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  • 無限村人増殖に村人仕分け場(取引所)追加

    以前作った穴掘り式の無限村人増殖を改造しまして
    村人の仕分け・輸送を簡単にできるようにいたしました(   ̄▽ ̄)ノ

    生まれた村人を自動で個室に送って待機させるシステムです。
    取引はその場ででき、必要な取引内容を持っている人を探しやすくします。

    水流を1段に
    水流を1段に

    今まであった待機所を撤去いたしまして
    村人増殖の位置から1段掘り下げた水流を1列にいたしました。

    子供(大人でも問題ない)がこの水流に流されて
    一番手前の部分まで来るとちゃぷちゃぷします。

    村人は水があると浮かんだり沈んだりするんですよね。
    それを利用して水でエレベーターを作って持ち上げる仕組みを作ります。

    囲う
    囲う

    水流の終点の周りを囲みます。
    フェンスと同じ高さ(地面の上)にブロックを置きます。

    水のある足元から2マスの高さになりましたので
    ちょど大人の村人の背の高さと一緒になります。

    看板
    看板

    上に水を入れるので水を止めるために看板を設置します。
    村人の顔の高さですね。

    1段上
    1段上

    ブロックの上にもう1段ブロックを置きます。
    村人が登っていくのが見えたほうがいいので
    前後左右はガラスにしました。

    水流で流されてきた村人が大人になっていても
    高さ2マスは確保できているのでひっかかることはありません。

    水

    中央にを入れます。
    下には看板があるのでこの1マスだけに水が入ります。

    村人は水があると浮こうとするので
    足元の水のところでちゃぷちゃぷして
    この3マス目に頭が入るので、
    そのまま浮こうとして上に登っていくという仕組みです。

    もう1段
    もう1段

    もう1段ブロックを置きまして看板を設置します。

    また水
    また水

    またもう1段積み上げて水を入れます。

    この繰り返しで村人を上まで運びます。
    高さは待機所(取引所)の床の高さから計算しなくてはいけないので
    Nanoは地面の1段上に仕分け場を作りますが
    もっと高い場所に作る場合はその分プラスしてください。

    もう1段看板
    もう1段看板

    もう1段積み上げて看板…。

    また水
    また水

    またもう1段積み上げて水を入れて…。

    周りを囲む
    周りを囲む

    やっと到着…ということで
    村人が脱走しないように3辺は高さ2マスを確保して囲みます。

    画像で下になっている方のガラスが足元になります。
    ここから仕分け場へ行ってもらいます。

    高さ2マス落下
    高さ2マス落下

    画像ではわかりやすいようにシーランタンを置いてみました。
    実際にはシーランタンはいりません。

    水流エレベーターで上に登った足元のガラスから
    2マス下にスペースを作った3マス目にブロックを置きます。

    村人は2マスの段差は降ります。
    で、戻ってきてもらっては困るので2マスの段差にしてあります。

    足元を作っていく
    足元を作っていく

    先程オークの木材を置きましたが
    明るさとか気にするの面倒だなぁ…
    という理由でジャック・オ・ランタンの床にいたしました。

    この下が個室になるのですが
    満員になるとここに村人が溜まりますので
    床の長さ(仕分け場の広さ)はお好みで…。

    壁を作る
    壁を作る

    脱走しないようにガラスで壁を作っていきます。
    なんとなく茶色のガラスにしてみました。

    注意点は、段差になっている場所で頭がひっかからないように。
    高さに注意でございます。

    穴

    床を1マス壊します。

    ここにトラップドアを設置して
    中に落ちると蓋が閉まる仕組みの個室を下に作っていきます。

    仕分け場の床
    仕分け場の床

    仕分け場の床を作ります。
    通路の下にすっぽり入れるように高さ2マス確保して
    床は感厚板が置けるブロックにしてください。

    地面から1段上げているのは
    ここで選別した村人を運ぶ時にトロッコを使うのですが
    スムーズに乗ってそのまま発車してもらうためです。

    手前にブロック
    手前にブロック

    奥に見えるジャック・オ・ランタンの場所が村人位置です。
    その手前の両サイドにブロックを高さ2マス置きます。

    感厚板
    感厚板

    村人位置(上の通路の穴の真下)に感圧板を設置します。

    奥にRS
    奥にRS

    感圧板を置いた後ろのブロックを1個壊して
    レッドストーンを置きます。

    奥にブロックとRSトーチ
    奥にブロックとRSトーチ

    その後ろにブロックを置いてレッドストーントーチを置きます。

    上にブロック
    上にブロック

    レッドストーントーチの上にブロックを置きます。

    レッドストーン
    レッドストーン

    そのブロックの上にレッドストーンを置きます。
    ちょんと。

    埋める
    埋める

    そして隙間がないようにブロックで塞ぎます。

    トラップドア
    トラップドア

    通路の穴にトラップドアを付けます。
    閉まる時に上に閉まるように(通路が平らになるように)設置します。

    中に入ると
    中に入ると

    中に入って感圧板を踏んでみるとトラップドアが動いて床の穴が塞がります。

    挙動が逆になっている場合は
    背面のトーチやレッドストーンがズレていないか確認してください。

    個室に
    個室に

    踏むと穴が塞がって、出ると通路に穴が開くというのを確認できましたら
    横にも壁を作って完全個室にいたします(   ̄▽ ̄)ノ

    フェンスゲート
    フェンスゲート

    下に補助ブロックを置いて、2段目にフェンスゲートを設置します。

    これで…

    村人増殖で生まれた村人が勝手にウロウロして水路に落ち
    そのまま流されてちゃぷちゃぷして
    大人になると高さ2マスになるので上に登り
    1マス歩くと通路に落ちて戻ってこれず
    通路を歩くと個室の穴に落ちて蓋が閉まる

    という村人の自主性に任せた仕分け場の仕組みが完成です。
    村人が思ったようには動かないというのがあるので
    焦らずゆっくり待つ心のゆとりは必要ですw

    放置で村人増殖するついでに仕分けも楽にしようという施設です。

    挙動
    挙動

    では実際に機能するか見てみましょう。

    大人の村人はスムーズに上まで登っていきました。
    水流エレベーターは問題なく動作しますね。

    登った先から通路に落ちるまでの時間は
    村人の気分次第なのでちょっと待つといたしまして、
    個室を必要な数だけ繋げていきます。

    あまり長くしても村人が村の範囲より外へは歩かないとか
    個室が少なすぎても仕分けの効率が悪いとか
    色々あると思いますので、広さはお好みで。

    トロッコ位置
    トロッコ位置

    個室の前には予めレールを敷いておきます。
    レールはフェンスゲートのある手前から敷きます

    移動させる村人はこのレールの上にトロッコをおいて
    フェンスゲートを開けてしばらく待ちますと
    村人が自主的に部屋から出ようとしてトロッコに乗ります。

    奥からトロッコに乗るので手前に進む力がかかりまして
    段差でするっと前に進んでくれます。

    あとは目的地までレールを敷いて連れて行くだけですね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    子供はここ
    子供はここ

    水流で運ばれてきた子供は上に登りません。
    この一番奥でちゃぷちゃぷしながら成長するのを待ちます。

    全体図
    全体図

    背景がいろいろとカオスで見えづらいですね…。
    ごめんなさい(´・ω・`)

    手前の村人増殖のところで生まれた子供が水流で流され
    そこで大人になると上に登って通路に落ちて
    通路を歩くと個室に落ちるという仕分け施設の完成でございます。

    取引は足元
    取引は足元

    村人との取引は足元をタゲってください。
    上の方で右クリックするとフェンスゲートを開けてしまいます(;´∀`)

    必要な高さ
    必要な高さ

    村人を持ち上げる必要がない場合(村人増殖が上にある場合)や
    建物の構造などで作りたい高さは変わってくると思いますので
    必要な高さを説明しておきますね。

    村人が入る個室高さ2マス→下のエメラルドブロック
    通路の床(トラップドア)で1マス→下の鉄ブロック
    通路の村人の高さ2マス→上のエメラルドブロック

    この合計5マスが必須の高さとなります。

    上から落としてくる場合は不要ですが、
    下や横から村人を入れる場合はそちらへ戻れないように
    さらに高さ2マスが必要です。→上の鉄ブロック

    というわけで、通常は合計7マスの高さが必須です。

    あとは屋根をつけるとか装飾するとかとか…
    お好みで(   ̄▽ ̄)ノ

    蛇足ですが、村人増殖の親になる方々は多めのほうがいいです。
    トロッコに乗せているので生まれた子供が押してしまい
    たまに離れすぎてしまうことがあります。
    たまに様子を見てトロッコを押してあげましょうw

    仕分けでいらなかった村人さんをトロッコに乗せて
    そのまま村人増殖に戻っていただくのもスムーズです。

    なんでもっと早く導入しなかったんだろうってくらい
    仕分けが本当に楽になりましたのでオススメです(`・ω・´)
    コストも低めだと思いますので是非作ってみてください(   ̄▽ ̄)ノ


  • 農民の住む水車小屋

    穴掘りの式の無限村人増殖で村人が増えておりますが
    一応確保しておきたいけど邪魔だから広場からは連れ出して…
    という職業の村人をせっせと仕分けております。

    今回は何かと必要になる農民のお家を建ててみました。
    農民なのと場所が川なので水車小屋とかいいかなとかとか。

    村から離れたところまで連れて行くのは面倒で
    でももう土地がなくて(;´∀`)
    しょうがないので川に建ててしまいました。

    このくらいかなー?
    このくらいかなー?

    なんか妙な形をしておりますが
    枠を作ってみまして、大きさはこんなもんかな?

    今回はとんがりお屋根の塔を作りたくて
    以前教会を作った時に違和感溢れる三角お屋根になってしまったので
    とんがりお屋根といえば!のアルト様のお屋根の作り方を丸パクリで
    塔を作る練習でございます。

    アルト様のブログでとても丁寧に作り方が解説されてますので
    是非ご覧になってください。
    【番外編】「塔のある民家のご紹介~後編~」

    なんとなくの枠組み
    なんとなくの枠組み

    あちこち高さが違うんですが、それもまぁいいかなと…。
    ちょっと凸凹した形になりそうです。

    ざっくり枠組み。
    ………エンダー先輩が視察にいらしてますが気にしないことにして…。

    この時点で気付いてはいたんですよね。
    致命的な欠点に。

    明るさレベルは十分なのにすごく暗い( ̄□ ̄;)!!

    水車???
    水車???

    言われてみてもわからないかもしれない水車を作ってみまして………。

    なんだろう…。
    全然水車に見えない…。
    いや、きっと後ろに壁を作れば少しははっきり見えるかも!

    ダメそう…
    ダメそう…

    水車がダークオークの木材で、
    壁がオークの木材なので、
    色の違いで少しはなんとかなるかと思ったのですが…。

    いや、暗い。
    水車の中央に丸石を使っていることすら分からない勢いで暗い…。

    実はこれでも水車の内側にグロウストーンを入れて
    これでも!明るくしているのですけど…。
    うーん…これは嫌な予感しかしないかも…。

    相変わらずエンダー先輩が居座ってますが見ないようにいたしまして。

    形は完成
    形は完成

    塔のお屋根も今度こそうまく行ったはず…は…ず…なの…に…

    暗い!!!

    無理矢理感溢れるグロウストーンをせっせと付けても
    それでも暗い!(´;ω;`)

    原因はコレ
    原因はコレ

    なんでこんなに暗いのかと申しますと、
    頭上にそびえ立つ帯電クリーパータワーのせいです(´-ω-`)

    こんなところまで街を広げる予定がなかったもので…
    完全にこの辺は影になってしまって
    明るさレベルが確保できていても見た目的に暗いのです。

    グロウストーンをちょこちょこ使って明かりを付ければ
    一応形とか見えるようになるだろうと思ったのですけど
    甘かったです( ゚д゚ )クワッ!!

    でも他に場所もないので建て直しません(´ー`)┌フッ

    色々貼ってみた
    色々貼ってみた

    何のブロックか全く見えないので
    暗視のポーションを飲んで撮影いたします( ゚д゚)

    昼間の屋外で暗視のポーションを飲むことになるとは思いませんでした…。

    左側の景色が悲惨なのは気にしないでいただいて…
    右側の砂漠が松明だらけなのも気にしないでいただいて…

    明るくすると水車の中央の凸凹が分かるような?

    屋根は石レンガを使ってみました。
    石レンガだけだとどうにも重い感じだったので
    (何故か)プルプァブロックをアクセントカラーに使ってみました。

    そこはレンガだろって声が聞こえてきそうな気がいたします…。
    いや、なんか、違う色を使いたいなって………。

    あんまりにも真っ暗で屋根の形がわからないので
    屋根からグロウストーンを吊り下げたり
    屋根にグロウストーンを入れたり
    結果的にごちゃごちゃ感が溢れました(´-ω-`)

    塔の窓はガラスを使わずにエンドロッドを置いてます。
    これもすべて少しでも明るくするためでしたが…
    悪足掻きに終わりました。はい。

    のっぺり対策にハシゴとかボタンとか貼ってみました。
    あとはいつものトラップドアとかフェンスとか
    左側の外壁だけツタを付けてみたり。

    この家には農民を連れてくるので
    入り口にはニンジンと小麦を飾ってみたり。

    玄関のあるところの屋根付近には
    装飾が思い付かなくてカオスなことになっておりますが…

    屋根の内側にグロウストーンを敷いて
    丸見えにならないように葉っぱで隠し
    さらにダークオークのフェンスとトラップドアを手前に付けてます。

    下の方は鉄格子とダークオークのフェンスゲートです。
    フェンスゲートを使うと出っ張っちゃうんですけど
    入り口が出っ張ってるからここはいいかなと。

    こんな形
    こんな形

    少し離れてみるとこんな形をしてます。

    完全に川の中なので気分的にフェンスも置いてみたりして。
    後ろ側は歩かないので何も置いてません。
    というか、歩くかもしれないので
    利便性のために置いてません()

    街頭に植木鉢にサボテン、その上にグロウストーンという謎の物体を使ってみました。
    玄関前のトラップドアは光源にと埋めたグロウストーンを隠してます。

    後ろ側
    後ろ側

    謎のサボテン街頭を置きまくりまして
    窓辺は植木鉢を並べまくりまして
    空いてるところはトラップドアなど付けまして…

    葉っぱを置くのはなにか違う…と思ったらこんなことに。

    水車
    水車

    暗視のポーションを飲めば形は分かる残念な水車がこちら…。

    それでも水車に見えない気がいたします(´-ω-`)
    水車とかNanoには無理でした…orz

    塔をアップで
    塔をアップで

    ちょっと拡大w

    塔の窓とエントランスの塔側の窓だけエンドロッドになってます。
    ツタは予想以上に伸びすぎてますがまぁいいか…。

    建物の隙間部分には
    一番奥にグロウストーンを入れて
    手前の方をボタンを植えて隠してます。

    玄関もアップ
    玄関もアップ

    玄関も拡大w

    丸石の壁にダークオークのフェンスに松明
    という照明としてはあまり役に立たない謎装飾の入り口です。

    左側は地面があったのでボタンを植えた土に
    草ブロックが伝播してますが
    右側は何もないところだったので土のままです。
    床面がオークの木材だからいいかな…。

    裏もアップ
    裏もアップ

    内装はないそうです。

    農民を入れるお家なので
    家具とかはない方が便利なんですよね。

    でもなにもないと外からの見た目が残念なことになるので
    窓辺だけ内側も植木鉢を並べてあります。

    エントランス
    エントランス

    本当に何もない家の中にも
    照明としてサボテン照明が。

    外から見た時に右側のエンドロッドの窓が丸見えになるので
    左側のガラスの窓には目隠しのためにカーテンを付けました。
    長さ、足りてないけど()

    がらん…
    がらん…

    本当にトロッコに乗せた農民を押し込んでおくためだけの…
    ガランとした室内でございます(;´∀`)

    天井&2Fの床はオークのハーフブロックを使ってまして
    天井の照明には
    ハーフブロック、グロウストーンとくっつけて
    グロウストーンの四方にダークオークのハーフブロックを付けてます。

    2F
    2F

    2階は村人を連れてことはありませんが
    Nanoが来ることもありませんので()
    モンスターハウスにならないように
    明るさだけ確保したやる気のない屋内です。

    本棚とかちまっと置いてあるのは
    そこだけ明るさが足りなかったからです()

    屋根のアップ
    屋根のアップ

    とんがりお屋根を作りたかっただけのために家を建てた
    と言っても過言ではない勢いのこのお屋根。

    なんか余計なの吊り下がってるとか
    そのグロウストーンは邪魔だとか
    そもそもプルプァブロックは趣味が悪いとか

    そういうところはおいといて(!)

    なんとか形は頑張って真似してみたのですが
    うまくいってるでしょうか…。

    どうやっても一番目立つのは帯電クリーパータワーに登る
    赤キノコの柱だよっ!
    とNanoも思っております(´-ω-`)

    ちなみに…

    この家は
    草原・川・砂漠・サバンナ
    の4つのバイオームが入っております。

    家の一部にだけ雨が降ります。
    狙ってやったわけではないのでびっくりです。


  • 今度は穴掘り式で村人増殖

    以前村人増殖を高床式で作って
    それから増やしては選別し増やしては選別
    と繰り返して必要な村人は全部揃ったのですが…

    アリエナイ勢いのミスによって厳選された村人は全滅いたしまして
    しばらく村の再興をする気にもなれませんでしたが()
    この際だからと村人増殖を作り直すことにいたしました。

    高床式は上空にドアを置く場所が必要なので
    どうしても見た目がですね…という理由で
    今回は穴掘り式の村人増殖にしてみました。

    ついでに仕分けが楽なように
    増えた村人には専用スペースに流れていただくようにしました。

    参考にさせていただいたのはオロオロKT様の
    【マイクラ】徹底比較!村人増殖 穴掘り式と高床式1.12.2で検証#422
    でございます。
    いつもお世話になっております(_ _(–;(_ _(–; ペコペコ

    では早速作り方を…。

    5×5
    5×5

    地面に幅5マス、奥行き5マスの穴を掘ります。
    というわけで目印に四角掘ってみました。

    これを…

    深さ9
    深さ9

    深さ9マス掘ります。
    脱出用を兼ねて数えやすいようにスライムブロックを階段状に付けてます。

    ドアを設置してガラスで塞いでとかやった後に
    上りながらスライムを撤去していけば楽です(๑•̀ㅂ•́)و✧

    一番下の床面はジャック・オ・ランタンを敷き詰めてます。
    これはモンスターハウスにならないためです(;´∀`)

    ドア25枚
    ドア25枚

    ドアを全部のマスに設置します。
    5×5なので25枚です。
    後ろは思いっきり壁にくっついてますけど大丈夫です。

    壊しながら登ったら回収できなかったスライムが落ちてますが
    それも時間で消滅するので気にしないことに…w

    ガラス
    ガラス

    ドアの上にガラスで蓋をします。

    村人を1人
    村人を1人

    村人をひとり運んできてガラスの上に入れます。

    トロッコに乗せたまま突き落として()
    そのままトロッコに乗っててもらって大丈夫です。

    地面にガラス
    地面にガラス

    上まで登りまして地面と同じ高さにガラスで蓋をします。
    ここで村人に繁殖してもらいます。

    で…
    地面が草ブロックなので
    少しでも自然にしたいなと思いまして
    緑の色付きガラスにいたしました。

    目立たない、目立たない、ね?ね?w

    村人を2人
    村人を2人

    この緑のガラスの上に村人を2人運んできます。
    この村人にどんどん子供を作っていただきます(*´艸`*)

    あまり離れすぎるとダメなので
    この2人は近付けておきます。
    トロッコに乗せたままでOKです(๑•̀ㅂ•́)و✧

    フェンスで囲う
    フェンスで囲う

    脱走しないようにガラスの周りをフェンスで囲います。

    村人ここで増殖させるだけならもう完成です。
    すっごい手軽(@_@。

    でもこのスペースでごっしょり増えても選別が面倒ですし
    ガラスの上にレールが敷けないので運ぶの面倒ですし
    生まれた村人たちには別の場所へ移動していただこうと思います。

    水路
    水路

    フェンスを1マス壊して
    そこから水路を作りまして
    水流で目的地まで運ぼうということです。

    場所はお好みで…といった感じなので
    どのくらい水路を長くするかは適当に調整してください。

    Nanoはすぐ隣に村人ハウスがありまして
    優秀な司書などはそちらに移動しますので
    村人ハウスから離れないようにちょっとだけ流します。

    緑のガラスのところから幅1マス、深さ1マスで長さ8マス掘ります。
    そして緑のガラスから水を流します。

    延長
    延長

    そこからもう1マス掘り下げて長さ8マス掘ります。

    水流の延長のために掘っているので
    延長の必要がない場合は掘らなくて大丈夫です。
    水路が曲がっていることも気にしないでください(;´∀`)

    水を流す
    水を流す

    掘り下げたところからまた水を流して水流を延長します。

    もっと遠くへ運びたい場合はこれを繰り返してできるのですが
    村人が自主的に上まで登ってくれるように
    水流の終点から地表まで階段にしますので
    階段が長くなればなるほど水路に村人が溜まりやすくなります。

    短くても溜まりますけど()

    あとはお好みの広さで村人が溜まるスペースを確保して
    しっかりフェンスで囲っておけば完成です(๑•̀ㅂ•́)و✧

    すごーくズボラな仕組みなんですが
    至ってシンプルでして…

    こうなる
    こうなる

    この村人2人に食べ物を投げると
    この緑のガラスの上に子供が生まれます。

    生まれた子供は勝手にウロウロして…
    うっかり自主的に()水路に入って流されます

    ここでそのまま育ってもらってもまぁ…困らないんですが…
    わりとすぐに流されます(;´∀`)

    ラブラブ
    ラブラブ

    ニンジンとかジャガイモとかを投げてみました。

    早速ハートのパーティクルが出てます。
    村人増殖は成功っぽいですね?

    流されてます
    流されてます

    しばらく放置してみました。

    水流の終点に流されてきたばかりの子供がいました(*´艸`*)
    しっかり大人もいっぱいいる!

    村人の気まぐれではありますが、
    ちゃんと階段を登って地上に行ってくれてます。

    こんな形
    こんな形

    土地と建物の関係上こんな形になりました。
    謎のガラスブロック2つは気にしないでください(;´∀`)

    このくらいの近さだと流された先でも村人は繁殖します。
    どんどん増やしたい時は広い方にも食べ物を投げておくといいかも…。

    どんどん生まれてるけど
    どんどん生まれてるけど

    子沢山ですねぇ。
    村人にも相性みたいなものがあるのでしょうか。

    ハートは出てるのに増えない時と
    やたらどんどん増える時とあるような気がいたします。
    (ゴーレムトラップで何度も村人全滅させてる経験より)
    気のせいでしょうか…(;´∀`)

    で、この村人増殖は無限なのか
    そこが一番気になるところですよね?

    村人が溜まる場所が村人増殖と離れてる場合
    村の範囲から完全に出てしまって野良?状態なので
    その場合は気にしなくていいと思うんですが…。

    というわけで
    今いる大人たちを(仕分けやすいように)トロッコ乗せて
    あとはしばらーーーく放置してみました。

    やりすぎました
    やりすぎました

    とてもわかりやすいSSが撮れました…ハハハ…

    穴掘り式無限村人増殖の完成です(`・ω・´) 

    村人広場狭すぎたかなぁ…。
    いや、そもそもこんなに増やすつもりでは…。
    ってか、さすがにこの数いると水路にたくさん詰まるのねw

    湧き潰しにジャック・オ・ランタンを使ってますが
    ジャック・オ・ランタンの上はレールが置けるので
    この広場の中でせっせとトロッコに乗せて移動or待機できます。

    村人をどのくらい増やすかは
    食べ物を投げ込む量でなんとなくですが調節できます。

    繁殖モードになると食料を消費するみたいなので
    食料がなくなると繁殖がストップします。

    あんまり一度に増やしても仕分けが大変なので…
    ジャガイモ1スタックもあれば十分かと…
    個人的には思いました。はい。

    ちなみに…

    この状態ではアイアンゴーレムは湧かないので
    不要な村人はさくっとやっちゃっても…
    大丈夫ですけどね?けどね?

    うっかり近くに建物を作ってドアを付けちゃって…
    ゴーレムがスポーンしたら大惨事になりますのでご注意ください。
    ゴーレムさん強いよ…強すぎるよ…。

    というわけで…
    今回は穴掘り式で無限村人増殖を作ってみましたが
    すごく簡単でした。

    フェンスに囲われて野ざらしな時点で自然な見た目とは…
    ってところは妥協するとして(;´∀`)
    高床式よりは施設感漂わなくてNanoは気に入りました(*‘ω‘ *)

    仕分けて移動させるのも広場を作っておけば楽ですし
    撤去したくなった時も楽そうだなぁ…と思っております。

    お手軽で景観も損なわない穴掘り式、
    Nano的オススメ村人増殖です(*´艸`*)


  • 村の小さな教会

    Nanoタウンの無限村人増殖を解体いたしまして
    村人を一旦仕分け作業に入っております。

    村人増殖はなんやかんや手を加えて
    以前書いた記事とは違う形になっていたのですけど
    高床式はもういいかなっていうのもあり。

    で、グロウストーンを3つ交換してくれる
    コスパのいい牧師さんをとりあえず隔離しておこうと思いまして
    せっかく牧師さんなので教会を作ることにいたしました。

    あんまり派手な感じじゃなくて
    シンプルで素朴な感じの教会にしたいかな。

    というわけで枠組みを…

    段差は気にしない
    段差は気にしない

    土地がないのでだんだん街の草原からははみ出して
    一部サバンナに入っております。

    ついでにちょこっと段差もありますが
    今回は整地しないで段差を無視で作っちゃおうかなと。

    白い教会にしたいので石英ブロックをメインに使って
    柱くらいは色を変えないと単調かなぁと白色のコンクリートを。

    白色といってもコンクリートはちょっとだけ灰色っぽいんですよね。
    うまく使えるといいのですけど。

    枠組み
    枠組み

    牧師さんを詰め込むだけですし
    そんなに大きくなくていいかなと
    今回も適当に大きさを決めました。

    低い部分はこんな感じでいいかな?
    なんか妙な形になっておりますが。

    壁を作る
    壁を作る

    先に壁を作ってみました。
    うん。若干色が違うし石英とコンクリートでいけそう。

    ここがメイン
    ここがメイン

    低い部分ってなんぞやって感じでしたが
    正面を高くして十字架を付けたかったのです。

    オレンジのガラスを使ってみました。
    あんまり目立つのもなんかなぁと思って。

    高さはこのくらいでいいかなぁ。

    壁を作りつつ
    壁を作りつつ

    低い部分の屋根と干渉するので
    途中まで壁を作って…と。

    背景がものすごく残念なことになっております(´-ω-`)

    ホントはサバンナ側に街を広げたくなかったのですよね。
    山を挟んでサバンナ側は工業地帯?になっておりまして
    天空TTゾン豚トラップがあります。

    景観が悪すぎる…orz

    でももう草原には土地がないので仕方なし。。。

    屋根を作った
    屋根を作った

    レンガの使用量が吐血モノでしたが…
    屋根を作ってみました。

    低い部分は普通の三角お屋根。
    入り口も同じ感じで。

    高い塔の部分はとんがりお屋根にしてみました。
    …難しいです(´;ω;`)

    松明!って感じだったので街路樹などで光源を確保し
    お花なども植えてみまして
    素朴な感じの教会になったでしょうか。

    それにしてもゾン豚トラップ邪魔だな…(´-ω-`)

    別アングルでも…
    別アングルでも…

    ゾン豚トラップが写らないようにこっち側から…
    って写すとガーディアントラップへの空中駅が写ってしまう…orz

    ホントに景色が残念です。

    後ろ
    後ろ

    後ろは窓がないので内側に作ったグロウストーンの十字架に
    茶色のガラスブロックをかぶせてます。

    葉っぱの下に埋め込んだジャック・オ・ランタンが透けてますねぇ…。
    描画モードを処理優先にすると透けないんですけどね(;´∀`)

    今回はいつもより屋根が分厚くなっております。
    学習しました(`・ω・´)

    階段で作った屋根の下に逆さに階段を付けました。
    屋根っぽさアップ?

    尚、上に見えるのは帯電クリーパータワーです。
    もうホントどの角度から見ても救いがない景色(´-ω-`)
    しかも思いっきり影になって…うぅ…。

    屋根頑張った
    屋根頑張った

    今回のポイントはとんがりお屋根です。
    建築苦手なNanoには難易度高かったです。

    屋根を一回り飛び出させて階段ブロックを付けて
    上の段はブロック、階段。
    その上はブロック2つに階段。
    その上はブロック、階段。
    その上はブロック2つに階段。

    ここでようやく中央が1マスになるので
    ここにブロック、金床、丸石の壁、ネザーフェンス2段、松明
    と積み重ねました。

    うーん…滑らかじゃない。。。

    でもでも
    今のNanoには精一杯でございます。
    頑張ったもん。。。

    内装
    内装

    内装は至ってシンプルです。

    床にグロウストーンを埋め込んで明るさ確保。
    壁にはグロウストーンの十字架を。
    これが建物背面から見える十字架です。

    そして中央に教壇?というの?を。

    左右にはダークオークで椅子を並べました。
    シンプルで素朴な教会になってるでしょうか。

    座れたらいいのにね
    座れたらいいのにね

    礼拝に来るときっとこの椅子に座るでしょう。
    座れたらいいのにね。
    MODを使えば座れますけど
    バニラでは座ることができないのが残念です。

    牧師さんの登場
    牧師さんの登場

    建物も完成したところで牧師さんに入ってもらいましょう。

    思いっきりトロッコに乗せられてますけどね?w

    こちらに入っていただく牧師さんはグロウストーン要員です。
    ネザーに取りに行くのは結構大変ですからね。
    エメラルドがいっぱいあれば交換が楽です。

    牧師さんはいっぱいいるので
    取引に×が付いてしまったら他の牧師にすり替わってるかもしれません…。
    え?ナンノコトカナ・3・

    塔の天井
    塔の天井

    特に2階建てとかにするわけじゃない高いところ。
    そのままでもいいんですけど、
    なんとなく寂しいのでステンドグラス風にしてみました。

    といってもこれが結構難しかった。。。

    色付きガラスの色が何気に薄いんですよね。
    あってもなくてもな感じになってしまって。

    一番上にレッドストーンブロックを敷きまして
    その下にレッドストーンランプを敷きまして
    その下に白色のガラスを敷きまして…
    レッドストーンランプのくっきり模様の緩和を(;´∀`)

    中央のクロスになってる部分を黒のガラスで2段。
    そこに隣接する部分に白色のガラスを2段。
    周囲は紫のガラスで2段。

    めっちゃ分厚いです( ゚д゚)

    こんなところ見上げることなんてないのにねーw

    で、牧師さんの居場所も決まったことですし
    司書や製図家はちまっと移動してありますし
    農民と肉屋なんかは使い捨て…いくらでも増えるので(;´∀`)

    今度は景観がそこまでおかしくならない穴掘り式の村人増殖でも作ろうかなぁ。
    もう村人に飽きてしまったけど。。。

    最近建築にも興味が出てまいりました。
    資源集めのトラップやらなんやらは一通り揃いましたし
    建築スキルも磨いていきたいなと思っております(`・ω・´)


  • 【コマンド】サバイバルで村人スポナーを作る

    前回の記事で落雷被害がとてもやばいことを書きましたが
    一番困るのがゴーレムトラップの村人が全滅することでございます。

    村人ケースの村人が全滅してしまった場合
    どこかの村から運んでくるか
    コマンドで召喚するか…
    サバイバルではこの2択かと思いますが…

    何度も全滅するなら村人のスポーンブロックを作ってしまえ!

    と思い立ちまして
    禁断の…といった感じですが村人スポナーを作りましたので
    今日は作り方をご紹介します(   ̄▽ ̄)ノ

    まずはスポーンブロックを1個アイテムとしてゲットします。

    /give @p minecraft:mob_spawner 1 0

    @pはプレイヤーですので自分にスポナーを与えるというコマンドです。
    エンターを押すと手に空っぽのモンスタースポナーを持ちます。

    次に村人のスポーンエッグを1個ゲットします。

    /give @p minecraft:spawn_egg 1 120 {EntityTag:{id:”minecraft:villager”}}

    スポーンエッグに村人のエンティティタグを追加して
    村人のスポーンエッグになります。
    エンターを押すとクリエイティブであるのと同じ
    村人のスポーンエッグがインベントリに入ります。

    コマンドの部分はこれだけです(;´∀`)
    あとはゴーレムトラップの村人のケースにスポナーを設置して
    村人のスポーンエッグを右クリックするだけです。
    ここでちょこっと小技があるので一緒に載せてみます(   ̄▽ ̄)ノ

    中に置いた場合
    中に置いた場合

    村人ケースの中に直接スポナーを置いた場合、
    村人が6人以上いるとそれ以上スポーンしません。
    なのでパンを投げ入れておくなどして自力で増えてもらいます。

    この方法ですとドアの数に対応した数まで
    つまり、通常通りの人数まで繁殖してストップします。

    でもせっかくスポナーまで作ったんだし?
    どうせならぎゅうぎゅうに増やしてゴーレムさんいっぱいにしたいとか?
    思ったりしますよね?しますよね?ね?

    9マス開ける
    9マス開ける

    スポナーは村人が9×9の範囲を離れればまたスポーンするので
    村人の足元から9ブロック間を開けて
    村人ケースの上にスポナーを設置します。
    画像ではわかりやすいようにスライムブロックとガラスを交互に置いてます。

    村人ケースをあまり大きくすると
    ゴーレムの湧きが悪くなったので
    ガラスケースはあまり広くしないほうがいいと思います。

    で…

    通常のMOBのスポナーと同様に
    炎がくるくる回るエフェクトの後に最大4人村人がスポーンします
    ガラスケースの広さのほうが狭いので
    ガラスの上に着地したり
    そのまま処理層へ流されていったりしますが
    無限に増えるのでここは見なかったことにして…(;´∀`)

    この高さがあるということはスポーンした村人は
    ガラスケースの上でも中でも落下ダメージを受けますが
    死んでしまうほどの高さではないので大丈夫です。

    わりと酷いことを並べた気がしますが気のせいです…。

    スポナーの性質上、
    プレイヤーが近くにいないとスポーンしないので
    延々と増え続けて窒息死していくということはありません。

    たまに様子を見に行って数が減ってたら少し待機して増やす
    みたいな感じでかなりお手軽に使えます。

    ちなみにアイアンゴーレムのスポーンエッグはありません。
    でもコマンドでなら作ることができます。

    アイアンゴーレムのスポーンエッグ
    アイアンゴーレムのスポーンエッグ

    クリエイティブのインベントリにも存在しないスポーンエッグなので
    見た目は白い卵ですが名前はちゃんとアイアンゴーレムになっています。

    /give @p minecraft:spawn_egg 1 120 {EntityTag:{id:”minecraft:villager_golem”}}

    villager_golemというのがアイアンゴーレムのエンティティタグです。

    ちゃんと動く
    ちゃんと動く

    見えやすいかなと思って障害物のない砂漠で夜に撮影…
    してみたんですけど松明邪魔でしたね(;´∀`)

    存在しないスポーンエッグでもスポナーに使ってちゃんと動きます。
    そしてスポナーも普通のもと同様にツルハシで破壊できます。
    放ったゴーレムさんには砂漠の警備をしてもらいましょうか…。

    ちなみに上の画像のように村として認識できる場所がない場合
    ゴーレムさんはかなり遠くまで勝手にウロウロして
    気がついたらいなくなってますので砂漠の平和は守られないと思います()

    最早大きなゴーレムトラップを作る意味がなくなってきますが
    やろうと思えばできちゃうよっていうお話しでございます(*´艸`*)

    今回は海底神殿拠点から村が遠く
    村人を運ぶのは面倒だし毎度召喚するのも面倒だし
    そういえばやってみてないなと思い付いたので
    村人のスポナーを作ってみました。

    サバイバルでも使えるコマンドでこんなことができるよ
    という一例に参考になれば幸いです。


  • Hello thunder world!

    日常的に落雷に悩まされているNanoでございます。
    本日はそんな落雷ワールドの一部をご紹介させていただきたく…

    ネザーの埋め立て作業が時間かかってネタがない
    なんて理由ではない…はずですのよ?w

    最近はずっと海底神殿拠点に暮らしておりまして
    めちゃくちゃ効率のいいゴーレムトラップもありますし
    釣り放置で経験値もさくさく貯まりますし
    ほとんどいつもマイクラをつけっぱなしで放置しております。

    で…
    頻繁にPCから落雷音がするもので
    たまに気になって海上へ見に行くんですが
    かなりの高確率でいるんです…やつが…。

    スケルトントラップ
    スケルトントラップ

    慌てて撮ったSSは真っ暗でとても見えづらかったので
    画像は明るく加工してあります。

    スケルトントラップでございます。

    こっちにも
    こっちにも

    スケルトンホースを殺さないように
    棘の鎧でなんとかする作戦でスケルトンを始末していると
    振り向けばもう1ヶ所…(´-ω-`)

    大体2匹
    大体2匹

    レアなんじゃなかったっけ?
    なスケルトントラップは大抵2ヶ所くらい発生しておりまして
    討伐後のスケルトンホースが海上にぷかぷか。

    トラップに近寄ると
    トラップに近寄ると

    ちなみに1匹だけぽつんといるスケルトンホースは
    トラップ発動前のスケルトンホースでして
    こいつに近付くと
    スケルトンホースに乗ったエンチャント付き鉄装備のスケルトンが
    とても元気に攻撃してきます。

    エンチャント付き装備とか生意気ですね(´ー`)┌

    これを剣で倒してしまうと骨馬も一緒に倒してしまうので
    弓の上手な方なら弓でスケルトンだけ狙うのでしょうが
    Nanoにはそんなプレイヤースキルはございませんので
    全身棘の鎧の付いた防具を着ております。

    つまり攻撃されに行きます( ゚д゚)

    尚、このスケルトントラップは発生する場所を選びません。

    海の上だろうとガラスの上だろうと落雷すると確率で発生します。
    ゴロゴロ…という音が鳴っている時はまだ落ちていません。
    落雷したときの音は結構激しくて
    ビシャァッ!っといかにも落ちた音がします。
    そんなときは…いることが多いです(;´∀`)

    落雷被害は以前クリーパーの頭を集めるために作った
    帯電クリーパータワーで落雷を待っていた時の被害のように
    建物が燃える、フェンスが燃える、家畜が落雷で死ぬ…
    などとても厄介なものが多く
    放置魔のNanoには頭の痛い現象でございます。

    そしてこれはどうやらレアなようですが…

    村人がウィッチに
    村人がウィッチに

    村人に落雷すると確率でウィッチになります( ゚д゚)

    たまに海上へ確認しに行く理由はここです。
    ゴーレムトラップの村人の生存確認!

    村人ケースの中がウィッチだらけとか…
    何の悪夢でしょうね(´-ω-`)

    まぁ、こんなふうにウィッチだらけになってることは少ないです。

    全滅
    全滅

    殆どの場合は他の動物などと同様に
    落雷で死亡します\(^o^)/オワタ

    村人全滅なんてもう何度繰り返したでしょう。
    生存確認せずに放置していても鉄は貯まりませんからね…。
    村人を確認しに行くのは重要な任務です。

    全滅とか…悲惨すぎるだろ…(´-ω-`)

    そういえばいくら落雷が場所を選ばないと言っても…

    そこですか…
    そこですか…

    よくぞそんな際どい場所にスケルトントラップ発生しましたね
    なんていう光景はレアだと思います(´▽`*)アハハ…

    ゴーレムトラップ内に落ちてしまったりして
    骨馬の救出は殆どできませんでした。

    処理層行きスケルトン
    処理層行きスケルトン

    普通に流されてゴーレムトラップの処理層へ落下。
    スケルトンホースはあっさり天に召され
    防具がわりとしっかりしているスケルトンも
    マグマブロックによって処理されるのでした…。

    これはレアだろ…(´-ω-`)

    そんなこんなでスケルトンホースが無駄に集まってしまい
    海上にぷかぷかしてると紛らわしいので
    海底神殿の天井に集めてきました。

    リードが付けられないってホントに不便ですね(´-ω-`)
    ブタかな…ってくらい鈍足の子ばっかりだし
    もう面倒だから骨にしちゃおうかと何度思ったか…(´-ω-`)

    暇な人は数えてみてね☆
    暇な人は数えてみてね☆

    そんな無駄な努力の成果がこちらでございます(   ̄▽ ̄)ノ

    スケルトントラップと見分けが付くように
    スケルトンホースには鞍を付けてます。

    釣りで大量に集まってる鞍がこんなところで役立つとは…(´-ω-`)

    ちなみにこのスケルトンホースたち、
    AIがあまりよろしくないのか
    エレベーターの穴から落下してたりします(;´∀`)

    体力減ってる!回復しなきゃ!
    と慌ててニンジンを持ってきても食べてくれません。

    スケルトンホースの回復は
    治癒のスプラッシュポーションを投げるのみです。
    なんてコストのかかる子!

    そして天空トラップで集まった治癒のポーションをスプラッシュ化して
    しょうがないから回復してやるぞーと戻ってみたら…

    全快してるし!

    時間で自然回復するならそう言ってよ…orz

    わりと新たな発見があったりもする落雷ワールドでございます。

    聞いた話ではベッドで寝ないと雷が発生しやすいとか。
    Nanoは放置魔なので殆ど寝ません。
    落雷の原因はそれかもしれませんが
    よし!寝たぞ!これでしばらくは…
    って外に出たらゴロゴロ…なんてこともよくあるので
    やはり雷は運かもしれません…。

    そんなわけで本日は…
    (リアル時間で)毎日が雷雨\(^o^)/
    のNanoワールドの紹介でございました。


  • 海にゴーレムトラップを作ったら効率がヤバかった

    すっかり海底神殿暮らしが長くなっております。
    そして凄い勢いで鉄を消費しております。

    これは…

    ここにいる間も鉄が貯められたらいいよね!

    でも海上へ登ったら背の高い妙な建物が…
    というのはちょっと嫌なんですよね。

    というわけでアイアンゴーレムトラップを
    海の中に作ってしまおう(`・ω・´)
    でも面倒だから大きさとか適当で!

    というなんとも雑なプランで建設開始でございます(`・ω・´)

    場所を決める
    場所を決める

    うっかりこの海底神殿の天井であるガラスの上に
    ゴーレムさんがスポーンしちゃいましたとか
    ゾンビ襲撃イベントが発生して
    エレベーターの穴から落ちてきましたとか…

    それだけは困るので:(;゙゚’ω゚’):

    水の壁から少し離れた場所に作ろうと思います。
    でもあんまり離れると面倒なので少しだけ。

    うん、あのへんかなー…

    砂を積んでく
    砂を積んでく

    ここを端っこにして浮島を作ります(`・ω・´)

    砂を積んでいきまして…

    上は土
    上は土

    完成すると見えないんですが、
    一応島なので…
    表面は土で(;´∀`)

    ここに土ブロックを付け足していって
    土台を作ります。
    とりあえずなので小さめで。

    潜る
    潜る

    ここに作るよーという目印的な島?足場?を作ったので
    積み上げた砂を回収いたします。

    浮いてる
    浮いてる

    ほい。浮きました。

    じゃなくて(;´∀`)

    ここからスタートですね。
    ゴーレムTTの水流の部分をこの浮島にしようというわけです。

    大きさは適当
    大きさは適当

    ドアの枚数は多いほうがいいので幅は適当に大きめで。
    真ん中2列がゴーレムを処理層まで流す場所になります。

    両サイドはドアから真ん中まで水流を作りますので
    延長とか面倒だしここだけはちゃんと数えて8マスです。

    適当に大きめの辺×水流用の8マスの長方形を2つ、
    中央を2マス空けて作りました。

    気分的に草ブロックがいいなぁ…
    と思ったので草ブロックを1つ移植しておいたので
    そのうち伝播して草ブロックになるでしょうw

    作業している間にMOBが湧いても嫌なので
    湧き潰し用シーランタンも埋めておきました。

    枠を作る
    枠を作る

    そんなことを言っている間に夜ですが
    MOBがスポーンできるブロックは近くにないので
    なんにも気にせず作業を続けます(   ̄▽ ̄)ノ

    ドアハウス…天井なし…うーん(。ŏ﹏ŏ)
    と悩んだ結果、なんとなくダークオークにしました。
    なんとなく…。

    土の土台の周りにぐるっとダークオークの木材を設置。
    枠を作ります。

    ドア設置
    ドア設置

    その枠にドアを設置していきます。

    土の部分が海面と一緒の高さなので
    木材の枠の部分に海中から直接登れないので
    落ちたら枠をくぐって中央の水路予定場所から出入りですw

    落下の心配をしなくていいので
    海上の作業って意外と楽です(@_@。

    外枠
    外枠

    ドアのマスの後ろにもう1マス追加しまして
    そこから柱を3マス建てまして
    上をずーっと反対側まで、ブロックを置いていきます。

    水路を挟んで反対側も同じように作ります。

    村人ケース
    村人ケース

    深さ2マスの村人ケースを中央に作ります。

    …なんですが。
    ドアの数とか数えてなかったので()
    中央っぽいところに作ります(;´∀`)

    内側が2×3のスペースに作りましたが
    何らかの方法で村人を運んできて
    ドアの数で自然に増える数以上に詰め込みたい場合
    このサイズだとわりと窒息死します。

    微妙に中央ではないような気がしますので
    もう1マス横幅があってもよかった気がいたします。

    間は3マス
    間は3マス

    村人ケースは地面から4マス目、
    何もない空間が3マスあるという高さになります。

    湧き潰しを忘れずに
    湧き潰しを忘れずに

    MOBが湧いても困るので…
    特に匠さんとか来てほしくないので…
    ダークオークの天井に適当な間隔でシーランタンを埋めました。

    …なんでも適当でごめんなさい(´-ω-`)

    壁を作る
    壁を作る

    ゴーレムさんが脱走しないようにぐるっと壁を作ります。

    作ってから思ったのですけど、
    別にここ壁にしないで
    全部ドアと屋根のぐるっとドアハウスでもいいのでは?

    ま、まぁ、なんとなくドアの数は十分そうなので
    いいことにしましょうか(;´∀`)

    さてさて。
    村人ケースに村人を入れなくてはいけませんね。

    はい。コマンドのお時間です(・∀・)

    このワールドではサバイバルで使えるコマンドは使ってOK
    というマイルールがございますので
    コマンドで村人を召喚してしまいます(   ̄▽ ̄)ノ

    村人を召喚
    村人を召喚

    /summon villager ~ ~1 ~ {Profession:0}

    こちらが農民系の村人を召喚するコマンドです。
    職業はなんでもいいのでとりあえず農民系になっただけです…。

    summon が何かを召喚するコマンドです。
    村人だけでなく、動物やMOBまでいろんな動くものを召喚できます。

    villager が村人です。
    この後に様々なオプションを付与できます。
    光らせたり変な見た目にしたりそれはもう色々と…。
    ただし、サバイバルではコマンドブロックが使えませんので
    文字数制限であまり色々なものは付けられません。

    コマンドブロックを使って村人で遊んでみると大変なことに…
    というのに興味がございましたらぜひ
    「コマンドで遊ぼう:村人編」をご覧になってください。

    閑話休題(;´∀`)

    Profession は村人の職業のジャンルです。
    0が農民系の茶色い服の人になります。
    このまま召喚すると農民だったり羊飼いだったり…
    ランダムで召喚されます。

    今回は本当に何の職業でもいいのでこのまま召喚!

    2人召喚
    2人召喚

    この時注意しなくてはいけないのは、
    コマンドブロックで召喚する時は
    コマンドブロックの上に立ちますが、
    サバイバルで召喚した時は
    自分と同じ場所に召喚されますので…

    村人ケースの外側に落とさないように
    できるだけケースの内側に近いところに立って召喚することです。

    鉄がイマイチ…だったら村人を追加するとして
    とりあえずこのお二人にパンを投げ込んで
    仲良く繁殖していただきます(ノ´∀`*)

    ラブラブ
    ラブラブ

    ちゃんとハートが出ているのを確認できました。
    ドアの設置の仕方は合ってたみたいε-(´∀`*)ホッ

    床に水流
    床に水流

    ではどんどん増えてゴーレムさんが湧いてしまう前に
    床に水流を作って中央の水路へ流します。

    ドアを設置したブロックから水を流します。
    全部のマスから、流します。
    真ん中はまだ海だから楽ですw

    出入り用はしご
    出入り用はしご

    これからいよいよ水路と処理層を作っていきますので
    内側への出入りがしやすいようにハシゴを設置しておきました。

    水路上段
    水路上段

    深さ2マス、長さ8マスの水路になるように床を設置します。

    水路下段
    水路下段

    そこから1マス下げて下段の床を設置していきます。

    壁際の2列(4マス)はゴーレムに落下してもらう場所なので塞がずに。

    大きさを計算していなかったので
    自然に水流が終わりませんが止めればいいのでほっときまして…。

    ゴーレム落下位置
    ゴーレム落下位置

    このように4マスの落とし穴ができます。
    見えやすいように処理層までガラス張りにしようと思います。

    水を抜く
    水を抜く

    とりあえず水流を作らなくてはなりませんので
    一旦水路の水を抜きます。

    スポンジでぽんとな( *´艸`)

    水流設置
    水流設置

    一番奥の2マスから水を流して水流を設置します。

    見上げれば子供が
    見上げれば子供が

    見上げると子供が誕生していました。
    亀のペースですが順調に増えていってくれそうです(*‘ω‘ *)

    増えきる前に処理層まで仕上げねば(@_@。

    水流を延長
    水流を延長

    1段下がっているところからも水を流して水流を延長します。

    これで下まで落とすところまでは完成です。
    あとは…

    潜ります(`・ω・´)

    ガラスで囲う
    ガラスで囲う

    4マスの落下スペースの周りをぐるっと
    ガラスブロックで囲います。
    海底までとりあえずはまっすぐに。

    後で収納スペースや出入り口やらなんやらの
    人がいられるスペースも作りますが
    まずはゴーレムが落ちてこないうちに囲います(;´∀`)

    上に戻る
    上に戻る

    大きさが適当でしたので
    上に戻って落下場所を見ると水がダバァ…。

    この状態になるように(水源になってないように)
    水を抜いておきまして…
    えーっと…

    このままでも問題ないのですが
    気分的にアレなので後で水は止めましょうか(;´∀`)

    回収場所
    回収場所

    ひとまず見た目とか気分的にとかよりも
    ゴーレムは落ちてくる前に処理層を完成させたいので
    水流は気にせずアイテムの回収場所にチェストを設置します。

    いくらものぐさなNanoでもラージチェスト6つあれば…
    移動させずに放置しまくっても大丈夫でしょう。

    ホッパーを接続
    ホッパーを接続

    チェストに向かってホッパーを接続します。
    全部チェストに向かってです。
    そうすると下のチェストから順に貯まってくれます。
    (ほんの少し1番上に入りますけど)

    処理層下のホッパー
    処理層下のホッパー

    一番上のホッパーは4マスです。

    横から見ると
    横から見ると

    横から見るとこんな感じになります。
    この上に処理部分が乗っかります。

    ………なんか凄い水中作業をしているように見えますが
    すぐそばは水の壁で息継ぎ楽々ですし、
    足元のシーランタンで視界も確保されていてとても楽です。

    何より!

    地上だと登ったり降りたりってスライム積み上げたり
    失敗して何度も行ったり来たり…
    落下してみたり…
    と、高所になればなるほど面倒だと思いますが…

    海上から海底まで、かなりの高さがあるにも関わらず
    落下を一切気にすることなく、
    登り降りも自由でとっても快適に作業できます。

    水中呼吸と水中歩行のエンチャントは必須ですけどね(๑•̀ㅂ•́)و✧

    さて、作業に戻りまして…。
    ホッパーの上にパワードレールを敷きたいので
    水がダバァしているのは困るんですよね。

    看板で止める
    看板で止める

    というわけで上に戻りまして
    画像のように看板を両サイドに設置して
    水流を止めます。

    ここが一番危険!!

    水路の水に流された先はもう水のない空洞です。
    そのままホッパーの上まで自由落下すると………
    はい、命の危機です(;´∀`)

    予め荷物置き場その他のスペースを拡張して
    ホッパーの上にスライムブロックを敷き詰めておく…
    なんてことは思い付きませんでした(ノ´∀`*)エヘ

    水源のマスには置かないように、
    スライムブロックを積み上げて
    上に登って脱出します(;´∀`)
    (積み上げたスライムは壊します)

    下からの眺め
    下からの眺め

    お空が綺麗だな~(´▽`*)アハハ

    って…
    すごい高さです。
    地上ではやりたくないですね…。

    残念ながらゴーレムさんは落下ダメージを受けませんので
    このままでは処理できません。

    というわけで処理部分を作っていきます。
    と、その前に…

    そろそろ空気がほしいのでw
    ちゃんと小屋にするとしましょう(;´∀`)

    ちゃんと?
    ちゃんと?

    ちゃんとと言いましたがまぁ…
    空気のある部屋です。はい。

    出入り口は海底神殿に向いていまして
    海底神殿からすぐにここに入れるようになっております。

    スムーズな足場
    スムーズな足場

    水の壁は段差がねぇ…
    いちいちスペース押さないといけないから…

    というわけで足元はハーフブロックを前後に敷いて
    どちら側からもスムーズに出入りできるようにいたしました。

    パワードレール
    パワードレール

    やっと作業再開ですね(;´∀`)

    ホッパーの上にパワードレールを敷きます。
    方角の問題で縦になってますが大丈夫です。

    階段ブロック
    階段ブロック

    ホッパー付きトロッコを乗せる前に
    ズレてこないように階段ブロックを設置します。
    チェストの上なので、チェストが開けられるように階段にしました。

    ホッパー付きトロッコ
    ホッパー付きトロッコ

    パワードレールの上にホッパー付きトロッコを乗せます。

    マグマブロック
    マグマブロック

    溶岩嫌いなNanoの大好きマグマブロックを乗せます。

    覆う
    覆う

    ゴーレムさんが脱走しないように
    しっかり全面を塞ぎまして完成ですヽ(´ー`)ノ

    海中ゴーレムトラップ!!

    見た目
    見た目

    全く景観を損ねないというわけにはいきませんが
    Nano的には許容範囲かなという感じにできました。

    早速落ちてきた
    早速落ちてきた

    早速ゴーレムさんが落ちてきました。
    間に合ってよかったー(;´∀`)

    入ってる
    入ってる

    うんうん、ちゃんとチェストに鉄が入ってますね。
    成功♪成功♪

    なお…
    景観を損ねたくないとぶつぶつ言っていた海上はといいますと…

    不自然www
    不自然www

    どうにもならない不自然さを醸し出しておりますが
    ビルみたいになってしまうよりはいいかな(;´∀`)

    海底神殿には壁がないし
    海底に妙な装置があるし
    海にドアハウス浮いてるし…
    なんだか変な拠点になってきましたね(*´艸`*)

    で…

    非常に長くなってしまいましたが
    タイトルに書いた効率がヤバかったというお話。

    Nanoタウンにあるゴーレムトラップより
    随分鉄の貯まる速度が早いのです。
    約1日放置でラージチェスト1列半でした。

    数えてみましたところ、
    ゴレームが2体スポーンするほどドアはなく、
    落雷で村人が減っても勝手に増えるくらいしか
    特に意味がなさそうなのですが…

    どういうわけかよくゴーレムが降ってくるんですね。
    その理由を調べてみましたところ…

    アイアンゴーレムが家の床よりも下へ7ブロック以上落ちた場合、村の境界の外にすぐに出て、「村」から独立したことになる。よって前のゴーレムが死ぬ前であっても新しいゴーレムがスポーンできるようになる。

    Minecraft Wikiより

    床になる部分がY63でマグマブロックがY40でしたので…
    めっちゃ落下したな!(´∇`)ケラケラ

    というわけで、溶岩より処理の遅いマグマブロックですが
    処理待ちの時間を無視してどんどんスポーンしてくれていた
    というのが原因でございました。

    今まで高さとか考えたことなかったので
    これは偶然にもいいことを知りました(*‘ω‘ *)

    蛇足的な小ネタがあったのですが
    あまりにも長くなってしまったのでそれは次回にさせていただきます。

    長々とお付き合い下さりありがとうございますm(_ _)m
    何かのお役に立てれば幸いです(*‘ω‘ *)


  • 今まで作った自動○○・なんちゃらトラップまとめ

    このブログの記事も増えてまいりましたので
    ここらで今まで作った自動なんちゃら~の類を
    ざっくりまとめてみようと思います。
    全く丁寧には書いておりませんので予めご了承ください()
    詳細は各記事へのリンクからどうぞ(   ̄▽ ̄)ノ

    いっぱーい
    まとめなのに見るのたいへーん()
    • スライムトラップ(水流途切れないバージョン)
      最初はホッパー付きトロッコを走らせて回収方式にしてたけど
      何故か走らせてたトロッコが度々止まるので廃止。
      水流式にしたついでに水流の延長で止まらないように延長させたバージョン。
      スライムトラップさえあれば建築にも埋め立てにも溶岩処理にも惜しげもなく使える無限の資源。
      真っ先に作りたい自動系だと思ってる。
    • スライムトラップ(安定の水流・マグマブロックで処理バージョン)
      欲張って2連のスライムチャンクで作ったスライムTT。
      はっきり言ってそこまで大量にいらなかったし、
      作ってる時間より降ってくるスライムを倒してる時間のほうが長かったし…
      2チャンクのスライムトラップはオススメしない…。
      水流が途絶えないようにとか工夫しなくても十分溢れるとわかった。

     

    • 自動卵・鶏肉回収システム
      ただ地面にホッパー埋め込んだだけ。
      自動とは言えない気がする。
      卵そんなにいらないよ…ってなるのでこれは必要なかった。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉製造機(水で窒息式)
      1マスの水のある場所に大人の鶏が行くと窒息してお肉になる方式。
      何故かよく大人がそこに固まって全滅…となってたので
      卵用大人を確保する場所を追加したけど…
      必要スペースのわりには効率が良くないという…。
    • 自動仕分け機能付き鶏肉機Ver.2(0.5マス窒息式)
      前バージョンより無駄を省いてコンパクトなサイズなもの。
      とてもシンプルなので簡単に作れる。
      落雷で親鶏が全滅!なんてことも稀にあるので
      卵の予備は持っておいたほうがいい…。

     

    • アイアンゴーレムトラップ
      これがあるともう鉄不足には悩まされない。
      村人ケースが小さすぎると村人が隅に固まって勝手に自殺するし(窒息死)
      大きすぎるとゴーレムが湧いちゃう可能性があるし…なので程々が大事。
      ゴーレムがスポーンするまでの間隔はあんまり短くないので
      安定して鉄を集めたい時はドアを多めに設置した方がいい気がする。

     

    • 半自動豚肉製造機
      繁殖は手動だし、特別必要性はない(;´∀`)
      ドロップ増加の剣を持っているなら手動でお肉にした方がいい。
      作った!という自己満足以外に特に何もない装置…。

     

    • 全16色個室半自動羊小屋
      カラー羊を全色コンプしたら作りたくなった一品。
      全色毛刈りしてると手荷物いっぱいで持てない…ってなりがちで
      落ちた羊毛を下で回収できるのは便利。
      日課のようにマメに毛刈りできる人にはオススメできる。
      が…
      Nanoのようにめんどくさがりには実は向かない。
      突然大量に羊毛が必要になった時とか
      実は白の羊を大量飼育しておいた方が有用だとわかった。

     

    • コンパクトな全自動サトウキビ収穫機
      効率を捨てて省スペースで簡単なことを重視したサトウキビ収穫機。
      収穫量は少ないので、ある程度司書が揃って
      紙が大量に必要にはならない状態になってからの方がいいかも。

     

    • 全自動カボチャ(スイカ)収穫機
      カボチャはジャック・オ・ランタン大量生産できるし
      カボチャもスイカも農民との取引に使えるし
      装飾にも使えるし、これはあると便利な品。
      作るのも簡単だし。
      ただ、スイカの場合はカットされた状態になるので
      すぐにチェストが一杯になってしまい…
      あまり放置しすぎないで見に行ってブロックにクラフトしないといけない。

     

     

    • 全自動サボテン収穫機
      成長の遅いサボテンを放置してるだけで大量に貯められるスグレモノ。
      とはいえ、そんなにサボテンって使う?ってなったので…
      溢れさせておけばいいやと割り切って作っておくと便利な感じ。

     

    • スイカが飛び出す冷蔵庫
      スイカに限定する必要は全く無いけど
      ホントに食べ物が入ってる冷蔵庫を作りたい時にネタで是非。

     

    • 全自動かまど
      上から精錬するもの、横から燃料が入って、
      焼けたものが下からチェストに入るだけのシンプルなもの。
      精錬の経験値は入らない。
      なお、全自動とは言わないというツッコミは受け付けない()

     

    • レコード集めのためのクリーパーホイホイ(レコードトラップ)
      色々試行錯誤してたので記事は後日に移設したときのものと2つあるけども。
      自分が囮になってクリーパーに追いかけられながら穴に逃げ
      クリーパーは用意しておいた穴に落ち…
      というプレイヤースキルの必要なレコードトラップと違って
      ただ盾を構えて待ってるだけの安全設計。
      ただし、わりとよく水の外でも爆発するので色々注意は必要。
      爆破耐性が高いはずのエンドストーンは壊されることがあるので
      破壊される可能性のある場所は黒曜石で作ることを推奨。
      スケルトンやゾンビの仲間割れは見守るしかない。

     

    • これなら簡単!ブレイズトラップの作り方解説
      クリエイティブorピースフルで作らないと大変危険なブレイズトラップを
      サバイバルのまま作るために
      一刻も早く脱出したい一心で効率を完全に無視したブレイズトラップ。
      感圧板を踏むと粘着ピストンでブレイズが押し出されて落下し…
      というよくあるタイプの方が確実に効率は良い。
      何か他の作業しながら半放置でブレイズを溜めて
      ごっしょり溜まった頃にまとめて倒す感じのスタイルの方にはいいかも。
      その場待機でさっさと経験値を…という場合にはオススメしない。

     

    • ゾン豚(ゾンビピッグマン)トラップ
      安心安全のオーバーワールドに作るタイプ。窒息式。
      とても巨大だし見た目もアレなので作る場所は選ぶ(;´∀`)
      作るのは比較的簡単だけど材料の黒曜石の数が鬼畜なので
      エンドラ討伐後のジ・エンドで黒曜石の柱を壊すことができるところまで
      進めている人向けだと思ってる。
      近くにいないとデスポーンするので
      近くに安全を確保できる場所を用意して放置する必要がある。
      手動で倒せばもっとおいしいので
      攻撃できるように0.5マスの隙間はあったほうがいいかも。

     

    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~処理層編~
    • 効率より楽が大事!ガーディアントラップ~湧き層編~
    • イカスミとフグまで欲張ったガーディアントラップ完成
      ガーディアントラップを作る以前に海底神殿の水抜きが最大の難所。
      Nanoが作ったのはサボテンで処理するタイプ。
      湧き層で使うフェンスゲートは看板でもいいんだけど
      看板のほうが重くなるとのことでフェンスゲートを採用。
      それでも十分重かった…。
      ガーディアンを倒すとたまにドロップするフグとか鮭はレアドロップになり
      手動で倒さなければ手に入れることができない。
      ので…
      自分も痛いけどそこは我慢して手動で倒す用の場所も作った。
      高さとか細かく計算しなくてもうじゃうじゃ湧くから
      めんどくさがりに優しい。
      ※作るのは大変
      ダークプリズマリンのためにイカトラップを作るのは面倒だったので
      ついでにイカも湧かせよう♪ということで高さをプラスした。
      すっっっごく大変だけど
      一度作ればシーランタンもイカスミもフグも使い放題の
      なんともリッチな気分になれる一品。

     

    • コンパクトで各階止まりのエレベーター
      作るのが結構難しい。
      好きな高さで各階止まりにできる。
      ボートとかに比べると作るのがホントに面倒だけど
      作ってしまえば棒立ちで上まで行ける。
      一番危険なのは上に行った時にうっかりエリトラででかけて
      エレベーターを上に置き去りにしてしまうこと。
      呼び出し機能は付いていないので気を付けましょう。。。

     

    • 天空トラップ作りました(主に失敗の歴史)
    • 天空トラップの改装
      ものすごい勢いでMOBが降ってくる。
      経験値モードと切り替え式にすれば
      ものすごい勢いでアイテムと経験値が貯まる。
      天空トラップがあればゾンビやスケルトンのトラップは不要。
      地味にウィッチが落としてくれるポーションとかその他のものもありがたい。
      (ゴミが多いけどね…)
      クラフトできないチェーン防具を集めたい時は
      村の防具屋さんから交換してエンチャントするより
      ここでエンチャントの付いてるチェーンを集めたほうが早いかもしれない。
      本当に凄い勢いでアイテムが貯まるので
      いらないものを捨てる場所orゴミ箱を作っておくことをオススメしたい。
      高所作業かつ、途中で資材が足りなくなったら戻ってくるの大変なので
      万全の準備を整えて建築した方がいい。
      上記の失敗の歴史に載せたけど
      前面も完全に塞がないと本気で死にます(´-ω-`)

     

    • 村人使役形全自動小麦畑
    • 村人式自動畑で農民が働かない!原因と対策
      農民が収穫した小麦を畑の下で走っているホッパー付きトロッコで集めるもの。
      作るのは楽。
      小麦畑で農民が働かない時に真っ先に疑うべきは村との距離かなぁ…。
      事故でパン工場ができてしまったりもしたけど
      酪農めんどい、釣りなんてもっとめんどい、って場合の食料にするのはアリかも。
    • 全自動小麦畑で収穫された種だけ捨てる
      小麦畑で収穫できるのは小麦と種。
      村人は持ちきれない種も落とすので種も回収される。
      それを全部チェストに入れておくと………
      あっという間にチェストが満タン(´;ω;`)
      というわけで種だけ捨てちゃおうというだけのもの。
      しかも他の畑から繋がっているホッパーなどなどがあるので
      レッドストーンが干渉すると非常に困るのでコンパクトに、
      捨てると言ってもサボテンにぶつけて消滅させるとかではなく
      ただ吐き出して時間で消滅させるだけ。
      ちなみにチェストが満タンになって自動仕分けが壊れると
      仕分けのために入れておいた種も吐き出されて消えてるので
      種の予備は持っておいたほうがいい感じ。
    • 村の範囲に入ってしまった畑を移動&簡単なアイテムエレベーター
      自動畑をいくつか作る時に必要になったアイテムエレベーターの簡単な解説。
      自動畑の下を走らせるトロッコが折り返してくれない時の対処法も。
    • ニンジン畑で大苦戦(ただの失敗)
    • 村人式全自動ニンジン・ジャガイモ畑やっと完成
      小麦の場合は農民のインベントリに種を満載させるので
      いくら収穫しても食料にならないため、ずっと収穫し続ける。
      でもニンジンやジャガイモは食料になるので
      インベントリがいっぱいになるともう収穫しない。
      そのため、何も持っていない村人を用意して投げてもらう必要があるのだが…
      手抜きをして作ろうと思ったら果てしなく失敗し続けて
      ものすごく手がかかってしまった黒歴史。
      でもちゃんと完成しました。他力本願で。

     

     

    • 簡単な自動釣り機
    • 【地上版】簡単な自動釣り機
      レッドストーンなどがいらない本当にシンプルで簡単に作れる自動釣り機。
      作るのは簡単だけど、釣るポイントにカーソルを合わせるのがかなりシビア。
      上記の簡単な自動釣り機は穴掘っただけ状態で
      見た目をもう少しなんとか…と思って地上版も作った。
      いい釣り竿を持っていなくてもいい釣り竿が釣れるので
      修繕さえ付いていれば(付ければ)釣れた釣り竿でずっと使える。
      エンチャントの本も大量に釣れるし
      そんなにいらないよ…ってなるけどサドルも釣れるし
      意外と馬鹿にできない経験値が入るし…
      マイクラを立ち上げ放置できる環境なら是非オススメしたい。
      なお、まるっと一晩釣り放置するとラージチェスト3つでも溢れる。
      なので釣り竿に入れ食いはいらない気がする。

    ※自動ではないけど装置系だし追加ってことで※

    • 帯電クリーパーの頭をゲットするぞ!(帯電クリーパータワー)
      自動どころか運次第だし、爆発させるってことは自分も痛いという
      作る手間より根気が必要なMOBの頭を集めるためのタワー。
      Nanoは意外とあっさりゲットできてしまったけど
      どうやら普通はそう簡単にゲットできないらしいし
      そもそも落雷なんてそんなにあるものではないらしいので…
      ホントに根気が必要。
      そして危険。
      でも雷が鳴ったら外に飛び出していって探し回るよりは
      多分…いや、絶対楽だと思う。
      なお、拠点などの近くに作る場合は
      落雷の後屋根や家畜や村人の点検は必須…。
    • 今は無限にしない高床式村人増殖と仕分け
    • 村人を無限増殖にしてみた
      無限にしない方は特に参考にならない前置きかな…。
      村人の無限増殖は作るのが簡単だけど仕分けたりその他諸々管理が手間。
      でも欲しい司書とか道具屋とかをコンプするには便利。
      後日談でゴーレムが無限増殖したり、
      うっかりミスで村人が盛大に脱走してたりと
      まぁ…色々あったけど…あると便利な品。
      必要な村人だけ村人ハウスに連れていき…
      ということをするならハウス内で増殖しないように個室管理が必要。

     

    お、おわった…(ヽ´ω`)
    書き出してみると結構ボリュームがありました(;´∀`)
    そんなに種類豊富に色々作ってきたわけではないんですけどね。
    まだ作っていない自動系だと、
    レッドストーンを使う方の自動釣りも作ってみたいかなぁ…とか
    地下に豊富にある廃坑の有効活用に毒蜘蛛トラップ作ってみる?
    いや、そこまで糸に困ってないや…とか
    エンダーマントラップは経験値おいしいらしいよね…
    でもエンドに行くのが面倒だしエンドで作業するなんて恐ろしくて…とか
    色々考えたりもいたしました。

    作るとしたらRS使うハイテクな方の自動釣り機かなぁ…。
    RS苦手だけど………。
    このメインワールドでもまだやることは見つけられそうなので
    ゆっくりまったり考えてみようと思います(*‘ω‘ *)


  • お散歩Quark

    QuarkのワールドではせっかくのQuarkなので
    追加ブロックを豊富に使って
    今まで力を入れてこなかった建築も頑張ってみようと思っておりますが
    本日は建築を一休みして
    地図を広げるのも兼ねて周辺のお散歩に行ってみようと思います。

    草原の村
    草原の村

    メインワールドでは村不足に悩まされておりますが…
    村から出発いたしましてかなり近いところに
    なんともう一つ村を発見いたしました(@_@。

    ここは初期スポーン地点のある松林のお隣、
    草原で発見した村でございます。

    見慣れたオークの木材でできた家ですね。
    小規模ながら川に橋がかかってたり、
    いい感じのオークの木が生えてたりと
    なかなかにいい村です。
    次はここを発展させるのもいいかもしれません。

    それにしても馬が多いなぁ…
    メインワールドでは馬が少なくて涙目だったのに…
    引っ越したい…(´;ω;`)

    渓谷に苔石
    渓谷に苔石

    村の地下が危ないのはいつものことですが…
    近くに地上から見える渓谷を発見です。
    今まであまり地上から見える渓谷には出会っていないので
    足元注意ですけどちょっと嬉しかったりw

    そして気になったのが苔石!
    スポナーでもあるの?こんなところに?
    と思って降りてみましたが特に何も見当たりませんでした(;´∀`)
    これもQuarkの追加要素なんですね。

    スポーンブロックはない
    スポーンブロックはない

    こんな感じに苔石がいっぱいありました。
    ちょっとドキッとしますねw

    カラフルな鶏さん
    カラフルな鶏さん

    最初に発見した牛もカラフルでしたが
    草原を歩いている鶏もカラフルでした。
    なんか可愛いですね(*‘ω‘ *)

    海賊だー!
    海賊だー!

    海に出ると海賊船を発見!Σ(´д`ノ)ノ
    こちらもQuarkの追加MOBです。
    追加MOBというか…
    離れてもデスポーンしませんし、地図に表示されたので
    これはイグルーとかジャングルの寺院とかそういうのと同じ
    特殊建築物みたいなものだと思います。

    よくできてる
    よくできてる

    なかなか素敵な船です。
    しっかり船です。
    そして見慣れないMOBがいっぱい…。

    海賊…
    海賊…

    甲板まで行ってみると怖そうな海賊がいっぱい!
    狭いところにかなりの数で…
    ちゃっかりダイヤの剣を持ったやつもいて…
    これ、サバイバル怖いですね(;´∀`)

    船室
    船室

    下に降りてみるとベッドがたくさん。
    そしてチェストもたくさん!
    ここに降りる途中にもチェストがありまして、
    海賊船は宝船といったところ。
    敵が恐ろしいですが、倒せればかなりおいしいです。

    見張り
    見張り

    海賊船にはしっかり見張りまでいまして、
    弓を持っているということは
    上から狙撃されるということですね…。
    難易度高いですが…
    攻略が大変なだけあってお宝も相当おいしいですし
    サバイバルで遊んでもかなり楽しめると思います。

    細部まで作り込まれてる
    細部まで作り込まれてる

    船の作りは細部までとても作り込まれていて
    船ってこうやって作るのか~と参考になりました。
    作れないですけど。。。

    ちなみにNanoはこちらのワールドではクリエイティブでプレイしているので
    これらのMOBがどんな攻撃をしてくるかはわかりません。
    試してみようかとも思ったのですが
    ちょっと怖くてやめました………。

    砲台もある
    砲台もある

    鉄の鎧を着ているのが船長ですかね?
    ガン見されていますが(;´∀`)

    しっかりちゃっかり砲台もあって
    恐ろしさを醸し出しております…。
    まさか撃ってこないよね?
    飾りだよね?(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    ガーディアン
    ガーディアン

    海中には海底神殿がなくてもそこら中にガーディアンがいます。
    怖いです…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル

    こういう恐ろしい要素は設定でオフにすることもできるらしいです。
    その設定の場所が実はわからないんですけどね…(;´∀`)
    クリエイティブだからいいや()

    切断された水
    切断された水

    地上に戻りましてお散歩を続けておりますと
    謎の切断された水を見つけました。
    流れない不思議w

    アカシアの村
    アカシアの村

    サバンナにやってまいりました。
    アカシアの木材でできた村を発見です。
    メインワールドでもメサの近くにあるサバンナで発見して
    アカシアの村可愛い!と惚れ込んだのですが…

    ゾンビ村
    ゾンビ村

    なんとこちらはゾンビ村でした Σ(゚Д゚)ガーン

    ゾンビ村の住民はジョッキー含めみんな小さかったです。
    これはQuarkの仕様ですかね。
    バニラだと小さくないらしいし…。
    治療はできないのかなぁ?

    燃える
    燃える

    せっかくクリエイティブで必要アイテムにも困らないので
    治療を試みようかと思ったのですが
    いかんせん素早い…(;´∀`)

    そうこうしている間にお外に出て自ら燃えておりました。
    ゾンビ村のゾンビも燃えるんですね。
    ということは時間が止まる距離に離れなければ
    ここは無人になってしまうということですね?

    ( ゚д゚)ハッ!

    メインワールドで最初に発見した村が無人だったのはもしかして…。

    逃げはするらしい
    逃げはするらしい

    普通のゾンビ同様、ゾンビ村のゾンビも
    日光消毒されて燃えると日陰に避難するようですw
    運が良ければ生き延びれるかな?w

    可愛いw
    可愛いw

    ちびゾンビとかジョッキーってサバイバルだと恐怖なんですが
    クリエイティブで安全な状態でよく見るとなんか可愛いですw

    いつも思うのですが、
    乗られてる鶏さん可哀想…w

    砂漠の村
    砂漠の村

    そしてお隣の砂漠に行くとまた村が(@_@。

    こちらの砂漠の村は家が少ない気がします。
    でも敷地は広いような。
    砂漠はハスクが出るので昼間でも燃えないですから
    ちゃんとフェンスで囲っておく必要がありますが…
    ここまでは当分来ないと思うので軽く湧き潰しだけして放置いたしますw

    あっ…
    あっ…

    少し初期スポーン地点付近の村から離れてきたので
    反対側にも行ってみましたら…

    火災発生現場を目撃w

    燃え広がってる
    燃え広がってる

    みるみる燃え広がって木がなくなってしまいそう…。
    消化するべきか迷いましたが
    これはこれで面白いので(ぇ)放置して先へ進むことに。

    動物園かな
    動物園かな

    少し進むと山岳がありまして、
    山の上には沢山の動物がいました。

    ピンク、薄ピンク、クリーム色、黒…とカラフルなブタさん。
    そして白いのは羊ですね。
    牛柄と薄茶色の牛…。
    動物のスキンも豊富で楽しいです。
    ちょっと何の動物か、最初はわからなかったですが(;´∀`)
    黒豚…美味しそうだな…(マテ

    怖い
    怖い

    坂から流れ落ちる溶岩…。
    そして燃える草…。
    こういうのを見るとクリエイティブなのに怖いですw
    溶岩嫌いも克服したいところ…。

    水も流れる
    水も流れる

    すぐ近くには水も吹き出していまして
    なんとも面白い地形です。

    そしてちらりと見えるのはジャングル!ヽ(=´▽`=)ノ
    こんな近くにジャングルがあるなんて素敵!

    またもや村が
    またもや村が

    そして近くは草原とダークオークの生い茂る覆われた森という
    なんとも素敵な立地でして、
    草原にはまたもや村が!

    こちらの村はやや大きいかな?
    水上の家もあって見た目も素敵です。

    が…

    こちらはすごく足元注意でした。
    家の地下が洞窟、しかもぽっかりと口を開けている洞窟!
    そして中に入っちゃってる村人 Σ(゚Д゚)ガーン

    でもこの村は結構気に入ったので洞窟を塞ぎまして
    一応松明で湧き潰しだけはしておきまして
    ジャングルには長時間いると思われるので
    ここの時間が止まらないかもしれないので
    そこそこ安全を確保しておきました。

    ヤマネコ発見
    ヤマネコ発見

    そしていざジャングルへ!

    早速ヤマネコ発見です(*‘ω‘ *)
    鶏が食べられた形跡が…w

    ジャングルには結構鶏がいますが
    ヤマネコがいるところには鶏がいなくて
    鶏肉が落ちていたりすると
    確実にすぐそばにヤマネコがいる!
    とわかるので、比較的探しやすい気がいたします。

    ただ見晴らしの悪いジャングルの地面ですから
    ある程度伐採しないと狙って探すのは大変ですね(;´∀`)

    オウムも発見
    オウムも発見

    そしてオウムも発見いたしました(*‘ω‘ *)
    やはりオウムは上から探すのが楽ですね。

    そういえばオウムも鳥ですけど
    鶏はネコに食べられてしまうのにオウムは食べられないんですね。
    美味しくないのかな…()

    君たちは違う
    君たちは違う

    オウムを懐かせるために種を持っていたら
    鶏さんが集まってしまいました(;´∀`)

    君たちはちょっと連れ帰れないかなーw

    ジャングルの寺院
    ジャングルの寺院

    若干写り込んでるネコが怖いですがw
    ジャングルの寺院も発見いたしました(☆∀☆)

    お宝もQuark仕様
    お宝もQuark仕様

    ジャングルの寺院の中にあるお宝チェストの中には
    グリーンルーンなるものが。
    これもQuarkの追加アイテムです。
    あらゆるところに追加要素が盛り込まれていて楽しいです(*‘ω‘ *)

    どいていただきたい…
    どいていただきたい…

    ネコを連れているということを忘れて
    うっかりチェストを後回しにしてしまったらこうなりました(;´∀`)
    村人とかがチェストの上にいても開けられるんですけど
    ネコがチェストの上を占領するとチェストを開けられないのですよね。
    しかもおすわり解除!ってできないし
    だいぶめんどくさいです()

    猫はチェストが大好き(*´艸`*)

    また…村…
    また…村…

    ジャングルの外周に沿って歩いていたので
    お隣のバイオームもよく見えるのですが
    また村を発見いたしました。

    いいなぁ…引っ越したいなぁ…(´;ω;`)

    しかし!

    やはりこの村の足元も危険でした(;´∀`)
    村の下って何故かどこも危ないですよね?

    ジャングルの寺院2つ目
    ジャングルの寺院2つ目

    なんとジャングルの寺院2つ目です(@_@。

    1つのバイオームに2つも寺院があるのは初めて見ました。

    入り口が埋もれていたので
    窓?を壊して侵入w

    埋もれた宝の地図…だと…
    埋もれた宝の地図…だと…

    お宝チェストを開けると地図が!
    えっ?えっ?とよく見ると
    埋もれた宝の地図…だと…?

    宝の地図
    宝の地図

    手にとって見てみると×印が。

    こちらの地図もQuarkの追加要素ですね。
    はて、ここには何があるのでしょう。

    ここほれワンワン?
    ここほれワンワン?

    もちろん行きます。
    同じバイオームなので結構近かったですが…

    ん?ここ…だな?

    埋もれたってことは地面を掘るのでしょうか。

    あった
    あった

    少し掘ると埋められたチェストがありました。

    埋蔵金?!

    中身
    中身

    お宝チェストの中身はほぼゴミと…
    ダイヤの馬鎧でした。

    中身はともかく、こういった遊び心、とっても好きです。
    Quark楽しいなぁ…(〃▽〃)

    といったところで、
    初期スポーン地点から近いところはざっくり探索したので
    ひとまずこれで引き上げようと思います。

    ジャングル…好きです(ノ´∀`*)

    ヤマネコやオウムはもしかしたらまた集めに来るかもしれないので
    ジャングルにお家を作っておきたいところですね。
    (やること見つかったね!やったね!)

    MODを使ってクリエイティブで建築…
    しかもセンスのないNanoが…
    というのはあまり需要がない気がいたしますが
    今まで作ってきたものとはまた違った建築をしていきたいと思いますので
    (まったり更新になる予感がいたしますが)
    お付き合いいただけると嬉しいです(ノ´∀`*)