暗視のポーションを飲んで浮いている匠(クリーパー)を激写。
    意味わからないんですけど…。
    この現象がどういったことなのか…
    誰か教えて…
    怖すぎるよ…。
    ちなみにこの後も何度も夜になる度湧いてました。
    謎すぎます(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    建物が見えた
    建物が見えた

    砂を回収しながらやっているので
    海底神殿の一部が見えてきました。
    こうなってくるとテンションが上がりますねぇ。
    ただ気にあることが一つあるんですけどねぇ…。

    実は、こんな形じゃないはずでは…という
    いやーな予感がするところが一部あるのです。
    いやぁ…気のせいですよね。うん。

    まさかのスライムチャンク
    まさかのスライムチャンク

    そして見下ろすとそこにはスライムが跳ねてました Σ(゚Д゚)
    まさかのスライムチャンク…。
    どうやらこの海底神殿、一筋縄ではいかない気がいたします。
    ハーフブロックを敷き詰める前に平らに整地しなければいけませんしね。
    海底神殿の床下というか土台のところの水抜きもありますしね。
    それらをスライムと格闘しながらやらなければいけないわけですね。
    あーうー…(´-ω-`)

    上空から
    上空から

    ちょっと心が折れそうになってまいりましたので
    久しぶりにクリエイティブで上空から成果を見てみます。
    わりと頑張ってるじゃん!
    結構進んでるじゃん!
    と、自分を励まし残りの大部分()も水抜き頑張ります。

    高低差…
    高低差…

    海底はわりとフラットなものと思い込んでいましたが
    全然そんなことはなく、わりと高低差がありまして
    階段状にしないと登れない高さのところも…(;´∀`)

    とりあえずここまでガーディアンと戦いつつ水抜きをしてきましたら
    すっかり荷物が一杯になってしまいました。
    ついでに裝備もすっかりボロボロに…(´;ω;`)

    荷物整理に
    荷物整理に

    というわけで一旦拠点へ戻りまして、荷物整理でございます。
    もう使わないであろう水中呼吸のポーションをしまったり
    大量の魚とかドロップ品をしまったり
    もう少し楽をしたいので砂を少々追加したり…。
    砂はガーディアントラップを使う時にガラスを大量に使うので
    いくらあっても困らないでしょう。

    なにこれ…
    なにこれ…

    裝備の修理と燃料のブレイズロッドの調達にネザーへやってまいりました。
    で…
    ゲートをくぐると鶏が大量でした(@_@。
    なんで…
    この数…えぇぇ…

    ブレイズロッドもりもり
    ブレイズロッドもりもり

    まずはチェストに溜まっていたブレイズロッドをシュルカーボックス満タンに。
    これだけあればしばらくは大丈夫でしょう。
    うっかり砂で囲った外壁の部分を壊さないように
    全面ぐるっとガラスで囲いたいのですよね。
    すっごい量が必要になると思いますので燃料も大量に確保です。

    ブレイズトラップへ
    ブレイズトラップへ

    そしてブレイズトラップで裝備の修理です。
    修繕が付いているっていいですね。
    ダイヤの予備などそんなにないので
    裝備が(ロストしない限り)ずっと使えるというのは助かります。

    新品!
    新品!

    さすがは経験値の美味しいブレイズ様。
    防具がすっかり新品に戻りました。
    一方的に攻撃できるって素敵w

    さて、これでまた作業を再開できます。
    海底も一部ちゃんと地面になりましたし
    そろそろ拠点というか荷物置き場を移動させたいですね。
    よし。明日は移動から始めます(`・ω・´)


  • 海底神殿今度こそ水抜けます(`・ω・´)

    海底神殿の水抜きは砂不足によって囲うことすらできずにいましたが
    砂の補充もできましたので
    今度こそ海底神殿をぐるっと囲って水抜き作業を始めたいと思います。

    囲えた
    囲えた

    あれだけいっぱい持ってくればそりゃね…ですが
    今度はちゃんと囲うことができました(   ̄▽ ̄)ノ
    いやぁ…でかい…。

    5×5
    5×5

    内側が5マス×5マスになるように区切っていきます。
    これがまためんどい。。。
    海底神殿の内側なのでもちろんガーディアンがうじゃうじゃ…。
    砂の上にいてもビームが…。
    ひたすら食料をもぐもぐしながらの作業です。

    スポンジの出番
    スポンジの出番

    区切った中にどぼんしてスポンジをくっつけて…
    驚きの吸収力が発揮されます(@_@。
    下まで降りてしまうと回収が面倒なので
    くっつけては撤去、くっつけては撤去…です。

    四角い空
    四角い空

    わりとスムーズに水が抜けまして海底に着地。
    砂を落としていくのは(広さもあって)大変ですが
    スポンジがある程度の数あれば水を抜くこと自体は難しくなさそうです。
    この区切っている砂も隣り合っている区画の水抜きが終わったら壊して
    砂を回収、再利用しますので、上に登るのも足元に砂を積み上げて脱出します。
    スライムブロック大好きNanoですが
    砂だと一番下の砂を壊してすかさず松明を置けばずらーっと一気に落下、
    そのままアイテム化してくれるのでスライムより便利なんですよね。
    壊すのはスライムのほうが早いんですけどね。。。

    どんどん行こう
    どんどん行こう

    区切って水を抜いて登って区切って…
    繰り返しでございます。
    わりと時間がかかります。
    わりとじゃないな…
    かなり!とても!
    時間がかかりますw

    しかも砂の上にいるとですね…
    上のSSにもしっかり写ってますが…
    ガーディアンのビームが飛んできてですね…
    当たった衝撃で少しふっ飛ばされるんですが
    ノックバックした先が海ならまぁ…ビームが痛いだけなんですが
    うっかり水抜きした区画に飛ばされますと…

    はい。落下死の恐怖でございます Σ(゚Д゚)
    痛かった…
    ホントに痛かった…(´;ω;`)

    という経験に基づいてNanoは考えました。

    砂の上に経ってる時間は短い方がいい。
    よって海にぷかぷか浮かびながら砂を落としていく方がまだ安全。
    何マスか壁ができていれば水の中にいる場合一旦隠れてタゲ切りが可能。
    うん。やはり(痛いけど)水の中(上)にいよう(`・ω・´)

    はい。チキンの発想でございます(;´∀`)

    面倒だった
    面倒だった

    区切るのを5×5にして水抜きをしていると
    とてーも面倒になってまいりまして
    これもうちょっと大きかったらだめなん?
    というものぐさな好奇心がむくむく。
    試しに1区画、適当な大きさに広げてみました。
    しかも長方形(;´∀`)

    結論。
    やめたほうがいいです(´-ω-`)

    無駄にスポンジを消費する上に、
    中央というか、壁のどこにも接していないところに水源ができて
    そびえ立つ水柱( ゚д゚)
    …なんてこともあったりして、
    余計に面倒でした。
    5×5というのは大事だったんですね。
    先人の知恵は偉大でございます。

    1列完成!
    1列完成!

    かなり時間をかけて1列水抜きが終わりました。
    こんなに頑張って1列…
    まだ広大な海があんなに…
    海底神殿の明かりが遠いよ…
    と心が折れそうになりつつ
    まだ持ってきた砂は使い切っていないので頑張ります(`・ω・´)

    明日ね…明日…(;´∀`)


  • 海底神殿の水抜きします(`・ω・´)

    スポンジもいっぱい手に入りましたし、
    これはもうガーディアントラップを作るしかないですね(`・ω・´)
    海底拠点もちまっと作りたいなぁ…。
    というわけでマゾいと評判の水抜き作業をすることにいたします。

    4隅に柱を
    4隅に柱を

    F3とGを押してチャンクの境界線を表示させまして
    海底神殿のあるチャンクをぐるっと囲います。
    別にそんな大きさはいらなかったっぽいんですが
    海底神殿のある場所にしかガーディアンは湧かないので
    作業スペースを含めて少し余裕があったほうがいいかなと。

    建てました
    建てました

    場所がわからなくてなってしまうのでまず四隅に砂の柱を作りまして
    そこから砂を落としていく作業の開始です。
    海底神殿をぐるっと囲います。

    湧き潰し大事
    湧き潰し大事

    砂の上にはMOBがスポーンするので松明で湧き潰しを忘れないように…と。
    砂の壁を作っていくのに、ピストンで砂を押し出す方式でやろうかと思って
    ピストンもレッドストーンも持ってきたのですが
    砂の上にいてもガーディアンに攻撃されて落下しますし
    ピストンを撤去する時にいちいち海底に沈んでもらっても面倒なので
    どうせ攻撃されるんだから手動でいいやε- (´ー`*)フッ
    とNanoはぷかぷか浮かびながら砂を落としていく原始的な方法いたしました。

    順調かな?
    順調かな?

    まずはL字ができてきまして
    壁らしきものになってくるとテンションが上がります。
    この広さを見ると何ヶ月かかるんだろう…という現実に引き戻されるわけですが。

    足りない!
    足りない!

    海上ではMOBが(ガーディアン以外)湧かないので夜通し作業ができて楽です。
    が…
    まさかのもう砂がない!!
    シュルカーボックスに詰めてきたあの大量の砂がですよ…
    まだコ字も完成してない状態でですよ…
    足りないなんて…orz
    さすがはディープオーシャンでございます。
    この深さなめちゃいけません。
    Nanoの用意した砂など全く少しも全然足りませんでした。
    このくらいあれば囲うくらいは…なんて甘い!砂糖よりも甘い!
    という事実に驚愕しつつ、
    一度拠点へ戻って荷物整理をして砂集めをしなければなりません。
    またか…orz

    在庫が増えた
    在庫が増えた

    ガーディアンがうじゃうじゃいてくれたお陰で
    商店街の魚屋さんの在庫が増えました(   ̄▽ ̄)ノ

    とりあえず修理
    とりあえず修理

    ビーム攻撃の一つ目魚のおかげですっかりぼろぼろになった防具を修理しにブレイズトラップへ。
    修繕のエンチャントを全身に付けたので
    ブレイズが下に溜まるまで放置してばしっとまとめて倒せば…
    わりと簡単に新品に戻ります(   ̄▽ ̄)ノ

    ついでにスポンジを焼いたり魚を焼いたりとにかく焼く物が多いと気付いたので
    燃料としてブレイズロッドをシュルカーボックス1つ分持っていこうと思います。
    石炭だったらもうとっくに枯渇してました…。
    ブレイズトラップ作って良かったです(´;ω;`)

    さて…
    次はいよいよ砂集めですね。
    すごーーーく気が重いですが砂漠を整地しちゃる(`・ω・´)という意気込んで
    今度はもっといっぱい砂を集めようと思います。

    (・(ェ)・)はみ出しマイクラ(・(ェ)・)

    ネザーでたくましく生きる鶏
    ネザーでたくましく生きる鶏

    ネザーへ行ったら鶏が歩いておりました。
    ?!?!?!
    としばらく悩みましたが、そういえばチキンジョッキーにゾンビピッグマンもいましたね。
    いつも姿を見ることができないんですが…
    どうやらいたようです。

    ゾン豚さんは殴らなければ敵対しないので
    ちょっと離れると簡単にデスポーンしちゃいます。
    あ、これゾン豚トラップの注意点でもありますね。
    荷物整理に倉庫まで行って戻ってきたら溜まってたゾン豚がいなくなってるとかw
    ではなぜ鶏はデスポーンしないのか。
    きっと多分おそらく…
    敵対MOBではない生物だからでしょうか?
    遠くのバイオームにお出かけして帰ってきても
    家畜が消えてた!ってことはないですもんね。
    多分それで上に乗ってたチビゾン豚がデスポーンして鶏だけ残ったのでしょう。

    にしてもここはネザー…
    すぐそこの足元溶岩…
    焼き鳥になりたいんかえ?(;´∀`)
    鶏たくましすぎですw


  • 海底神殿内部を探検

    いよいよ海底神殿の中に入っていきたいと思います。
    昨日ボスは倒したのでもう掘れないデバフが付くこともなく
    ガーディアンにだけ気を付けながら内部を探索していこうと思います。
    既にスポンジ部屋を2つも発見してかまどで精錬してあるので
    松明はいっぱい持って、水中呼吸のポーションはなしで、
    暗視のポーションはいるな…焼豚を1スタック持って
    いざ出発です(`・ω・´)
    あ…入った場所から出られる自信がないので
    一応水中呼吸のポーションは1個持っていきます(;´∀`)

    水抜きしながら
    水抜きしながら

    ボスを倒した時に空けた穴から入って上の方から水抜きしながら進みます。
    スポンジって便利ですね!
    驚きの吸収力!
    そんな気はしてましたがやはり水中呼吸のポーションは必要なさそうです。
    まだスポンジをうまく使いこなせないので
    無駄に多く消費している気がいたしますが
    使ったら海上拠点に戻って焼けばいいだけだしε- (´ー`*)フッ
    ということでどんどん進みます。

    ボスのいたとこ
    ボスのいたとこ

    ボスのいた部屋にあったダークプリズマリンの壁を壊してみると
    中には金ブロックがありました。
    ゾン豚トラップを作った後なのでそんなに貴重品でもないんですが
    これはなかなかにお宝ですよね。

    明るくしつつ
    明るくしつつ

    海底神殿はかなり広いですし、小さい部屋がいっぱいで入り組んでますし
    探検にかなり時間がかかりそうです。
    暗視のポーションの節約のためにも水抜きできたところには松明を。
    さっそく登れないお部屋もチラリしていることですし
    スライムブロックは持っててよかったです。
    水抜きの順番的にも上から探索していくのがいいですよね。

    スポンジ部屋3つ目
    スポンジ部屋3つ目

    もう暗視のポーションすら飲んでないので真っ暗な画像で申し訳ないのですが…
    なんと3つ目のスポンジ部屋を発見です!
    マジか!
    聞くところによるとスポンジ部屋のない海底神殿もあるとのことで
    それはマゾいなぁ…と思っていたので
    スポンジ部屋3つは多分当たりだと思います。
    ホクホク(´∀`*)ウフフ

    なんだここは
    なんだここは

    すごく狭い通路?いや、溝を発見いたしました。
    別にどこかの部屋につながってるわけでもなかったので
    (・・?なんだろ…と思いつつ湧き潰しをして次の場所へ。

    怪しい部屋?
    怪しい部屋?

    1段下がっていてちょっと広くて中央に大きな柱のあるお部屋がありました。
    壊したら何かあるかな…と少しだけ柱を掘ってみましたが
    特に何も見つけられませんでしたw
    ここはなんだろう…。
    空間把握能力が皆無なNanoには現在地がわからないので
    きっとどこかへ繋がってるだけの部屋なのかなぁ…と思ってスルーします。
    反対側にも部屋がありますし。うん。
    ちょっと広い場所だと水抜きが大変ですね。

    謎空間
    謎空間

    多分正面玄関の方かなぁ?という場所に謎の空間がありました。
    水がないんですよね。
    ガーディアンがぴちぴち跳ねてましたw

    海底神殿に行ったらしばらく拠点には戻ってこれない気がして
    それにやたら怖かったのもあって
    食料は豊富に持ってきたんですが
    うじゃうじゃいるガーディアンが魚をいっぱい落とすので
    燃料さえあれば食料には困らないですね。
    大量に持ってくるべきものは食料より燃料だったか…。

    広い部屋
    広い部屋

    多分ここは中央なのかなぁ…
    あちこちとつながっている広いお部屋がありました。
    シーランタンお持ち帰りしたいです。
    でも今は貴重な光源なので我慢w

    こちらにもダークプリズマリンの壁があるので
    もしやこの中に金ブロックが?なんて期待をして
    ちょこっと掘ってみましたが何もありませんでした。
    欲張りすぎですね(;´∀`)

    とにかく狭い
    とにかく狭い

    大きな通路やたくさんの部屋とつながっている部屋以外はとにかく狭いです。
    スライムブロックを積み上げて小部屋を探索しつつ
    余計なものが湧かないように松明を付けていきます。

    実は…

    海底神殿の中だと言うのにずっと聞えるんですよ…
    ゾンビ音…(´-ω-`)
    絶対に真下に洞窟が広がってますよね…。
    掘りたくない…絶対掘りたくない…。

    わりと明るい
    わりと明るい

    広めの部屋はかなり暗いですが、小部屋はわりと明るいところが多いです。
    あちこちにシーランタンがあるからですね。
    それにしてもホントに入り組んでいて迷子属性のNanoにはつらいです。。。
    しばしば壁を壊して強引に進んでます(;´∀`)

    上から進んで玄関のあるフロアーまで見たということは
    おそらく海底神殿内部は全部探索できたかな?
    何度も海上拠点に戻ってスポンジを焼いたり
    ドロップで埋まったインベの中身をチェストに移したりしつつ
    探索&水抜きはそんなに時間はかかりませんでした。
    それもこれも豊富なスポンジのおかげですが。
    見落としはあるかもしれませんが、
    この神殿は壊してガーディアントラップを作る予定ですので
    その時にまた新たな発見があるかもしれません。

    そう。
    作る予定なんですよ。
    ガーディアントラップ。

    つまり、やるんですよ。
    水抜き。

    マイクラ一マゾいと名高い水抜き作業を…
    明日から進めていこうと思います。
    想像以上に海底神殿というものが大きかったので
    シュルカーボックス3つしか持ってきていない砂は…
    きっと足りないですよね(;´∀`)
    でも進められるところまで進める予定です。

    というわけで、これからしばらく水抜きしてます記事が続くと思います(;´∀`)
    誰得?!って感じですがもうね…しょうがないの…
    他のことやるような余裕ないのよ…(´;ω;`)
    まったくおもしろくない記事の量産になりそうですが
    マゾさの目安にでもなれば幸いです…。


  • 海洋探検家の地図で海底神殿へ行ってみる

    砂も集めたポーションも作ったし荷物も一通り揃えたし…
    いざ!海底神殿へ突撃ー!

    海洋探検家の地図を交換
    海洋探検家の地図を交換

    というわけで村の製図家から海洋探検家の地図を交換いたしました。
    近いといいなー…。
    既に3ヶ所海底神殿を見ちゃってるので(潜ってはいない)
    どこもそれなりに遠かった気がいたしますので
    あまり近くではない予感がしていますがさてどこでしょう。

    海洋探検家の地図
    海洋探検家の地図

    交換した地図を見てみますと…
    ん?自分の場所より左斜め下…だと…
    これはまだ行ったことのない場所の予感がいたします。
    なんと…
    海底神殿っていっぱいあるんですね。
    まずは大体の場所を把握するために世界地図と見比べてみましょうか。

    お城の壁へ
    お城の壁へ

    右手に現在地の地図を、左手に海洋探検家の地図を持って
    お城の壁に貼った世界地図と見比べてみます。

    うん。やはり未開の地だ。

    どのくらい遠いんでしょうねぇ…。
    不安がよぎりますが行くっきゃないっ!

    遠いかもしれないという不安から
    いつもは安全な近くでしか乗らないステのいいラバにまたがり
    いざ出発です(`・ω・´)

    おや?
    おや?

    まだ拠点のある地図の範囲ですが早速自分の○に動きがありました。
    というか、ここも雪山なんですね。
    元初期スポーン地点(移動済み)も雪山に囲まれていましたし
    どうやらこのワールドは雪が大好きなようです。
    でもこのバイオームだとイグルーはなさそうですね。

    海だ!
    海だ!

    海まで来ました。
    拠点の地図から左斜め下の地図なので若干通った場所があり
    新たに地図を作る必要はありませんでした。
    どうやら近そうです。
    まぁ…この先がうんと遠いかもしれませんが…。
    とりあえずラバで行けるのはここまでですね。

    ラバは待機
    ラバは待機

    ラバにはここで待っていてもらいましょう。
    リードだとよく切れているので
    なくしては困る大事なラバですし
    しっかりフェンスで囲って待っていてもらいます。
    行ってくるぜ!(`・ω・´)

    海上を歩く
    海上を歩く

    氷渡りのエンチャントが付いたブーツを履いております。
    海の上を歩けるってすごいですね!
    これなら遠くても気になりません。
    地図もありますし、方角がわからなくなることもないです。
    それにしても海しかないなぁ…。

    あった!
    あった!

    遠くにそれらしきものを発見!
    地図もちゃんと開いております。
    間違いありません。
    海底神殿ですヽ(´ー`)ノ
    もうちょっと近付いてみます。

    屋根が見える
    屋根が見える

    海底神殿のてっぺんがはっきり見えます。
    これは…期待が高まります。
    そして大分怖いです(;´∀`)
    だって…
    この位置で!この遠さで!
    ボスから呪われました(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
    採掘ができません。
    ホントはできるだけ近くに海上拠点を作りたかったのですが…
    拠点にいるときからデバフが付いちゃ意味ないですね。

    というわけでもう少し離れたところに作ろうと思います。
    足場にするために木材を2つほど置いたのですが
    採掘力低下ですから伐採はできるはず!
    と壊して回収しようと思ったら切れませんでした Σ(゚Д゚)ガーン
    採掘も伐採もダメなようです…。
    デバフが消えるまで待ってから壊すことにいたします。

    んで、もう少し離れた安全そうなところにまた木材をちょいっと置きまして…

    お着替え
    お着替え

    近くのほんの小さな砂浜…浜ですらないな…砂場?に登って
    ブーツを氷渡りから普段のものに履き替えました。
    氷渡りで凍ったところに木材で足場を作ると
    水面から1マス高いので登れないのです。
    登れるように足場も作らなければなのでお着替えです。

    チャンクの表示もしつつ
    チャンクの表示もしつつ

    この辺は安全だろうか…とF3+Gでチャンクの表示もして
    た、たぶん大丈夫かな(;´∀`)
    かなり離れてるし(;´∀`)
    というところで海上拠点を作ります。
    と言っても拠点というか荷物置き場ですけど。
    あぁ…デバフのパーティクルが禍々しい…。

    足場
    足場

    ちゃんと登れるように1マス下げた足場と
    シュルカーボックスなどを壊した時に海に落ちるのが怖いのでフェンスを。
    安全第一でございます(   ̄▽ ̄)ノ

    並べた
    並べた

    とりあえずエンダーチェストから出しておきたいシュルカーボックスと
    作業台とかまどとベッドを並べまして
    安全は確保された海上拠点の完成です。
    ………海上の足場の完成です(;´∀`)

    早速暗視のポーションと水中呼吸のポーションをいくつか持って
    事前に調べておいた3ヶ所のボス部屋に穴を開けに行こうと思います。
    1マス穴を開けて中に入れればOKだそうなので
    まずボスを倒してデバフがかからないようにしないとですね。

    暗視のポーションすごい!
    暗視のポーションすごい!

    とりあえず暗視のポーションを飲んで場所を確認です。
    すっごーい!
    海底が全部見えます!
    暗視のポーションいいですね。
    これは何かと使いみちがありそうです。
    ではでは潜って…水中呼吸のポーションもごくり。

    1部屋目
    1部屋目

    まずは一番近い1部屋目のボスをやっつけようと思いま………
    って、えええええ…
    なんとここに近付く前に…というか全然近づく前に呪われました。
    ボスのデバフが付いた状態では1マスすら掘ることができないので
    仕方ない…牛乳を飲みます。
    で…
    デバフと共にポーションの効果も消えました(´-ω-`)

    次からはポーション無しで潜って牛乳を飲んでからポーションを飲みます…。
    なんと悲しい現実…。

    屋根の端っこ
    屋根の端っこ

    屋根の端っこに穴を開けてみました。
    この中にボスがいるんですね。
    ドキドキしますがビーム攻撃をしてくるガーディアンの方が今はピンチなので
    とりあえず中へ入っちゃいます。
    ガーディアン痛いよぅ(´;ω;`)

    倒した
    倒した

    ええと…焦りのあまりボスのSSを撮っている余裕がありませんでした(;´∀`)
    でもゴリ押しで勝てますね。
    群がる雑魚より楽な勢いで。
    そしてスポンジをドロップ。
    初!スポンジです。
    確定ドロップだそうなので、スポンジは最低3つ手に入ります。
    3つだけだと水抜きがちょっと無理そうなので
    スポンジ部屋のないハズレ神殿じゃないことを祈ります。

    見上げればスポンジ
    見上げればスポンジ

    ボスを倒してご機嫌で上を見上げると…
    ∑( ̄□ ̄;)ナント!!
    スポンジ部屋じゃないですか!
    これは嬉しすぎです。
    この海底神殿を水抜きすることが確定した瞬間でございました。

    次のボス
    次のボス

    さて、残り2匹のボスを倒さねばなりません。
    ぴちぴちの一つ目魚を倒しまくったせいで荷物がいっぱいなので
    とりあえず一旦海上拠点へ戻りまして
    荷物整理をしてからもう1部屋を目指します。
    今度はちゃんと部屋の上まで来てから牛乳を飲んでポーションを飲みましたよ。
    Nano学習した!

    そして1マス壊しまして早速中へ。
    というか、ガーディアンうじゃうじゃ過ぎて死にそうなので早く中へ…。

    エルダーガーディアン
    エルダーガーディアン

    今度はちゃんと撮ったぞw
    このでかいやつがデバフをかけてくるボス、エルダーガーディアンです。
    やたら強いらしいんですが…
    図体もでかくてですね…
    こうして屋根の上から入ると障害物があったりして
    ちょこっと動いて隠れたりしつつ…
    ほぼ一方的に攻撃できるのです(   ̄▽ ̄)ノ

    雑魚よりちょろいボスってどうよ…。
    脅威は採掘力低下のデバフだけですね。

    もちろん部屋の中にもガーディアンがいっぱいいますので
    探検は後にしてさっさと戻ります。
    先に3匹目のボスを倒さねばでございます。

    一番上
    一番上

    エルダーガーディアンは左右の塔のてっぺんの部屋と
    中央のてっぺんの部屋にいますので
    いよいよ中央へ攻め込みます(`・ω・´)

    で、でもね…
    中央って一番ガーディアンが多いの…。
    囲まれるの…。
    めっちゃ痛いの…。

    そんな雑魚に苦戦しつつ先程のようにさくっと中に入ってボス殲滅です。
    これで厄介なデバフをかけてくるやつはいなくなりました。
    海底神殿に微妙な平和が訪れました(   ̄▽ ̄)ノ
    ガーディアンの方が怖いから微妙な…ねw

    見上げればスポンジ
    見上げればスポンジ

    そしてまた…上を見上げるとスポンジ部屋が!!
    なんてラッキーなんでしょう。
    中を探索する前にスポンジ部屋を2つも発見いたしました。
    これは水抜きが捗りますね。
    というか、これだけのスポンジをゲットできたなら
    もう水中呼吸のポーションはいらないかもしれません。
    内部を水抜きしながら進めばいいだけなので。
    暗視のポーションは必要ですね。
    でもNanoは究極迷子属性なので
    入った穴から出られる自信皆無でございます。
    というわけで一応水中呼吸のポーションもお守りとして持っていきます。

    なにはともあれこの収穫物を海上拠点へ持ち帰り
    かまどで精錬して濡れたスポンジからスポンジへ戻さねばなりません。
    ガーディアンがお魚をいっぱい落としてくれるので
    食料の予備は必要なかった気がいたします。
    ちょっと心許なかったのは燃料でしょうか。
    水抜きを考えるとかなり何度もいっぱい焼くことになるので
    ブレイズロッドを大量に持ってくればよかったと気付きました。

    焼く
    焼く

    ご覧ください。
    まだ内部の探索もしていないのに63個のスポンジをゲットです!
    かまどで焼いて使えるようにします。
    わくわくしますねぇ(*‘ω‘ *)

    スポンジが焼けたらいよいよ内部を探検しようと思います。
    内部にもガーディアンがいるので
    透明化のポーションを使って進むという方法もあるようなのですが
    透明化してても近付くとバレるとのことで
    防具を抜いだ状態であのビーム攻撃をくらうなんて…
    想像しただけで恐ろしいです(;´∀`)

    というわけで、一応もってはきましたが透明化せず
    ビシバシ攻撃されるのを覚悟でゴリ押し作戦でいこうと思います。
    待ってろよ!一つ目魚!

    というわけで次回は海底神殿内部に入ってみようと思います。


  • 海底神殿準備にポーション作り

    海底神殿と言えば暗視のポーションと水中呼吸のポーションは必須ですよね。
    このときのためにブレイズトラップゾン豚トラップを作ったと言っても過言ではありません。
    材料はたくさんある。よーしやるぞー(`・ω・´)

    まずは暗視のポーションから。

    奇妙なポーション
    奇妙なポーション

    左側にブレイズパウダー、上にネザーウォート、下に水入り瓶をセット。
    コポコポコポ…
    奇妙なポーションを作ります。

    水入り瓶はいっぱい使うので大釜に入れるための水入りバケツもたくさん用意しました。
    インベが大変なことになっておりますw

    暗視のポーション
    暗視のポーション

    上に金のニンジン、下に先程作った奇妙なポーションをセット。
    コポコポコポ…
    暗視のポーションの完成です。
    このままだと時間が短いので延長します。

    延長
    延長

    上にレッドストーン、下に先程作った暗視のポーションをセット。
    コポコポコポ…
    これで暗視のポーションの時間が延びました。

    暗視のポーション完成
    暗視のポーション完成

    8分間の暗視のポーションの完成です。
    海底神殿はかなり海の深い場所にありますし、真っ暗ですので
    暗視のポーションは必須ですよね。
    どんどん作ります(`・ω・´)
    攻略に時間がかかったら…
    そんなさくっといかない予感がするNanoは大量生産いたしました。

    シュルカーボックス1個分
    シュルカーボックス1個分

    いくらなんでも多すぎるだろ…
    どれだけチキンなんだよ…
    って感じですが念には念を(`・ω・´)
    多くて困るものでもないのでシュルカーボックス1つ暗視のポーションで埋めました。

    そしてお次は水中呼吸のポーションです。

    水中呼吸のポーション
    水中呼吸のポーション

    先ほどと同じく奇妙なポーションを作りまして
    上にフグ、下に奇妙なポーションをセット。
    コポコポコポ…
    水中呼吸のポーションの完成です。
    このままだと時間が短いのでこちらも延長します。

    延長
    延長

    上にレッドストーン、下に水中呼吸のポーションをセット。
    コポコポコポ…
    これで8分の水中呼吸のポーションができました。

    シュルカーボックス1個分
    シュルカーボックス1個分

    Nanoはハイパー迷子属性なので
    海底神殿の中に入ってから確実に迷子になると思っております(;´∀`)
    というわけでこちらもシュルカーボックス1個分用意いたしました。
    はい。チキンですからね…’`,、(‘∀`) ‘`,、

    お次は…
    これはいらない気もするんですがあると便利との噂なので一応…
    透明化のポーションも作っておきます。
    これ、ちょっとコストが高いんですよね…。

    奇妙なポーション
    奇妙なポーション

    最初の方は同じ。
    上にネザーウォート、下に水入り瓶で奇妙なポーションを作ります。

    材料だよ?
    材料だよ?

    上に金のニンジン、下に奇妙なポーションで暗視のポーションを作ります。
    そう。暗視のポーションが材料になるんです。
    コスト高すぎだろ…。

    透明化のポーション
    透明化のポーション

    上に発酵したクモの目、下に暗視のポーションをセット。
    コポコポコポ…
    透明化のポーションができました。

    クモはトラップを作っていなかったので
    発酵したクモの目がわりと鬼門でしたが
    作る数が少なかったので手持ちで足りましたε-(´∀`*)ホッ

    発酵したクモの目は、
    クモの目、茶キノコ、砂糖で作れます。
    わりと材料が難易度高めですよね。
    大量生産はしたくない感じ(;´∀`)

    延長
    延長

    こちらも時間が短いので延長いたします。
    上にレッドストーン、下に透明化のポーションをセット。
    コポコポコポ…
    8分の透明化のポーションができました。

    これは少しでいいかな
    これは少しでいいかな

    海底神殿ではボスが採掘できないデバフをかけてくるので
    牛乳は必須です。
    こんなにいらないだろう…と思いつつ多めに用意。
    そして透明化のポーションも少し用意。

    透明化って防具脱がいないといけないんですけど、
    抜いだところで近くにいたらバレちゃうし
    防具なしの状態で複数に囲まれたら…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
    と考えるとステーキ食べながらゴリ押しした方がいいんじゃ?
    と思ったりなんかして
    使わないでやってみようと思うのですが
    あんまりにも痛くてこれ死んじゃう…ってなったら使おうかなと
    一応準備しておきました。
    備えあれば憂いなし…。

    荷物3つ目
    荷物3つ目

    もしかしたらネザーゲート作るかもだし…
    ということで黒曜石と火打ち石と打金も持っていきます。
    あんまり遠いと行き来が面倒ですからね。
    あとは何かと必要になりそうなかまどと燃料にブレイズ。
    そして水抜きの予定もあるので砂を押し出すやり方でやってみようかとピストン。
    これで3つ目のシュルカーボックスが埋まりました。

    荷物4つ目
    荷物4つ目

    ピストンを動かすのに必要なレッドストーントーチとレッドストーン。
    あとは予備の松明も持っていきます。
    他にもいつもの遠征用キットの入ったシュルカーボックスに
    原木と石炭とフェンスとリードと各種道具とベッド、予備の食料、
    コンパスと白紙の地図、大量の紙などがあります。
    あと上の画像に入れ忘れましたが、
    海上に荷物置き場の拠点を作るので
    木材を2スタックとフェンスも入れました。
    あと何かと使えそうなバケツも少々。

    海まではラバで行く予定ないので(馬でもいいんだけど)
    フェンスにリードで繋いでおくと気が付いたら切れてたりするので
    フェンスで囲ってフェンスゲート2つで出入りできるように
    簡易馬小屋(?)も作るのでフェンスゲートも用意。
    遠かったら地図を増やさなければならないので作業台も手荷物に持っていきます。
    あとは海上拠点設置用のエンダーチェスト。
    海をわたるのは氷渡りのエンチャントが付いたブーツを裝備するのですが
    そのままだと潜れないのでお着替え用に普段使いのブーツも持っていきます。

    で、Nanoの行動範囲はかなり広いので
    地図だけで埋まっているシュルカーボックスも必須ですね。
    なにせどこまで行くかわかりませんから…。

    ということで、荷物は砂の入ったシュルカーボックスを含めて6つです。
    いや多いだろって声が聞こえてきそうな気がいたします(;´∀`)

    これらを手荷物にしなきゃいけないもの以外エンダーチェストに入れまして
    現地でずらりと並べて簡易拠点を作る準備は万端でございます(`・ω・´)
    水抜きは…
    スポンジ部屋のない海底神殿もあるらしく
    もしハズレを引いてしまったらやらないかもしれない…
    なんて思いつつも一応できる準備はしておきました。
    ちょっと砂が少ない気がいたしますので
    多分途中で戻ることになるのかな。
    でもこれだけあればある程度はきっと…。
    というか、もうシュルカーボックスの在庫がありません( ゚д゚)
    多分材料はまだあった気が致しますがあんまり多くてもですね…
    エンダーチェストに入らないので…(;´∀`)

    さあ、準備は整いました。
    既にあちこちの移動で海底神殿を3つほど見つけていますが
    場所を覚えていないので製図家から地図を交換してもらうことにいたします。
    エメラルドなら山ほどあるぜ!
    次はいよいよ出発じゃー!


  • ブレイズトラップを作ってみた

    地下が嫌いなNanoでございます。
    鉱石類はわりと在庫が豊富でしばらく潜らなくてもいいのですが
    石炭は燃料にも村人との取引にも使うので減りが早いです。
    こうなると欲しくなるのがブレイズロッド。
    色々使い道はありますしね。

    ということで経験値トラップも兼ねてブレイズTTを作ることにいたしました。

    下は溶岩
    下は溶岩

    ネザー要塞の下は溶岩の海でして…
    ブレイズのスポナーがある場所も微妙に柱の上ではない居場所もあり
    というか、途絶えてるところがあり、
    うっかり掘って落下すると溶岩ダイブでございます。
    この要塞にはブレイズのスポーンブロックが2つありまして
    広い空間を確保するのが楽そうなのはこの溶岩の上なのですが…

    ぐるっと回っても溶岩
    ぐるっと回っても溶岩

    丸石片手にせっせと整地しても果てしない溶岩海。
    柱の後ろも全部溶岩…溶岩…。

    ひたすら溶岩
    ひたすら溶岩

    要塞の周りは全て溶岩でございました。
    この広さを埋め立てるだと…
    いやいやいや、無理だから!

    ということで心が折れまして
    もう1ヶ所の部屋が壁に埋まっているめんどくさそうなスポナーを
    (渋々)使うことにいたしました。

    湧き潰し
    湧き潰し

    ブレイズは1マスでも松明の置き忘れがあるとスポーンしてしまうので
    全てのマスに松明を設置しないといけません。

    とりあえず部屋を9×9の広さに掘りまして
    天井もスポナーから2マスの高さに掘って広げます。
    床もスポナーから2マスの高さまで掘ります。

    掘っては松明をつけ、掘っては松明を………
    わりとしんどいです…。

    9×9の広さ、高さ5のお部屋を作りましたら
    そこから漏斗状に下に掘り下げていくのですが…

    予感的中
    予感的中

    見渡す限りの溶岩海の上を掘っているということは
    ここが柱の上でなければいつか足場がなくなるということ。

    はい。嫌な予感的中でございます。
    幸いだったのは溶岩海の上じゃなくて、
    なんとネザー拠点の近くの足場のあるところの上だったことですね。
    こんなところまで要塞だったのか…。
    要塞飲み込まれすぎだろ…。

    足場がなくなったので下から見上げてみるとかなりの高さが。
    湯豆腐(ガスト)の脅威もありますので
    これは上までしっかり囲われたビルのようなものを作らねばなりません。
    うひゃぁ。。。めんどいん。。。

    ビル作り
    ビル作り

    ビルなんて素敵なものじゃありませんが…
    とりあえず安全を確保するために壁を作りまして
    外に出るときに湯豆腐(ガスト)がどこにいるかわかるように
    1Fには窓も付けまして
    ここからはスライムブロックを積み上げてトラップの作成続行です。

    壁…作ったはいいけど松明置いてないですね?
    下の方は距離があるから大丈夫ですが…
    上はスポナーですよね?

    はい。湧きました()
    しっかりちゃっかり湧いて下で荷物整理してる時に
    ふよふよと下まで降りてきまして火の玉が………(;´∀`)

    ピースフルにするとかクリエイティブで作るとか
    そういった安全策をとらない場合は湧き潰しの徹底は大事です。

    で・も

    漏斗状にトラップを作成したら最後は松明を撤去しに行かねばなりません。
    高さ、数共にまさに命がけです(@_@。

    横穴
    横穴

    足元は自分が出られるようにまだ塞いでいません。
    でも下から上にスライムを積み上げて
    松明を撤去しつつスライムも撤去しつつ下に向かうのは…
    はっきり言って時間がかかって危険です。
    スポナーからブレイズが湧くまではそれなりに時間がありますので
    最上階の部屋に出入りできる横穴を空けておいて
    そこから入って壁を塞ぎ
    松明を撤去しながら下に降りる(落ちる)方が楽です。
    当然その間には数体のブレイズを相手にしなくていけないので
    しっかりダイヤ装備で食べ物もちゃんと持って挑みます。

    ブレイズが溜まる場所
    ブレイズが溜まる場所

    スポーンしたブレイズはかなりゆっくりではありますが下に降りてきます。
    漏斗状にするのはブレイズがどこに湧いても最終的にはこの1ヶ所に集めるためです。
    幅は1マスでもいいのですが、なにせゆっくりなので…
    少しでもひっかかる足場(ブレイズの足場)をなくしたかったのと
    おそらくしばらく放置して溜まった頃に戻ってきてまとめて倒すと思うので
    たくさん溜めておきたかったからです。

    下部
    下部

    奥行きは3マスですと攻撃が届かなかったりしますので
    ぐるりとガラスで囲みまして
    下は攻撃できるように0.5マス開けるためにハーフブロックを設置。
    下はチェストに接続したホッパーでブレイズロッドを回収します。

    ちゃんと入ってる
    ちゃんと入ってる

    剣の耐久が…なんて心配する必要はない程経験値が入ります。
    裝備や道具に修繕が付いていればここで新品に戻すことができます。
    しかもかなりあっという間です。
    ブレイズが下に貯まるまでの時間はかかりますが。
    そしてチェストにちゃんとブレイズロッドが入ってることを確認。

    高い…
    高い…

    1Fからはかなりの高さがあるのでせっせと丸石の階段で待機場所まで。
    壁も丸石、階段まで丸石…
    はい。全く愛を感じられない建物でございます。

    外観
    外観

    微妙に建物のが溶岩海の絶壁にはみ出してるので足場も広げ
    とにかく安全を確保したいだけのタワーが完成です。
    ネザーなんて嫌いだ…
    というNanoの気持ちがそのまま現れた
    全く愛の無いブレイズトラップビルでございます…。
    1Fの床はハーフブロックを敷き詰めてあるので
    中にゾン豚(ゾンビピッグマン)大量…なんてことを防いでおります。
    見た目はともかく安全だけは確保されております。

    うじゃうじゃ
    うじゃうじゃ

    待機場所で少し放置してみました。
    うわぁ…いっぱい貯まってる…。
    こちらから一方的に攻撃できるからいいものの
    この数に襲われたらとんでもないことになりますね。
    恐ろしや…。

    とりあえずちゃんとホッパーの上に降りてきてくれることが確認できたので
    いくらなんでもこれは酷い…という外観を少し改築。

    安山岩にしてみたり
    安山岩にしてみたり

    Nano的いらない石第一位の磨かれた安山岩を消費することにいたしました。
    それだけってのもなぁ…
    なので待機場所の床の位置に磨かれた閃緑岩を使用しまして
    気持ち程度の飾りに………。
    ホント気持ち程度の………。
    まぁ、丸石のビルよりはマシでしょう(;´∀`)

    階段
    階段

    階段を設置し直すのは面倒だったので丸石のままで()
    まぁ…その…外壁が少しマシになっただけでもよしとします。

    ここまで全く作り方の説明をして来なかったので
    ちょいとクリエイティブにしまして
    ついでに暗視のポーションも飲んで内側に入ってみますね。

    スポナーの部屋
    スポナーの部屋

    一番上のスポナーのある場所はスポナーから横を4マスずつ、
    上下を2マスずつ掘りまして
    スポナーの上の2マスにはブレイズが挟まるのを防ぐためにガラスを置いてます。
    (大量にいたブレイズは邪魔だったので処理しました)

    ここから広さを1マス狭く、高さを2マスずつ、
    漏斗状に下に掘り下げていきます。

    2マスずつ
    2マスずつ

    高さを3マスで作るやり方もあるみたいですが
    個人的には2マスの方が効率よく下に降りてくれたので2マスずつにしました。

    ブレイズはゆーっくり下に下にと降りていきます。
    足場になる1マスの部分に止まりながら
    他のブレイズと押し合いへし合いしながら
    ゆーっくり降りてきます。

    Nanoのところはネザー要塞のスポナー部屋が
    半分壁に埋まっている状態でしたので周りはネザーラックのままですが
    もうちょっと美しくしたい場合は
    周りもちゃんとくり抜いて壁を全部ガラスにすると
    ブレイズの動きが見れて楽しいかもしれません。

    引っかかる場所
    引っかかる場所

    漏斗状になっているとブレイズの引っかかる足場になってしまうのですが
    真下までぽっかり空けてしまうと処理ができないので(;´∀`)
    漏斗状になっております。
    なんなら高さ1マスずつでもいいんじゃね?という疑問もわきましたが
    これ以上足元を高くするのも大変なので試しませんでした(;´∀`)

    終点
    終点

    最終的にブレイズが溜まる場所です。
    下から見ているとこの最下層の段にブレイズがふよふよしていて
    はよ降りてこんかいっとやきもきしますw

    改装
    改装

    最初に作った形だと自分から奥行きが2マスで
    ちょいと攻撃しづらかったのでホッパーの上にハーフブロックを置きました。
    ハーフブロックならホッパーの上にあっても
    アイテムを吸い込んでくれるの忘れてたなんて言えない…。

    ハーフブロック横のガラス面ですが、
    この斜めの位置までガラスで囲ってあるのにはわけがありまして
    ホッパーの下にあるチェストに
    ブレイズロッドがどのくらい貯まったか確認に降りる時
    この斜めのところにもブロックがないとブレイズから見えてしまって
    この隙間から火炎を投げつけてきます(;´∀`)

    アイテム回収部分
    アイテム回収部分

    なんかチェスト浮いてますけども…(;´∀`)
    中途半端な高さにあるので
    下までホッパーで繋げるよりチェストを持ち上げたほうが楽だったのです。
    待機場所の階段だけは石のハーフブロックで少し明るくいたしました。
    照明はネザーですのでグロウストーンで。
    ここ以外は松明ですけど()

    と…
    作ってる工程を省いて解説してしまったので
    作り方がよくわからないですよね(;´∀`)
    ブレイズが湧く恐怖で時間との戦いだったのです…。
    SS撮ってる余裕がなかったのです…。

    というわけでオーバーワールド(地上)に模型を作って
    (多分)わかりやすく解説しようと思います。
    ちょっとボリュームがありすぎるのでそれは次の記事で!

    ・おまけ・

    要塞あったし
    要塞あったし

    ブレイズTT作りに疲れたのでちょっとその辺を探索していたら要塞が。
    あんまり離れてないっていうかすぐ近くでした。
    ネザー要塞って見つけるの大変って聞きますけど
    近くにこんなにある…だと…
    実は一山越えたところというかネザーラックの丘の向こう側に
    拠点と同じかそれより大きいくらいのネザー要塞があるんですよね。
    つまりこれを合わせるとネザー要塞3つ目。
    わりと巨大な要塞が500マス以内に3つですよ?!
    いやはやびっくり。

    ブレイズスポナー
    ブレイズスポナー

    もちろんブレイズのスポーンブロックもありました。
    こちらのほうが部屋がちゃんと部屋になってるなぁ…。
    埋まってないなぁ…。
    でも後ろが空中だからトラップにするにはちょっと大変そう。

    2個目
    2個目

    こちらの要塞にもブレイズスポナーは2個ありました。
    なんともくり抜きやすそうな…。
    まぁ、下はここも溶岩海だしどこも一緒か…。

    部屋はない
    部屋はない

    あちこち道が途絶えていたり、わりと小さな要塞でした。
    そしてびっくりしたのは部屋がないこと。
    普通こういった橋だけでなく要塞の内側というか部屋もあるものかと思ってましたが
    こちらの要塞には部屋というものが一切ありませんでした。
    要塞っていうのか?これ。
    なので下に降りる場所がなく、お宝チェストもなしです。
    なんとも残念な要塞でございます。

    拠点のある要塞は安全のためにしっかり湧き潰しの松明がありますので
    ウィザースケルトンの頭蓋骨がほしいときは
    もう1つの近くにある要塞に行こうと思っていたのですが
    ここも近いしあるきまわる距離も短いし便利かもしれません。
    なので湧き潰しせずに帰りますw