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  • 海にゴーレムトラップを作ったら効率がヤバかった

    すっかり海底神殿暮らしが長くなっております。
    そして凄い勢いで鉄を消費しております。

    これは…

    ここにいる間も鉄が貯められたらいいよね!

    でも海上へ登ったら背の高い妙な建物が…
    というのはちょっと嫌なんですよね。

    というわけでアイアンゴーレムトラップを
    海の中に作ってしまおう(`・ω・´)
    でも面倒だから大きさとか適当で!

    というなんとも雑なプランで建設開始でございます(`・ω・´)

    場所を決める
    場所を決める

    うっかりこの海底神殿の天井であるガラスの上に
    ゴーレムさんがスポーンしちゃいましたとか
    ゾンビ襲撃イベントが発生して
    エレベーターの穴から落ちてきましたとか…

    それだけは困るので:(;゙゚’ω゚’):

    水の壁から少し離れた場所に作ろうと思います。
    でもあんまり離れると面倒なので少しだけ。

    うん、あのへんかなー…

    砂を積んでく
    砂を積んでく

    ここを端っこにして浮島を作ります(`・ω・´)

    砂を積んでいきまして…

    上は土
    上は土

    完成すると見えないんですが、
    一応島なので…
    表面は土で(;´∀`)

    ここに土ブロックを付け足していって
    土台を作ります。
    とりあえずなので小さめで。

    潜る
    潜る

    ここに作るよーという目印的な島?足場?を作ったので
    積み上げた砂を回収いたします。

    浮いてる
    浮いてる

    ほい。浮きました。

    じゃなくて(;´∀`)

    ここからスタートですね。
    ゴーレムTTの水流の部分をこの浮島にしようというわけです。

    大きさは適当
    大きさは適当

    ドアの枚数は多いほうがいいので幅は適当に大きめで。
    真ん中2列がゴーレムを処理層まで流す場所になります。

    両サイドはドアから真ん中まで水流を作りますので
    延長とか面倒だしここだけはちゃんと数えて8マスです。

    適当に大きめの辺×水流用の8マスの長方形を2つ、
    中央を2マス空けて作りました。

    気分的に草ブロックがいいなぁ…
    と思ったので草ブロックを1つ移植しておいたので
    そのうち伝播して草ブロックになるでしょうw

    作業している間にMOBが湧いても嫌なので
    湧き潰し用シーランタンも埋めておきました。

    枠を作る
    枠を作る

    そんなことを言っている間に夜ですが
    MOBがスポーンできるブロックは近くにないので
    なんにも気にせず作業を続けます(   ̄▽ ̄)ノ

    ドアハウス…天井なし…うーん(。ŏ﹏ŏ)
    と悩んだ結果、なんとなくダークオークにしました。
    なんとなく…。

    土の土台の周りにぐるっとダークオークの木材を設置。
    枠を作ります。

    ドア設置
    ドア設置

    その枠にドアを設置していきます。

    土の部分が海面と一緒の高さなので
    木材の枠の部分に海中から直接登れないので
    落ちたら枠をくぐって中央の水路予定場所から出入りですw

    落下の心配をしなくていいので
    海上の作業って意外と楽です(@_@。

    外枠
    外枠

    ドアのマスの後ろにもう1マス追加しまして
    そこから柱を3マス建てまして
    上をずーっと反対側まで、ブロックを置いていきます。

    水路を挟んで反対側も同じように作ります。

    村人ケース
    村人ケース

    深さ2マスの村人ケースを中央に作ります。

    …なんですが。
    ドアの数とか数えてなかったので()
    中央っぽいところに作ります(;´∀`)

    内側が2×3のスペースに作りましたが
    何らかの方法で村人を運んできて
    ドアの数で自然に増える数以上に詰め込みたい場合
    このサイズだとわりと窒息死します。

    微妙に中央ではないような気がしますので
    もう1マス横幅があってもよかった気がいたします。

    間は3マス
    間は3マス

    村人ケースは地面から4マス目、
    何もない空間が3マスあるという高さになります。

    湧き潰しを忘れずに
    湧き潰しを忘れずに

    MOBが湧いても困るので…
    特に匠さんとか来てほしくないので…
    ダークオークの天井に適当な間隔でシーランタンを埋めました。

    …なんでも適当でごめんなさい(´-ω-`)

    壁を作る
    壁を作る

    ゴーレムさんが脱走しないようにぐるっと壁を作ります。

    作ってから思ったのですけど、
    別にここ壁にしないで
    全部ドアと屋根のぐるっとドアハウスでもいいのでは?

    ま、まぁ、なんとなくドアの数は十分そうなので
    いいことにしましょうか(;´∀`)

    さてさて。
    村人ケースに村人を入れなくてはいけませんね。

    はい。コマンドのお時間です(・∀・)

    このワールドではサバイバルで使えるコマンドは使ってOK
    というマイルールがございますので
    コマンドで村人を召喚してしまいます(   ̄▽ ̄)ノ

    村人を召喚
    村人を召喚

    /summon villager ~ ~1 ~ {Profession:0}

    こちらが農民系の村人を召喚するコマンドです。
    職業はなんでもいいのでとりあえず農民系になっただけです…。

    summon が何かを召喚するコマンドです。
    村人だけでなく、動物やMOBまでいろんな動くものを召喚できます。

    villager が村人です。
    この後に様々なオプションを付与できます。
    光らせたり変な見た目にしたりそれはもう色々と…。
    ただし、サバイバルではコマンドブロックが使えませんので
    文字数制限であまり色々なものは付けられません。

    コマンドブロックを使って村人で遊んでみると大変なことに…
    というのに興味がございましたらぜひ
    「コマンドで遊ぼう:村人編」をご覧になってください。

    閑話休題(;´∀`)

    Profession は村人の職業のジャンルです。
    0が農民系の茶色い服の人になります。
    このまま召喚すると農民だったり羊飼いだったり…
    ランダムで召喚されます。

    今回は本当に何の職業でもいいのでこのまま召喚!

    2人召喚
    2人召喚

    この時注意しなくてはいけないのは、
    コマンドブロックで召喚する時は
    コマンドブロックの上に立ちますが、
    サバイバルで召喚した時は
    自分と同じ場所に召喚されますので…

    村人ケースの外側に落とさないように
    できるだけケースの内側に近いところに立って召喚することです。

    鉄がイマイチ…だったら村人を追加するとして
    とりあえずこのお二人にパンを投げ込んで
    仲良く繁殖していただきます(ノ´∀`*)

    ラブラブ
    ラブラブ

    ちゃんとハートが出ているのを確認できました。
    ドアの設置の仕方は合ってたみたいε-(´∀`*)ホッ

    床に水流
    床に水流

    ではどんどん増えてゴーレムさんが湧いてしまう前に
    床に水流を作って中央の水路へ流します。

    ドアを設置したブロックから水を流します。
    全部のマスから、流します。
    真ん中はまだ海だから楽ですw

    出入り用はしご
    出入り用はしご

    これからいよいよ水路と処理層を作っていきますので
    内側への出入りがしやすいようにハシゴを設置しておきました。

    水路上段
    水路上段

    深さ2マス、長さ8マスの水路になるように床を設置します。

    水路下段
    水路下段

    そこから1マス下げて下段の床を設置していきます。

    壁際の2列(4マス)はゴーレムに落下してもらう場所なので塞がずに。

    大きさを計算していなかったので
    自然に水流が終わりませんが止めればいいのでほっときまして…。

    ゴーレム落下位置
    ゴーレム落下位置

    このように4マスの落とし穴ができます。
    見えやすいように処理層までガラス張りにしようと思います。

    水を抜く
    水を抜く

    とりあえず水流を作らなくてはなりませんので
    一旦水路の水を抜きます。

    スポンジでぽんとな( *´艸`)

    水流設置
    水流設置

    一番奥の2マスから水を流して水流を設置します。

    見上げれば子供が
    見上げれば子供が

    見上げると子供が誕生していました。
    亀のペースですが順調に増えていってくれそうです(*‘ω‘ *)

    増えきる前に処理層まで仕上げねば(@_@。

    水流を延長
    水流を延長

    1段下がっているところからも水を流して水流を延長します。

    これで下まで落とすところまでは完成です。
    あとは…

    潜ります(`・ω・´)

    ガラスで囲う
    ガラスで囲う

    4マスの落下スペースの周りをぐるっと
    ガラスブロックで囲います。
    海底までとりあえずはまっすぐに。

    後で収納スペースや出入り口やらなんやらの
    人がいられるスペースも作りますが
    まずはゴーレムが落ちてこないうちに囲います(;´∀`)

    上に戻る
    上に戻る

    大きさが適当でしたので
    上に戻って落下場所を見ると水がダバァ…。

    この状態になるように(水源になってないように)
    水を抜いておきまして…
    えーっと…

    このままでも問題ないのですが
    気分的にアレなので後で水は止めましょうか(;´∀`)

    回収場所
    回収場所

    ひとまず見た目とか気分的にとかよりも
    ゴーレムは落ちてくる前に処理層を完成させたいので
    水流は気にせずアイテムの回収場所にチェストを設置します。

    いくらものぐさなNanoでもラージチェスト6つあれば…
    移動させずに放置しまくっても大丈夫でしょう。

    ホッパーを接続
    ホッパーを接続

    チェストに向かってホッパーを接続します。
    全部チェストに向かってです。
    そうすると下のチェストから順に貯まってくれます。
    (ほんの少し1番上に入りますけど)

    処理層下のホッパー
    処理層下のホッパー

    一番上のホッパーは4マスです。

    横から見ると
    横から見ると

    横から見るとこんな感じになります。
    この上に処理部分が乗っかります。

    ………なんか凄い水中作業をしているように見えますが
    すぐそばは水の壁で息継ぎ楽々ですし、
    足元のシーランタンで視界も確保されていてとても楽です。

    何より!

    地上だと登ったり降りたりってスライム積み上げたり
    失敗して何度も行ったり来たり…
    落下してみたり…
    と、高所になればなるほど面倒だと思いますが…

    海上から海底まで、かなりの高さがあるにも関わらず
    落下を一切気にすることなく、
    登り降りも自由でとっても快適に作業できます。

    水中呼吸と水中歩行のエンチャントは必須ですけどね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    さて、作業に戻りまして…。
    ホッパーの上にパワードレールを敷きたいので
    水がダバァしているのは困るんですよね。

    看板で止める
    看板で止める

    というわけで上に戻りまして
    画像のように看板を両サイドに設置して
    水流を止めます。

    ここが一番危険!!

    水路の水に流された先はもう水のない空洞です。
    そのままホッパーの上まで自由落下すると………
    はい、命の危機です(;´∀`)

    予め荷物置き場その他のスペースを拡張して
    ホッパーの上にスライムブロックを敷き詰めておく…
    なんてことは思い付きませんでした(ノ´∀`*)エヘ

    水源のマスには置かないように、
    スライムブロックを積み上げて
    上に登って脱出します(;´∀`)
    (積み上げたスライムは壊します)

    下からの眺め
    下からの眺め

    お空が綺麗だな~(´▽`*)アハハ

    って…
    すごい高さです。
    地上ではやりたくないですね…。

    残念ながらゴーレムさんは落下ダメージを受けませんので
    このままでは処理できません。

    というわけで処理部分を作っていきます。
    と、その前に…

    そろそろ空気がほしいのでw
    ちゃんと小屋にするとしましょう(;´∀`)

    ちゃんと?
    ちゃんと?

    ちゃんとと言いましたがまぁ…
    空気のある部屋です。はい。

    出入り口は海底神殿に向いていまして
    海底神殿からすぐにここに入れるようになっております。

    スムーズな足場
    スムーズな足場

    水の壁は段差がねぇ…
    いちいちスペース押さないといけないから…

    というわけで足元はハーフブロックを前後に敷いて
    どちら側からもスムーズに出入りできるようにいたしました。

    パワードレール
    パワードレール

    やっと作業再開ですね(;´∀`)

    ホッパーの上にパワードレールを敷きます。
    方角の問題で縦になってますが大丈夫です。

    階段ブロック
    階段ブロック

    ホッパー付きトロッコを乗せる前に
    ズレてこないように階段ブロックを設置します。
    チェストの上なので、チェストが開けられるように階段にしました。

    ホッパー付きトロッコ
    ホッパー付きトロッコ

    パワードレールの上にホッパー付きトロッコを乗せます。

    マグマブロック
    マグマブロック

    溶岩嫌いなNanoの大好きマグマブロックを乗せます。

    覆う
    覆う

    ゴーレムさんが脱走しないように
    しっかり全面を塞ぎまして完成ですヽ(´ー`)ノ

    海中ゴーレムトラップ!!

    見た目
    見た目

    全く景観を損ねないというわけにはいきませんが
    Nano的には許容範囲かなという感じにできました。

    早速落ちてきた
    早速落ちてきた

    早速ゴーレムさんが落ちてきました。
    間に合ってよかったー(;´∀`)

    入ってる
    入ってる

    うんうん、ちゃんとチェストに鉄が入ってますね。
    成功♪成功♪

    なお…
    景観を損ねたくないとぶつぶつ言っていた海上はといいますと…

    不自然www
    不自然www

    どうにもならない不自然さを醸し出しておりますが
    ビルみたいになってしまうよりはいいかな(;´∀`)

    海底神殿には壁がないし
    海底に妙な装置があるし
    海にドアハウス浮いてるし…
    なんだか変な拠点になってきましたね(*´艸`*)

    で…

    非常に長くなってしまいましたが
    タイトルに書いた効率がヤバかったというお話。

    Nanoタウンにあるゴーレムトラップより
    随分鉄の貯まる速度が早いのです。
    約1日放置でラージチェスト1列半でした。

    数えてみましたところ、
    ゴレームが2体スポーンするほどドアはなく、
    落雷で村人が減っても勝手に増えるくらいしか
    特に意味がなさそうなのですが…

    どういうわけかよくゴーレムが降ってくるんですね。
    その理由を調べてみましたところ…

    アイアンゴーレムが家の床よりも下へ7ブロック以上落ちた場合、村の境界の外にすぐに出て、「村」から独立したことになる。よって前のゴーレムが死ぬ前であっても新しいゴーレムがスポーンできるようになる。

    Minecraft Wikiより

    床になる部分がY63でマグマブロックがY40でしたので…
    めっちゃ落下したな!(´∇`)ケラケラ

    というわけで、溶岩より処理の遅いマグマブロックですが
    処理待ちの時間を無視してどんどんスポーンしてくれていた
    というのが原因でございました。

    今まで高さとか考えたことなかったので
    これは偶然にもいいことを知りました(*‘ω‘ *)

    蛇足的な小ネタがあったのですが
    あまりにも長くなってしまったのでそれは次回にさせていただきます。

    長々とお付き合い下さりありがとうございますm(_ _)m
    何かのお役に立てれば幸いです(*‘ω‘ *)


  • 今まで作った自動○○・なんちゃらトラップまとめ

    このブログの記事も増えてまいりましたので
    ここらで今まで作った自動なんちゃら~の類を
    ざっくりまとめてみようと思います。
    全く丁寧には書いておりませんので予めご了承ください()
    詳細は各記事へのリンクからどうぞ(   ̄▽ ̄)ノ

    いっぱーい
    まとめなのに見るのたいへーん()
    • スライムトラップ(水流途切れないバージョン)
      最初はホッパー付きトロッコを走らせて回収方式にしてたけど
      何故か走らせてたトロッコが度々止まるので廃止。
      水流式にしたついでに水流の延長で止まらないように延長させたバージョン。
      スライムトラップさえあれば建築にも埋め立てにも溶岩処理にも惜しげもなく使える無限の資源。
      真っ先に作りたい自動系だと思ってる。
    • スライムトラップ(安定の水流・マグマブロックで処理バージョン)
      欲張って2連のスライムチャンクで作ったスライムTT。
      はっきり言ってそこまで大量にいらなかったし、
      作ってる時間より降ってくるスライムを倒してる時間のほうが長かったし…
      2チャンクのスライムトラップはオススメしない…。
      水流が途絶えないようにとか工夫しなくても十分溢れるとわかった。

     

    • 自動卵・鶏肉回収システム
      ただ地面にホッパー埋め込んだだけ。
      自動とは言えない気がする。
      卵そんなにいらないよ…ってなるのでこれは必要なかった。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉製造機(水で窒息式)
      1マスの水のある場所に大人の鶏が行くと窒息してお肉になる方式。
      何故かよく大人がそこに固まって全滅…となってたので
      卵用大人を確保する場所を追加したけど…
      必要スペースのわりには効率が良くないという…。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉機Ver.2(0.5マス窒息式)
      前バージョンより無駄を省いてコンパクトなサイズなもの。
      とてもシンプルなので簡単に作れる。
      落雷で親鶏が全滅!なんてことも稀にあるので
      卵の予備は持っておいたほうがいい…。

     

    • アイアンゴーレムトラップ
      これがあるともう鉄不足には悩まされない。
      村人ケースが小さすぎると村人が隅に固まって勝手に自殺するし(窒息死)
      大きすぎるとゴーレムが湧いちゃう可能性があるし…なので程々が大事。
      ゴーレムがスポーンするまでの間隔はあんまり短くないので
      安定して鉄を集めたい時はドアを多めに設置した方がいい気がする。

     

    • 半自動豚肉製造機
      繁殖は手動だし、特別必要性はない(;´∀`)
      ドロップ増加の剣を持っているなら手動でお肉にした方がいい。
      作った!という自己満足以外に特に何もない装置…。

     

    • 全16色個室半自動羊小屋
      カラー羊を全色コンプしたら作りたくなった一品。
      全色毛刈りしてると手荷物いっぱいで持てない…ってなりがちで
      落ちた羊毛を下で回収できるのは便利。
      日課のようにマメに毛刈りできる人にはオススメできる。
      が…
      Nanoのようにめんどくさがりには実は向かない。
      突然大量に羊毛が必要になった時とか
      実は白の羊を大量飼育しておいた方が有用だとわかった。

     

    • コンパクトな全自動サトウキビ収穫機
      効率を捨てて省スペースで簡単なことを重視したサトウキビ収穫機。
      収穫量は少ないので、ある程度司書が揃って
      紙が大量に必要にはならない状態になってからの方がいいかも。

     

    • 全自動カボチャ(スイカ)収穫機
      カボチャはジャック・オ・ランタン大量生産できるし
      カボチャもスイカも農民との取引に使えるし
      装飾にも使えるし、これはあると便利な品。
      作るのも簡単だし。
      ただ、スイカの場合はカットされた状態になるので
      すぐにチェストが一杯になってしまい…
      あまり放置しすぎないで見に行ってブロックにクラフトしないといけない。

     

     

    • 全自動サボテン収穫機
      成長の遅いサボテンを放置してるだけで大量に貯められるスグレモノ。
      とはいえ、そんなにサボテンって使う?ってなったので…
      溢れさせておけばいいやと割り切って作っておくと便利な感じ。

     

    • スイカが飛び出す冷蔵庫
      スイカに限定する必要は全く無いけど
      ホントに食べ物が入ってる冷蔵庫を作りたい時にネタで是非。

     

    • 全自動かまど
      上から精錬するもの、横から燃料が入って、
      焼けたものが下からチェストに入るだけのシンプルなもの。
      精錬の経験値は入らない。
      なお、全自動とは言わないというツッコミは受け付けない()

     

    • レコード集めのためのクリーパーホイホイ(レコードトラップ)
      色々試行錯誤してたので記事は後日に移設したときのものと2つあるけども。
      自分が囮になってクリーパーに追いかけられながら穴に逃げ
      クリーパーは用意しておいた穴に落ち…
      というプレイヤースキルの必要なレコードトラップと違って
      ただ盾を構えて待ってるだけの安全設計。
      ただし、わりとよく水の外でも爆発するので色々注意は必要。
      爆破耐性が高いはずのエンドストーンは壊されることがあるので
      破壊される可能性のある場所は黒曜石で作ることを推奨。
      スケルトンやゾンビの仲間割れは見守るしかない。

     

    • これなら簡単!ブレイズトラップの作り方解説
      クリエイティブorピースフルで作らないと大変危険なブレイズトラップを
      サバイバルのまま作るために
      一刻も早く脱出したい一心で効率を完全に無視したブレイズトラップ。
      感圧板を踏むと粘着ピストンでブレイズが押し出されて落下し…
      というよくあるタイプの方が確実に効率は良い。
      何か他の作業しながら半放置でブレイズを溜めて
      ごっしょり溜まった頃にまとめて倒す感じのスタイルの方にはいいかも。
      その場待機でさっさと経験値を…という場合にはオススメしない。

     

    • ゾン豚(ゾンビピッグマン)トラップ
      安心安全のオーバーワールドに作るタイプ。窒息式。
      とても巨大だし見た目もアレなので作る場所は選ぶ(;´∀`)
      作るのは比較的簡単だけど材料の黒曜石の数が鬼畜なので
      エンドラ討伐後のジ・エンドで黒曜石の柱を壊すことができるところまで
      進めている人向けだと思ってる。
      近くにいないとデスポーンするので
      近くに安全を確保できる場所を用意して放置する必要がある。
      手動で倒せばもっとおいしいので
      攻撃できるように0.5マスの隙間はあったほうがいいかも。

     

    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~処理層編~
    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~湧き層編~
    • イカスミとフグまで欲張ったガーディアントラップ完成
      ガーディアントラップを作る以前に海底神殿の水抜きが最大の難所。
      Nanoが作ったのはサボテンで処理するタイプ。
      湧き層で使うフェンスゲートは看板でもいいんだけど
      看板のほうが重くなるとのことでフェンスゲートを採用。
      それでも十分重かった…。
      ガーディアンを倒すとたまにドロップするフグとか鮭はレアドロップになり
      手動で倒さなければ手に入れることができない。
      ので…
      自分も痛いけどそこは我慢して手動で倒す用の場所も作った。
      高さとか細かく計算しなくてもうじゃうじゃ湧くから
      めんどくさがりに優しい。
      ※作るのは大変
      ダークプリズマリンのためにイカトラップを作るのは面倒だったので
      ついでにイカも湧かせよう♪ということで高さをプラスした。
      すっっっごく大変だけど
      一度作ればシーランタンもイカスミもフグも使い放題の
      なんともリッチな気分になれる一品。

     

    • コンパクトで各階止まりのエレベーター
      作るのが結構難しい。
      好きな高さで各階止まりにできる。
      ボートとかに比べると作るのがホントに面倒だけど
      作ってしまえば棒立ちで上まで行ける。
      一番危険なのは上に行った時にうっかりエリトラででかけて
      エレベーターを上に置き去りにしてしまうこと。
      呼び出し機能は付いていないので気を付けましょう。。。

     

    • 天空トラップ作りました(主に失敗の歴史)
    • 天空トラップの改装
      ものすごい勢いでMOBが降ってくる。
      経験値モードと切り替え式にすれば
      ものすごい勢いでアイテムと経験値が貯まる。
      天空トラップがあればゾンビやスケルトンのトラップは不要。
      地味にウィッチが落としてくれるポーションとかその他のものもありがたい。
      (ゴミが多いけどね…)
      クラフトできないチェーン防具を集めたい時は
      村の防具屋さんから交換してエンチャントするより
      ここでエンチャントの付いてるチェーンを集めたほうが早いかもしれない。
      本当に凄い勢いでアイテムが貯まるので
      いらないものを捨てる場所orゴミ箱を作っておくことをオススメしたい。
      高所作業かつ、途中で資材が足りなくなったら戻ってくるの大変なので
      万全の準備を整えて建築した方がいい。
      上記の失敗の歴史に載せたけど
      前面も完全に塞がないと本気で死にます(´-ω-`)

     

    • 村人使役形全自動小麦畑
    • 村人式自動畑で農民が働かない!原因と対策
      農民が収穫した小麦を畑の下で走っているホッパー付きトロッコで集めるもの。
      作るのは楽。
      小麦畑で農民が働かない時に真っ先に疑うべきは村との距離かなぁ…。
      事故でパン工場ができてしまったりもしたけど
      酪農めんどい、釣りなんてもっとめんどい、って場合の食料にするのはアリかも。
    • 全自動小麦畑で収穫された種だけ捨てる
      小麦畑で収穫できるのは小麦と種。
      村人は持ちきれない種も落とすので種も回収される。
      それを全部チェストに入れておくと………
      あっという間にチェストが満タン(´;ω;`)
      というわけで種だけ捨てちゃおうというだけのもの。
      しかも他の畑から繋がっているホッパーなどなどがあるので
      レッドストーンが干渉すると非常に困るのでコンパクトに、
      捨てると言ってもサボテンにぶつけて消滅させるとかではなく
      ただ吐き出して時間で消滅させるだけ。
      ちなみにチェストが満タンになって自動仕分けが壊れると
      仕分けのために入れておいた種も吐き出されて消えてるので
      種の予備は持っておいたほうがいい感じ。
    • 村の範囲に入ってしまった畑を移動&簡単なアイテムエレベーター
      自動畑をいくつか作る時に必要になったアイテムエレベーターの簡単な解説。
      自動畑の下を走らせるトロッコが折り返してくれない時の対処法も。
    • ニンジン畑で大苦戦(ただの失敗)
    • 村人式全自動ニンジン・ジャガイモ畑やっと完成
      小麦の場合は農民のインベントリに種を満載させるので
      いくら収穫しても食料にならないため、ずっと収穫し続ける。
      でもニンジンやジャガイモは食料になるので
      インベントリがいっぱいになるともう収穫しない。
      そのため、何も持っていない村人を用意して投げてもらう必要があるのだが…
      手抜きをして作ろうと思ったら果てしなく失敗し続けて
      ものすごく手がかかってしまった黒歴史。
      でもちゃんと完成しました。他力本願で。

     

     

    • 簡単な自動釣り機
    • 【地上版】簡単な自動釣り機
      レッドストーンなどがいらない本当にシンプルで簡単に作れる自動釣り機。
      作るのは簡単だけど、釣るポイントにカーソルを合わせるのがかなりシビア。
      上記の簡単な自動釣り機は穴掘っただけ状態で
      見た目をもう少しなんとか…と思って地上版も作った。
      いい釣り竿を持っていなくてもいい釣り竿が釣れるので
      修繕さえ付いていれば(付ければ)釣れた釣り竿でずっと使える。
      エンチャントの本も大量に釣れるし
      そんなにいらないよ…ってなるけどサドルも釣れるし
      意外と馬鹿にできない経験値が入るし…
      マイクラを立ち上げ放置できる環境なら是非オススメしたい。
      なお、まるっと一晩釣り放置するとラージチェスト3つでも溢れる。
      なので釣り竿に入れ食いはいらない気がする。

    ※自動ではないけど装置系だし追加ってことで※

    • 帯電クリーパーの頭をゲットするぞ!(帯電クリーパータワー)
      自動どころか運次第だし、爆発させるってことは自分も痛いという
      作る手間より根気が必要なMOBの頭を集めるためのタワー。
      Nanoは意外とあっさりゲットできてしまったけど
      どうやら普通はそう簡単にゲットできないらしいし
      そもそも落雷なんてそんなにあるものではないらしいので…
      ホントに根気が必要。
      そして危険。
      でも雷が鳴ったら外に飛び出していって探し回るよりは
      多分…いや、絶対楽だと思う。
      なお、拠点などの近くに作る場合は
      落雷の後屋根や家畜や村人の点検は必須…。
    • 今は無限にしない高床式村人増殖と仕分け
    • 村人を無限増殖にしてみた
      無限にしない方は特に参考にならない前置きかな…。
      村人の無限増殖は作るのが簡単だけど仕分けたりその他諸々管理が手間。
      でも欲しい司書とか道具屋とかをコンプするには便利。
      後日談でゴーレムが無限増殖したり、
      うっかりミスで村人が盛大に脱走してたりと
      まぁ…色々あったけど…あると便利な品。
      必要な村人だけ村人ハウスに連れていき…
      ということをするならハウス内で増殖しないように個室管理が必要。

     

    お、おわった…(ヽ´ω`)
    書き出してみると結構ボリュームがありました(;´∀`)
    そんなに種類豊富に色々作ってきたわけではないんですけどね。
    まだ作っていない自動系だと、
    レッドストーンを使う方の自動釣りも作ってみたいかなぁ…とか
    地下に豊富にある廃坑の有効活用に毒蜘蛛トラップ作ってみる?
    いや、そこまで糸に困ってないや…とか
    エンダーマントラップは経験値おいしいらしいよね…
    でもエンドに行くのが面倒だしエンドで作業するなんて恐ろしくて…とか
    色々考えたりもいたしました。

    作るとしたらRS使うハイテクな方の自動釣り機かなぁ…。
    RS苦手だけど………。
    このメインワールドでもまだやることは見つけられそうなので
    ゆっくりまったり考えてみようと思います(*‘ω‘ *)


  • お散歩Quark

    QuarkのワールドではせっかくのQuarkなので
    追加ブロックを豊富に使って
    今まで力を入れてこなかった建築も頑張ってみようと思っておりますが
    本日は建築を一休みして
    地図を広げるのも兼ねて周辺のお散歩に行ってみようと思います。

    草原の村
    草原の村

    メインワールドでは村不足に悩まされておりますが…
    村から出発いたしましてかなり近いところに
    なんともう一つ村を発見いたしました(@_@。

    ここは初期スポーン地点のある松林のお隣、
    草原で発見した村でございます。

    見慣れたオークの木材でできた家ですね。
    小規模ながら川に橋がかかってたり、
    いい感じのオークの木が生えてたりと
    なかなかにいい村です。
    次はここを発展させるのもいいかもしれません。

    それにしても馬が多いなぁ…
    メインワールドでは馬が少なくて涙目だったのに…
    引っ越したい…(´;ω;`)

    渓谷に苔石
    渓谷に苔石

    村の地下が危ないのはいつものことですが…
    近くに地上から見える渓谷を発見です。
    今まであまり地上から見える渓谷には出会っていないので
    足元注意ですけどちょっと嬉しかったりw

    そして気になったのが苔石!
    スポナーでもあるの?こんなところに?
    と思って降りてみましたが特に何も見当たりませんでした(;´∀`)
    これもQuarkの追加要素なんですね。

    スポーンブロックはない
    スポーンブロックはない

    こんな感じに苔石がいっぱいありました。
    ちょっとドキッとしますねw

    カラフルな鶏さん
    カラフルな鶏さん

    最初に発見した牛もカラフルでしたが
    草原を歩いている鶏もカラフルでした。
    なんか可愛いですね(*‘ω‘ *)

    海賊だー!
    海賊だー!

    海に出ると海賊船を発見!Σ(´д`ノ)ノ
    こちらもQuarkの追加MOBです。
    追加MOBというか…
    離れてもデスポーンしませんし、地図に表示されたので
    これはイグルーとかジャングルの寺院とかそういうのと同じ
    特殊建築物みたいなものだと思います。

    よくできてる
    よくできてる

    なかなか素敵な船です。
    しっかり船です。
    そして見慣れないMOBがいっぱい…。

    海賊…
    海賊…

    甲板まで行ってみると怖そうな海賊がいっぱい!
    狭いところにかなりの数で…
    ちゃっかりダイヤの剣を持ったやつもいて…
    これ、サバイバル怖いですね(;´∀`)

    船室
    船室

    下に降りてみるとベッドがたくさん。
    そしてチェストもたくさん!
    ここに降りる途中にもチェストがありまして、
    海賊船は宝船といったところ。
    敵が恐ろしいですが、倒せればかなりおいしいです。

    見張り
    見張り

    海賊船にはしっかり見張りまでいまして、
    弓を持っているということは
    上から狙撃されるということですね…。
    難易度高いですが…
    攻略が大変なだけあってお宝も相当おいしいですし
    サバイバルで遊んでもかなり楽しめると思います。

    細部まで作り込まれてる
    細部まで作り込まれてる

    船の作りは細部までとても作り込まれていて
    船ってこうやって作るのか~と参考になりました。
    作れないですけど。。。

    ちなみにNanoはこちらのワールドではクリエイティブでプレイしているので
    これらのMOBがどんな攻撃をしてくるかはわかりません。
    試してみようかとも思ったのですが
    ちょっと怖くてやめました………。

    砲台もある
    砲台もある

    鉄の鎧を着ているのが船長ですかね?
    ガン見されていますが(;´∀`)

    しっかりちゃっかり砲台もあって
    恐ろしさを醸し出しております…。
    まさか撃ってこないよね?
    飾りだよね?(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    ガーディアン
    ガーディアン

    海中には海底神殿がなくてもそこら中にガーディアンがいます。
    怖いです…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    こういう恐ろしい要素は設定でオフにすることもできるらしいです。
    その設定の場所が実はわからないんですけどね…(;´∀`)
    クリエイティブだからいいや()

    切断された水
    切断された水

    地上に戻りましてお散歩を続けておりますと
    謎の切断された水を見つけました。
    流れない不思議w

    アカシアの村
    アカシアの村

    サバンナにやってまいりました。
    アカシアの木材でできた村を発見です。
    メインワールドでもメサの近くにあるサバンナで発見して
    アカシアの村可愛い!と惚れ込んだのですが…

    ゾンビ村
    ゾンビ村

    なんとこちらはゾンビ村でした Σ(゚Д゚)ガーン

    ゾンビ村の住民はジョッキー含めみんな小さかったです。
    これはQuarkの仕様ですかね。
    バニラだと小さくないらしいし…。
    治療はできないのかなぁ?

    燃える
    燃える

    せっかくクリエイティブで必要アイテムにも困らないので
    治療を試みようかと思ったのですが
    いかんせん素早い…(;´∀`)

    そうこうしている間にお外に出て自ら燃えておりました。
    ゾンビ村のゾンビも燃えるんですね。
    ということは時間が止まる距離に離れなければ
    ここは無人になってしまうということですね?

    ( ゚д゚)ハッ!

    メインワールドで最初に発見した村が無人だったのはもしかして…。

    逃げはするらしい
    逃げはするらしい

    普通のゾンビ同様、ゾンビ村のゾンビも
    日光消毒されて燃えると日陰に避難するようですw
    運が良ければ生き延びれるかな?w

    可愛いw
    可愛いw

    ちびゾンビとかジョッキーってサバイバルだと恐怖なんですが
    クリエイティブで安全な状態でよく見るとなんか可愛いですw

    いつも思うのですが、
    乗られてる鶏さん可哀想…w

    砂漠の村
    砂漠の村

    そしてお隣の砂漠に行くとまた村が(@_@。

    こちらの砂漠の村は家が少ない気がします。
    でも敷地は広いような。
    砂漠はハスクが出るので昼間でも燃えないですから
    ちゃんとフェンスで囲っておく必要がありますが…
    ここまでは当分来ないと思うので軽く湧き潰しだけして放置いたしますw

    あっ…
    あっ…

    少し初期スポーン地点付近の村から離れてきたので
    反対側にも行ってみましたら…

    火災発生現場を目撃w

    燃え広がってる
    燃え広がってる

    みるみる燃え広がって木がなくなってしまいそう…。
    消化するべきか迷いましたが
    これはこれで面白いので(ぇ)放置して先へ進むことに。

    動物園かな
    動物園かな

    少し進むと山岳がありまして、
    山の上には沢山の動物がいました。

    ピンク、薄ピンク、クリーム色、黒…とカラフルなブタさん。
    そして白いのは羊ですね。
    牛柄と薄茶色の牛…。
    動物のスキンも豊富で楽しいです。
    ちょっと何の動物か、最初はわからなかったですが(;´∀`)
    黒豚…美味しそうだな…(マテ

    怖い
    怖い

    坂から流れ落ちる溶岩…。
    そして燃える草…。
    こういうのを見るとクリエイティブなのに怖いですw
    溶岩嫌いも克服したいところ…。

    水も流れる
    水も流れる

    すぐ近くには水も吹き出していまして
    なんとも面白い地形です。

    そしてちらりと見えるのはジャングル!ヽ(=´▽`=)ノ
    こんな近くにジャングルがあるなんて素敵!

    またもや村が
    またもや村が

    そして近くは草原とダークオークの生い茂る覆われた森という
    なんとも素敵な立地でして、
    草原にはまたもや村が!

    こちらの村はやや大きいかな?
    水上の家もあって見た目も素敵です。

    が…

    こちらはすごく足元注意でした。
    家の地下が洞窟、しかもぽっかりと口を開けている洞窟!
    そして中に入っちゃってる村人 Σ(゚Д゚)ガーン

    でもこの村は結構気に入ったので洞窟を塞ぎまして
    一応松明で湧き潰しだけはしておきまして
    ジャングルには長時間いると思われるので
    ここの時間が止まらないかもしれないので
    そこそこ安全を確保しておきました。

    ヤマネコ発見
    ヤマネコ発見

    そしていざジャングルへ!

    早速ヤマネコ発見です(*‘ω‘ *)
    鶏が食べられた形跡が…w

    ジャングルには結構鶏がいますが
    ヤマネコがいるところには鶏がいなくて
    鶏肉が落ちていたりすると
    確実にすぐそばにヤマネコがいる!
    とわかるので、比較的探しやすい気がいたします。

    ただ見晴らしの悪いジャングルの地面ですから
    ある程度伐採しないと狙って探すのは大変ですね(;´∀`)

    オウムも発見
    オウムも発見

    そしてオウムも発見いたしました(*‘ω‘ *)
    やはりオウムは上から探すのが楽ですね。

    そういえばオウムも鳥ですけど
    鶏はネコに食べられてしまうのにオウムは食べられないんですね。
    美味しくないのかな…()

    君たちは違う
    君たちは違う

    オウムを懐かせるために種を持っていたら
    鶏さんが集まってしまいました(;´∀`)

    君たちはちょっと連れ帰れないかなーw

    ジャングルの寺院
    ジャングルの寺院

    若干写り込んでるネコが怖いですがw
    ジャングルの寺院も発見いたしました(☆∀☆)

    お宝もQuark仕様
    お宝もQuark仕様

    ジャングルの寺院の中にあるお宝チェストの中には
    グリーンルーンなるものが。
    これもQuarkの追加アイテムです。
    あらゆるところに追加要素が盛り込まれていて楽しいです(*‘ω‘ *)

    どいていただきたい…
    どいていただきたい…

    ネコを連れているということを忘れて
    うっかりチェストを後回しにしてしまったらこうなりました(;´∀`)
    村人とかがチェストの上にいても開けられるんですけど
    ネコがチェストの上を占領するとチェストを開けられないのですよね。
    しかもおすわり解除!ってできないし
    だいぶめんどくさいです()

    猫はチェストが大好き(*´艸`*)

    また…村…
    また…村…

    ジャングルの外周に沿って歩いていたので
    お隣のバイオームもよく見えるのですが
    また村を発見いたしました。

    いいなぁ…引っ越したいなぁ…(´;ω;`)

    しかし!

    やはりこの村の足元も危険でした(;´∀`)
    村の下って何故かどこも危ないですよね?

    ジャングルの寺院2つ目
    ジャングルの寺院2つ目

    なんとジャングルの寺院2つ目です(@_@。

    1つのバイオームに2つも寺院があるのは初めて見ました。

    入り口が埋もれていたので
    窓?を壊して侵入w

    埋もれた宝の地図…だと…
    埋もれた宝の地図…だと…

    お宝チェストを開けると地図が!
    えっ?えっ?とよく見ると
    埋もれた宝の地図…だと…?

    宝の地図
    宝の地図

    手にとって見てみると×印が。

    こちらの地図もQuarkの追加要素ですね。
    はて、ここには何があるのでしょう。

    ここほれワンワン?
    ここほれワンワン?

    もちろん行きます。
    同じバイオームなので結構近かったですが…

    ん?ここ…だな?

    埋もれたってことは地面を掘るのでしょうか。

    あった
    あった

    少し掘ると埋められたチェストがありました。

    埋蔵金?!

    中身
    中身

    お宝チェストの中身はほぼゴミと…
    ダイヤの馬鎧でした。

    中身はともかく、こういった遊び心、とっても好きです。
    Quark楽しいなぁ…(〃▽〃)

    といったところで、
    初期スポーン地点から近いところはざっくり探索したので
    ひとまずこれで引き上げようと思います。

    ジャングル…好きです(ノ´∀`*)

    ヤマネコやオウムはもしかしたらまた集めに来るかもしれないので
    ジャングルにお家を作っておきたいところですね。
    (やること見つかったね!やったね!)

    MODを使ってクリエイティブで建築…
    しかもセンスのないNanoが…
    というのはあまり需要がない気がいたしますが
    今まで作ってきたものとはまた違った建築をしていきたいと思いますので
    (まったり更新になる予感がいたしますが)
    お付き合いいただけると嬉しいです(ノ´∀`*)


  • 【Quark】冒険家の宿屋

    村興しを決めた村人たちは
    旅する冒険家の宿泊施設を建設し始めたようです。

    トントントン
    トントントン

    青キノコの生える松林に佇む小さめのお宿。
    トントンと建築の音が響いています。

    後ろにそびえ立つ奇妙な塔は
    この村に最初に旅人が訪れた時に現れたそうで…
    少し不気味な様相を呈していますが
    村人は記念に残しておくと言っていました。

    完成間近
    完成間近

    玄関と窓ができていました。
    そろそろ完成でしょうか。

    何かが少し気に入らないと話し合っている模様。

    冒険家の宿屋完成
    冒険家の宿屋完成

    そしてようやく冒険家の宿屋が完成したようです。
    おや?
    青キノコ…グロウシュルームが増えているようですね?

    あのキノコは村が発展すると増えるのだとか。

    村の近く
    村の近く

    村からすぐちかくのほんの少し高い場所に
    旅人が疲れを癒せるお宿ができました。

    木は切らずに
    木は切らずに

    あまり伐採はせずに作ったようで
    松の木に埋もれています。
    自然保護でしょうか。

    フロント
    フロント

    早速中に入ってみました。
    ふむふむ。
    ここは受付のようですね。
    受付の後ろの壁には旅行者が持ってきた地図が貼られていくんだとか。
    もうお客さんがいるようですね。

    入り口
    入り口

    出入り口には村の名物グロウシュルームが輝いています。
    高い天井にはシャンデリアもあり
    小さな村にしては豪華な作りです。

    食堂
    食堂

    1階は食堂になっていました。
    青キノコは食べられないらしい…。

    ベッドルーム
    ベッドルーム

    2階へ上がると質素なベッドルームが。
    見慣れない帽子がかかっていますね。
    お客さんは魔法使いでしょうか…。
    見たことのない矢とか謎の白い物体を持っている模様。

    海賊?
    海賊?

    反対側のベッド横には何やら怖そうな帽子が…。
    まさかお客さんは海賊?!
    よく見ると不死のトーテムが握られています。
    強そうです…。

    まだ見ぬ世界は広そうです。
    村人も冒険談を聞くのが楽しみだとか。

    使用追加ブロック

    外装
    ・砂のレンガ
    ・砂のレンガの階段
    ・砂のレンガのハーフブロック
    ・石灰岩レンガ
    ・松のトラップドア
    ・プリズマリンレンガの階段
    ・プリズマリンレンガのハーフブロック
    ・シアンのステンド木製階段
    ・シアンのステンドハーフブロック
    ・ダークオークのトラップドア
    内装
    ・グロウスリウム
    ・グロウシュルーム
    ・薄灰色のガラス破片
    ・ガラスの額縁
    ・鉄のロッド
    ・大理石の階段
    ・黒い植木鉢
    ・薄灰色の額縁
    ・松の本棚
    ・松のチェスト
    ・ウィッチハット
    ・パイレーツハット
    ・エンダーアロー
    ・ソウルビーズ

    ※補足※
    ウィッチハット、パイレーツハットは防具です。
    エンダーアローは矢が落ちたところにワープする矢です。
    ソウルビーズは使うと呪いがかかります。
    (明るさ関係なくMOBが湧く、牛乳では消えない)
    薄灰色のガラスの破片は薄灰色の色付きガラスの材料です。


  • 【Quark】地下の洞窟の謎

    村の地下にある洞窟
    村の地下にある洞窟

    村人の話によると、
    この村の地下には洞窟があるらしい。
    その洞窟からはいつも不気味な物音が響いていて
    魔物が住んでいると恐れられている。

    入ってみる
    入ってみる

    恐る恐る入ってみると噂通り物音がする。
    魔物だろうか…。

    人が住んでいた!
    人が住んでいた!

    奥まで辿り着くとそこにはなんと人の姿が。
    どうやらここに住んでいるようだ。

    話を聞いてみる
    話を聞いてみる

    話を聞いてみると随分昔からここで暮らしていたらしい。
    彼に何があったのだろうか。

    使用追加ブロック

    ・サッチ
    ・松のチェスト
    ・松のトラップドア
    ・松の本棚


  • 【Quark】村から橋を架ける

    村から見下ろす大平原。
    しかし危険な断崖絶壁。
    村人はここからはどこへも行けないと嘆いていました。

    では橋を作りましょう。

    草原に行ける橋
    草原に行ける橋

    飛び降りることはできても戻れなくなりますからね。
    風景に合わせて茶系の材料で工事です。

    こっちは村
    こっちは村

    長い階段は疲れてしまいますからね。
    途中で景色でも眺めながら一休みできる場所もあります。

    こっちへ行くと村。
    という看板。

    こっちは草原
    こっちは草原

    こっちへ行くとお馬さんがたくさんいる草原。
    という看板。

    なお、草原は溶岩と洞窟がたくさん。
    足元注意なので村人はやはり村から出たくない模様。

    朝焼けと橋
    朝焼けと橋

    日が昇ると村人はまた働き始めるが
    この橋に近付くことはなかった。
    旅行者の移動手段として役に立ってくれるだろう。

    使用追加ブロック

    ・砂のレンガ
    ・砂のレンガの階段
    ・砂のレンガのハーフブロック
    ・砂のレンガの壁
    ・松のトラップドア
    ・ブレイズランタン
    ・茶色の額縁
    ・ライム色の額縁
    ・点灯レッドストーンランプ

    ※せっかくQuarkのワールドなので追加ブロックをふんだんに使っています。


  • 【Quark】忘れ去られた墓地

    村外れの丘の上を見ると…

    塞がれた道
    塞がれた道

    どこかへ繋がっていたと思われる道がありました。
    どうやら立入禁止の模様。

    そこには墓地が
    そこには墓地が

    そっと覗いてみるとそこには墓地が。

    見晴らしのいい高台
    見晴らしのいい高台

    見晴らしのいい崖の上を選んで建てられたのでしょう。
    遠くの景色がよく見えます。

    手入れはされてない
    手入れはされてない

    どうやら大分前に放置されたと思われるお墓。
    オオカミさんだけがお墓を守っているようです。

    入ってはいけない訳
    入ってはいけない訳

    ここへ入ってはいけない理由は…

    夜になると出るんですって。
    ゾンビが。

    村からは近い
    村からは近い

    村からとても近いので
    村人はここを立入禁止としたらしい。

    使用追加ブロック

    お墓
    ・大理石の壁
    ・大理石のハーフブロック
    ・白い植木鉢

    ・石灰岩の壁
    ・石灰岩のハーフブロック
    ・ガラスの額縁


  • 【Quark】村の修繕

    気持ち悪い感じに湧き潰しした村を
    今度はできるだけそのままの形で修復してみました。

    整備された村
    整備された村

    埋もれていた家に出入りできるようにし
    ドアのない家にはドアを設置し
    道を整備して街灯を設置し
    崖下の畑に行けるように階段を作り…

    こうして村は再び息を吹き返したのでありました。

    少し危ない
    少し危ない

    この道はつい飛び降りてしまうのです。
    少し痛いけど生活に支障はない模様。

    おや?
    村人が何か言いたそうですね。

    なるほど。
    まだ怪しげな光を放つ物体が残っていましたね。
    これもちゃんと直しましょうね。

    使用追加ブロック

    家の外装
    ・松樹皮の壁
    ・松樹皮の階段
    街灯
    ・松のトラップドア
    作物置き場
    ・松樹皮の壁
    ・松樹皮のハーフブロック
    ・松樹皮の階段


  • Quark始めました

    今までのワールドでは追加ブロックはなしで
    サバイバルでプレイしていましたが
    そろそろ建築も勉強していきたいなぁ…と思い始めまして
    追加ブロックが豊富なQuarkというMODを使って
    新しいワールドも始めました。

    今までのワールドも続けていくので
    どちらが更新されるかは気分次第ですが(;´∀`)

    Quark以外のMODはなしで
    (Quarkに必要なものは入れてます)
    リソースパックもなしで
    (作ることしかしないので)クリエイティブで
    やってみたいと思います。

    実は素敵な建築をわかりやすい動画にしてくださってる
    アルト様に触発されまして
    Twitterで何から何まで教えていただいて()
    なんとか始めることができました。

    Nanoが(勝手に)師匠と呼ばせていただいている
    アルト様の動画はこちら↓から
    https://www.youtube.com/channel/UCbSQ7g09rXd-VtROssbuTYQ
    ブログはこちら↓から
    http://altobiomesadventure.diary.to/
    是非ご覧になってみてください。

    というわけで、今日は新しいワールドを作ったところを
    追加ブロックなども紹介しつつ
    SS多めでお送りします。

    スポーン地点
    スポーン地点

    今度はどんなワールドかなぁとドキドキしながら…。

    松林…ということはタイガですね。
    上空に登ってみますとすぐお隣に平原。
    う、馬がいるぅぅぅ!!!
    あ。クリエイティブだからいらないんだわ()
    で、でも、馬がいるぅぅぅ!!!

    村がある
    村がある

    反対側を向くと村が!!

    なんて恵まれたワールドなのでしょう…。
    変なところにスポーンしたら作り直そうと思っていたのですが
    これはNano的にはかなり当たりなので
    このワールドでやっていこうと思います。

    クリエイティブとはいえ目印は必要ですので
    初期スポーン地点に何か光るブロックを積み上げておきたいですね。

    追加ブロック
    追加ブロック

    豊富な追加ブロックから光源になりそうなものを探します。

    っと…エンダー黒雲母鉱石???

    早速謎ブロックを発見いたしました。
    きっとこれは光らない。

    こんな感じで日本語だったり英語だったり
    Quarkの追加ブロックが入ってます。
    いくつか読めないブロックの訳を教えてもらいましたが
    既に忘れました(ごめんなさい
    日本語でもよくわからないブロックが多数…。

    サトウキビの階段は危なそうだな!とか
    磨かれた木材?!加工済み?!とか
    雪レンガってどうよ…とか
    ツッコミどころも満載ですが
    豊富な追加ブロックが素敵です。
    特にハーフブロックとか階段ブロックがなくて使いにくかったものが
    ハーフブロックや階段ブロックが追加されて
    建築に使いやすくなっているところが凄いです。

    Duskbound Lantern
    Duskbound Lantern

    なんか光そうなものを発見。
    …ランタンってことはわかりました(;´∀`)

    使い所が思い付きませんが…
    なんでしょう…この…謎な光源は。
    ちょっと気持ち悪い感じの…w

    ブレイズランタン
    ブレイズランタン

    もう一つ気になったブレイズランタンも隣に並べてみました。

    ブレイズ…ランタンにしちゃったのか…。
    すごい…。

    目印
    目印

    とりあえず積み上げました。
    めっちゃ目立ちますね。
    これなら迷子になってもいい目印になりそうです。

    黒毛?
    黒毛?

    牛…だよね?
    牛と一緒にいるから牛だよね?

    茶色・クリーム色
    茶色・クリーム色

    茶色もいますが多分牛…だよね?
    動物の見た目も追加されているようですね。
    牛なのか羊なのか…とお肉になってもらって確認いたしました(;´∀`)

    村

    松でできた村もなかなか落ち着いた感じでいいですね。
    ニートがくつろいでますなw

    天気センサー?
    天気センサー?

    どんなものがあるのだろうと
    クリエイティブのインベントリを覗いていましたら
    天気センサーなるものを発見いたしました。

    雨が降ったら動く、とかできるんですかね…。
    色々使い道はありそうです。

    他にもチェストが木材ごとに存在したり
    額縁が各色存在したり
    本棚が木材ごとに存在したり
    これは!!というものがいっぱいあります。

    本棚とか特に思っていたのですよね。
    内装と合わないことがあるなぁ…と。

    なかなかにかゆいところに手が届く素敵なMODです。

    エンダーウォッチャー
    エンダーウォッチャー

    エンダーウォッチャーってなんぞ?
    とりあえず置いてみました。
    わかりませんでした()
    レッドストーンの項目にあったので
    これも工業系の何かに使えるのだと思います。
    まぁ…いいや…(;´∀`)

    グロウシュルームとネザースモーカー
    グロウシュルームとネザースモーカー

    新種のキノコ!と煙の出ているネザーラックを発見。
    グロウシュルームって…
    まさかの光るキノコです。
    植木鉢には入りませんでしたがナイス光源です…。
    煙が出ているネザーラックは煙突の中に仕込みたいですね。

    湧き潰し
    湧き潰し

    とりあえずこの村は確保したいので
    (何故か)気持ち悪い感じに湧き潰しをしておきます。

    多分安全
    多分安全

    ここにはオオカミさんがいっぱいいまして
    多少心強いですが
    村の中でゾンビやウィッチが湧くのは嫌なので
    一応村の中はざっくり湧き潰し。

    気持ち悪い村になりましたヽ(´ー`)ノ

    地下へ
    地下へ

    村の下に穴が空いていたので
    洞窟に入ってみるとかなり広かったです。

    そして何もないところから若干のパーティクルが…。
    壁の向こうにまだ洞窟が広がってるのかな?と
    壁を殴…るつもりが何か殴ったようで…
    ゾンビが出てきました。

    透明ゾンビだそうです。
    追加MOBもいるんですね。

    透明…だと…
    これはサバイバル怖そうです(;´∀`)

    白い空間
    白い空間

    洞窟を探検していると謎の白い空間に出ました。

    追加ブロックまで自然生成されてるとか(@_@。

    サバイバルにして1個掘ってみますと
    Marble だそうで…
    マーブル???(大理石だそうです)

    なんとも豪華な洞窟でございます。

    地下に粘土
    地下に粘土

    まって!ここ溶岩にほど近い地下よ!
    粘土があるじゃないですか…。

    こんな感じで色々と追加されているようです。
    これはサバイバルでも(怖いけど)楽しそうですね。

    帰ります
    帰ります

    お約束の渓谷に出てしまったので帰ります(´-ω-`)

    村の地下って大体えぐいことになってますよね(;´∀`)

    気持ち悪い村!
    気持ち悪い村!

    というわけで
    気持ち悪い村()に戻ってまいりまして
    本日はここまで(*‘ω‘ *)
    ホントは他にも載せたかったものがあるんですけど
    (結局使えなかった)リソースパックを試していたもので
    画像が全然違う…ということで
    それはまた今度掲載できればと思います。
    忘れなかったら(;´∀`)

    さて、このワールドで何をしましょう。
    Quarkで何か作りたい!と思ったのですけど
    何を作りたいのかは全く考えていなかったのですよね(;´∀`)
    これから少しずつ何か始めていけたらと思います。